英雄无敌6兵种分析
封神榜之英雄无敌兵种介绍

兵种分析:一级兵亲兵:素质还可以,一般不会使用。
综合评价:0.5分。
农民:速度慢,攻击还行,在牧野大战中发挥了极大的作用。
综合评价:0.4分蜈蚣/精:飞行、速度很快、防守很强,但血太少。
有时有奇效,比如堵远程,当炮灰等。
综合评价:1分。
骷髅:速度还行,作用不大。
综合评价0.6分。
猿猴/白:远程,速度较快,一般做炮灰用。
综合评价0.8分。
梅花鹿:速度可以,作用不大。
综合评价0.6分。
说明:没有值得注意的兵种,数量不大基本不会使用。
蜈蚣因为它的速度,偶尔还带带。
二级兵剑士/甲:防御高,典型的肉盾。
综合评价1.5分。
刀斧手:素质还可以,防守较弱。
综合评价1.4分。
梅花豹:速度还可以。
综合评价1.6分。
鬼:速度快、飞行,吸血、不反击,还能用招揽亡灵招募,太强了,作用很大。
综合得分:5分。
狗、哮天犬:速度很快,攻击强、防守弱。
综合评价:2分。
道士:素质还可以。
综合评价1.5分。
说明:鬼最强大,强大得超出了它的等级。
其他的都是本城的基础地面肉搏部队,在战斗中起到炮灰和肉盾的作用。
三级兵弓箭手/神箭手:强大的远程兵种,神箭手攻击两次,杀伤惊人,缺点是不善于近战,需要保护,是凤凰城前期的主力部队。
综合得分3.5分乌鸦兵:飞行、速度很快,战斗能力一般,可以用来压制对手的远程。
综合得分3.2分熊:远程、速度慢,防御还可以。
较强大的部队,出镜率较高。
综合得分3分妖术师:远程、速度还可以,整体实力一般。
在鬼城中作用不太明显。
综合得分2.7分鹰/铁嘴:飞行,速度快,整体能力还可以。
综合得分3.2分火眼金精兽:速度一般,实力还可以。
综合得分3分山贼:速度可以,攻击强,防守较弱。
英雄无敌6:黑暗之影——地牢族兵种全解析

英雄⽆敌6:⿊暗之影——地牢族兵种全解析 《英雄⽆敌6:⿊暗之影》地牢族兵种全解析 核⼼兵种——刺客 下⾯两个是地牢通⽤技能 背刺:超实⽤的技能,20%伤害加成+不受反击,对⾯法师远程欲哭⽆泪啊,另外刺客⾏⾛和笑声好瘾荡的说 隐⾝:刺客的招牌技能呀,好⽤!两回合不攻击能再次隐⾝,配合泪系法师的假死技能,可以⽆赖流哦。
另外隐⾝的单位对物攻和魔攻有加成,所以是地牢族胜利的保证 毒击:后期数量多的话暗属性加成还是很客观的,前期⽔晶缺的话,还是考虑升级其他兵种 总体评价:如果满分5星的话,刺客我还是可以给你4星星的★★★★,⾸先,⾼攻仅次于据点碎击兵,但产量不低。
其次隐⾝+⾼主动性+不受反击都⼤⼤提⾼了刺客的作战能⼒,使之不会在第⼀时间被对⽅⾼级兵打残。
谢谢⽹友w u y u1206更正:披风近战会显⾏不能卡位。
核⼼兵种——⾎⼥ 死亡旋转:此技能类似弩⼿的穿刺箭,只是弧线的。
个⼈感觉会⽐直线的更难控制,应该也没有穿刺箭被近⾝还能发。
具体还要看实战操作怎样(新发现:攻城战中如果对⽅死守,弧线射击往往有很好的表现)痛不痒的 总体评价:5代风骚的⾎⼥在此作中显得很平庸,攻、防、⾎、技能各⽅⾯都很⼀般般。
从近战转为远程,要知道地牢是最不缺远程的。
3飞2远1隐⾝。
⾎⼥的地位即使在核⼼兵种中,也会被刺客和邪眼盖过了光芒。
综上所述,给你3星星★★★。
%{p a g e-b r e a k|核⼼兵种——刺客|p a g e-b r e a k}% 核⼼兵种——邪眼 痛苦之眼:这个技能和独眼巨⼈的怒⽕焚⾝⼀样,在N回合内造成20%附加伤害 ⼼灵侦测:超实⽤的技能,使敌⽅单体在后续战⽃中受到的物理、魔法伤害+15%,不能被驱散和净化,持续到战⽃结束。
灵体:和所有元素⼀样,⾸回合伤害减半! 总体评价:初看邪眼的攻防数值平庸,甚⾄不及⾎⼥,但是邪眼胜在技能。
痛苦之眼是据点冠军兵种才有的技能,后期数量上来了伤害可观。
⼼灵侦测更是后期打团战中,相当好⽤的限制性被动技能。
不灭的墓园!英雄无敌6亡灵兵种详解

不灭的墓园!英雄无敌6亡灵兵种详解
骷髅矛手3~5 物理攻击 4~7 4 物理防御 6 3 魔法防御 5 19 生命血量 24 20 出手速度 25 4 移动距离 4 5% 初始幸运 6% 0% 初始士气 0% half 攻击距离 half 09 初始产量 14 介绍:骷髅兵仅仅是被亡灵巫师的意志驱动着腐烂的身驱的死者。
