英雄无敌4——各城兵种、战术分析
封神榜之英雄无敌兵种介绍

兵种分析:一级兵亲兵:素质还可以,一般不会使用。
综合评价:0.5分。
农民:速度慢,攻击还行,在牧野大战中发挥了极大的作用。
综合评价:0.4分蜈蚣/精:飞行、速度很快、防守很强,但血太少。
有时有奇效,比如堵远程,当炮灰等。
综合评价:1分。
骷髅:速度还行,作用不大。
综合评价0.6分。
猿猴/白:远程,速度较快,一般做炮灰用。
综合评价0.8分。
梅花鹿:速度可以,作用不大。
综合评价0.6分。
说明:没有值得注意的兵种,数量不大基本不会使用。
蜈蚣因为它的速度,偶尔还带带。
二级兵剑士/甲:防御高,典型的肉盾。
综合评价1.5分。
刀斧手:素质还可以,防守较弱。
综合评价1.4分。
梅花豹:速度还可以。
综合评价1.6分。
鬼:速度快、飞行,吸血、不反击,还能用招揽亡灵招募,太强了,作用很大。
综合得分:5分。
狗、哮天犬:速度很快,攻击强、防守弱。
综合评价:2分。
道士:素质还可以。
综合评价1.5分。
说明:鬼最强大,强大得超出了它的等级。
其他的都是本城的基础地面肉搏部队,在战斗中起到炮灰和肉盾的作用。
三级兵弓箭手/神箭手:强大的远程兵种,神箭手攻击两次,杀伤惊人,缺点是不善于近战,需要保护,是凤凰城前期的主力部队。
综合得分3.5分乌鸦兵:飞行、速度很快,战斗能力一般,可以用来压制对手的远程。
综合得分3.2分熊:远程、速度慢,防御还可以。
较强大的部队,出镜率较高。
综合得分3分妖术师:远程、速度还可以,整体实力一般。
在鬼城中作用不太明显。
综合得分2.7分鹰/铁嘴:飞行,速度快,整体能力还可以。
综合得分3.2分火眼金精兽:速度一般,实力还可以。
综合得分3分山贼:速度可以,攻击强,防守较弱。
英雄无敌4——极速风暴攻略

英雄⽆敌4——极速风暴攻略 战役⼀魔法⼤师 1、P y r e岛 ⽬标:取得宝物探路靴(w a y f a r i n g b o o t s)。
限制:12级。
流程:中等场景,分东、西两座⼤岛。
B o h b出现于东岛的北端,初期由Vi o l e t率领廉价的狂战⼠,攻占城周围的矿产和夺取附近的宝物,其中⼀本魔法学徒的书,对没有魔法塔的蛮族城堡颇为重要。
接着,往东南进发,在紫⾊地⾯区击败守卫的凤凰(数量很少),搜刮得到不少资⾦,并让B o h b在这⽚⾃然系魔法学院区深造。
再攻往场景东北部的雪地,占据⾦矿和两座稀有矿,从⽽确⽴扩张的经济基础。
在兵种上,建议2级选为游牧骑兵、3级选为兽⼈巫师。
招募⼀个盗贼英雄,提升其隐秘技能,⽤以探路和搜集低级怪物守护的闲散资源。
两位主⼒英雄率⼤部队南下,先后攻克场景东南和西南的蛮族城,在城堡数量上超过盘踞在西北部的精灵族(两座城),从⽽在部队数量和经济两⽅⾯都占了上风,击败对⼿只是时间问题。
在此过程中,可在岛屿的连接处布置⼩兵驻守,以了解敌⼈的动向。
此关让B o h b发展⾃然系魔法,并注意所有加属性的道具都留给B o h b使⽤。
当攻占⼀座精灵城后,B o h b可学到⾼等级的⾃然系魔法,更是如虎添翼。
消灭敌⼈后,得到宝物。
2、S l a r t’s F j o r d ⽬标:取得宝物⼤法师之帽(a r c h m a g e s’ h a t)。
限制:18级。
流程:中等场景,整个⼤岛被纵向分为三部分。
翠绿的西部为精灵族,狭长的中部为蛮族,冰雪覆盖的东部为巫师族;三⽅各拥有两座城。
玩家从西南开始发展,夺取两个狼⽳后,以⼩仙灵和狼为诱饵、以B o h b的⾃然系的召唤魔法为主要打击⼿段,往东北扩张。
对付不同的敌⼈,召唤的⽣物应相应变化,⽐如敌⼈主⼒是远程射击类,则召唤⽓元素;若敌⼈是速度快的飞⾏类,则宜召唤⼟元素。
在中部⼀线,有两座城相隔较近,因此这⼀带将与蛮族发⽣尖锐的冲突;优先占领精灵城。
英雄无敌秘籍攻略,英雄与兵种,操作及游戏设定等新手必备啊!!

