第4章 贪心算法
第4章贪心算法习题(免费阅读)

算法实现题4-5 程序存储问题
数据输入:
第一行是2 个正整数,分别表示文件个数n和磁带的长 度L。接下来的1 行中,有n个正整数,表示程序存放在磁 带上的长度。
结果输出: 最多可以存储的程序数。
输入示例
6 50
2 3 13 8 80 20 输出示例
5
i 012345
x 2 3 13 8 80 20 7
3
算法实现题4-5 程序存储问题
问题描述: 设有n 个程序{1,2,…, n }要存放在长度为L的磁带上。
程序i存放在磁带上的长度是 li,1 ≤ i ≤ n。 程序存储问题要求确定这n 个程序在磁带上的一个
存储方案,使得能够在磁带上存储尽可能多的程序。 编程任务:
对于给定的n个程序存放在磁带上的长度,编程计 算磁带上最多可以存储的程序数。
532.00
10
算法实现题4-6 最优服务次序问题
double greedy( vector<int> x) {
int i,n=x.size(); sort(x.begin(),x.end()); for(i=1;i<n;++i)
x[i] += x[i-1]; double t=0; for(i=0;i<n;++i) t+=x[i]; t /= n;
算法实现题4-5 程序存储问题
int greedy( vector<int> x, int m){
int i=0, sum=0, n=x.size();
sort(x.begin(),x.end());
while(i
if(sum <= m) i++;
贪心算法(4):活动选择问题

贪⼼算法(4):活动选择问题我们继续回到上⼀堂课留下的课外习题:活动选择问题。
活动选择问题是很常见的场景。
例如各个部门共享⼀个会议室,利⽤该算法能使会议室安排尽量多的会议。
【问题】给你n个活动的开始时间和结束时间,从中选择你可以参与的活动,但是同⼀时间你只能参与⼀个活动,请找出你可以参与的最多活动数。
例如:考虑下⾯3个活动a1,a2和a3, 它们{开始时间点,结束时间点}分别为:a1 {start=10,finish=20}a2 {start=12,finish=25}a3 {start=20,finish=30}贪⼼算法直接在每⼀步选择当前看来最好的选择。
在开始时,选择活动结束时间最早的那个活动,这样能够给其他活动尽可能的腾出多余的时间。
⽽后每⼀步都在剩下的活动中选取,也遵循类似的原则。
由于获取已经按照结束时间排序好,所以这⾥第⼀个选择的活动就是a0,由于a0于时间20结束,马上再找⼀个活动,只有a2可以选择,a2结束之后再也没有活动可选了。
因此得到答案:最多可以参加两个活动(a0,a2)。
算法分析和设计现在请你设计⼀种贪⼼算法解决类似活动选择问题。
我们设计下列贪⼼算法的贪⼼策略:选择其余活动中完成时间最短的下⼀个活动,并且开始时间⼤于或等于先前所选活动的结束时间。
我们可以根据他们的完成时间对活动进⾏排序,以便我们始终将下⼀个活动视为最⼩完成时间活动。
算法描述如下{k}}U{1},必定仍然是⼀个最佳解决⽅案,说明如下:因为S 中的活动是独⽴的,⽽在排序队列中,【活动1】在所有活动中具有最⼩的结束时间,因为k不等于1,【活动k】的完成时间必定是⼤于等与【活动1】的完成时间,因此把【活动k】换成【活动1】后的新⽅案S‘必定也是最佳解决⽅案。
算法实现在以下C/C++代码实现中,假设活动已根据其完成时间进⾏了排序。
#include<stdio.h>// n --> 活动个数// s[] --> 数组保存所有活动的开始时间// f[] --> 数组保存所有活动的结束时间void printMaxActivities(int s[], int f[], int n){int i, j;printf ('选择以下的活动\n');// 第⼀个活动总是选中i = 0;printf('%d ', i);// 依次检查余下的活动for (j = 1; j < n; j++){//如果某活动在之前选择的活动结束之后开始if (s[j] >= f[i]){printf ('%d ', j);i = j;}}}//主程序int main(){int s[] = {1, 3, 0, 5, 8, 5};int f[] = {2, 4, 6, 7, 9, 9};int n = sizeof(s)/sizeof(s[0]);printMaxActivities(s, f, n);return 0;}注意:若是finish数组没有排序,需要先对它进⾏排序。
