第2课 认识windows的程序窗口

刘镇小学信息技术(学科)电子备课卡

三年级主备刘明使用课时总编号:

《初识Windows》教学设计

《初识Windows》教学设计 一、教学内容分析: 《初识Windows》这一课是学习Windows的基础,其主要分为以下几方面的知识:Windows桌面上有什么、认识Windows的程序窗口、改变窗口以及对菜单的了解和使用这四个方面内容。学习好这部分知识,对学生今后学习《信息技术》这门课程有很重要的作用,其主要是今后所学的软件都是在windows这个平台上运行的,因此只有充分了解、熟练掌握了这些知识,才能进入到下面更高层次的学习中去。 二、教学目标设计: 1、知识目标: 了解Windows桌面的组成;初步认识Windows的程序窗口;学会窗口的基本操作。 2、能力目标: 通过观察、自学、小组讨论,培养学生团结协作、勇于探索的精神,培养他们收集、处理和交流信息的能力。 通过直观演示、动手实践等活动培养他们的动手操作能力。 3、情感目标: 通过阅读、讲解、讨论、实际操作等培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。 三、教学重点难点: 教学重点:认识Windows的程序窗口。

教学难点:学会窗口的基本操作。 四、教学对象分析: 在本节课教学之前,学生对电脑已经有了一定理论知识方面的了解,而且知道电脑很好玩。同时有许多学生有着好奇心,有着较强烈的求知欲与不怕困难、勇于探索的决心,这就为本节课的教学奠定了一个思想基础。 五、教材处理建议: 本课是学习Windows的基础,因此根据本人理解,再结合学生与学校的具体实际情况,我认为应对本课作如下处理: 这节内容分为4个课时完成。 利用广播教学,介绍Windows相关信息,和有关Windows的操作。 通过学生自学、相互讨论,了解相关知识。 对于桌面的认识,设计成动画形式,让图标、“开始”按钮、任务栏等作“自我介绍”,这样既实现了教学目标,又激发了学生的学习兴趣。 通过教师的直观演示、学生的动手实践和游戏式的巩固练习,学生便能迅速而又轻松的掌握窗口的基本操作 探索新知完毕,通过“实践运用、巩固提高”与“信息交流、归纳总结”两个环节,既做到了及时整理、当堂消化,同时又加深了学生对知识的理解 六、教学策略及教法设计:

计算机二级C语言上机考试操作步骤及流程

二级C语言上机考试操作步骤 一、进入考试系统 单击桌面上的“考试系统”图标,进入考试启动界面。“考试启动界面”如图1所示。 图1 二、输入考生信息 进入考试界面后,单击“开始登录”按钮即可进入考试环境进行“考生信息”的输入。“信息输入”如图2所示。 图2 考生输入准考证号如“2427180018001800”后,单击“考号验证”按钮进行信息核实,系统会弹出如图3所示的对话框。 图3

在确定考生信息完全正确时,单击“是”按钮,进入答题界面,如下图所示,上方含有“程序填空题”、“程序修改题”、“程序设计题”三个按钮, 三、开始答题 本次考试共有50套题,每一套题的填空、改错和编程题的答案均附在后面。学生进入上述考试界面后,首先点击程序设计题,根据程序设计题从而明白是哪一套题的组合,然后开始正式答题。过程如下: 1.程序填空题 单击考试界面中的“程序填空题”按钮后,题目显示区将显示出题目对应的文字叙述信息。通过文字叙述可以了解到该题目的考试内容。然后单击左上角“答题”菜单中的“启动Microsoft Visual C++”菜单项进入“Visual C++ 6.0”系统环境界面,如下图所示。 进入系统环境后,执行左上角的“文件|打开”命令,系统弱出“打开”对话框,选择“blank1.c”程序文件,

点击左下角的“打开”按钮,如图4所示。 图4 打开“blank1.c”程序文件后,开始填空。填空方法如下: (1)在程序中找到“******** found *******”标识位置。 (2)把“found ”标识位置下面的需要填空的“占位符”删除(需要连横线一起删除),将程序的答案写在对应位置。例如下图所示。 原“blank1.c ”程序图: 打开