英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。
二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。
三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。
皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。
四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。
五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。
六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。
七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。
英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。
骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。
其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。
另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。
(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。
二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。
英雄无敌4——游戏心得

英雄⽆敌4——游戏⼼得 3d o的《英雄⽆敌》系列作为其招牌产品,⼀直以来都吸引着许多玩家的⽬光。
⽽这次的四代,秉承了其⼀贯作风,又添加了不少新的元素,改造的⼀些旧的格局。
其他的介绍⽂章也不少,我这⾥只谈谈⾃⼰玩后的看法。
⽣物⽅⾯,合并了前作的⼀些相近⽣物,因此总数减少了。
⽽且同⼀座城堡对于2-4级⽣物必须有所选择,所以⽣物的个体能⼒被更加重视。
譬如当对⼿是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级⽣物建造。
有些⽣物是⽆法在城中招募的,甚⾄有些根本就没有可招募的地点(美⼈鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能⼒(海怪的实⼒恐怕要在天使之上哦)。
值得⼀提的是⼀些⽣物也具备魔法点数,虽然它们作战实⼒逊⾊很多,但发动魔法的实⼒绝对不容⼩觑(s c o r e s的灯神复制泰坦,实⼒就⼀下⼦增强了⼏倍)。
有些魔法甚⾄是英雄也⽆法学会的(如天使的“复活”)。
⽽且战⽃中召唤的⽣物同样可以使⽤魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪……)。
我个⼈认为具有魔法能⼒⽣物的使⽤价值普遍⾼于⽆魔法能⼒⽣物(就连1个“绿帽⼦”对队友使个“幸运”,都⽐10个半⼈马拼命扔标枪强)。
⽽且由于⽣物的魔法值是按队计算,若是队⾥有空位,就尽量将其多分⼏队,可以多使⽤⼏次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作⽤和⽣物个数有关,分了效果也不明显)。
注意的是这代⽣物经验值不再等同于⽣命值,⽽经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不⼀定对⾼级⽣物使⽤效果更好了)。
兵种之间的特定相⽣相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的⽇⼦…… 英雄⽅⾯最⼤的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了……)!感觉上英雄能⼒还是很卓越的,就像很多介绍所说是L v5⽣物,即使只有少数强⼒英雄组队不带⽣物,同样可以闯荡江湖⽆敌⼿。
练得好的英雄打⿊龙1V S3绝对⼩事⼀桩,但缺点是⽆法数量叠加(废话,20个30级英雄组成⼀组,对⽅还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单⼒孤也是成不了⽓候的(L v70英雄打X X只⿊龙还是有困难的)。
魔法门英雄无敌三之元素城攻略指南

元素城是由《英雄无敌3》中的元素怪物组成,元素意味着魔法,因此元素族的英雄不仅可以任意学习四系的魔法,其兵种都具有免疫单种或者所有魔法的能力,元素城的主要战术也是围绕魔法而展开的。