贪心算法的基本原理

贪心算法的基本原理贪心算法(Greedy Algorithm)是一种常用的算法思想,它在求解最优化问题时通常能够得到较好的近似解。
贪心算法的基本原理是:每一步都选择当前状态下的最优解,从而希望最终能够得到全局最优解。
在实际应用中,贪心算法常常用于解决一些最优化问题,如最小生成树、最短路径、任务调度等。
一、贪心算法的特点贪心算法具有以下特点:1. 简单:贪心算法通常比较简单,易于实现和理解。
2. 高效:贪心算法的时间复杂度通常较低,能够在较短的时间内得到结果。
3. 局部最优:每一步都选择当前状态下的最优解,但不能保证最终能够得到全局最优解。
4. 适用范围:贪心算法适用于一些特定类型的问题,如无后效性、最优子结构等。
二、贪心算法的基本原理贪心算法的基本原理可以概括为以下几个步骤:1. 初始状态:确定问题的初始状态,定义问题的输入和输出。
2. 状态转移:根据当前状态,选择局部最优解,并更新状态。
3. 筛选解:判断当前状态下是否满足问题的约束条件,若满足则保留该解,否则舍弃。
4. 终止条件:重复以上步骤,直至满足终止条件,得到最终解。
三、贪心算法的应用举例1. 找零钱:假设有 25、10、5、1 四种面额的硬币,需要找零 41 元,如何使得找零的硬币数量最少?贪心算法可以先选择面额最大的硬币,然后逐步选择面额较小的硬币,直至找零完毕。
2. 区间调度:给定一组区间,如何选择最多的互不重叠的区间?贪心算法可以先按照区间的结束时间排序,然后依次选择结束时间最早的区间,直至所有区间都被覆盖。
3. 最小生成树:在一个连通的带权无向图中,如何选择边使得生成树的权值最小?贪心算法可以按照边的权值从小到大排序,然后依次选择权值最小且不构成环的边,直至所有顶点都被连接。
四、贪心算法的优缺点1. 优点:贪心算法简单高效,适用于一些特定类型的问题,能够在较短的时间内得到近似最优解。
2. 缺点:贪心算法不能保证一定能够得到全局最优解,可能会出现局部最优解不是全局最优解的情况。
贪心算法程序设计

贪心算法程序设计贪心算法程序设计1. 什么是贪心算法贪心算法(Greedy Algorithm)是一种常见的算法思想,它在每一步选择中都采取当前状态下的最优选择,从而希望最终达到全局最优解。
贪心算法的核心思想是局部最优解能导致全局最优解。
2. 贪心算法的基本步骤贪心算法的基本步骤如下:1. 定义问题的优化目标。
2. 将问题分解成子问题。
3. 选择当前最优的子问题解,将子问题的解合并成原问题的解。
4. 检查是否达到了问题的优化目标,如果没有达到,则回到第二步,继续寻找下一个最优子问题解。
5. 在所有子问题解合并成原问题解后,得到问题的最优解。
3. 贪心算法的应用场景贪心算法的应用非常广泛,几乎可以用于解决各种优化问题。
以下几个常见的应用场景:1. 零钱找零问题:给定一定面额的纸币和硬币,如何找零使得所需纸币和硬币的数量最小?2. 区间调度问题:给定一些活动的开始时间和结束时间,如何安排活动使得可以办理的活动数量最大?3. 背包问题:给定一些具有重量和价值的物品,如何选择物品使得背包的总价值最大?4. 最小树问题:给定一个带权无向图,如何找到一棵树,使得它的边权之和最小?5. 哈夫曼编码问题:给定一组字符和相应的频率,如何构造一个满足最低编码长度限制的二进制编码?4. 贪心算法的优缺点贪心算法的优点是简单、高效,可以快速得到一个近似最优解。
而且对于一些问题,贪心算法能够得到全局最优解。
贪心算法的缺点在于它不一定能够得到全局最优解,因为在每一步只考虑局部最优解,无法回溯到之前的选择。