认识Windows7系统教案

项目二使用Windows 7 操作系统为了使计算机系统的所有资源能协调一致地工作,必须要有一个软件来进行统一管理和调度,这种软件就是操作系统。Windows 7是美国Microsoft公司推出的新一代操作系统平台它继承了Windows XP的实用与Windows Vista的华丽,同时进行了一次大的升华。 本项目从基本概念、基本操作、文件管理、个性化设置和应用维护工具等几个方面介绍Windows 7系统的使用和操作方法。 任务一使用Windows 7操作系统 一、任务描述 对于刚刚购买电脑的初学者,首先需要学习操作系统的基本使用方法。本任务将展示在Windows 7操作系统,从启动操作系统、初步应用操作系统到最后退出系统的全过程。二、任务分析 要使用电脑并能初步应用,首先要学会操作系统的启动和关闭,并且有一定的顺序;要认识桌面图标和任务栏,了解Windows 7窗口的构成,学会窗口的多种操作方法;学会使用鼠标,了解不同鼠标样式代表的不同状态。 三、相关知识点 1.启动Windows 7 Windows 7的基本启动过程。 2.认识Windows 7的桌面 ⑴认识桌面图标 进入Windows 7系统后,整个屏幕显示如图2-1-1所示的桌面。与其它版本的Windows 类似,用户通常可以把一些常用的应用程序图标放置在桌面上,便于使用。 桌面图标是由一个形象的小图标和说明文字组成,图标作为它的标识,文字则表示它的名称或者功能。常用的图标有以下几个: ①“计算机”图标 “计算机”图标是计算机中所有资源的代表,双击图标就可以打开“计算机”窗口,可看到本计算机的所有硬件和软件资源信息。 ②“Administrator”图标 “Administrator”文件夹主要用来存放用户常规使用的文件信息。 ③“回收站”图标 这是Windows系统的“垃圾箱”。回收站是计算机硬盘中的一块特定区域,可以存放暂时被删除的文件或文件夹,若想恢复被删除的信息,可以再次把它们从“回收站”中捡回(还原)。但是,当文件或文件夹在回收站中被删除后,就不能再恢复了。 ④“网络”图标 通过它可以查看连入本地网络(邻近)的计算机,在条件允许的情况下,可以通过网上邻居连入本地网络中的其它计算机,从而达到资源互访的目的。 ⑤“Internet Explorer”图标 这是Windows系统中的浏览器,通过它用户可以方便地进入Internet浏览网页。

SRS13A程序操作例

SRS10A系列程序设置操作例 曲线例子:起始温度设置50度, 从50度升温到100度,时间1小时,100度保温1小时 从100度升温到150度,时间30分钟,150度保温1小时 从150度升温到200度,时间1小时,200度保温1小时 共计3个升温,3个保温,6步。 设置方式如下: 1. 先把仪表待机:在基本窗口按RUN/RST 按键2秒,熄灭RUN灯 2,按住循环键三秒,进入4窗口群,再单击循环键,找到 ,设置你需要温度范围代码,具体代码见说明书。 3. 在4窗口群,单击循环键,找到,本菜单设置曲线的条数,本组程序只需要6步,条数默认4就可以。 4. 在4窗口群,单击循环键,找到,设置时间单位,本组程序小时分钟即可。 5 返回到基本窗口 6 在基本窗口,按一下ENT键,到1窗口群,单击循环键进来,找到 默认是FIX on,改成oFF. 本仪表有定值控制和程序控制两种方式,定值FIX改成off,程序控制就打开了。 7, 按住循环键3秒,返回到1-0 窗口,在按三下ENT,返回到基本窗口。 8. 在基本窗口,按3下ENT,找到程序设定的3窗口群:。 9. 在3窗口群,按一下循环键,找到,我们曲线起始温度是50度,3-1A设置成50. 10. 在3窗口群,按循环键,找到,这个菜单是程序总共走几步结束,例子是6步,设置为6. 11,在3窗口群,多次单击循环键,找到,这个菜单是曲线的

起始方式,如果设置成PV,仪表会检测当前值,并且从当前值启动曲线。 12 在3窗口群,多次单击循环键,找到,这里就是进入到曲线每一步设置的菜单。 13,在3-9A的菜单下,按一下增加键,就跳到了,单击循环键进入,就到了第一步有关参数的设置。 14这个菜单是设置曲线的第一步的目标值S-01,这里设置成100度。 15 单击一下循环键,到,这个菜单是设置从起始温度到100度的时间,这里设置成01:00,一小时。 16,单击循环键,到,这个菜单是设置第一步调用的PID号,此仪表可以存储3组PID,可以设置调用1 2 3 ,如果不设置默认0,实际上调用的是PID1. 17,单击循环键,返回到STEP 1 ,再按一次增加键,使SV行变为2,这里就进去第二步的设置,按循环键进来。 18,S-02,也设置为100度,再按一下循环键,t-02 设置为100度的保温时间:01:00.。19,多次单击循环键,到STEP 2 ,按增加键,到STEP 3,按循环键进来,设置第三步20,S-03 设置为150度,t-03 设置为00:30. 21,多次单击循环键,返回到STEP 3 ,按增加键,到STEP 4,按循环键进来,设置第四步 22,S-04 设置为150度,t-04 设置为01:00 保温一小时。. 23,多次单击循环键,返回到STEP 4 ,按增加键,到STEP 5,按循环键进来,设置第5步 24,S-05设置为200度,t-05 设置为01:00 升温一小时。. 25,多次单击循环键,返回到STEP 5 ,按增加键,到STEP 6,按循环键进来,设置第6步 26,S-06 设置为200度,t-06 设置为01:00 保温一小时。 设置完成。 返回到基本界面,按RUN/RST 2秒,运行仪表。