盲目的服从,无视饥渴,不会害怕也不会怀疑,被认为是优秀的仆人。
骸骨投手(Bone Guard)是骷髅的升级形态。
技能:光明弱项:光明魔法对其可以造成重创,连治疗魔法都可以对其造成伤害冰冷无情:亡灵生物没有情感,不会受到士气影响亚沙选民:亡灵生物无法被心智系魔法控制亡灵生物:亡灵生物免疫毒素,疾病;并且对水系魔法有额外的抵抗能力。
枯骨(基础及升级):骷髅投手只受到50%的物理远程伤害骨矛之网(升级):被攻击单位以及周围8格敌方生物移动力降低
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魔法门之英雄无敌6——困难难度全英雄评分图文攻略

魔法门之英雄⽆敌6——困难难度全英雄评分图⽂攻略 教学篇 第⼀关:狮鹫之灾 英雄技能加点推荐:战⽃系:2级+战壕类-突进,3级+战壕类-英勇⽆畏,4,5级留点不加。
出来流程教育跟着⾛就⾏了,第⼆波狼先歼灭⼤狼,这样可以保证⼸箭⼿不损失,继续前⾏收到牧师后⼩幅度调整下队形,把⼸拖到第⼀格,卫兵第⼆格,牧师第三格(格⼦七个,上四下三,我说的是上⾯四个格,从左往右),之后上前被动开战,全部⽕⼒打⼤块头,第⼆回合⼸和英雄打魅魔,其他打疯魔,注意治疗应该还是⽐较好保证⽆损的,我图中站位失误导致有损,勿调戏。
之后继续前进,攻打城镇,这场战⽃⽆损⽐较难(对我来说),⽤⼸加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要⼩⼀点。
打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战⽃,去地图的A处和B处收两队兽⼈,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。
(路上的马房,红旗,⼥神像这些能碰就碰⼀下没坏处的) 把英雄技能的突进和英勇⽆畏加出来(剩下再升级的点数建议不加存起来),打架的时候给兽⼈加英勇⼏乎秒怪了,记得占⾦矿,⼀路往下,如果打掉右⾯⽔晶矿的怪,敌⼈英雄会⾃⼰过来找死的,这次战⽃要避免⼤规模损失,上⼿先给兽⼈加英勇,然后⼸⼿打魅魔,兽⼈⾛到地狱⽝攻击范围,牧师治疗⾃⼰,守卫和牧师站⼀起保证第⼆回合敌⼈不找牧师⿇烦,第⼆回合地狱⽝⾃⼰上来送死,其他怪也会因为守卫的原因不攻击牧师去打兽⼈,接下来按照⼤块头,疯魔的顺序击破即可,图中损失有点杂是因为最后敌⼈英雄给了⼀个爆炸还是啥群攻魔法来着,⽆所谓了。
之后占完矿后地下⼊⼜开启,进⼊地下后下⾯点就是⽀线任务号⾓,打掉⾷⼫⿁拿到即可,地下的怪⽆损⾮常简单,把地⾯清理完后可以打本章最终B O S S了,打这B O S S我⼥⼈全送了,悲剧,思路基本上是先杀魅魔再杀卵魔,两步兵疯狂敲门,但是不要堵住门,留下位置敌⼈有些兵⼒会出来打我⽅的敲门兵,出来就乱棍打死即可。
打下后把城堡转化⼀下就过关了,教学关基本都是混的,所以拿英雄积分也很简单。
魔法门之英雄无敌6各族使用心得

魔法门之英雄无敌6各族使用心得首先说一说各个种族的优劣特点:1.圣堂。
所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经修正得非常非常强大了。
H6里圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。
如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。
简单来说就是很极端。
另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在H6的圣堂中依然保留。
新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的。
2.亡灵。
用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。
英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。
