Visual C++线程同步技术剖析临界区,时间,信号量,互斥量
同步机制应该遵循的规则

同步机制应该遵循的规则同步机制是指在多线程编程中,为了保证各个线程之间的有序执行和数据的一致性,需要遵循一定的规则。
本文将介绍同步机制应遵循的一些规则,包括互斥访问、临界区、互斥量、条件变量等。
一、互斥访问在多线程环境下,多个线程可能同时访问共享资源,为了避免数据竞争和不确定的结果,需要使用互斥访问机制。
互斥访问机制要求同一时间只能有一个线程访问共享资源,其他线程需要等待。
二、临界区临界区是指一段代码,同时只能有一个线程执行。
在进入临界区之前,需要先获取锁,执行完临界区代码后释放锁。
这样可以保证在临界区内的代码只能由一个线程执行,从而避免数据竞争和不一致的结果。
三、互斥量互斥量是一种同步机制,通过对共享资源加锁和解锁来实现线程的互斥访问。
在访问共享资源前,线程需要先获取互斥量的锁,如果锁被其他线程持有,则当前线程会被阻塞,直到锁被释放。
使用互斥量可以保证同一时间只有一个线程访问共享资源,从而确保数据的一致性。
四、条件变量条件变量是一种同步机制,用于线程之间的通信。
条件变量可以使线程在满足特定条件之前等待,一旦条件满足,线程将被唤醒继续执行。
条件变量通常与互斥量一起使用,以实现线程间的互斥和同步。
五、信号量信号量是一种同步机制,用于控制多个线程对共享资源的访问。
信号量有一个计数器,线程在访问资源前需要先等待信号量的计数器大于零,然后将计数器减一,表示占用一个资源。
当线程使用完资源后,需要释放信号量,使计数器加一,其他线程可以继续访问资源。
六、死锁避免在多线程编程中,死锁是一种常见的问题。
死锁指的是多个线程相互等待对方释放资源的情况,导致程序无法继续执行。
为了避免死锁,需要遵循以下原则:1.避免嵌套锁:在一个线程持有锁时,不再请求其他锁。
2.按相同的顺序获取锁:多个线程获取锁的顺序应该一致,避免出现循环等待的情况。
3.设置超时时间:在获取锁时设置超时时间,避免长时间等待导致死锁。
七、性能优化在使用同步机制时,还需要考虑性能优化的问题。
多线程同步的几种方法

多线程同步的几种方法
多线程同步的几种方法主要包括临界区、互斥量、信号量、事件和读写锁等。
这些方法可以有效地控制多个线程对共享资源的访问,避免出现数据不一致和线程冲突的问题。
1.临界区:通过临界区实现多个线程对某一公共资源或一段代码的串行访问,可以保证某一时刻只有一个线程访问某一资源,速度快,适合控制数据的访问。
2.互斥量:互斥量是最简单的同步机制,即互斥锁。
多个进程(线程)均可以访问到一个互斥量,通过对互斥量加锁,从而来保护一个临界区,防止其它进程(线程)同时进入临界区,保护临界资源互斥访问。
3.信号量:信号量可以控制有限用户对同一资源的的访问而设计。
4.事件:通过通知线程的有一些事件已经发生,从而可以启动后续的任务执行。
5.读写锁:读写锁适合于使用在读操作多、写操作少的情况,比如数据库。
读写锁读锁可以同时加很多,但是写锁是互斥的。
当有进程或者线程要写时,必须等待所有的读进程或者线程都释放自己的读锁方可以写。
数据库很多时候可能只是做一些查询。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询专业编程技术
人员。
临界区的进入准则

临界区的进入准则临界区是多线程或多进程编程中经常遇到的问题之一。
在并发编程中,当多个线程或进程同时访问共享资源时,就会产生竞态条件(Race Condition),临界区就是指这种竞态条件可能发生的代码片段。
为了保证多线程或多进程程序的正确性和可靠性,必须对临界区进行正确的管理和保护。
在进入临界区之前,需要遵循一些准则,以确保并发访问的正确性。
1. 互斥性:进入临界区的线程或进程必须具备独占资源的能力,即在某一时刻只能有一个线程或进程访问临界区。
这可以通过使用互斥锁、信号量或其他同步机制来实现。
2. 有限等待:当多个线程或进程同时请求访问临界区时,应该有一种机制来限制等待时间,避免进程饥饿现象的发生。
可以使用等待队列、时间片轮转等方法来实现公平的资源分配。
3. 不可剥夺性:一旦一个线程或进程进入临界区,就不能被其他线程或进程剥夺访问的权利,直到它主动释放资源为止。
可以通过设置标志位、锁等方式来实现。
4. 访问顺序:对于临界区的访问顺序应该是有序的,不能出现乱序访问的情况。
可以使用先到先得的原则、优先级调度等方式来确保访问的有序性。
5. 相互排斥:不同的线程或进程之间应该相互排斥,即一个线程或进程在访问临界区时,其他线程或进程不能同时访问,必须等待当前线程或进程完成后才能继续访问。
可以使用锁、信号量等机制来实现。
6. 安全退出:在离开临界区之前,应该确保对共享资源的修改已经完成,并且释放相应的锁或信号量等资源,以免影响其他线程或进程的正常运行。
7. 不可中断性:一旦一个线程或进程进入临界区,就不能被外部中断或中断信号打断,否则可能导致资源访问的不一致。
可以使用屏蔽中断、信号屏蔽等方式来保证不可中断性。