5. 贪心算法的程序设计在使用贪心算法进行程序设计时,通常需要以下几个步骤:1. 定义问题的优化目标。
2. 将问题分解成子问题,并设计子问题的解决方案。
3. 设计贪心选择策略,选择局部最优解。
4. 设计贪心算法的递推或迭代公式。
5. 判断贪心算法是否能够得到全局最优解。
6. 编写程序实现贪心算法。
6.贪心算法是一种常见的算法思想,它在每一步选择中都采取当前状态下的最优选择,从而希望最终达到全局最优解。
贪心算法基本步骤

贪心算法基本步骤贪心算法是一种非常常用的算法思想,广泛应用于算法设计中。
本文将介绍贪心算法的基本步骤、实现方式、应用场景以及优缺点。
一、基本步骤贪心算法的基本步骤可概括为:定义最优解的性质->利用贪心策略获得局部最优解->将局部最优解合并成一个整体最优解。
具体来说,一般包括以下几个步骤:1. 确定问题的最优解性质:要知道问题的最优解应该具有怎样的性质或特征,这些性质可以用于判断一个解是否符合规则或结果是否符合要求。
2. 构造候选解集:根据最优解的性质,不断构造可行的候选解集合,并通过一定的方法筛选出其中的解。
3. 选择最优解:从候选解集中选择一个最优解。
4. 验证最优解:通过验证最优解是否合法(满足约束条件)以及是否为问题的最优解,来验证贪心策略的正确性。
二、实现方式贪心算法的实现方式是比较灵活的,有些问题可以通过贪心策略来解决,有些则不行。
一般而言,如果问题的最优解具有贪心选择性质(即每一步的局部最优解能导致全局最优解),则采用贪心策略是可行的。
对于一些场景,我们可以通过规律来得到贪心策略。
例如:1. 集合覆盖问题:从未被覆盖的地方中选择一个覆盖点集最大的点,并删除所有覆盖的集合;2. 分数背包问题:选择性价比最高的物品,先吸纳尽量多的物品,再考虑其他物品。
三、应用场景1. 背包问题:针对背包问题和其变种,常见的贪心策略有分数背包(与完全和01背包有区别)和完全背包问题;2. 活动安排问题:在一些课程、项目或活动间选择,使得能够安排最多活动;3. 区间选择问题:在一些区间间选择相互不重叠的区间,使得能够选出最大的区间数;4. 集合覆盖问题:在一些集合中选择最少的集合,使得能够覆盖所有元素。
四、优缺点优点:1. 算法简单:贪心算法通常比较简单,易于理解和实现;2. 运算速度快:其时间复杂度一般较低,运算速度很快;3. 可以作为其他算法的优化:贪心策略可以应用于其他算法的优化中。
缺点:1. 不一定能够得到最优解:贪心策略仅考虑当前的局部最优解,对于全局最优解可能产生影响;2. 单一性:贪心算法的结果是唯一的,难以应对变化条件的需要,一旦局部最优解不满足当前的情况,算法就会失去原先的效果;3. 实现困难:对于有些问题,贪心算法并不是很好实现,涉及到更多的问题分析和模型的构造。
4-贪心法

应用实例
活动安排问题—算法设计与分析
template<class Type> void GreedySelector(int n, Type s[], Type f[], bool A[]) { A[1] = true; int j = 1; for (int i=2;i<=n;i++) { if (s[i]>=f[j]) { A[i]=true; j=i; } else A[i]=false; } }
贪心法的正确性问题
针对具体问题不同,贪心策略的选择可能有多种 ,如何选择合适的贪心策略并证明该策略的正确 性是贪心算法设计中的一个关键问题。 一般可以通过对算法步数的归纳或通过对问题规 模的归纳来证明贪心法的正确性。
应用实例
活动安排问题
有n个活动申请使用同一个礼堂,每项活动有一个开始时间和一 个截止时间,如果任何两个活动不能同时举行,问如何选择这 些活动,从而使得被安排的活动数量达到最多? 设S={1, 2, …, n}为活动的集合,si和fi分别为活动i的开始和截止 时间,i=1, 2, …, n。定义 活动i与j相容:si ≥ fj或sj ≥fi, i≠j 求S最大的两两相容的活动子集。 蛮力法 动态规划方法
若硬币的面值改为一角一分、五分和一分,要找给顾客的 是一角五分,情况如何?