三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。
个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。
亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。
在H6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。
另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。
这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。
总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。
其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。
新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事。
3.地狱。
3、5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。
虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。
地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。
英雄无敌6——圣堂力泪流攻略

英雄⽆敌6——圣堂⼒泪流攻略 英雄⽆敌6⾥⾯的圣堂是⼀个⾮常b u g的英雄,但是对于新⼿玩家来说,初玩的时候可能会觉得不太好操作,其实这个英雄需要在初期加好技能天赋,到后⾯随着英雄的成长,优势也会越加明显。
圣堂⼒泪流攻略 英雄圣堂⼒量泪系,1级天降援兵,2级活⼒再⽣,3级疗伤,4级埋伏术,5级群体活⼒再⽣,以后的加点先不讨论。
兵种不要给修⼥或者禁卫分堆,因为⼀个兵种全灭的话,修⼥是⽆法加⾎的。
假如你15个修⼥⼀堆,那可能敌⽅⼀回合打掉你7个修⼥,但是之后你⽤疗伤,活⼒再⽣等等就补满⾎了。
但是如果你7个,8个修⼥分2堆,那么第⼀回合你7个修⼥那堆直接全灭了,就没有机会补⾎了。
哨卫也是,有⼈喜欢80个哨卫,分出3个站修⼥⾝边分担伤害,但是有可能敌⼈第⼀回合直接⼀⼑砍死了⼏个修⼥和这3个哨卫,然后他们就永垂不朽了。
“损失很⼩和⽆损,难度有时候是天壤之别”。
可能我第⼀次打就损失3个哨卫胜出,但是做到⽆损却是反复打了3遍,动了很多脑筋才做到。
甚⾄为了这⼀战⽆损,特意从头打这⼀关,点出某个特定技能点才做到。
然后拿哨卫,弩⼿和修⼥这个第⼀关经典兵种组合来说(有狮鹫就完全代替哨卫即可)。
看你拥有的治疗技能,有英雄的疗伤和活⼒再⽣,天降援兵,种族技能⽆敌,还有修⼥的2⼜奶。
那么你就要合理分配这⼏个技能在战⽃过程中的利⽤效率,尽量减少过量治疗。
即使是⼒量英雄,前期也并不需要考虑缺魔的问题,只要你别⽤魔法⽤的太邪乎……疗伤和活⼒再⽣相⽐,活⼒再⽣是H O T,总回复量较⼤⽽每回合回复量较⼩,那么合适给谁⽤呢?显然是已经掉⾎⾮常严重,疗伤都只能回⼀半⾎的单位,⽐如修⼥M M开场遭强暴……,或者是哨卫这种⾁盾,每回合都在受到伤害,掉⼀点⾎就补回⼀点⾎。
那么疗伤呢?那就是看掉了⼀些⾎,直接加⼀⼜(不过量),或者接近战⽃尾声,迅速给补满⾎,然后给敌⽅最后⼀击,达到⽆损。
活⼒再⽣和疗伤最⼤的缺陷,不是缺魔,⽽是4回合的冷却。
英雄无敌6转职技能

英雄专职技能说明1.圣堂骑士(力量英雄)基础能力:狂热------提高所有友军士气和物理伤害进阶职业圣武士(泪系)进阶能力:殉难者--------每回合结束时,受伤害最严重的友军单位在下回合提高物理防御力和生命值加成。
至高能力:神圣审判------使目标单位受到伤害,伤害值取决于其从战斗开始时所造成的总伤害。
复仇铁卫(血系)进阶能力:咒逐-------降低全部敌人的伤害、防御力、士气和幸运,效果无法被驱散。