元素城不仅拥有速度最快的凤凰,开荒也是一骑绝尘,加上元素城还可以学习全系的魔法,因此说元素城综合实力在九大种族位列第一不为之过!一、元素城的主要兵种。
1,小精灵—精灵。
1级兵就是飞行部队!小精灵和精灵的攻防和HP是所有1级部队中最低的,但这毫不影响她们在战场上的作用。
精灵具有攻击对手不反击的特点,加上9的速度,利用等待攻击可以做到无损开荒!配合神将露娜的火墙术,元素城的开荒可以说是最快的。
2,气元素—雷元素在二级部队中仅次于人族的神射手!属性优秀,快赶上3级兵了!唯一劣势是产量较低。
升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。
3,水元素—冰元素属性一般,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。
升级后的冰元素具有远程攻击能力,这也是元素城第二个远程攻击兵种。
冰元素还对精神魔法免疫,并会使用御水奇术。
和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的!4,火元素—烈火元素。
元素城第二个飞行部队,属性特技一般,对火焰类攻击魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。
升级后的烈火元素会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,变为飞行兵种,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。
5,土元素—石元素。
作为5级兵,属性一般,特技一般,移动速度慢,只能沦落为守城部队。
流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。
升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。
6,精神元素—魔法元素。
攻击防御和血都一般,唯一亮点就是群攻不被反击特技,号称小九头蛇。
升级后魔法元素对所有魔法免疫,但是会被毁灭之球破掉魔免!7,火鸟—凤凰在7级兵中,火鸟和凤凰的攻击防御和血毫无亮点,它们最大的优势就是它们的速度!凤凰拥有英雄无敌3所有种族中最快的速度21,这直接确保了元素城首先出手的机会!另外,凤凰的特技也非常优秀,本身自带火免和复活特技。
英雄无敌4东方卷轴---战役攻略

战役攻略以下攻略最早都是发表在『电脑商情报』上的,这里都已经做了修改。
其中原版战役攻略因为当时写的比较仓促,对游戏的理解也不太够,所以现在改动很大,资料片攻略的改动则较小。
需要说明的是此攻略是针对最高难度的。
因为难度提高后野兵和中立城堡守军数量会大幅提高(最高难度是普通难度的三倍),所以不同难度下的打法、策略也会有所区别。
这里的攻略力求全面。
但“全面”只是一个主观愿望,实现起来还是颇有难度的,很难真正做到面面俱到。
像是有时候能学到潜行技能(升级时学会或是花钱去买),会令游戏进程变得比较轻松。
攻略里不提,不是因为潜行不好,相反,是因为有潜行之后很多难点都消失了,因此没有必要在攻略中细述。
有时攻略中列出的发展方式、进军路线未必是最好的,但是因为较容易实现、掌握而写了出来。
我自己玩的时候,有些关的打法就和攻略中不同,但是因为要产生最好的局势,需要花不少时间去Restart、L/S,所以不推荐给大多数玩家。
攻略里面经常会建议玩家如何培养英雄。
英雄技能学习的正确与否,常常会影响到游戏的难度。
但英雄升级时所学的技能带有一定随机性,有时不会出现想要的技能,这时就需要利用L/S/L方法了。
比如说,在升级之前储存(Save)了进度,升级时没出现理想的结果,读取(Load)进度之后仍然没达到预期目标,那么此时再读取进度也没用意义,取进度的结果与第一次读取时相同,不会变化。
此时可以采用以下步骤:先读取进度,什么也不做就将进度存回(覆盖原进度或是新存一个都可以),然后读取刚刚储存的进度,升级时出现的技能选项就会发生变化。
此方法不但可以改变升级时的技能选项,游戏中所有具备随机性的东西都可以这么来改变,例如战场地形、独角兽攻击失明与否、召唤技能召唤的生物等等。
有些东西,例如城堡内的魔法、战争学院教授的技能等,是在游戏开始时便已确定的,不能通过L/S/L来改变,只能用Restart。
L/S/L的使用,会让游戏进程有些繁琐。
如果有人不在乎错误学习技能后游戏难度提高、消耗时间(游戏内时间)相对变长的结果,那是属于个人喜好问题,无谓强求。
英雄无敌4——详细职业介绍