windows应用程序和控制台应用程序的区别

windows 应用程序与控制台应用程序的区别 从表面上来看:控制台程序运行时是在DOS环境下,或者模拟dos环境运行的程序,运行时一般会启动一个提示符窗口。而应用程序是Windows环境下的窗口程序。运行时一般会启动一个窗口画面。(例外,病毒木马,就不显示窗口,这决定于是否创建了窗口,或者是否让窗口显示) 但是,实质上,windows应用程序和控制台应用程序的真正区别是,PE文件的结构不同,这点不需要我们去关心,编译器会根据你的选择去构建生成的exe文件的PE结构。 如何告之编译器你的选择?在编译器进行连接的时候,给它一个连接参数: subsystem:windows或者subsystem:console来告诉它。对于大多数编程工具来说一般在“工程->设置->连接”这个表单里面就可以看到这个参数。 但是通常在我们要创建一个新的工程的时候,编译器会让我们事先选择好是创建windows应用程序还是创建控制台应用程序。这个参数的设置就不用我们操心了。 补充(你可以不看,有点复杂了):事实上,控制台程序依然还有区别,那就是,16位的可以在DOS操作系统环境中运行的DOS程序(也可以在window运行通常windows会模拟一个dos环境,这时你会程序窗口与平时的提示符窗口明显不一样),和32位通常只能在windows操作系统中运行的程序。通常32位控制台在DOS下运行,它的PE结构中会给予DOS 环境下运行的一个入口点(DOS文件头),这个入口点只有“一行”代码:"This program cannot be run in DOS mode" 而在32位系统下,操作系统将将查看PE文件头里面的subsystem字段来获得程序将以什么方式运行(windoes或者console)这个字段里面指示了子系统(CUI对应控制台,GUI对应普通程序,驱动程序等没有子系统)32位的控制台程序当然可以调用PAI函数,而16位的DOS程序则不可以调用API函数。 再补充关于编译器的一点内容:通常大学里面学习C,c++时,最常用的是VC6.0 TC++3.0 和TC2.0 VC6.0只能写32位程序。(也就是不能写Dos程序) 而TC++3.0 和TC2.0这两个编译器是16位的编译器,不能写窗口程序(因为调用不了API(之所以调用不了,固然是编译器的限制,但实质是编译器根本不去使用32位寄存器)) 那么,如何才能写一个即可以在DOS运行,又可以在windows下运行的程序(还要带窗口)?那就是要修改exe的PE文件结构,使用人工方法粘贴代码。

认识Windows7系统教案设计

项目二使用Windows 7 操作系统 为了使计算机系统的所有资源能协调一致地工作,必须要有一个软件来进行统一管理和调度,这种软件就是操作系统。Windows 7是美国Microsoft公司推出的新一代操作系统平台它继承了Windows XP的实用与Windows Vista的华丽,同时进行了一次大的升华。 本项目从基本概念、基本操作、文件管理、个性化设置和应用维护工具等几个方面介绍Windows 7系统的使用和操作方法。 任务一使用Windows 7操作系统 一、任务描述 对于刚刚购买电脑的初学者,首先需要学习操作系统的基本使用方法。本任务将展示在Windows 7操作系统,从启动操作系统、初步应用操作系统到最后退出系统的全过程。二、任务分析 要使用电脑并能初步应用,首先要学会操作系统的启动和关闭,并且有一定的顺序;要认识桌面图标和任务栏,了解Windows 7窗口的构成,学会窗口的多种操作方法;学会使用鼠标,了解不同鼠标样式代表的不同状态。 三、相关知识点 1.启动Windows 7 Windows 7的基本启动过程。 2.认识Windows 7的桌面 ⑴认识桌面图标 进入Windows 7系统后,整个屏幕显示如图2-1-1所示的桌面。与其它版本的Windows 类似,用户通常可以把一些常用的应用程序图标放置在桌面上,便于使用。 桌面图标是由一个形象的小图标和说明文字组成,图标作为它的标识,文字则表示它的名称或者功能。常用的图标有以下几个: ①“计算机”图标 “计算机”图标是计算机中所有资源的代表,双击图标就可以打开“计算机”窗口,可看到本计算机的所有硬件和软件资源信息。 ②“Administrator”图标 “Administrator”文件夹主要用来存放用户常规使用的文件信息。 ③“回收站”图标 这是Windows系统的“垃圾箱”。回收站是计算机硬盘中的一块特定区域,可以存放暂时被删除的文件或文件夹,若想恢复被删除的信息,可以再次把它们从“回收站”中捡回(还原)。但是,当文件或文件夹在回收站中被删除后,就不能再恢复了。 ④“网络”图标 通过它可以查看连入本地网络(邻近)的计算机,在条件允许的情况下,可以通过网上邻居连入本地网络中的其它计算机,从而达到资源互访的目的。 ⑤“Internet Explorer”图标 这是Windows系统中的浏览器,通过它用户可以方便地进入Internet浏览网页。

