小学趣味数学教案内容

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小学趣味教案5篇

小学趣味教案5篇

小学趣味教案5篇制定教案时,我们要考虑教学时间的合理分配,避免时间浪费,教案中的角色扮演活动可以让学生在模拟情境中提升解决问题的能力,下面是本店铺为您分享的小学趣味教案5篇,感谢您的参阅。

小学趣味教案篇1一、指导思想数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。

为此,训练学生的思维活动是重中之重。

数学思维活动在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据之一。

因此,开展数学兴趣小组活动,能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求;又能填补课堂教学的不足,激发学生的学习兴趣,提高学生的数学能力。

二、活动目标1、尊重学生的主体地位和主体人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握数学思维成果的过程中学会学习、学会创造。

2、将数学知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的数学过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习在玩中收获。

3、课堂上围绕趣字,把数学知识容于活动中,使学生在好奇中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。

力求体现我们的智慧秘诀:做数学,玩数学,学数学。

三、活动内容各个不同兴趣小组中在以数学为中心教学的基础上,同时强化对各个兴趣小组课题的侧重点和数学基础知识的训练。

选用贴近校园、贴近学生、贴近生活的题材,例如最新科研成果、科学奥妙、趣味游戏、生活指南等,还可以增加一些奥数和趣味数学的内容。

传授讲究趣味性、知识性、逻辑性和思维性相结合。

四、活动要点认真组建数学兴趣小组,带领学生走进丰富的数学世界。

1.开学初组织成立数学兴趣小组。

制定兴趣小组活动计划,落实详尽的兴趣小组活动方案,体现小组的特色。

2.兴趣小组活动定课程,为开展广泛的数学活动提供切实素材。

把学生的数学活动落实到实处,为学生安排一定的时间,每周的活动有教师专门指导。

力求做到周周有内容,有目标。

3.开展读报和阅读数学书籍活动,指导学生广泛阅读,让学生享受读报的快乐。

暑假小学趣味数学教案

暑假小学趣味数学教案

暑假小学趣味数学教案
主题:数字游戏
目标:通过趣味数字游戏,激发学生对数学的兴趣,培养他们的计算能力和逻辑思维能力。

活动一:数字拼图比赛
材料:数字拼图卡片
步骤:
1. 将数字拼图卡片分发给每位学生,要求学生按照卡片上的数字顺序将拼图完成。

2. 设置比赛规则,看谁能最快完成拼图。

3. 鼓励学生在比赛中互相配合,提高团队合作能力。

4. 结束比赛后,可以让学生交换卡片重新组合,继续挑战。

活动二:数字计算接龙
步骤:
1. 给每位学生一个数字,要求学生根据自己手中的数字,按照一定规则和运算符号将数字
计算出结果。

2. 学生要依次报出自己的计算结果,并且说出下一个数字。

3. 当有学生计算错误或者犯规时,就淘汰,直到最后只剩下一个学生为胜者。

活动三:数学趣味填字游戏
步骤:
1. 准备一份填字游戏表格,表格中有一些数学计算题目,学生需要根据题目计算并填入答案。

2. 学生可以根据自己的答案填写在表格中的对应位置,当填字完成后,表格会出现一些有
趣的数学知识。

3. 鼓励学生在填字过程中思考计算方法,培养他们的逻辑思维能力。

总结:通过以上趣味数学活动,让学生在暑假期间也能享受到数学的乐趣,提高他们的数
学能力和思维能力。

希望学生在玩乐的同时,也能加深对数学的理解和认识。

小学校本课程趣味数学教案

小学校本课程趣味数学教案

小学校本课程趣味数学教案一、课程背景随着新课程改革的推进,小学数学教育越来越注重培养学生的兴趣和能力。

为了激发学生们对数学的热爱,我们特设此趣味数学课程,通过丰富多样的教学活动和游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。

二、课程目标1. 培养学生对数学的兴趣,激发学习热情。

2. 培养学生的逻辑思维、创新意识和解决问题的能力。

3. 提高学生的团队合作精神和沟通能力。

三、教学内容第一单元:数字的秘密1. 学习数字的起源和演变2. 探索数字的趣味规律第二单元:几何图形的世界1. 认识各种几何图形及其特性2. 学习几何图形的变换和组合第三单元:数学谜题大挑战1. 学习解决经典数学谜题的方法2. 举办数学谜题竞赛,提高解决问题的能力第四单元:数学故事会1. 聆听数学家的故事,了解数学发展史2. 学生分享数学故事,培养表达能力第五单元:数学游戏乐翻天1. 学习各种数学游戏,提高思维能力2. 举办数学游戏比赛,增进团队协作四、教学方法1. 采用讲解、演示、实践、讨论等多种教学方式,激发学生的学习兴趣。