至高能力:审判时刻---------对受咒逐和异教徒标记影响的单位的伤害增加。
对目标单位攻击完成后,咒逐和异教徒标记的影响从目标单位上去除。
牧师(魔法英雄)基础能力:祝福------增加所有友军的魔法伤害和魔法防御力。
进阶职业告解师(泪系)进阶能力:复活--------复活部分友军单位,被复活的单位在本回合不能攻击也不会被攻击至高能力:神圣介入---------治疗目标单位,清除其身上的负面魔法并提高其主动性直至下回合圣裁官(血系)进阶能力:神圣之刃---------所有友军单位的攻击附加光明伤害。
至高能力:光明圣言---------所有敌军单位受到光明伤害。
所有活体生物类友军受到治疗。
2.地狱邪教徒(力量英雄)基础能力:地狱火环-------所有友军生物在攻击和反击时有机会造成额外的火焰伤害。
进阶职业唤魔者(泪系)进阶能力:强制召集---------增加异界门召唤的生物数量。
至高能力:魔力之印---------一些通过种族异界门召唤而来的增援部队在战斗结束后会保留,但总数不会超过原有部队的数量。
混沌领主(血系)进阶能力:魔鬼之幸---------增加所有友军的暴击(幸运一击)机率。
至高能力:混沌标记---------对于目标敌人的下一次攻击必然暴击。
妖术师(魔法英雄)基础能力:混乱魔法------英雄施法时有机会降低魔耗。
进阶职业鬼神使(泪系)进阶能力:联动界门---------原始部队和召唤部队之间建立起连接,一部分对于原始部队的伤害将会转移到召唤部队身上。
英雄无敌6:黑暗之影——虚空守护者攻略

英雄⽆敌6:⿊暗之影——虚空守护者攻略
虚空守护者作为亡灵的最终b o s s,在挑战的时候还是游戏难度的,特别要掌握好b o s s的攻击⽅式,尽可能做出有效的躲避,⽽且对于兵种的选择也是有⼀定技巧的。
虚空守护者攻略
主⼒应该是⿊龙,因为可以免被⿊洞吃掉。
所以可以全程贴着B O S S打,给个天降能有120只,很给⼒。
其他兵如果旁边有⿊洞⼀定要躲开。
每回合的第1次攻击时⽆效的,⼀半是主动⾼的麒麟去碰。
其他凤凰,天使基本是炮灰,⿊龙和蜘蛛才是猪脚。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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英雄无敌6兵种分析本文不是简单的从属性单挑的角度上来对比本篇文章旨在分析冠军兵种在各自阵营中决斗模式下地实战效果并且在分析后附上个人的排名仅供大家讨论冠军圣堂炽天使天使本作娘化的造型双持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前给力并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子但是相信实际对战后大多数人都把这些抛到了脑后天使延续了其一贯坚实可靠的作风不受负面魔法的影响在团战中意味着不会被傀儡石化时间禁止等各种控制技能招待天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性飞行单位的特性让天使堵截远程防守等各项工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程但是精英兵种和冠军兵种都是飞行单位基本可以做到想打哪就打哪连陆军骑士也可以穿墙且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势墓园织命女之前墓园的冠军兵种多为骨龙(不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑然后被认可的过程大量的特殊技能都十分实用变身蜘蛛后的炮台有较高的主动确立亡灵是本作远程最强种族在实战中织命女对亡灵的意义在于亡灵的主动性很低基本都是晚于对手行动但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵而本身开局具有精神形态加