英雄⽆敌4——详细职业介绍 ⼤家别笑话⼩⼥⼦这个年代还在研究英雄⽆敌4。
关于英雄⽆敌4的秘籍攻略等⽹上已经有很多了,但是对职业的介绍却很少,其实职业对于英雄及其部队的影响也是很⼤的。
当英雄学习两种派别以上的技能便会有职业(如多种技能,以最强的两种技能为准)。
9项技能:作战,战术,侦察,贵族,⽣命,混乱,⾃然,秩序,死亡 组合后⼀共有37种职业。
三种以上魔法系技能=⼤法师 所有魔法效果+20%。
作战+⽣命=圣骑⼠ 抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对⼿近⾝和远程防御⼒⼒提⾼50%)。
死亡+⽣命=⿊暗牧师 可吸⾎近⾝攻击,对对⼿造成每两点伤害都可回复⾃⾝⼀点⽣命值。
混乱+作战=⽕卫⼠ ⽕焰抵抗(对⽕系魔法免疫,同时受到的⽕系近⾝攻击伤害减半)。
作战+贵族=战争领主 +5近⾝攻击⼒。
侦察+贵族=公会主⼈ 使其近⾝攻击有机会让对⼿眩晕(让敌⼈⽆法⾏动或反击⼀轮)。
战术+贵族=司令官 赋予所有友军⽣物+2⼠⽓。
秩序+贵族=法王 近⾝进攻使⽬标幸运值变成最低。
贵族+⽣命=红⾐主教 使其复活技能+50%。
⽣命+侦察=先知 使其永远处在精神甲胄之中(提⾼近⾝和远程防御⼒50%)。
作战+侦察=游侠 使其+5远程攻击⼒和远程防御能⼒。
秩序+混乱=巫师 降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
秩序+作战=战⽃法师 使其魔法拳和冰箭的效果提⾼20%,并且所有的战⽃法师⾃动学会魔法拳。
秩序+侦察=远见者 使其侦察半径+2。
秩序+战术=幻象师 使其幻象魔法效果+20%。
⾃然+作战=驯兽师 使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
死亡+⾃然=⿁神师 使其召唤魔法+50。
⾃然+混乱=魔导师 赋予其+10法⼒点数并且每天回复额外1点法⼒点数。
混乱+侦察=⽕占⼘师 使其所有⽕系魔法效果+20%。
秩序+⾃然=幻术师 使其召唤和幻象魔法效果+20%。
⾃然+⽣命=召唤师 使其召唤技巧有所提⾼,每天可召唤经验值+20的⽣物。
《魔法门之英雄无敌 4》战役全攻略

《魔法门之英雄无敌 4》战役全攻略战役一真正的王权之剑君主Lord Lysander(莱桑德)集结起Erathia(埃拉西亚)王国的残余部队,成立了新的帕雷德拉王国。
可是,对Lysander最大的威胁来自一个骑士,他声称自己是狮鹫之心阵线中唯一幸存的成员。
Lysander心底里知道这个家伙是在撒谎,于是他带领着几位新朋友踏上了揭露图谋篡位者真相的征途。
第一关:王权之剑出鞘任务:打败英雄Normic(诺米克)和Caileen(凯琳)。
限制:Lysander和两个最强英雄可进入下一关,最高18级。
战斗开始,在战场西北角、正中心以及西侧中心位置分别有我方三座城堡。
在每个城堡的不远处还各有一扇双向传送门,可供不同城堡之间的英雄往来穿梭。
由于本关是初始战斗,因此城堡中可招募到的最高兵种仅为骑士,僧侣和天使都无法招募。
首先让Lysander和另外两个英雄分别占领城堡附近的资源,在我方战场中心的那座城堡南面有一座象牙塔,打败里面的魔法师可得到很多不错的装备和物品。
本关我方英雄所要面对的有红、绿、橙、青四种颜色的敌人。
其中,绿色的敌人(鹰身女妖和美人鱼)较容易对付,他们主要集结在水面上。
在我方战场中心的那个城堡的东北面有一个船厂,购买船之后,便可以到水面上消灭绿色的敌人。
船厂斜对面的岛上有一个小船屋,与船屋里的老人交谈,答应他将绿色敌人全部消灭,就可以得到宝物“水手的帽子”。
橙色敌人是几只黑龙,它们的位置在战场南面的一个蓝色哨所后面。
要想通过蓝色哨所,必须先拜访战场北面小岛上的蓝色帐篷。
通过哨所将黑龙消灭后,找到不远处的小木屋,就可以从隐者那里得到“矮人战锤”。
青色敌人控制着两座城堡,分别位于战场的西南角和和正南面,而红色敌人也在战场的东南面占领着两座城堡。
青色敌人的城堡比较容易攻克,红色敌人的城堡中驻扎着很多部队,战斗会较艰苦。
攻下他们后,让Lysander到我方战场中心的那个城堡东面的诅咒禁地中,消灭那里的怪兽,得到“生命十字架”。
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英雄⽆敌4——各城兵种、战术分析
诸神之黄昏:《英雄⽆敌》系列⼀向是很多玩家的最爱,这次的四代也是⼴受关注,⽹友们针对这次的游戏系统进⾏了热烈的讨论。
近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本⽂下⾯的相关⽂章),全⼒⽀持各路英雄!