2. 以学生为主体,注重培养学生的动手操作和解决问题的能力。

3. 创设情境,让学生在实际情境中体验数学的趣味性。

4. 鼓励学生相互交流、合作,提高团队协作能力。

五、教学评价1. 学生课堂参与度:观察学生在课堂上的发言、提问、合作等情况,了解学生的学习积极性。

2. 学生作业和练习完成情况:检查学生作业和练习的完成质量,评估学生的学习效果。

3. 学生数学竞赛成绩:组织数学竞赛,评估学生的数学水平。

4. 学生反馈意见:收集学生对课程的意见和建议,不断优化教学内容和方法。

六、教学资源1. 教材:《数学趣事》、《数学谜题大全》等。

2. 教具:黑板、粉笔、多媒体设备、几何模型、数学游戏道具等。

3. 网络资源:数学故事视频、数学游戏网站等。

七、教学安排1. 每周一节正课,每节课时长40分钟。

趣味数学教案(优秀4篇)

趣味数学教案(优秀4篇)

趣味数学教案(优秀4篇)作为一名教学工作者,可能需要进行教案编写工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。

快来参考教案是怎么写的吧!牛牛范文网为朋友们整理了4篇趣味数学教案,希望能对您的写作有一定的参考作用。

小学趣味数学教案篇一一、指导思想:趣味数学能更好的促进学生数学思维能力的发展。

这学期通过趣味数学校本课程的学习,提高同学们的学习兴趣,训练学生的数学思维、培养学生良好的学习习惯,让学生通过学习深入地理解数学知识,提高学生的思维能力和分析能力。

二、学情分析:五年级学生已具备良好的分析问题、解决问题的能力。

《趣味数学》为孩子们提供了一系列数学故事、益智问题和数学游戏。

这些问题和活动为学生提供探索数学奥秘的机会,学生在参与这些数学游戏和解决数学问题的过程中,体会数学价值,锻炼数学智慧,运用所学的知识与技能,学习解决问题的方法。

三、目的要求:1、培养学生学习数学的兴趣和爱好,让学生在探索解法的过程中亲身体验到了数学思想的博大精深和数学方法的创造力,从而激发学生学习数学的兴趣,产生了进一步学习数学的向往感。

使学生在学习过程中获得成功的体验,建立自信心。

2、使学生掌握一定的学习方法、学习技能。

3、使学生获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。

4、培养学生与人合作、与人交流的意识和能力。

让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究生活中各种现象,喜欢和他人合作解决问题。

培养学生科学的学习态度和方法,树立攀登科学高峰的志趣和理想。

5、培养学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯。

体验数学学习的快乐,知道有付出才会有回报,并培养吃苦耐劳的精神。

四、活动措施:1、选好人才先初步设定趣味数学兴趣小组人数,各班主任利用班会做好宣传发动工作,让学生自由报名,再根据各班的报名人数从中选出具有一定爱好数学的学生作为学员。

好玩的数学趣味教学教案六篇

好玩的数学趣味教学教案六篇

好玩的数学趣味教学教案六篇学校数学教案模板。

为了使每堂课能够顺当的进展,老师需要做好课前预备,编写一份教案。

从而在之后的上课教学中井然有序的进行,那吗编写一份教案应当留意那些问题呢?以下是我为大家细心整理的“好玩的数学趣味教学教案”,仅供参考,大家一起来看看吧。

好玩的数学趣味教学教案【篇一】教学目标:1.让同学经受探究两位数加一位数的计算方法的过程,理解进位的原理,能正确地口算两位数加一位数的进位加法。

2.通过操作实践,培育同学的思维,初步建立肯定的数感。

3.在探究和运用数学学问的过程中使同学获得胜利的体验,产生学习数学的爱好。

教学重点:1.使同学能正确地口算两位数加一位数的进位加法。

教学难点:1.使同学理解进位的原理。

教学过程:一.复习导入1.口算40+5 56+40 18+3032+4 20+73 5+6143+20 7+62 4+5332+10 50+22 20+35默算,指名答。