贪心算法的基本思想
顾名思义,贪心算法总是作出在当前看来最好的 选择。也就是说贪心算法并不从整体最优考虑, 它所作出的选择只是在某种意义上的局部最优选 择。 贪心算法不能对所有问题都得到整体最优解,但 对许多问题它能产生整体最优解。 在一些情况下,即使贪心算法不能得到整体最优 解,其最终结果却是最优解的很好近似。
4—贪心法 Greedy Approach
贪 心 算 法

贪心算法及几个常用的例题贪心算法:一、基本概念:所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。
也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。
必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关。
所以对所采用的贪心策略一定要仔细分析其是否满足无后效性。
二、贪心算法的基本思路:1.建立数学模型来描述问题。
2.把求解的问题分成若干个子问题。
3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。
三、贪心算法适用的问题贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。
实际上,贪心算法适用的情况很少。
一般,对一个问题分析是否适用于贪心算法,可以先选择该问题下的几个实际数据进行分析,就可做出判断。
四、贪心算法的实现框架从问题的某一初始解出发;while (能朝给定总目标前进一步)利用可行的决策,求出可行解的一个解元素;由所有解元素组合成问题的一个可行解;五、贪心策略的选择因为用贪心算法只能通过解局部最优解的策略来达到全局最优解,因此,一定要注意判断问题是否适合采用贪心算法策略,找到的解是否一定是问题的最优解。
几个经典的例子:一、定义什么是贪心算法呢?所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来最好的选择。
也就是说,不从整体最优解出发来考虑,它所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当广泛的许多问题都能产生整体最优解或整体最优解的近似解。
贪心算法的基本思路如下:1. .建立数学模型来描述问题。
2. 把求解的问题分成若干个子问题。
3. 对每个子问题求解,得到每个子问题的局部最优解。
4. 把每个子问题的局部最优解合成为原来问题的一个解。
2020年算法分析设计习题答案

第3章 动态规划
2. 石子合并问题 问题描述: 在一个圆形操场的四周摆放着n堆石子. 现在要将石子有次序地合并 成一堆. 规定每次只能选相邻的2堆石子合并成一堆, 并将新的一堆石子数记为 该次合并的得分. 试设计一个算法, 计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和 最大得分. 算法设计: 对于给定n堆石子, 计算合并成一堆的最小得分和最大得分. 数据输入: 由文件input.txt提供输入数据. 文件的第1行是正整数n, 1n100, 表 示有n堆石子. 第2行有n个数, 分别表示n堆石子的个数. 结果输出: 将计算结果输出到文件output.txt, 文件第1行是最小得分, 第2行是最 大得分.
第五章 回溯
运动员最佳配对问题
问题描述: 羽毛球队有男女运动员各n人. 给定2个nn矩阵P和Q. P[i][j]是男运 动员i与女运动员j配混合双打的男运动员竞赛优势; Q[i][j]是女运动员i与男运 动员j配混合双打的女运动员竞赛优势. 由于技术配合和心理状态等各种因素 影响, P[i][j]不一定等于Q[j][i]. 男运动员i和女运动员j配对的竞赛优势是 P[i][j]*Q[j][i]. 设计一个算法, 计算男女运动员最佳配对法, 使得各组男女双方 竞赛优势的总和达到最大.
8.
若m[i,j]>t, 则m[i,j]=t; s[i,j]=k;
第3章 动态规划
再讨论圆周上的石子合并问题, 子结构[i:j]稍作修改 • 定义m[i][len]为合并第i堆到第i+len-1堆石子能得到的最少分数 • 当i+len-1>n时, 指跨过第n堆到第(i+len-1)%n堆,
仅sum函数需要修改
第2章 分治
2-8 设n个不同的整数排好序后存于T[1:n]中. 若存在一个下标i, 1 i n, 使得T[i]=i. 设计一个有效算法找到这个下标. 要求算 法在最坏情况下的计算时间O(log n).