第6课 认识Windows窗口

第6课认识Windows 98窗口 教学目标: 1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。 2、掌握窗口的基本操作。 3、初识菜单命令。 4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。 教学重难点: 1、重点:窗口的基础知识和基本操作。 2、难点:菜单命令。 教学准备: 1、计算机、网络及辅助教学软件。 2、自制的Powerpoint教学软件 教学过程 一、新课导入 同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗? 二、新课教学 (一)、窗口的组成 我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。 下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。 (二)、窗口的基本操作 1、最小化窗口 下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。 2、最大化(还原)窗口

让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。 3、切换窗口 师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。 4、移动窗口 师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。 5、改变窗口的大小 下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。对,当指针成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。 那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。 师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。) 6、关闭窗口 有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。) (三)、菜单命令 打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看(四)、窗口的滚动 三、教师做演示,学生自己练习。 四、课堂小结 这节课同学们学习了有关Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。

认识windows程序窗口

认识w i n d o w s程序窗 口 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

认识Windows的程序窗口 荣成市实验小学夏华杰 教学内容: 本节课是山东教育出版社小学信息技术第二册模块二第2课《认识Windows的程序窗口》的内容,这节内容是学生在掌握了画图软件的操作之后学习的内容,教学内容包括窗口的组成及窗口的基本操作。通过本课的学习,学生能够进一步了解窗口的组成,知道同一命令可以用不同方法进行操作,能够利用对话框进行人机交互,学会窗口的基本操作方法,从而系统的了解Windows中应用程序的操作方法。 学生分析: 教学对象为小学四年级学生。学生在第一学期已经学习了画图软件的操作,对窗口已经有了初步的了解,最小化、最大化(还原)、关闭按钮的操作已经比较熟练,菜单中的一些命令也已有了初步了解,但以前学生的一些操作只局限于画图软件,而对于Windows操作系统中不同应用软件操作上的异同并没有进行系统的总结,因此学生在操作时就不能够进行有效的知识迁移。这节课可能存在以下一些难点: 1、知识的迁移,发现操作规律。 2、寻找并能够用不同的方法运行同一命令。 3、学生往往会注重操作的结果,而操作的过程中的细节也许会相对忽视。而这些细节往往会有助于学生发现操作上的共性。 设计思想:

考虑到学生在上学期学过画图软件,对其操作掌握的也比较熟练,且本节课涉及的内容是窗口的基本知识和操作。因此,我在设计知识技能的学习时利用前面学的画图软件进行知识迁移,学生在自主探索的过程中掌握窗口的组成及基本操作。注重引导学生认真观察操作过程中的细节变化,从而发现操作规律。 教学目标: 1、知识与技能 系统掌握Windows的程序窗口组成及各部分的名称;了解命令深浅、命令前后符号等所表示的含义以及多窗口中命令的使用方法;初步掌握如何利用对话框进行人机交互。学会窗口的基本操作方法,包括移动窗口、切换窗口和改变窗口大小。 2、过程与方法 能根据问题去探索性学习,能总结出探索结果。进一步掌握融会贯通,举一反三的学习方法。 3、情感、态度、价值观 能够与其他同学合作交流,主动探究,善于归纳。 重点难点:窗口的基本操作以及利用这些操作解决实际问题的能力。 教学过程: 一、复习导入 师:Windows是目前最常用的一种操作系统,Windows的英文意思是窗口,其特点是每启动一个应用程序,都会打开一个窗口,比如我们上

windows窗口程序实现源代码

#include LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //声明用来处理消息的函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; //声明一个窗口类对象 //以下为窗口类对象wndclass的属性 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口类名wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单:无wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ;//窗口背景颜色wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口实例扩展:无wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口类扩展:无wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口最小化图标:使用缺省图标 wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口采用箭头光标 if( !RegisterClass( &wndclass ) ) { //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示 MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow( //创建窗口 szAppName, //窗口类名 TEXT("我的窗口"), //窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格 CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置x:使用缺省值 CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置y:使用缺省值 CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度:使用缺省值 CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用缺省值 NULL, //父窗口:无 NULL, //子菜单:无

认识windows的窗口

Windows乐园 ----窗口的基本操作 (说课稿) 【教学内容】 Windows窗口操作。 【教材分析】 这部分教材主要是教会学生正确认识、理解和掌握Windows中的窗口操作,为适应以后课程的学习打下必要的基础,其内容都是学生在以后的学习和使用中必须用到的知识。知识点看起来比较简单,但是在实际应用时对于小学生来说却经常出错。 【学情分析】 三年级学生大多数刚刚接触计算机。孩子的内心是丰富多彩的,只要我们设计出贴近生活、生动有趣的教学情境,让学生自主的参与进来,孩子们就一定会乐学好学,合理设计教学内容,使每一学生都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个教学活动中,学会知识、掌握知识。【教学策略】 未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,在现有教材内容的基础上,根据班上学生的实际情况,必须用新课程的理念设计贴近学生生活、兴趣的教学活动,才能真正激发学生的主动性与创造性,从而让学生在内心深处乐学、好学、全身心地融入教学活动中,真正掌握知识,脱离以前老师“教死书”、学生“死记硬背”的教学模式。 【教学目标】 认知目标:掌握窗口的基本操作。 能力目标:培养学生自己发现问题、解决问题以及团结协作的能力。 情感目标:让学生自我激励,体验成功,发现学习的乐趣并且培养学生爱护环境的意识。 重点难点:窗口的移动、大小的调整。