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能织命女是全能兵种的典范可远可近带控制有此地位绝对不是靠变身卖萌~地狱深渊恶魔作为天使的对立面深渊恶魔延续了以往经典的造型烈焰和断剑邪气实足在地狱兵种普遍脆弱的6代深渊恶魔支撑起地狱战术核心肉盾等多项重任火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害不过到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间破坏敌人精英单位的集火连反击都是带群体混乱效果这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到战术被打乱单位不听控制最后被传送出来的恶魔淹没···瀛洲圣麒麟本作全新种族的冠军兵种造型上如假包换的中国风高产高速高攻无论你开场给他上冲锋也好双生毒牙也好惩戒光环也好开局重创对方一支精英单位不在话下行进路程所带云迹不但能阻断敌人行军而且能为本族部队提供额外的移动特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击还能限制其移动圣麒麟是战术型冠军兵种的典范也是瀛洲DPS的中坚力量双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在据点独眼巨人最具杀气的外形图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位诠释了蛮力荡平一切的意义最高HP 远程攻击无需切换姿态且附带DOT 并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人在团战中基本属于被石化时间停止的状态不过这正说明其对对手的威慑力也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力不过有据点有句话说得好“先冲锋在思考” 如果他具有这样的能力那他就不是据点单位了 ~对种族最重要:深渊恶魔圣麒麟种族中坚力量:炽天使织命女种族中的强力:独眼巨人精英把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析肉搏单位骑士作为人族的老牌兵种保留了冲锋距离加攻击的特技(目前有BUG 悲剧啊)不过也许正是出于距离的考虑导致骑士在本作中移动力让人有点难接受(网友调侃4条腿的跑不过两条腿)但是冲锋的同时也享受不受反击的效果另外新技能烈日战驹保证了体积庞大的骑士可以从人群的这一边转移到另一边去是一大亮点由于有以上两点特效在决斗中在神官和天使治疗的支持下骑士是放心大胆冲出铁桶阵的坚兵在战场上反复冲杀的设定十分符合该单位的定位剑圣剑圣是本作新加入的亮点兵种自带一身绝技配合瀛洲的种族特性有无限可能的输出能力(打过战役的同学一定深有体会)如果你连续被剑圣攻击8次一定不要惊讶因为这还不是他最高的攻击次数不过在决斗模式中剑圣的地位略显尴尬强大的威慑力让剑圣成了被优先照顾的目标庞大的体积并不十分如人意移动能力(当然有麒麟的云迹弥补)低于一般精英的产量是最大的软肋正好瀛洲也相对欠缺治疗剑圣要和主心骨麒麟抢治疗抢BUFF等都限制了决斗模式中剑圣的发挥一个想说爱你不容易的兵种河神同样作为瀛洲的精英河神的实战性无比优异身为女儿身却并不脆弱更带有反伤技能苗条的身材更是卡位的好手灵魂连接能跟主力单位共享BUFF(一般是治疗惩戒光环双生毒牙等)河神是对手核心单位的收割者封堵远程的钉子户是瀛洲名副其实的中坚力量代表的双惩戒光环(灵魂连接)的主角暴魔定义上是100%的肉盾兵种拥有嘲讽技能和抗性皮肤不过在决斗模式下使用你会发现让他硬抗他一点都不能抗(其实说起地狱兵种就没个能抗的)暴魔是一个既要他来承担伤害但是又不能轻易牺牲的兵种这听起来很矛盾不过人民的智慧是无限的“暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演绎)很早就出现了而且也是异界门最高几率服务的对象无敌冲锋攻