局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)

摘要

网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络

通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。

本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。设计共分为几大模块,分别是:

首先,介绍选题设计内容和目标;

其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);

然后,设计的具体实现;

最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。

关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构

一、设计内容

1.1 课题背景

当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:

(1).相互之间的沟通,

(2).资源共享。局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。

本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。它据有的功能有:

(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;

(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。

1.2 本课题主要研究背景

随着计算机和通讯技术的发展,计算机的网络化已经渗透到各个应用领域,尤其是以TCP/IP 协议之间的网络互连发展很快,计算机应用系统的开发由传统的单机方式转向到了网络环境的开发。大部分编程语言都提供了基于Windows Sockets 网络编程接口的Win socket 控件,它使开发TCP/IP 通讯变得简单方便。网络之间进行数据通讯时,使用地址来标识网络中的计算机,有了地址以后,数据才会准确地发送到地址所指向的计算机。TCP/IP 协议使用IP 地址为网络中计算机的标识,而且每台计算机的IP 地址是唯一的,一般情况下,每台计算机运行的程序不止一个,因此要在应用程序中建立连接的话,还需要一个地址标识。在TCP/IP 协议书中使用端口(PORT)作为计算机上运行的应用程序的标识,因此TCP/IP 协议中一个有效的网络地址包括IP 地址和端口地址两个部分。TCP/IP 协议提供了两种计算机之间的通讯方式:TCP 方式和UDP 方式。

TCP 是一种面向连接的服务,在文件传输时会先行建立连接,通过链接提供双向、有序且无重复的数据流服务、以及流量控制、差错检测和纠错等服务,从而确保文件传输的正确性;UDP 则是一种无连接的服务,它在传输文件时不会确保传输端的文件能够正确无误的传送到接收端,所以当使用UDP 时,通常要自己作接收确认的工作。

1.3 本课题主要研究思路和方法

本系统的开发采用基于win socket 的广播发送模式,进行文字聊天和文件、文件夹传输的设计与开发。因此,本设计首先分析该系统的相关功能,结合本设计的相关要求写出需求分析;其次,综合运用以前所学的相关知识,选择所熟悉的开发工具进行本设计的开发;在设计中以需求分析为基础,写出系统开发计划、实现流程及相关问题的实现方法;最后,在系统开发完毕后,进行调试和运行,做好调试和运行的相关记录。

1.4 研究项目的目的以及意义

随着互联网技术的迅猛发展,网络给人们带来了很多便利,比如人们借助于网络进行相互交流变得更加方便。聊天工具作为互联网中运用最为广泛的通信工

具之一,如今都已被广大网民接受。很多人都使用过飞鸽传书软件,飞鸽传书发展到现在已经具有了很多功能:有文字聊天、文件、文件夹传输的基本功能,也有密封、加锁等较为复杂的功能。本毕业设计的目的主要是为了检查使学生综合运用以前所学知识(包括以前所学的一些关于网络、编程、信息安全等知识)的能力,模拟局域网飞鸽传书软件,开发一个天系统软件,本毕业设计主要实现局域网内文字聊天及文件传输等功能。

1.5 Win Socket 的寻址方式

因为Winsock 要兼容多个协议,所以必须使用通用的寻址方式。TCP/IP 使用地址和端口号来指定一个地址,但是其它协议也许采用不同的形式。如果Winsock 强迫使用特定的寻址方式,添加其他协议就不大可能了。在Winsock 中应用程序员通过SOCKADDR_IN 结构来指定IP 地址和端口号。定义如下:

Struct sockaddr_in{

short sin_family;

u_short sin_port;

struct in_addr sin_addr;

har sin_zero[8];

};

应用程序可以使用inet_addr 函数将一个小数点分隔的十进制IP 地址字符串转化成由32 位二进制数表示的IP 地址。inet_ntoa 函数将一个网络字节顺序的32 位IP 地址转化字符串。注意:inet_addr 返回的32 位二进制数是用网络顺序存储的

1.6本次程序设计组成员及分工

张天国

沈敏

杨欣

二、设计目标

根据对飞鸽传输系统的调研,我认为本设计需要满足以下几个系统设计目标:

(1)实用性原则:真正为局域网的实际工作服务,按照需求的轻重缓急,合理设计本系统。

(2)可靠性原则:必须为用户提供安全的服务,尤其是要保证传输的稳定性。

(3)友好性原则:使用本系统的用户相当一部分对计算机知识了解很少,所

以系统操作上要求简单方便,便于用户掌握。

(4)可扩展性原则:采用开放的标准和接口,便于系统向更大的规模和功能扩展。

三、需求分析

3.1 系统设计目标和可行性分析

3.1.1系统设计目标

根据对飞鸽传输系统的调研,我认为本设计需要满足以下几个系统设计目标:

(1)实用性原则:真正为局域网的实际工作服务,按照需求的轻重缓急,合理设计本系统。

(2)可靠性原则:必须为用户提供安全的服务,尤其是要保证传输的稳定性。

(3)友好性原则:使用本系统的用户相当一部分对计算机知识了解很少,所以系统操作上要求简单方便,便于用户掌握。

(4)可扩展性原则:采用开放的标准和接口,便于系统向更大的规模和功能扩展。

3.1.2可行性分析

1)技术可行性:本系统以Visual C++为主要编程环境,再结合网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术,技术成熟,可行。

2)经济可行性:这个系统开发开发成较低,经济效益会远大于开发成本,可行。

3)操作可行性:系统硬件为PC机,软件为Windows Xp,而且编程环境Visual C++为专业程序员使用工具,比较易于使用,可行。

3.2 系统总体需求分析

根据用户需求,本系统分为两个子系统:1:局域网内简单文字聊天子系统,它是在局域网内选择相应的用户,以便对之发送文字信息,2:文件、文件夹传输系统,它是在先把需要传输的文件、文件夹转换成相就的数据流传关,到了目的主机再由之还原。本系统的文字聊天系统实现的功能类似于QQ用户之间的聊天。在设计系统时,应根据简洁、流畅的特点安排布局,在编制程序时应充分考虑这一点传输的稳定、快捷,真正做到"简洁、高效、流畅、安全"的使用环境。用户使用的过程为,先是用户登开启本软件,软件自动检索局域网的其它用户,并以之成为用户列表,让用户选择。当用户发现所要连接的用户之后,双击该用户,则出现发送窗口。用户用之来发送消息或者文件。接收方可以选择接收或者拒绝相应的传输文件。

3.3 组织结构的分析

以下为组织结构图:

3.4开发运行环境

开发此系统所需的基本软、硬件环境为:

(1).WindowsXP 或

win7;

(2).Pentium100 及以上档次的 PC 及其兼容机;

(3).128M

以上内存措施;

(4).1G 以上可用硬盘空间;

(5).VGA 显示器; 以上的配置均要求为在同一局域网内的两台或两台以上。

3.5 系统开发语言

本系统采用 VC/VC++

语言开发。VC/VC++

是前些年迅速发展和推广的一种计算机语言,

近年来,已经相当的完善。

它主要特点有两个方面:一是全面兼容 C ,二是支持面向对向的方法。.

3.5.1 理论知识

3.5.1.1 C/S 软件架构技术

C/S (Client/Server )结构,即大家熟知的客户机/服务器结构。它是软件 系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client 端和 Server 端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是 Client/Server 形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的 Web 应用发展,Web 和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的

应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前 应用系统的发展方向。

传统的 C /S 体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是 Client 端还是 Server 端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S 结构的软件需要针对不同的操作系 统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。

3.5.1.2 用户数据报协议(UDP)

UDP (User Datagram Protocol ):用户数据包协议,它和 TCP 一样位于传

输层,和 IP 协议配合使用,在传输数据时省去包头,但它不能提供数据包的重传,所以适合传输较短的文件。

由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 UDP 的"端口号"完成的。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。与 TCP 不同,UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单,UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少,所以 UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

3.5.1.3 单播、广播、组播浅析

硬件组播(multicasting)是一种多点投递的形式,它使用硬件技术,通过使用大量组播地址来通信。当某一组机器需要通信时,选择一个组播地址,并配置好相应的网络接口硬件,识别组播地址,从而收到该组播地址上分组的拷贝。

广播(broadcasting)是多点投递的最普遍的形式,它向每一个目的站投递一个分组的拷贝。它可以通过多个单次分组的投递完成,也可以通过单独的连接传递分组的拷贝,直到每个接收方均收到一个拷贝为止。在多数网络中,用户是通过把分组分送给一个特殊保留的地址即广播地址(broadcast address)来进行广播投递,它的主要缺点是会耗费大量的主机资源和网络资源。

单播(unexacting)是指只有一个目的地的数据报传递。从投递目的地的数量而言,单播和广播均可看作是组播的一个子集。单播可以看作仅包括一台机器群组的组播;广播可以看作包含了所有机器群组的组播。但从数据报的投递方式而言,单播、广播和组播还是有较大的区别。