教学环境:多媒体教学网。 【教学过程】 一、导入 师:同学们,前面我们已经认识了Windows的桌面,那么Windows的桌面上的图标有什么奥妙呢?下面就请同学们双击桌面上“我的电脑”这个图标,桌面上出现了什么?(生回答) 师:你们发现的这个长方形的区域我们称它为Windows的窗口。 (出示课题)认识Windows的窗口 二、新授 1、窗口的组成 请同学们仔细观察,“我的电脑”这个窗口包括了哪些内容?(两人一组,互相说一说) 师:大家观察得非常仔细,那么你们刚才说的这些,其实它们都有自己的名称。(师出示幻灯片,逐个解释) 师:在这个窗口中有三个按钮,大家仔细看它们分别是什么? 2、窗口的基本操作 (1)学习最小化按钮 师:这三个按钮在窗口的操作中有着非常重要的作用,到底有什么作用呢?大家在看了《七种武器》这段动画后一切都会明白的。 (师播放动画片段,几秒钟后暂停) 提问:在这个窗口中有你刚才认识的三个按钮吗?(学生回答) 师:老师会用这三个按扭变魔术,使窗口发生变化,你们相信吗?(请大家注意观察) 生:聚精会神地观看。 师:偷偷的将动画片最小化。(师故意问:怎么了?)

《认识Windows的程序窗口》教学设计

《认识Windows的程序窗口》教学设计 【学习目标】 1、认识Windows窗口的组成及各部分的名称。 2、了解了解各种类型菜单命令的不同。 3、能够熟练地改变窗口的大小和位置。 4、熟练使用最大化按钮、还原按钮、最小化按钮与关闭按钮。 【学习重点、难点】 重点:窗口基础知识和基本操作。 难点:菜单命令。 【学习导航】 一、《认识\Windows的程序窗口》预习案 1,Windows的窗口有哪几部分组成? 2.标题栏中的标题有什么含义? 3.如何移动窗口的位置? 4.在菜单中深色显示的菜单命令表示什么含义?浅色的显示的菜单命令表示什么?后面带有“…”的菜单命令表示什么含义? 5.如何打开与关闭菜单? 6.如何改变窗口的高度、宽度,如何同时改变窗口的高度与宽度? 7.如何最大化窗口、最小化窗口、还原窗口? 通过预习,你还有那些不明白的问题,写在下面。 二、【自主学习指导】 任务一:指导学生练习打开计算机,打开“我的电脑”(你会几种方法?)。 这时我们发现桌面上打开了一个长方形区域,我们称这个长方形区域为窗口。同学们,我们知道桌面上的长方形区域叫作窗口,窗口是由哪些部分组成的呢? 任务二:1、怎样改变窗口的位置?动手试一试。 2、如何改变窗口的高度、宽度,如何同时改变窗口的高度、宽度?动手试一试。 3、如何最大化窗口、最小化窗口、还原窗口?动手试一试 任务三:1、小组内演示交流改变窗口的位置的步骤。 (组长要认真负责,记得要互相帮助,共同分享啊。) 2、小组内演示交流改变窗口的高度、宽度,如何同时改变窗口的高度、宽

度的方法。 3、小组内演示交流如何最大化窗口、最小化窗口、还原窗口的方法。 4、组内交流疑难问题。 5、小组推选代表在全班边演示边讲解,集体评价。 四、精讲点拨,升华认识: 打开“画图”、“记事本”和“写字板”三个窗口,在任务栏的空白处单击鼠标右键,打开快捷菜单。在这个快捷菜单中有“层叠窗口”、“横向平铺窗口”和“纵向平铺窗口”三个命令,分别单击这三个命令,可以按不同方式排列窗口。 五、质疑 引导学生质疑,交流解决疑难问题。 六、课堂检测: (一)我知道: 1、窗口是由哪几部分组成的? 2、对话框和窗口的明显区别是什么? (二)动动手: 依次单击“附件”中的“画图”、“记事本”和“写字板”,打开三个窗口。然后调整它们的大小和位置,使它们同时显示在屏幕上,而且谁也不挡住谁。 (三)组内检查。 七、课外延伸: 今天我们对窗口的操作,只是Windows窗口操作的一小部分,在以后的操作中,仔细观察其他程序的窗口,充分运用脑中、手中的资料,不断学习新知识,提出新问题才能成为“高手”。 板书设计: 第2课认识Windows的程序窗口 窗口的组成 菜单栏和对话框 改变窗口的大小 窗口控制按钮

认识windows操作系统(教案)