英雄⽆敌4终于“如期”推出了,⼤家在接触到H E R O4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的⽣物到底怎么选择是⼀个很难决定的问题。
笔者熬夜酣战⼏⽇,在这⾥写出对英雄⽆敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给⼤家攻关作出⼀点帮助和启发。
A c a d e m y族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(O r d e r)魔法,⽣物⽅⾯接近于三代的塔城(To w e r)。
点评:有序系的兵种的实⼒⽐较强,⼀级兵种的半⾝⼈攻击顶级兵种时会有特效,⽽且又是远程攻击,⽽矮⼈在同级别实⼒的兵种中产量很⾼并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展⽐较⽅便。
⼆级兵种的发展是⼀个问题,法师确实很好⽤,产量⾼,⼏种魔法⽐较有威⼒,但是到了游戏后期就是鸡肋,⽽且法师在攻击⼒和⽣命值⽅⾯简直就是废物,如果敌⼈集中攻击的话很容易全灭,所以如果是⼤地图或者是持久性的地图还是选⾦⼈为好,感觉⾦⼈就是矮⼈的加强版本,实⼒在所有⼆级兵种⾥是很强的。
三级兵种⾥的那加和灯神又是⾛两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌⼈停⽌⾏动⼀回合,爆好⽤。
⽽那加⼀如既往的强悍,⽣命值、攻击⼒在同级中最⾼,⽽且打⼈不还⼿,缺点是产量低了⼀点。
顶级⽣物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个⼈⽐较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌⼈之前出⼿并忽略对⼿的抢先攻击的技能,所以⾯对傀儡龙所有敌⼈都会有所忌惮,但是如果和C H A O S类敌⼈作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和C H A O S城敌⼈作战时防御加强。
H a v e n族(⽣命系):对应于⽣命(L i f e)魔法,所拥有的⽣物与三代的骑⼠族(C a s t l e城)⾮常接近。
点评:⼈类的⼀⼆级兵种没有什么个性,除了远程攻击有⼀定实⼒以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但⽐较难出,⽽且⼈类初级兵种的移动⼒太弱,决定了选择⼈类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是⼩地图这种差距更明显。
三级兵种中我们又看到了久违的⼗字军,不过由于产量不⾼,H P也没有优势,仅仅靠着⾼攻击⼒的两次攻击很难和其他城的强⼒三级兵种对抗。
僧侣和前作⽐提升了⼀定能⼒,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加⼊恢复魔法),四级⽣物⾥不知道有没有玩家会选择冠军骑⼠,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑⼠就不经打,特技当然也⽐不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我⽅单位,这是H4⾥唯⼀能战场复活的魔法),所以⼈类的顶级⽣物⼀般都会选择天使。