3.6 Visual C++ 中的MFC

Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具,用于Windows环境下32位的应用程序的开发,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。在提供可视化的编程方式的同时,Visual C++也适用于编写直接对系统底层操作的程序,生成代码的质量也优于其它的开发工具。在Visual C++环境下,利用Microsoft的基本类库MFC(Microsoft Foundation Class Library),可以使用完全的面向对象的方法来进行Windows 95/98/NT应用程序的开发,使得Windows 程序员从大量的复杂劳动中解救出来,体会到真正的程序语言的强大功能和良好的灵活性。

Visual C++编程是一个面向对象的程序设计方法。同传统的结构化程序设计方法相比,它缩短软件的研制时间,提高软件的开发效率,使程序员可以更好地理解和管理庞大而复杂的程序。

面向对象的程序设计吸取了结构化程序设计的精华,它利用了人们根据对事物分类和抽象的倾向,引入了类和对象的概念,具有封装性(数据抽象)、继承和多态的特点。与结构化程序设计不同的是,面向对象程序设计是用类抽象代表现实的实体,用类之间的继承关系表示程序设计的抽象过程。函数只是对数据的操作,没有数据的概念,而类是数据和数据操作的集合,由于面向对象的程序设计方法

非常近现实,所以越来越流行。

Visual C++中集成了大量的最新技术,如ActiveX、COM等技术,程序开发人员可以紧紧地把握住软件开发技术发展的方向,开发出功能强大的应用程序。Visual C++还提供了丰富的技术资源,MSDN(Microsoft Develop Network)提供了强大的联机帮助支持,同时还可以通过访问Microsoft的网上站点来获得最新的技术文档。

(1) Socket及Window Socket API简介

套接字(Socket)是一种双向的通信接口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket端口的计算机通信,套接字是网络通信的基础。Socket在Windows以句柄的形式被创建。使用Socket进行网络通信必须包含下面的几种信息:双方认可的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,对方主机的IP地址,对方进程的协议端口。

Socket可分为: 1] 数据报套接字(Datagram Sockets)——对于在TCP/IP 上实现的WinSock,数据报套接字使用用户数据报协议(UDP)。数据报套接字提供了一种不可靠的、非连接的数据包通信方式。 2] 流式套接字(Stream Sockets)——流式套接字使用传输控制协议(TCP)。流式套接字可以将数据按顺序无重复地发送到目的地,它提供的是一种可靠的、面向连接的数据传输方式。不管是对单个的数据报,还是对数据包,流式套接字都提供了一种流式数据传输。(1.1)Socket

套接字(Socket)是一种双向的通信接口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket端口的计算机通信,套接字是网络通信的基础。Socket在Windows以句柄的形式被创建。使用Socket进行网络通信必须包含下面的几种信息:双方认可的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,对方主机的IP地址,对方进程的协议端口。

Socket可分为: 1] 数据报套接字(Datagram Sockets)——对于在TCP/IP 上实现的WinSock,数据报套接字使用用户数据报协议(UDP)。数据报套接字提供了一种不可靠的、非连接的数据包通信方式。 2] 流式套接字(Stream Sockets)——流式套接字使用传输控制协议(TCP)。流式套接字可以将数据按顺序无重复地发送到目的地,它提供的是一种可靠的、面向连接的数据传输方式。不管是对单个的数据报,还是对数据包,流式套接字都提供了一种流式数据传输。MFC Socket程序编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(AsfSocket()/socket());

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一连接请求;

7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket())。

(1.2)socket函数

socket的创建函数,其定义为:SOCKET PASCAL FAR socket (int af, int type, int protocol)

第一个参数为int af,代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET,代表internet地址族;

第二个参数为int type,代表网络协议类型,SOCK_DGRAM代表UDP协议,SOCK_STREAM代表TCP协议;

第三个参数为int protocol,指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值0即可。

返回值为SOCKET,若返回INVALID_SOCKET则失败。

(1.3)sockaddr_in、in_addr类型,inet_addr、inet_ntoa函数

sockaddr_in定义了socket发送和接收数据包的地址

sockaddr_in的含义比in_addr的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下第一个字段short sin_family,代表网络地址族,如前所述,只能取值AF_INET;第二个字段u_short sin_port,代表IP地址端口,由程序员指定;

第三个字段struct in_addr sin_addr,代表IP地址;