认识windows操作系统(教案) 学习者分析: 对于Windows 操作系统的基本操作,绝大部分学生在小学已经接触过,同时因为现在学生家里基本上都有电脑,在家也经常会使用,因此对这一节的内容大部分学生都能过关,个别学生操作较熟练;但在学生当中仍存在着两头分化的现象,同时也因为学生有一定的基础,使他们容易造成忽视有关基础知识的学习,而喜欢做点其他小动作。 一、教学目标 1、了解操作系统的基本概念 2、了解操作系统的功能 3、掌握Windows的桌面 4、掌握Windows启动与退出 二、教材分析 1、教材重点 ①操作系统在计算机中的作用 ②掌握Windows的启动与退出操作方法 2、教材难点 ①如何启动和退出控制面板 三、教学方法 1、讲授法 2、读书指导法 3、自学法

四、教学过程 1、导入 计算机系统中最重要的系统软件就是操作系统,它负责整个计算机资源的管理。最初流行的操作系统是DOS,需要用户键入口令才能执行操作,后来逐渐出现了以Windows为代表的图形操作系统,Windows98、Windows2000和Windows xp是目前最流行的视窗操作系统。在本章中,我们以Windows xp为例,学习Windows操作系统的基本知识和基本操作方法 2、学习新知 ①桌面的组成:桌面背景、图标、图标名、开始菜单栏、任务栏、托盘 ②各部分的功能 桌面背景:指Window桌面背景图案,可以根据自己的爱好更改。 图标:一个图标代表一个应用程序,在图标上双击左键,这个图标就会被激活。 图标名:显示这个应用程序的作用。 开始菜单栏:单击它可以进入Windows xp的开始菜单,并执行各项功能。 任务栏:每打开一个窗口,在任务栏上自动生成一个按钮,可以在多个窗口之间来回切换。 托盘:也叫指示器,显示当前的时间、计算机喇叭、输入法等当前状态。

酒店管理系统基本操作流程图

酒店管理系统基本操作流程 一、电脑的基本操作 1.电脑正常开关机: 开机:先打开主机电源,看到电源指示灯亮后,再打开显示器的电源开关,当显示器的电源灯由黄色变为蓝色后,说明电脑正常开机,大约5-20秒后即进入WINDOWS操作系统。 关机:对于WINDOWS操作系统,可以直接从桌面左下角“开始” 菜单中选择“关闭系统”弹出的窗口下“关闭计算机”项,即可实现正常关机。 2.鼠标的使用: 单击:按下鼠标左边键一次为单击,所有操作系统中“按钮”或“下拉式列表”等控件选择时,基本采用单击。 双击:迅速按下鼠标左边按键两次(两次时间间隔要短,如果过长就会变为两次单击)为双击;操作系统中,图标选择及表格项目选择基本上采用双击。 右击:按下鼠标右边按键一次为右击。 拖动:将鼠标指针移到目标上,按住鼠标左边按键不放然后移动鼠标为拖动。 3.电脑死机处理: 一般死机:电脑在运行过程中,因人为因素或电脑环境因素而出现没有响应预定的操作结果,同时通过正常操作也无法退出的情况下;可通过同时按Ctrl+Alt+Del三个键强行关闭当前操作,等电

脑弹出“关闭程序”窗口后,在窗口中按“结束任务”按钮,操作系统就会强行结束当前操作,结束后再弹出对话框,再次按“结束任务”按钮,电脑即可恢复操作。 严重死机:电脑出现死机时,通过上述恢复操作还不能正常运作,或者是键盘鼠标根本不起作用;这样的情况就是严重死机,解决的唯一办法是:连续按住主机电源开关,直到关闭电源为止。 4.TAB键的运用 WINDOWS所有界面操作中,将光标从一个对象移动到另一个对象时,默认采用键盘上左上角的“TAB”键,而不是回车键。 二、酒店管理系统登录操作说明 1. 在WINDOWS桌面上,找到名字为(酒店管理)或(HOTEL) 的快捷图标,将鼠标指针移到该图标上,并双击鼠标左键以进入(酒店管理系统)登录界面。 2. 依次填入你的用户名(系统管理员给予你的工号)、口令(属于 你自己的密码,最长六位)以及班次(你所当值的班次)。然后单击登录窗口左下方的“确定”按钮以登录系统,进入主界面。 三、酒店营销子系统功能操作程序说明(接待) 1. 散客客人登记: 单击(酒店管理系统)主界面上方的“接待”按扭弹出接待下拉式菜单,在接待下拉式菜单中选择“入住登记”并单击它以进入(入住登记)实时房态窗口,以下操作都在此窗口中进行,敬请留意! 快束登记:

第2课 认识Windows的程序窗口

第二课认识Windows的程序窗口教学案 教学目标: 1、知识与技能 系统掌握Windows的程序窗口组成及各部分的名称;了解命令深浅、命令前后符号等所表示的含义以及多窗口中命令的使用方法;初步掌握如何利用对话框进行人机交互。学会窗口的基本操作方法,包括移动窗口、切换窗口和改变窗口大小。 2、过程与方法 能根据问题去探索性学习,能总结出探索结果。进一步掌握融会贯通,举一反三的学习方法。 3、情感、态度、价值观 能够与其他同学合作交流,主动探究,善于归纳。 重点难点:窗口的基本操作以及利用这些操作解决实际问题的能力。学生分析: 教学对象为小学四年级学生。学生在第一学期已经学习了画图软件的操作,对窗口已经有了初步的了解,最小化、最大化(还原)、关闭按钮的操作已经比较熟练,菜单中的一些命令也已有了初步了解,但以前学生的一些操作只局限于画图软件,而对于Windows操作系统中不同应用软件操作上的异同并没有进行系统的总结,因此学生在操作时就不能够进行有效的知识迁移。这节课可能存在以下一些难点:

1、知识的迁移,发现操作规律。 2、寻找并能够用不同的方法运行同一命令。 3、学生往往会注重操作的结果,而操作的过程中的细节也许会相对忽视。而这些细节往往会有助于学生发现操作上的共性。 设计思想: 考虑到学生在上学期学过画图软件,对其操作掌握的也比较熟练,且本节课涉及的内容是窗口的基本知识和操作。因此,我在设计知识技能的学习时利用前面学的画图软件进行知识迁移,学生在自主探索的过程中掌握窗口的组成及基本操作。注重引导学生认真观察操作过程中的细节变化,从而发现操作规律。 教学过程: 一、复习导入 师:Windows是目前最常用的一种操作系统,Windows的英文意思是窗口,其特点是每启动一个应用程序,都会打开一个窗口,比如我们上学期学的画图软件(师演示打开画图软件),这时在桌面的任务栏中也出现了一个代表画图窗口的按钮,而且这个按钮是按下去的样子。你能根据老师所指说出画图软件各部分的名称吗。 学生根据老师所指说出标题栏、菜单栏、工具箱、工具样式区、调色板、画纸、最小化、最大化(还原)、关闭按钮。 二、学习新课 (一)窗口的组成

认识《WINDOWS窗口》教学设计

认识《WINDOWS窗口》教学设计 一、学习者分析 目前的三年级学生已经接触计算机,对windows窗口已经有朦胧的认识,并有一定的电脑的操作能力。他们的求知欲强,对学习计算机具有浓厚的兴趣。 二、教学内容分析 本节课主要内容是“windows窗口”含义、组成部分以及窗口的基本操作。介绍了切换窗口、移动窗口和改变窗口大小的方法,为以后进一步学习其它应用软件打下良好的基础。 教学重点:学会窗口的基本操作。 教学难点:1、拖动鼠标改变窗口的大小; 2、按要求操作解决实际问题。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解windows窗口的含义、各部分名称以及作用。 (2)掌握窗口的基本操作。 (3)会运用窗口基本操作的知识解决实际问题。 2、过程与方法 (l)学生先看书或课件学习窗口的组成以及最大化最小化窗口,然后通过“小竞赛”检测自己的学习效果,再多次竞赛巩固已学的知识。(2)通过学习探究老师给出的学习任务“找不同”,学会移动窗口、切换窗口、任意改变窗口的大小。当真正完成以上学习的重难点才能顺利完成“找不同”的任务。 (3)完成“小测试”,学生根据电脑给出的评价,找出自己的不足之处并马上重测改正。 (4)学生按照自己的能力选择不同的锦囊完成“小探究”。

3、情感态度与价值观 (l)培养合作交流的能力。 (2)培养主动探究、善于归纳的良好学习习惯。 (3)培养每次学习后都进行自我评价的良好习习惯。 四、教学媒体 l、教师机、学生机、服务器以及局域网络。 2、自制网络课件。 五、教学理念与方法 以学生自学、教师讲解、上机操作、竞赛、游戏、测试、任务驱动、讨论、探究等有机结合,从而引导学生掌握窗口的基本操作。 采用任务驱动法,将知识技能融合于任务之中,创设激发学生兴趣的任务情境;采用分组合作方法,在任务操作中融入合作交流的因子,倡导合作探究式学习。 六、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 把学习内容分为两大部分: 第一部分:窗口的组成和最大化最小化窗口。本部分学生自学书本或课件,通过小竞赛进行检测。 第二部分:任意改变窗口的大小、移动窗口、切换窗口。本部分用“找不同”任务驱动,学生合作探究解决实际问题。 2、教学过程