指名说说32+4.7+62的计算过程。

2.我们已经学过了两位数加一位数,可以将两位数分成整十数和一位数,先算一位数加一位数,再和整十数相加。

今日我们连续学习两位数加一位数。

二.探究新知1.观看画面,提出问题。

(1)小红.小强和小兰是好伴侣,他们正在一起玩数画片的嬉戏呢。

(2)从对话中你知道了什么?你能提出哪些加法问题?①小强和小红一共有多少张?你会列式吗?板书24+6②小兰和小强一共有多少张?谁来列式?板书24+9③小兰和小红一共有多少张?怎样列式?板书9+6④小兰.小强和小红一共有多少张?怎样列式?板书24+9+6(3)哪道算式我们已经学过了?得数是多少?这节课我们重点学习24+6.24+9这两道算式。

2.教学24+6。

(1)我们先来看24+6,24+6等于多少呢?我们用小棒来摆一摆,你准备怎样摆,先摆什么再摆什么?请你自己摆一摆,想一想怎样很快知道有多少根小棒?(2)谁上来摆一摆?先摆2捆加4根,再摆6根,4根小棒加上6根小棒等于10根,可以捆成一捆,和原来的2捆合起来一共有3捆,就是30根。

四年级趣味数学教案3篇

四年级趣味数学教案3篇

四年级趣味数学教案3篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作汇报、述职报告、发言致辞、心得体会、规章制度、应急预案、合同协议、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as work reports, job reports, speeches, insights, rules and regulations, emergency plans, contract agreements, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!四年级趣味数学教案3篇下面是本店铺整理的四年级趣味数学教案3篇(小学四年级数学趣味教学),以供借鉴。

四年级趣味数学教案范文

四年级趣味数学教案范文一、教学目标1.让学生通过趣味活动,掌握基本的数学运算技巧。

2.培养学生主动参与、合作交流、勇于创新的精神。

3.提高学生对数学的兴趣,增强自信心。

二、教学内容1.数字游戏2.数学谜语3.数学故事4.数学竞赛三、教学过程1.导入(1)同学们,大家好!今天我们要上一节有趣的数学课,你们准备好了吗?(2)我们先来玩一个数字游戏,请大家伸出手指,我们一起数数,看谁数得最快!2.数字游戏(1)游戏一:教师出示数字卡片,学生快速说出相邻的数字。

如:教师出示“4”,学生说出“3、5”。

(2)游戏二:教师出示数字卡片,学生快速说出该数的倍数。

如:教师出示“6”,学生说出“6、12、18、24”。

(3)游戏三:教师出示数字卡片,学生快速说出该数的因数。

如:教师出示“8”,学生说出“1、2、4、8”。

3.数学谜语(1)同学们,我们刚才玩得开心吗?下面我们来猜猜数学谜语,看看谁最聪明!(2)教师出示谜语,学生抢答。

如:“一个圆球,两根针,猜猜是什么?”(答案:算盘)4.数学故事(1)同学们,你们听说过数学故事吗?下面我给大家讲一个有趣的数学故事。

(2)教师讲述《小数的来历》故事,引导学生了解小数的产生和发展。

5.数学竞赛(1)同学们,我们刚才听了数学故事,现在来进行一场数学竞赛,看看谁是数学小能手!(2)分组进行比赛,内容包括:口算、笔算、速算等。

(3)比赛结束后,教师公布成绩,给予获胜者奖品。

(1)同学们,今天我们上了一节有趣的数学课,你们学到了什么?(3)鼓励学生课后继续探索数学奥秘,培养数学兴趣。

四、课后作业1.完成课后练习题。

2.收集数学趣闻,与同学分享。

五、教学反思重难点补充:1.导入部分重难点:激发学生兴趣,导入数字游戏对话设计:教师:“你们知道吗,数学其实可以像玩游戏一样有趣。

今天,我们就来玩几个数字游戏,看看谁的反应最快,脑筋最灵活!”2.数字游戏重难点:快速反应和数的认识对话设计:学生A:“3!”(教师出示“4”)学生B:“7!”(教师出示“8”)教师:“太棒了!你们反应真快。