城和对走位不好的敌人很好用不过在使用的时候小心不要撞到自己人哦刑魔刑魔是地狱的几个输出点之一它受到伤害以后输出就会增加符合地狱兵种的特性你不嫩死他他就嫩死你(地狱犬也有类似的技能)地狱兵种各个都能输出常常让对手找不到重点打击的目标不要应为刑魔瘦长的身材就忽略他钻到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戏如果暴魔和深渊恶魔的工作到位刑魔将是地狱强力的生力军和输出力量猎豹战士猎豹战士是尖兵速攻兵种主动性位居肉搏兵种之冠跑得比刘翔还快野性冲锋特技伤害不俗而且居然隔一个回合就能使用一次正是因为其敲山震虎的能力所以他也是据点死得最快的精英兵种之一(据说通常活不过3回合)不过在死之前如何让他最大化伤害为部落争取更多的血怒值还是有讲究的有经验的据点玩家不会让猎豹战士轻易的被完全消灭毕竟高主动性和创造血怒的能力活着的DPS才是真的DPS!踏梦者特技可以用于自己和可以作用于敌人不过大多数是给敌人释放因为增加哪点速度对据点来说聊胜于无本身的攻击和速度在据点的血怒支持下也相当不俗属于比较中庸的兵种飞行单位H6中有那么一种精英兵种比冠军兵种还重要高主动高速度攻击不受反还带控制技能如果这些特点全部集中在一种兵种身上你也许还会挑剔说各个方面他都不是最优秀的某某兵种会在某方面比他做得更好那么我告诉你光灵在拥有了以上优点以后还有一点其他兵种做不到的那就是逆天的驱散能力而且不但能驱散敌方的他闪回来的时候还能驱散己方的而且还是群体驱散你敢信吗?光灵是精英中的精英传说中得完美兵种全身上下都是优点无数次对手被光灵驱光了BUFF 闪瞎了狗眼后喊出“ 欲灭圣堂先杀光灵” 的口号如果你非要说控制技能需要消耗一部分光灵的物质是美中不足我只能说:人不能无耻到这种地步···狮鹫狮鹫是圣堂历代战役中代表兵种保留了无限反击的能力不过其实在无论在普通模式还是决斗模式下代表兵种一点都不代表完全被光灵的光环所掩盖更悲催的是为他量身设计的俯冲技能居然有BUG 在决斗模式下彻底被打入冷宫偶然会拿出来使用一下但是你会发现他哪臃肿的身材不但不不利于排兵布阵而且容易被对手群殴本身攻击不强还要冒着被对手反击的危险而骑士和光灵攻击的效率明显要高很多··只能期待俯冲BUG修复以后狮鹫的表现了。
吸血鬼变换了武器和造型以后好“看”但是不好“用”了这里说的“好用” 是指相对前几作而言以前逆天的回复能力不受反击的特性被砍以后吸血鬼仍然是墓园的主力兵种原因是其最高的主动性让慢行的墓园在法术释放方面占得先机本身具有超脱时光和回血能力成为最抗打的精英兵种(另有一说是堵门专家)更有让据点和瀛洲深恶痛绝的牺牲石化大法就是基于此能力和同是飞行单位的拉玛苏构造起亡灵诡异战术和核心拉玛苏比恶心的造型更让对手恶心的能力贯彻了亡灵消耗战术量身定做的兵种和其他的兵种不一样体积大反而成了他的优势站住位置传播疾病还有害虫吐息在持久战中会造成海量的伤害背后还有幽灵的冥府哀嚎让你觉得很想叫人上去把他痛扁一顿又不能但是放任他不管吧他就那里散播疾病还是飞来飞去散播那种!远程单位大尸巫大尸巫是远程输出最高的兵种有多高?比蜘蛛形态下地织命女更高吸取生命机能聊胜于无回复的生命值不高且只能使用一次而且目前有BUG 如果被攻击目标死亡则无法回复生命虽然重炮手的称号不是浪得虚名不过垫底的主动性让他在行动前很难避免被封堵和削减数量的命运雪女特技冰霜陷阱放的位置精髓的话能给对手阵型完全分割近身攻击附带减主动的效果如果你派高等级的兵种去封堵她得时候要特别注意了殖魔开场的时候会自动增加数量所以尽管射程不远但是攻击依然强力而且基本会存活很长得时间地狱英雄法力的源泉体积大是最大的问题不利于派兵布阵和保护半人马当兽人所有单位都冲入敌阵了远程怎么办半人马应运而生先射击后移动或者移动后在射击的能力让其他远程羡慕不已警戒射击能削减敢于靠近的敌人的数量搭配据点特效不俗的攻击为据点点杀肉搏单位的死角对据点意义重大肉搏类飞行类远程类对种族最重要:河神暴魔猎豹战士光灵吸血鬼半人马大巫妖种族中坚力量:骑士剑圣拉玛苏雪女种族中的强力:踏梦者刑魔狮鹫殖魔核心把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析肉搏类禁卫(圣堂)即前几作中的枪兵也一直是低级兵种中的翘楚!