窗口(Window对象)基本操作应用示例

Window对象代表一个窗口,约有48个属性和14个方法,能对窗口特性进行设置和操作。Window对象是Windows集合中的成员,对于Application对象来说,Windows集合包含该应用程序中的所有窗口;对于Workbook对象来说,Windows集合只包含指定工作簿中的窗口。下面介绍一些示例,以演示和说明Window对象及其属性和方法的运用。 示例02-01 :激活窗口(Activate 方法) Sub SelectWindow() Dim iWin As Long, i As Long, bWin MsgBox "依次切换已打开的窗口" iWin 二 Windows.Count MsgBox 您已打开的窗口数量为:” & iWin For i = 1 To iWin Win dows(i).Activate bWin二MsgBox("您激活了第"& i & "个窗口,还要继续吗?", vbYesNo) If bWin 二 vbNo Then Exit Sub Next i End Sub 示例02-02 :窗口状态(WindowState 属性) [示例02-02-01] Sub WindowStateTest() MsgBox "当前活动工作簿窗口将最小化" Win dows(1).Wi ndowState = xlMi nimized MsgBox "当前活动工作簿窗口将恢复正常" Win dows(1).Wi ndowState = xlNormal MsgBox "当前活动工作簿窗口将最大化" Win dows(1).Wi ndowState = xlMaximized End Sub 示例说明:使用WindowState属性可以返回或者设置窗口的状态。示例中,常量xlMinimized、xlNormal和xlMaximized分别代表窗口不同状态值,Windows(1)表示当前活动窗口。可以使用Windows(index)来返回单个的Window对象,其中的index为窗口的名称或编号, 活动窗口总是Windows(1)。 [示例02-02-02] Sub testWindow() '测试Excel应用程序窗口状态 MsgBox "应用程序窗口将最大化" Applicati on.Win dowState = xlMaximized Call testWindowState MsgBox "应用程序窗口将恢复正常" Applicatio n.Win dowState = xlNormal MsgBox "应用程序窗口已恢复正常" '测试活动工作簿窗口状态 MsgBox "当前活动工作簿窗口将最小化" ActiveWi ndow.Wi ndowState = xlMi ni mized Call testWindowState MsgBox "当前活动工作簿窗口将最大化“

C语言Windows程序设计_第三天_属于自己的窗口

C语言Windows程序设计->第三天->属于自己的窗口 创建属于自己的窗口 ================== ·创建窗口前的准备 在创建窗口前我们先来熟悉几个名词, 这些名词现在可以暂时不去透彻的进行理解, 只需要印象中知道有这么回事就行。 1>. 窗口 "窗口"这个我们都已经十分熟悉了, 在Windows中, 一个应用程序窗口上一般会在标题栏上显示程序的名称, 紧挨着标题栏的菜单栏, 或许还会有状态栏、滚动条等其他"装饰品"。 2>. 控件 在一些应用程序中, 我们经常可以在程序的界面上(窗口)看到一些按钮(Push Button)、文本框(Text Box)、列表框(List Box)、滚动条(Scroll Bar)等, 这些对象通常被称为控件, 在《Windows程序设计》一书中, 还被称为"子窗口"、"控件窗口"或"子窗口控件"。 3>. 窗口类 在建立一个窗口前, 我们必须首先注册一个"窗口类"(Windows Class), 接触过面向对象的朋友应该会首先想到面向对象当中的"类", 但是, 这里"窗口类"中的"类"并不是指面向 对象当中的那个"类"。 在这里我们可以把"窗口类"理解为一个结构体, 结构体的成员就是窗口的一些属性, 例如窗口的标题是什么、窗口使用什么样的小图标以及窗口的风格之类的属性, 一个窗口就是一个结构体的对象, 结构体成员的属性决定着窗口的属性。 4>. 消息循环 在Windows程序设计中, 消息循环是个不得不提的概念, Windows操作系统是以消息驱动的, 消息队列是指在一个应用程序运行时, Windows操作系统会为该应用程序建立一个"消息队列", 这个消息队列用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息, 当用户对应用程序进行操作时, 例如点击一个按钮、调整下窗口的大小等, 此时Windows会立即把这一消息告诉应用程序, 使应用程序能作出相应的动作。 笔者觉得有比较强调一下上一段中的最后一句"此时Windows会立即把这一消息告诉应用程序, 使应用程序能作出相应的动作。", 我们在创建一个应用程序时, 不用想着什么时候才能从用户那得到指令, 因为操作系统会即时告诉我们用户此时是否对程序进行了操作, 对于没有接触过Windows编程的朋友们这点可能有点难以理解, 简单来说就是像如何获取一个按钮是否被单击, 或者如何获取用户此时是否在调整窗口大小之类的代码Windows已经帮我们完成了, 我们只需要等待着Windows给我们发消息就行, 如何判断消息类型以及处理这些消 息, 在代码上通常我们用while配合一个巨大的switch来完成,。 5>. 窗口的过程函数 当一个窗口建立之后, 就可以从Windows那里不断的接收到Windows发来的消息, 接收到消息后我们就需要一个函数来处理这些消息, 可以简单的理解为, 这个用来处理接收到的消息的函数就称为窗口过程函数或者回调函数。 下面我们来尝试着看一个创建一个基本窗口的代码。 ·尝试创建自己的窗口 代码如下: #include LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //声明用来处理消息的函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; //声明一个窗口类对象 //以下为窗口类对象wndclass的属性 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式 wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口类名 wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单:无 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ; //窗口背景颜色

相关文档
最新文档