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算法实例
数组Θ (|V|2), 邻接表Θ (|E|log|V|)
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© School of Computer Science and Technology, SWUST
28
单源最短路径
例如,对右图中的有向 图,应用Dijkstra算法 计算从源顶点1到其它 顶点间最短路径的过程 列在下页的表中。
void Knapsack(int n,float M,float v[],float w[],float x[]) {
Sort(n,v,w);
int i; for (i=1;i<=n;i++) x[i]=0; float c=M; for (i=1;i<=n;i++) { if (w[i]>c) break; x[i]=1; c-=w[i]; } if (i<=n) x[i]=c/w[i];
最优装载
2、贪心选择性质
可以证明最优装载问题具有贪心选择性质。
3、最优子结构性质
最优装载问题具有最优子结构性质。
由最优装载问题的贪心选择性质和最优子结构 性质,容易证明算法loading的正确性。 算法loading的主要计算量在于将集装箱依其 重量从小到大排序,故算法所需的计算时间为 O(nlogn)。
算法knapsack的 主要计算时间在于将 各种物品依其单位重 量的价值从大到小排 序。因此,算法的计 算时间上界为 O(nlogn)。 为了证明算法的正确 性,还必须证明背包 问题具有贪心选择性 质。
}
0-1背包问题的分析
对于0-1背包问题,贪心选择之所以不能得到最优解 是因为在这种情况下,它无法保证最终能将背包装满,部 分闲置的背包空间使每公斤背包空间的价值降低了。事实 上,在考虑0-1背包问题时,应比较选择该物品和不选择 该物品所导致的最终方案,然后再作出最好选择。由此就 导出许多互相重叠的子问题。这正是该问题可用动态规划 算法求解的另一重要特征。 实际上也是如此,动态规划算法的确可以有效地解01背包问题。
1个25,2个10,3个1,且该解是最优的。
这种方法称为贪心法,建议通过一系列步骤来构 造问题的解,每一步对目前构造的部分解做一个 扩展,直到获得问题的完全解。 必须满足:可行、局部最优、不可取消
3
顾名思义,贪心算法总是作出在当前看来最好的选择。 也就是说贪心算法并不从整体最优考虑,它所作出的选择 只是在某种意义上的局部最优选择。当然,希望贪心算法 得到的最终结果也是整体最优的。虽然贪心算法不能对所 有问题都得到整体最优解,但对许多问题它能产生整体最 优解。如单源最短路经问题,最小生成树问题等。在一些 情况下,即使贪心算法不能得到整体最优解,其最终结果 却是最优解的很好近似。
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哈夫曼树(Huffman Trees)
哈夫曼编码
在书上给出的算法huffmanTree中,编码字符集中 每一字符c的频率是f(c)。以f为键值的优先队列Q用在 贪心选择时有效地确定算法当前要合并的2棵具有最小 频率的树。一旦2棵具有最小频率的树合并后,产生一 棵新的树,其频率为合并的2棵树的频率之和,并将新 树插入优先队列Q。经过n-1次的合并后,优先队列中 只剩下一棵树,即所要求的树T。 算法huffmanTree用最小堆实现优先队列Q。初始 化优先队列需要O(n)计算时间,由于最小堆的 removeMin和put运算均需O(logn)时间,n-1次的合并 总共需要O(nlogn)计算时间。因此,关于n个字符的哈 夫曼算法的计算时间为O(nlogn) 。
单源最短路径
Dijkstra算法的迭代过程: 迭代 初始 1 2 3 4 S {1} {1,2} {1,2,4} {1,2,4,3} {1,2,4,3,5} u 2 4 3 5 dist[2] dist[3] dist[4] dist[5] 10 10 10 10 10 maxint 60 50 50 50 30 30 30 30 30 100 100 90 60 60
单源最短路径
给定带权有向图G =(V,E),其中每条边的权是非 负实数。另外,还给定V中的一个顶点,称为源。现在 要计算从源到所有其它各顶点的最短路长度。这里路 的长度是指路上各边权之和。这个问题通常称为单源 最短路径问题。
1、算法基本思想
Dijkstra算法是解单源最短路径问题的贪心算法。
单源最短路径
0-1背包问题
给定n种物品和一个背包。物品i的重量是Wi,其价值 为Vi,背包的容量为C。应如何选择装入背包的物品, 使得装入背包中物品的总价值最大?