不过给⼈感觉⼈类的兵种实⼒实在⼀般,这和⼈类的⽣命系魔法的恢复性和⼈类魔法英雄能在战⽃结束后⾃动复⽣⼀部分兵⼒有关。
(就像⼩强,⼩但不⼀定强壮)
N e c r o p o l i s族(死亡系):对应于死亡(D e a t h)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的⼀些⽣物。
点评:恶魔之⼦速度快,初期分兵探路有优势。
在⼆级⽣物的选择中还是选择幽灵⽐较吃⾹,因为幽灵虽然攻击⼒不⾼(其实地狱⽝攻击⼒也低),但很经打,特别是可以⽼化敌⼈(被⽼化的⽣物的防御⼒和伤害⼒都会降低),对付敌⼈的⾼级兵种是不⼆之选(也是⽆奈之选)。
不过死亡系的第三级⽣物绝对是⼀个亮点,⾷⼫怪和吸⾎伯爵各有所长,⾷⼫怪的远程攻击有毒属性,4代⾥的毒威⼒很⼤,⽽吸⾎伯爵除了让⼈害怕的吸⾎技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级⽣物,这决定了吸⾎伯爵在对付4级⽣物时也不遑多让,唯⼀弱点就是产量过低,吸⾎伯爵和⾷⼫怪⼀周只有3只,甚⾄不如⼈类的4级⽣物冠军骑⼠。
长期战役对死亡族很不利。
但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战⽃后制造出⿁魂和吸⾎伯爵(这也是⼀定要制造⿁魂和吸⾎伯爵的原因),这个就⼗分可怕了,所以招魂技能⼀定要升满。
强!在四级⽣物中恶魔虽然能召唤实⼒不错的冰怪,可惜恶魔能⼒爆差,⽽且失去了打⼈不还⼿的能⼒,⽐三代还不如,⽽⾻龙就⽐较争⽓,实⼒超过了三代⼀⼤截,是强于恶魔的选择。
P r e s e r v e族(⾃然系):对应于⾃然(N a t u r a l)魔法,以森林⾥⽣长的⽣物为基础,类似于三代的R a m p a r t。
城堡⾥可以建造特殊建筑⽣物门
(C r e a t u r e P o r t a l),取得某些战⽃的胜利后,就能从⽣物门⾥招募更多种类的中⽴⽣物。
点评:⾃然系的兵种还是⽐较有特点的,⼀级⽣物⾥的妖精的速度极快,所以⾃然系探地图的能⼒是⾸屈⼀指的,狼有两次攻击技能,配合⾃然系英雄的召唤魔法和妖精打⼈不还⼿的特技在初期作战不会太吃⼒。
⼆级⽣物⾥的精灵实⼒不俗,有两次射击能⼒,但⽣命⼒过低,很容易找打,不过⾃然族⽣物⾥只有精灵有远程攻击能⼒,所以⼀般⼈会选择精灵。
⽩虎的实⼒⼀般,可以当作⾁盾往前冲。
三级中的独⾓兽和狮鹫的选择是⼀个问题,不过考虑到狮鹫有⽆限反击技能,⽽在4代中⼀般都是乱战局⾯,所以⼀般战⽃还是选狮鹫。
感觉⾃然系兵种的第三级⽣物实⼒太差,和梦魇兽、蛇妖、吸⾎伯爵相⽐相差太远。
不过⾃然系可以招的兵(城⾥有⾃然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。
第四级兵种我⼀般会选择凤凰,理由是仙⼥龙会的⼏种魔法虽然威⼒还不错,但⼀般来说有⼤量四级⽣物参战的战⽃⼀般会持续很久⽽且以⾁搏为主,仙⼥龙的魔法实在是起不到很⼤作⽤,⽽且仙⼥龙的近战能⼒以及抗打能⼒实在太差,所以还是选择有重⽣技能的凤凰⽐较实惠。
(不过凤凰的外形实在是……⽕鸡)