8. 及时通知:当一个线程或进程退出临界区时,应该及时通知其他线程或进程,以便它们可以继续访问共享资源。
可以使用条件变量、事件通知等机制来实现。
临界区的进入准则是多线程或多进程编程中非常重要的一部分,它们能够有效地避免竞态条件的发生,保证程序的正确性和可靠性。
互斥与同步

互斥与同步互斥与同步是计算机科学中两个重要的概念,它们是多线程编程中必须掌握的知识点。
本文将介绍互斥与同步的概念、原理、实现方式以及应用场景。
一、互斥1.1 概念互斥是指在多线程并发执行时,对于共享资源的访问需要保证线程之间的排他性,即在任意时刻只有一个线程能够访问共享资源。
1.2 原理互斥的实现基于锁机制,即在访问共享资源前获取锁,在使用完毕后释放锁。
这样可以保证在任意时刻只有一个线程能够获得锁,从而避免了多个线程同时访问共享资源造成的数据竞争问题。
1.3 实现方式常见的实现方式包括:(1)临界区:将对共享资源的访问限制在一个代码块内,在进入临界区前获取锁,在离开临界区后释放锁。
(2)信号量:通过计数器来控制同时进入临界区的线程数量,当计数器为0时表示当前没有进入临界区的线程,当计数器大于0时表示当前有进入临界区的线程。
(3)互斥量:是一种特殊的信号量,只能被一个线程获取,其他线程需要等待该线程释放互斥量后才能获取。
1.4 应用场景互斥常用于对共享资源的访问控制,例如多个线程同时访问同一个文件、数据库或网络连接等。
二、同步2.1 概念同步是指在多线程并发执行时,保证线程之间的协调和顺序性,使得程序按照预期的顺序执行。
2.2 原理同步的实现基于信号机制,即在某个条件满足时通知其他线程进行操作。
例如,在生产者-消费者模型中,当生产者生产了数据后需要通知消费者进行消费。
2.3 实现方式常见的实现方式包括:(1)条件变量:通过等待和唤醒操作来实现对某个条件的等待和通知。
(2)事件对象:是一种特殊的条件变量,可以通过事件对象来设置和清除事件状态,并在事件状态发生改变时通知其他线程进行操作。
(3)屏障:是一种同步原语,在多个线程到达屏障点时会被阻塞,直到所有线程都到达后才会继续执行。
2.4 应用场景同步常用于对线程之间的协调和顺序性控制,例如在多个线程之间进行任务分配、消息传递等。
三、互斥与同步的关系互斥和同步是两个相互依存的概念。
线程互斥的几种方式

线程互斥的几种方式
线程互斥是多线程编程中非常重要的概念,它可以使多个线程在共享数据时避免竞争和冲突。
以下是几种常见的线程互斥的方式:
1. 临界区:在多线程程序中,临界区是指一段代码,同一时间只能被一个线程执行。
为了实现临界区,可以使用锁或者信号量等同步机制。
2. 互斥锁:互斥锁是一种最常用的同步机制,它可以保护共享资源不被多个线程同时访问。
在使用互斥锁时,需要先申请锁,如果锁被其他线程占用,则当前线程会被阻塞,直到锁被释放为止。
3. 信号量:信号量是一种计数器,用于多个线程之间的同步和互斥。
当一个线程想要访问共享资源时,需要先申请信号量,如果信号量的值大于0,则可以继续执行。
如果信号量的值为0,则当前线程会被阻塞。
4. 读写锁:读写锁是一种特殊的锁,它可以提高对共享资源的并发访问效率。
当多个线程需要读取共享资源时,可以同时获取读锁,而当有一个线程需要写入共享资源时,则需要获取写锁,此时其他线程的读写操作都会被阻塞。
5. 条件变量:条件变量是一种同步机制,它可以使线程在某个条件下等待或唤醒。
当共享资源不满足某个条件时,线程可以通过等待条件变量来阻塞自己,直到条件满足后再被唤醒。
以上几种方式都是实现线程互斥的常见方法,具体的选择要根
据实际情况和需求来决定。
临界区的设计原则

临界区的设计原则在软件开发领域,临界区是指一段代码或一个代码块,多个线程或进程在执行该代码时需要互斥访问的共享资源。
临界区的设计原则是保证多线程或多进程并发执行时,共享资源的正确性和一致性。
下面将介绍几个临界区的设计原则。
1. 互斥性:临界区应该是互斥的,即同一时间只能有一个线程或进程进入临界区执行。
这可以通过使用互斥锁、信号量或其他同步机制来实现。
2. 独占性:在一个线程或进程进入临界区执行时,其他线程或进程应该被阻塞,不能访问共享资源。
只有当线程或进程执行完临界区的代码后,其他线程或进程才能进入临界区。
3. 有限等待:临界区的设计应该保证线程或进程的等待时间是有限的,避免出现死锁或饥饿的情况。
可以采用公平的调度策略,或者使用定时等待机制来避免长时间的等待。
4. 不可抢占性:一旦一个线程或进程进入临界区执行,其他线程或进程不能抢占它的执行权,即不能强制中断它的执行。
这可以通过禁用抢占或者使用线程优先级来实现。
5. 缓冲区的设计:在处理缓冲区时,需要考虑临界区的设计。
例如,生产者消费者问题中,生产者和消费者对缓冲区的访问需要进行临界区的保护,以避免数据竞争和不一致的结果。
6. 锁的粒度:在设计临界区时,需要考虑锁的粒度。
锁的粒度过粗会导致竞争激烈,锁的粒度过细会导致开销过大。
需要根据实际情况,选择适当的锁粒度,以提高并发性能。