小学趣味数学教案【12篇】

小学趣味数学教案【12篇】小学趣味数学教案篇1教学目标:1.让学生掌握分数乘小数的计算方法,提高学生根据实际情况灵活选择合适的计算方法的能力。

2.在学生自主探索的基础上,引导学生自由地表达自己的想法,培养学生合作交流的能力。

3.通过解决日常生活中的实际问题,让学生体验数学的意义和价值。

教学重点:掌握分数乘小数的计算方法。

教学难点:提高学生根据实际情况灵活选择合适的计算方法的能力。

教具准备:多媒体课件。

教学过程:一、导入新课(激发兴趣,明确目标)1.计算下面各题2.通过计算引导学生回忆分数乘整数和分数乘分数的计算方法,并强调能约分的先约分再计算会更简便。

(让学生自由回答,教师加以引导与整理。

)3.教师导语:前几节课我们学习了分数乘整数和分数乘分数的计算方法,今天,我们继续学习分数乘法的有关知识。

【设计意图:通过复习分数乘整数和分数乘分数的计算方法,激活学生的学习经验与学习技能,为学习分数乘小数埋下伏笔。

同时,简明扼要地导入新课,让学生迅速地进入学习状态。

】二、自主学习(自主学习,生成问题)(一)阅读理解1.出示呈现例5情境图(数学信息),从图中你得到了哪些数学信息?根据这些数学信息你想解决什么数学问题?(学生自主提出问题,教师选择问题板书。

)(1)松鼠欢欢的尾巴有多长?(2)松鼠乐乐的尾巴有多长?【设计意图:由孩子们喜欢的小动物的知识引出例5,激发了学生学习的兴趣。

了解题目中有哪些数学信息是解决问题的第一步,可以帮助学生更好地解决数学问题。

】(二)探究解答:例5(1)1.自主解答松鼠欢欢的尾巴有多长?怎样列式?你能计算出来吗?在练习本上试一试。

(板书:,学生尝试计算,教师巡视,请不同做法的学生板演。

)2.交流探讨,体会不同算法先在小组内交流计算方法,再全班交流,一一展示,分析出现的不同计算方法。

(1)可以把化成分数,再跟相乘,结果是,化成带分数。

(dm)(2)可以把化成小数,再跟相乘,结果是。

× =×=(dm)【设计意图:本环节的交流分为两个层次,一个是在小组内交流,给每个学生参与的机会,使交流活动不至于成为个别学生的专场展示,尽可能让每个学生都说出自己的解题思路;二是全班交流,使全体学生在理解自己算法的同时,知道解决同一道题目还有不同的思路,享受不同算法带来的快乐,并掌握自己未考虑到的计算方法,逐步提高综合运用所学知识解决实际问题的能力。

小学趣味数学教案通用

小学趣味数学教案通用
课题:趣味数学游戏——数字拼图
目标:
1. 学生能够通过数字拼图游戏加深对数字的认识和理解;
2. 提高学生的逻辑思维能力和动手能力;
3. 培养学生团队合作意识。

教学重点:
1. 数字拼图的规则和玩法;
2. 利用数字拼图进行数字计算和推理。

教学准备:
1. 数字拼图游戏;
2. 数字卡片:0-9;
3. 计分板;
4. 讲解板书。

教学过程:
一、引入(5分钟)
老师向学生们介绍数字拼图游戏的玩法和规则,激发学生的兴趣。

二、操作演示(10分钟)
老师示范如何进行数字拼图游戏,学生们观看并跟随操作。

三、小组活动(15分钟)
1. 将学生分成若干小组,每组配备数字拼图游戏和数字卡片;
2. 学生们在规定时间内完成数字拼图,并在计分板上记录分数;
3. 每组完成后,老师进行点评,对表现优秀的组进行表扬。

四、总结(5分钟)
老师总结本节课的学习内容,强调团队合作的重要性。

五、作业布置
要求学生练习数字拼图游戏,加深对数字的认识。

六、课后反思
老师总结本节课的教学过程,查漏补缺,为下节课的教学做准备。

备注:本教案仅为通用范本,具体教学内容和形式可根据实际情况做适当调整。

小学趣味数学教案大全

小学趣味数学教案大全
主题:数字游戏
教学目标:通过数字游戏激发学生对数学的兴趣,提高他们的数学运算能力和逻辑思维能力。

教学内容:数字游戏
教学步骤:
1. 热身活动:唱唱歌,做做操,准备好开始数学游戏的学习。

2. 导入:教师拿出一些数字卡片,让学生用这些数字进行加法和减法运算,看谁算得又快又准确。

3. 游戏时间:教师向学生介绍一个有趣的数字游戏,让学生分组进行游戏。

例如:猜数字游戏,快速计算游戏等。

4. 游戏分享:让学生分享自己在游戏中的心得体会和好玩的地方。

5. 总结:教师总结本节课的学习内容,帮助学生从中总结规律和提高解题的思路。

教学重难点:教师要引导学生在游戏中体会数学的乐趣,让学生从游戏中学会解题的技巧和方法。

拓展延伸:学生可以自己设计一些数字游戏,与同学分享,激发他们的创造力和团队合作精神。

板书设计:
数字游戏
猜数字游戏
快速计算游戏
教学反思:通过数字游戏教学,学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,培养了他们的数学兴趣和解题能力,达到了提高学生数学素养的目的。