S t r o n g h o l d族(⼒量系):唯⼀的⼒量种族,城堡⾥不能够修建魔法塔,但是拥有⾮常强⼒的⽣物,类似于前作的兽⼈族。
S t r o n g h o l d城的铁匠铺⾥能够制造更多的战争武器和药⽔,特殊建筑“育种棚”能够增加⽣物的⽣长量。
另外还有⼀个特殊建筑:魔法⼲扰器(M a g i c D a m p e n e r),可以使本⽅所有英雄的抗魔能⼒提⾼10%。
装置的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄都不会受敌⼈魔法所影响。
点评:⼒量城⼀级⽣物虽然⽣命⼒强⼀点,但是⽣长率太低,半⼈马⼀周只有9个,有序城⾥的相应⽣物矮⼈⼀周有29个,如果是⼩地图,⼒量城怎么打??另⼀个⼀级⽣物狂暴者经常是不⾃量⼒的冲上去和敌⼈作战,不受指挥,头痛………⼆级⽣物还是选择鹰⾝⼥妖,毕竟有打⼈不还⼿的特技,游牧民感觉太⼀般了。
三级⽣物中⼒量城也没有什么好的,独眼巨⼈看上去很美,打⼈是范围攻击,但是除了成长率太低以外到后期战⽃中独眼巨⼈很难有⽤,他的范围攻击是不分敌我的……就类似于⼆代⿁城⾥的⿁王,鸡肋。
不过⼒量城的顶级⽣物还是没有让我们失望,雷鸟和巨兽的战⽃⼒都爆强,特别是巨兽,近战攻击⼒有加成,单挑⽆敌。
所以⼀般选巨兽。
这次⼒量系城作为唯⼀⼀个没有魔法的城池出现,其设计多多少少存在⼀点问题,因为作为补偿的是⼒量城的建筑中有育种坑这⼀项,可以使⽣物产量增加,但是我们看到育种坑的建筑条件实在太变态,先要做三级⽣物建筑(6250元+若⼲资源),然后再费15000元做育种坑,不⽤说以后还要14000元做顶级⽣物建筑,这么⼀去⼀回要费的钱实在太多。
H4⾥⾯的钱每天只有1000,相信即使是⼤地图能撑到做出育种坑的⼀天也⼗分困难。
⽽且⼒量系的兵种的实⼒实在不算⾼,在⼩或者中地图⾥⼒量系将占不到⼀点便宜,这个城的平衡性3D O绝对没有做好。
A s y l u m族(混乱系):对应于混乱(C h a o s)魔法,⽣物⽅⾯接近于三代的地下城(⿊龙族)。
该种族的英雄⼀般会有较多的魔法值。
点评:混乱系的⼀⼆级兵种⽐较有特点,盗贼拥有⾼级隐⾝技能,可以在初期偷取被⼀⼆级⽣物守护的资源,爽,,所以说混乱系⼀开始敛财是很疯狂的,只是不能占矿。
半兽⼈和三代⾥的前辈⼀样是垃圾。
美杜莎和⽜头怪的实⼒⽐前作弱不少,都改为靠技能作战的⾓⾊,记得三代⾥⽜头怪还真是猛。
不过4代⾥⽜头怪可以有⼀定⼏率完全躲避敌⼈的攻击,⽽且机会不⼩(30%),不管是吸引⽕⼒还是机会主义攻击都很吃⾹。
反观美杜莎攻击爆低,没有个性,所以还是选⽜头怪为好。
三级部队的梦魇兽和⽕怪都猛的不⾏,梦魇兽对付⽣命系的⽣物可以提⾼防御,⽕怪速度稍快,有天⽣⽕盾,并且能免疫⽕系魔法,遭受⽕属性物理攻击时减少所受伤害。
总之两者都是不错的选择,主要看对战对⼿,梦魇兽的综合实⼒更强。
四级⽣物的选择是⼀个难题,九头蛇的实⼒绝对强于前作,⽪厚、攻击所有相邻敌⼈⽽且不会被反击,速度也⽐以前快了⼀些。
⽽⿊龙是⼒量的象征,实⼒等于两个同级⽣物,但产量也少⼀半,价格贵⼀倍。
所以只能把他当作⼀个不容易死也不怕魔法的单位,如果10个九头蛇和5条⿊龙对战,结果很难预料。
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