7. 避免死锁:在设计临界区时,需要注意避免死锁的发生。
死锁是指多个线程或进程相互等待对方释放资源的情况。
可以使用资源分级、顺序一致性等方法来避免死锁。
8. 避免活锁:活锁是指线程或进程在执行过程中不断重试,但最终无法完成任务的情况。
在设计临界区时,需要避免活锁的发生,确保线程或进程能够正常执行。
9. 避免饥饿:在设计临界区时,需要避免某个线程或进程一直无法进入临界区执行的情况,即避免饥饿的发生。
可以使用公平的调度策略或者使用先来先服务的原则来避免饥饿。
10. 错误处理:在临界区的设计中,需要考虑错误处理的机制。
临界区 用法

临界区用法一、临界区的定义临界区是指多个线程并发访问共享资源时,每个线程执行的代码片段,这些代码片段中访问共享资源的部分称为临界区。
在临界区内,每个线程都有可能访问到同一个共享资源,如果不加控制地进行访问,就会导致数据不一致和竞态条件等问题。
二、临界区的实现方式1. 互斥锁互斥锁是最常用的实现临界区的方式之一。
线程在进入临界区前,需要获取互斥锁;在退出临界区后,需要释放互斥锁。
只有一个线程能够持有互斥锁,在该线程退出临界区并释放互斥锁之前,其他线程不能进入该临界区。
2. 信号量信号量也可以用来实现对共享资源进行同步操作。
当某个线程需要进入临界区时,它需要获取信号量;当它离开临界区时,则需要释放信号量。
如果没有可用的信号量,则该线程会被阻塞直到有可用的信号量为止。
3. 读写锁读写锁可以同时支持多个读操作和单个写操作。
当某个线程需要进行写操作时,则必须独占临界区,而其他线程则不能进入该临界区。
当某个线程需要进行读操作时,则可以共享临界区,即多个线程可以同时进入该临界区。
三、临界区的应用场景1. 数据库访问在多线程程序中,对数据库的访问是一个常见的共享资源。
使用互斥锁或信号量可以保证对数据库的访问是串行化的,从而避免数据不一致和竞态条件等问题。
2. 文件操作多个线程同时对同一个文件进行读写操作时,就需要使用临界区来保证数据的正确性。
在进入文件读写操作之前获取互斥锁或信号量,在完成操作后释放锁或信号量。
3. 网络通信在网络通信中,多个线程可能同时接收或发送数据。
使用互斥锁或信号量可以保证数据传输的正确性和完整性。
四、如何避免死锁死锁是指两个或多个线程相互等待对方释放资源而无法继续执行下去。
为了避免死锁,需要注意以下几点:1. 避免嵌套锁:如果一个线程已经持有了一个互斥锁,在尝试获取另外一个互斥锁时就容易造成死锁。
2. 避免长时间持有锁:如果一个线程长时间持有一个互斥锁,那么其他线程就需要等待很长时间才能获取该锁,容易造成死锁。
互斥算法几个基本概念

互斥算法几个基本概念互斥算法是一种用于多线程或并发环境下解决资源竞争问题的算法。
当多个线程或进程同时访问共享资源时,资源竞争可能会导致数据不一致或其他运行时错误。
为了解决这个问题,互斥算法被设计出来,用于保证共享资源的正确访问。
以下是互斥算法的几个基本概念:1.临界区:临界区是指多个线程或进程同时访问共享资源的代码段。
在进入临界区之前,线程需要获取互斥锁。
只有一个线程可以进入临界区,其他线程需要等待。
2.互斥锁:互斥锁是一种同步原语,用于实现线程对临界区的互斥访问。
当一个线程获得互斥锁时,其他线程需要等待。
只有当持有锁的线程释放锁后,其他线程才能获取锁并进入临界区。
互斥锁是保证共享资源安全访问的核心。
3.死锁:死锁是指多个线程或进程在等待其他线程或进程释放资源时互相阻塞。
简单来说,就是互相僵持不前的状态。
死锁是一个非常重要的问题,因为它会导致整个系统停机或无响应。
4.饥饿:饥饿是指一些线程永远无法获取资源的情况。
当有多个线程竞争同一个临界区资源时,一些线程可能会一直没有机会进入临界区,导致饥饿。
饥饿问题需要特别关注,因为它会使一些线程无法正常工作,影响系统的性能。
5.优先级倒置:优先级倒置是指低优先级的线程持有了一个高优先级线程需要的资源,导致高优先级线程被挂起。
这种情况会导致整个系统的性能下降。
为了避免优先级倒置问题,可以使用优先级继承或者优先级反转等技术。
6.信号量:信号量是一种用于控制并发访问的同步原语。
它是一个计数器,用于记录可用资源的数量。
线程在访问共享资源之前需要获取信号量,只有当信号量的值大于0时,线程才能获取信号量并进入临界区。
线程完成对共享资源的访问后需要释放信号量,增加信号量的值。
7.读写锁:读写锁是一种特殊的互斥机制,用于平衡并发读取和写入操作。
它允许多个线程同时进行读操作,但只允许一个线程进行写操作。
读写锁可以提高并发性能,但需要注意写操作的互斥性。
以上是互斥算法的几个基本概念。
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Visual C++线程同步技术剖析:临界区,时间,信号量,互斥量摘要:多线程同步技术是计算机软件开发的重要技术,本文对多线程的各种同步技术的原理和实现进行了初步探讨。