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小学趣味数学教案
一、引言
在小学阶段,培养学生对数学的兴趣和好奇心是非常重要的。

为了
提高课堂的趣味性和教学的效果,本教案将介绍一些小学趣味数学教
学内容。

这些内容既能让学生在玩耍中学会数学,又能增强学生对数
学的兴趣,激发他们学习数学的热情。

二、教案内容
1. 数学游戏:数学接龙
数学接龙是一种简单而又有趣的数学游戏,适合小学一、二年级的
学生。

游戏的规则是,从一个给定的数字开始,每个学生要依次说出
一个与上一个数字相邻的数字。

比如,如果第一个数字是2,下一个学生可以说3或者1。

通过这个游戏,学生既可以巩固对数字的认识,又能锻炼他们的反应能力和逻辑思维能力。

2. 数学拼图:形状拼图
形状拼图是一种有趣的数学拼图游戏,适合小学三、四年级的学生。

游戏的目标是将给定的形状拼成指定的图案。

学生需要通过不同形状
的组合和移动,找到正确的方法来完成拼图。

这个游戏可以锻炼学生
的空间想象力、逻辑思维和手眼协调能力。

3. 数学竞赛:快速计算比赛
快速计算比赛是一种激动人心的数学竞赛活动,适合小学五、六年
级的学生。

比赛的规则是,出题者快速提问一系列的数学题目,学生
需要在规定的时间内尽快计算出答案。

比赛分为多个轮次,最后得分
最高的学生获胜。

这个比赛可以培养学生的计算能力、注意力和速度。

4. 数学实验:建造桥梁
建造桥梁是一种有趣的数学实验活动,适合小学三、四年级的学生。

在这个实验中,学生将使用纸板和胶水等材料建造一座稳固的桥梁。

他们需要考虑到桥梁的长度、宽度和高度等因素,以确保桥梁能够承
受一定的重量。

通过这个实验,学生不仅可以了解到桥梁的结构和原理,还可以锻炼他们的空间想象力、创造力和解决问题的能力。

5. 数学绘画:几何画作
几何画作是一种有趣的数学绘画活动,适合小学二、三年级的学生。

通过使用几何图形和线条来构建画作,学生可以培养他们的美术技能
和数学思维。

他们可以使用直线、曲线、圆形、三角形等几何图形,
创作出各种各样的艺术作品。

这个活动不仅可以提高学生在几何方面
的理解和创造能力,还可以增强他们对数学的兴趣和欣赏能力。

三、教学目标
通过以上的趣味数学教学内容,我们的教学目标可以总结如下: 1. 培养学生对数学的兴趣和好奇心; 2. 锻炼学生的逻辑思维能力和空
间想象力; 3. 增强学生的计算能力、注意力和速度; 4. 提高学生
在美术方面的理解和创造能力。

四、教学步骤
1.选择适当的教学内容,根据学生的年级和能力制定教学计划;
2.在课堂上引入趣味数学教学内容,向学生介绍游戏、拼图、竞赛、实验和绘画等活动;
3.组织学生积极参与教学活动,引导他们发现问题、探索解决方法;
4.提供指导和反馈,帮助学生理解和掌握数学知识和技能;
5.总结教学内容,让学生分享他们的学习心得和体会。

五、教学评估
1.观察学生在教学活动中的参与程度和表现;
2.记录学生在游戏、拼图、竞赛、实验和绘画等活动中的成绩和进步;
3.考察学生对数学知识和技能的掌握程度,以及他们对数学的兴趣
和欣赏能力的提高;
4.通过学生的评价和反馈,了解教学效果和改进方案。

六、结语
通过趣味数学教学内容的引入,我们可以让小学生在玩耍中学会数学,增强他们对数学的兴趣和学习的热情。

同时,这些活动也可以锻
炼学生的逻辑思维能力、空间想象力、计算能力和创造能力。

希望本教案能够为小学数学教师在教学实践中提供一些有益的参考和借鉴。

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