在选择装入背包的物品时,对每种物品i只有2种选择,即装入背 包或不装入背包。不能将物品i装入背包多次,也不能只装入部 分的物品i。
背包问题
与0-1背包问题类似,所不同的是在选择物品i装入背 包时,可以选择物品i的一部分,而不一定要全部装入 背包,1≤i≤n。
哈夫曼提出构造最优前缀码的贪心算法,由此产 生的编码方案称为哈夫曼编码。 哈夫曼算法以自底向上的方式构造表示最优前缀 码的二叉树T。 算法以|C|个叶结点开始,执行|C|-1次的“合并” 运算后产生最终所要求的树T。
哈夫曼编码
使用此算法可对字符进行变长编码。 算法的贪心策略是每次选择概率最小的 两个节点来构造一棵二叉树,依次下去, 把所有节点包含进来后,就形成了一棵 最优二叉树。
最优装载
有一批集装箱要装上一艘载重量为c的轮船。其中 集装箱i的重量为Wi。最优装载问题要求确定在装载体 积不受限制的情况下,将尽可能多的集装箱装上轮船。
1、算法描述
最优装载问题可用贪心算法求解。采用重量最轻 者先装的贪心选择策略,可产生最优装载问题的最优 解。具体算法描述如下页。
最优装载
template<class Type> void Loading(int x[], Type w[], Type c, int n) { int *t = new int [n+1]; Sort(w, t, n); for (int i = 1; i <= n; i++) x[i] = 0; for (int i = 1; i <= n && w[t[i]] <= c; i++) {x[t[i]] = 1; c -= w[t[i]];} }
首先计算每种物品单位重量的价值Vi/Wi,然后,依贪心 选择策略,将尽可能多的单位重量价值最高的物品装入背包。 若将这种物品全部装入背包后,背包内的物品总重量未超过 C,则选择单位重量价值次高的物品并尽可能多地装入背包。 依此策略一直地进行下去,直到背包装满为止。 具体算法可描述如下页:
具体贪心算法
单源最短路径
2、算法的正确性和计算复杂性
(1)贪心选择性质 (2)最优子结构性质 (3)计算复杂性 对于具有n个顶点和e条边的带权有向图,如果用 带权邻接矩阵表示这个图,那么Dijkstra算法的主循 环体需要 O ( n ) 时间。这个循环需要执行n-1次,所以完 成循环需要 O ( n 2 ) 时间。算法的其余部分所需要时间不 超过 O ( n 2 ) 。
这2类问题都具有最优子结构性质,极为相似,但背包 问题可以用贪心算法求解,而0-1背包问题却不能用贪 心算法求解。
背包问题(Knapsack Problem)
问题描述
已知有n种物品和一个可容纳W重量的背包,每种物 品I的重量为wi,假定将物品I的某一部分xi放入背包 就会得到pixi的效益(0≤xi≤1, pi>0) ,采用怎样的 装包方法才会使装入背包物品的总效益为最大呢? ∑ pixi
贪心算法的基本要素
1、贪心选择性质
所谓贪心选择性质是指所求问题的整体最优解可以 通过一系列局部最优的选择,即贪心选择来达到。这是 贪心算法可行的第一个基本要素,也是贪心算法与动态 规划算法的主要区别。 动态规划算法通常以自底向上的方式解各子问题, 而贪心算法则通常以自顶向下的方式进行,以迭代的方 式作出相继的贪心选择,每作一次贪心选择就将所求问 题简化为规模更小的子问题。 对于一个具体问题,要确定它是否具有贪心选择性 质,必须证明每一步所作的贪心选择最终导致问题的整 体最优解。
算法分析与设计
Analysis and Design of Computer Algorithms
第4章 贪心算法 Greedy Technique
学习要点
理解贪心算法的概念。
掌握贪心算法的基本要素
(1)最优子结构性质 (2)贪心选择性质
理解贪心算法与动态规划算法的差异 理解贪心算法的一般理论 通过应用范例学习贪心设计策略。
(1)背包问题;
(2)最优装载问题; (3)哈夫曼编码; (4)单源最短路径; (5)最小生成树;
找零钱问题(change-making problem)
用当地面额为d1>d2>…>dm的最少数量的硬币找 出金额为n的零钱。 如d1=25,d2=10,d3=5,d4=1,n=48 该问题的一个解是:
问题的形式描述
极大化
1≤i≤n
约束条件 ∑ wi xi ≤W
1≤i≤n
0≤xi≤1, pi>0, wi>0, 1≤i≤n
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背包问题(Knapsack Problem)
方案1:按物品价 值降序装包
方案2:按物品重量 升序装包
方案3:按物品价值与重 量比值的降序装包
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用贪心算法解背包问题的基本步骤
哈夫曼编码
哈夫曼编码是广泛地用于数据文件压缩的十分有效的 编码方法。其压缩率通常在20%~90%之间。哈夫曼编 码算法用字符在文件中出现的频率表来建立一个用0, 1串表示各字符的最优表示方式。 给出现频率高的字符较短的编码,出现频率较低的字 符以较长的编码,可以大大缩短总码长。