关键词:VC++6.0;线程同步;临界区;事件;互斥;信号量;正文使线程同步在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。
更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解。
正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行。
如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解。
例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。
如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过写线程修改后的。
为了确保读线程读取到的是经过修改的变量,就必须在向变量写入数据时禁止其他线程对其的任何访问,直至赋值过程结束后再解除对其他线程的访问限制。
象这种保证线程能了解其他线程任务处理结束后的处理结果而采取的保护措施即为线程同步。
线程同步是一个非常大的话题,包括方方面面的内容。
从大的方面讲,线程的同步可分用户模式的线程同步和内核对象的线程同步两大类。
用户模式中线程的同步方法主要有原子访问和临界区等方法。
其特点是同步速度特别快,适合于对线程运行速度有严格要求的场合。
内核对象的线程同步则主要由事件、等待定时器、信号量以及信号灯等内核对象构成。
由于这种同步机制使用了内核对象,使用时必须将线程从用户模式切换到内核模式,而这种转换一般要耗费近千个CPU周期,因此同步速度较慢,但在适用性上却要远优于用户模式的线程同步方式。
临界区临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。
如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。
临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一个临界区。
所用到的CRITICAL_SECTION结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码都处在此临界区的保护之下。
否则临界区将不会起到应有的作用,共享资源依然有被破坏的可能。
图1 使用临界区保持线程同步下面通过一段代码展示了临界区在保护多线程访问的共享资源中的作用。
通过两个线程来分别对全局变量g_cArray[10]进行写入操作,用临界区结构对象g_cs来保持线程的同步,并在开启线程前对其进行初始化。
为了使实验效果更加明显,体现出临界区的作用,在线程函数对共享资源g_cArray[10]的写入时,以Sleep()函数延迟1毫秒,使其他线程同其抢占CPU的可能性增大。
如果不使用临界区对其进行保护,则共享资源数据将被破坏(参见图1(a)所示计算结果),而使用临界区对线程保持同步后则可以得到正确的结果(参见图1(b)所示计算结果)。
代码实现清单附下:// 临界区结构对象CRITICAL_SECTION g_cs;// 共享资源char g_cArray[10];UINT ThreadProc10(LPVOID pParam){// 进入临界区EnterCriticalSection(&g_cs);// 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[i] = 'a';Sleep(1);}// 离开临界区LeaveCriticalSection(&g_cs);return 0;}UINT ThreadProc11(LPVOID pParam){// 进入临界区EnterCriticalSection(&g_cs);// 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[10 - i - 1] = 'b';Sleep(1);}// 离开临界区LeaveCriticalSection(&g_cs);return 0;}……void CSample08View::OnCriticalSection(){// 初始化临界区InitializeCriticalSection(&g_cs);// 启动线程AfxBeginThread(ThreadProc10, NULL);AfxBeginThread(ThreadProc11, NULL);// 等待计算完毕Sleep(300);// 报告计算结果CString sResult = CString(g_cArray);AfxMessageBox(sResult);}在使用临界区时,一般不允许其运行时间过长,只要进入临界区的线程还没有离开,其他所有试图进入此临界区的线程都会被挂起而进入到等待状态,并会在一定程度上影响。
程序的运行性能。
尤其需要注意的是不要将等待用户输入或是其他一些外界干预的操作包含到临界区。