本座更是当之无愧的VIP兵种一般排兵布阵都是围绕冠军兵种和远程兵种来布阵的但是由于逆天的护盾警卫技能禁卫成了圣堂派兵布阵的核心(这个无论是玩战役还是地图还是决斗大家都体会颇深我就不赘述)锦上添花的盾击技能禁卫构成了圣堂的支柱保护了神射手神官和光灵等相对脆弱的单位禁卫的走位和应用看似简单但却能直接反映出一个圣堂的经验和水平灵活运用禁卫和守护天使是圣堂获胜的关键神官(圣堂)被大多数人抱怨极其脆弱的神官居然不是远程单位!实战中只有寸步不离禁卫才能存活下来的可能加血技能不但能补充友军的数量也可以伤害亡灵和恶魔单位而且神官的近战攻击同样给力且有很大的几率触发平静效果(对手不能行动2回合)总的来说在使用完加血技能以后用神官去同对面的核心兵种进行交换圣堂是可以接受的食尸鬼(墓园)乍看食尸鬼在数据上在众多核心兵种中并不出彩但是却有着坚硬的免伤外皮即使让他去抗剑圣类的强力物理近战也是完全不惧怕的而且由于其憎恨生者的特性实际移动力和攻击力往往都超过对手的预期本身作为核心单位数量容易补充食尸鬼是忠实可靠的力量能消耗得起且同时制造可观的伤害鲨卫(瀛洲)鲨卫的攻击能够降低目标移动速度并附带DOT 并在下一次攻击的时候造成更高的伤害是核心部队中必须被尽快削减数量的兵种否则若干轮对相同目标的攻击会造成可观的伤害且移动力降到你无法忍受(一说是被打折了腿··)开局在麒麟的帮助下鲨卫第一个回合就攻击到对手十分轻松不过开局就让鲨卫迅速减员绝对不是明智的做法。
河童(瀛洲)跳跃技能和猎豹战士和暴魔的冲锋相比优势是不会误伤友军而且河童的身材便于穿插于战线的各处不过河童的数量在实际做战的时候削弱得相当迅速但是实用的跳跃技能让其存活下来并保持一定数量反复的跳跃冲击还是有其不可小视的价值狂魔(地狱)狂魔是地狱的基础兵种不会受心智魔法的影响不过作为没有特殊技能的普通肉搏兵种移动能力平平又没有像河童那种迅速转移的技能使得狂魔是彻底的一次性兵种能抽对手一下是一下加上地狱普遍脆弱的本质抽不到炮灰了炮灰了炎息猎犬(地狱)地狱的老牌兵种能同时攻击3个目标(明明是两个头)在本座中也丧失了攻击不被反的能力同时加强了攻击(但是要被打才能加强坑爹啊!)还好移动力比较出色如果在开局不被削减大量的数量又能同时攻击到多个目标的话他的价值就体现出来了巨锤战士(据点)兽人步兵是在任何游戏中都是凶残坚韧的代言词两次攻击无限反击是本座核心肉搏兵种的翘楚爆士气或出重击的话即使是面对冠军兵种也会造成海量的伤害作为核心兵种容易减员是难以避免的鉴于其优异的输出能力有经验的据点玩家应该在开局的几轮注意保持巨锤战士的数量飞行单位幽灵(亡灵)幽灵作为墓园传统兵种本作有了极大的加强本身作为核心兵而且是飞行单位就是巨大的优势攻击附带致死效果且可以叠加特技冥府哀嚎治疗效果同神官一样但是还附带AOE的效果本身开场有精神形态又有虚拟形态减少25%的减伤名副其实的战场幽灵怒号女妖(据点)主动性极高攻击不受反击的机动单位在据点大量肉搏单位“撞门”的时候有提供精确打击的能力虽然本身同远程单位一样也十分脆弱但是还是有不怕封堵和主动性高的特点远程单位神射手(圣堂)神射手百步穿杨(这回真的是百步穿杨)神射手是在输出方面是很优异的在能攻击到多个目标的情况下能提供强大的DPS 其尴尬之处在于由于是圣堂唯一的远程单位而且圣堂普遍对扎的战术让他再决斗模式下经常处于被封堵的命运骷髅矛手(墓园)骨矛之网减速聊胜于无倒是减50%的远程伤害这个特性在团战中挺实用但是在决斗中基本会被有更优异技能的幽灵所取代因为本身实在是太脆弱亡灵在重点保护大巫妖的同时往往抽不出余力去保护脆弱的骷髅矛手珊瑚女妖(瀛洲)脆弱的珊瑚女妖却能提供极其强力的BUFF 新生波浪不但有很大的治疗量关键是能随机驱散一个DEBUFF 珊瑚女妖的攻击不受距离的影响且能减少目标的主动性是极其全面的兵种魅魔(地狱)远程单位中唯一的飞行单位考虑之后我还是把她放到远程类来分析首先魅魔的DPS是核心远程单位中最高的魅惑技能可以为异界门争取宝贵的时间能够反弹10%攻击飞行的特性让魅魔成为不容易被彻底消灭能够存活到战争后期的远程单位。