如果进入了临界区却一直没有释放,同样也会引起其他线程的长时间等待。
换句话说,在执行了EnterCriticalSection ()语句进入临界区后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection ()都能够被执行到。
可以通过添加结构化异常处理代码来确保LeaveCriticalSection()语句的执行。
虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。
MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的,只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。
对于上述代码,可通过CCriticalSection 类将其改写如下:// MFC临界区类对象CCriticalSection g_clsCriticalSection;// 共享资源char g_cArray[10];UINT ThreadProc20(LPVOID pParam){// 进入临界区g_clsCriticalSection.Lock();// 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[i] = 'a';Sleep(1);}// 离开临界区g_clsCriticalSection.Unlock();return 0;}UINT ThreadProc21(LPVOID pParam){// 进入临界区g_clsCriticalSection.Lock();// 对共享资源进行写入操作// 共享资源char g_cArray[10];……UINT ThreadProc12(LPVOID pParam) {// 等待事件置位WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[i] = 'a';Sleep(1);}// 处理完成后即将事件对象置位SetEvent(hEvent);return 0;}UINT ThreadProc13(LPVOID pParam) {// 等待事件置位WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[10 - i - 1] = 'b';Sleep(1);}// 处理完成后即将事件对象置位SetEvent(hEvent);return 0;}……void CSample08View::OnEvent(){// 创建事件hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);// 事件置位SetEvent(hEvent);// 启动线程AfxBeginThread(ThreadProc12, NULL);AfxBeginThread(ThreadProc13, NULL);// 等待计算完毕Sleep(300);// 报告计算结果CString sResult = CString(g_cArray);AfxMessageBox(sResult);}在创建线程前,首先创建一个可以自动复位的事件内核对象hEvent,而线程函数则通过WaitForSingleObject()等待函数无限等待hEvent的置位,只有在事件置位时WaitForSingleObject()才会返回,被保护的代码将得以执行。
对于以自动复位方式创建的事件对象,在其置位后一被WaitForSingleObject()等待到就会立即复位,也就是说在执行ThreadProc12()中的受保护代码时,事件对象已经是复位状态的,这时即使有ThreadProc13()对CPU的抢占,也会由于WaitForSingleObject()没有hEvent的置位而不能继续执行,也就没有可能破坏受保护的共享资源。
在ThreadProc12()中的处理完成后可以通过SetEvent()对hEvent的置位而允许ThreadProc13()对共享资源g_cArray的处理。
这里SetEvent()所起的作用可以看作是对某项特定任务完成的通知。
lpHandles来指向。
fWaitAll对指定的这nCount个内核对象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。
dwMilliseconds在饫锏淖饔糜朐赪aitForSingleObject()中的作用是完全一致的。
如果等待超时,函数将返回WAIT_TIMEOUT。
如果返回WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1中的某个值,则说明所有指定对象的状态均为已通知状态(当fWaitAll为TRUE 时)或是用以减去WAIT_OBJECT_0而得到发生通知的对象的索引(当fWaitAll 为FALSE时)。