第四个字段char sin_zero[8],很搞笑,是为了保证sockaddr_in与SOCKADDR类型的长度相等而填充进来的字段。

(1.4)常用的WinSock函数

VC++对网络编程的支持有socket支持,Winlnet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。从表一可以看出,主要的WinSock API函数有哪些。

(2) MFC Socket编程技术

MFC是对API的封装,MFC针对WinSock API封装了两个类:CAsyncSocket 和Csocket。因此,使用这两个类进行Socket网络程序的编写会比使用API方便一些。

MFC中Socket相关类的继承关系如下图:

[图1] MFC中Socket相关类的继承关系

CAsyncSocket对WinSock API进行了较低程度的封装,缺省情况下建立的Socket是异步操作方式,即非阻塞的,因此一些阻塞操作,需要自己动手完成。另外,由于它对API的封装程度不高,以前在WinSock API中需要自己完成的工作(比如:字节顺序的转换),仍然需要自己完成。当然有许多程序员喜欢使用该类甚至WinSock API,原因是这些方法具有很大的灵活性,给程序员以较大的发挥空间。为了给程序员提供更方便的接口以自动处理网络通信中的一些任务,MFC在CAsycnSocket类的基础上派生了CSocket类,它提供了比CAsyncSocket 更高层的WinSock API接口。CSocket的网络操作是同步方式,即阻塞式的。CSocket建立的Socket不是阻塞的,而是对非阻塞的Socket进行处理后实现的阻塞操作。在阻塞任务执行过程中,Windows线程的消息循环仍然有效,也就是说CSocket类的阻塞操作不影响Windows的消息循环。

四、设计思想

本系统的开发采用基于 win socket 的广播发送模式,进行文字聊天和文件传输的设计与开发。因此,本次设计的思想有以下几个方面:第一,分析该系统的相关功能,结合本设计的相关要求写出需求分析;

需求分析的基本任务是准确的回答“系统必须做什么?”这个问题。这一阶段是对系统认识最为全面、准确、清晰、得体的一个比较关键的时期。而且需求分析的结果是系统开发的基础,关系到工程的成败和软件产品的质量。因此,必须用行之有效的方法对软件需求进行严格的审查验证,为下一步的总体设计打好基础。

本次设计着重于文字聊天和文件传输功能的实现。在局域网中在线用户之间的信息交流。对于聊天功能的实现可以使基于点到点的,也就是说,在两个用户之间的文字传输,可以把每一在线用户设成一个类,实际是对这个类的操作,在具体实现中可以在一个对话框中(类似qq聊天的窗口)具有文字信息的接收与传输;也可以是基于多播的形式(类似qq群的功能),在一个群组里的成员都可与接收到某一用户发在群组里的信息。对于文件传输功能的实现,是在与目标用户建立连接后把数据转换成socket流进行传输。

第二,综合运用以前所学的相关知识,选择所熟悉的开发工具进行本设计的开发;在设计中以需求分析为基础,写出系统开发计划、实现流程及相关问题的实现方法;

在具体实现中有以下几个重要问题,需要解决:

首先,邻居发现机制的实现。如何使局域网的在线用户刷新在显示本地在线用户列表上。()

其次,文本消息的发送与接收。如何利用socket实现文本信息的发送与接收。

然后,文件的发送与接收。

第三,在系统开发完毕后,进行调试和运行,做好调试和运行的相关记录。

4.1聊天模块的整体构架

本系统文字聊天是采用 C/S 结构,所以每个客户端也是作为服务器端的,

当系统发送信息给局域网的用户,主要由单播模块和广播模块来实现,而其中的 单播模块和用户信息模块是具有依赖性的,在接收信息的时候又有两个模块来完 成,一是信息接收的模块,另一个是信息查看的模块。

由此可以看出本模块主要分为两模块:发送模块和接收模块。发送模块:单 播模块,广播模块,用户信息模块,信息记录模块接收模块:接收信息模块,查看信息模块

综上所述,系统的架构图为:

4.2 文件传输模块的主要流程图

由于本模块采用 C/S 架构故将系统运行载体分为两个部分:客户端与服务器端。文件传输需要建立有效的连接后,通过 TCP/IP 协议实现点对点的文件传输。通信双方是通过三次握手建立连接,实现文字、文件传输,最后关闭套节字连接。

其传输的整个流程图如下:

五、具体实现

5.1聊天的主登录界面

由于系统的用户设计是针对的用户日常活动,而非专门从事计算机操作的人员,所以本系统力求界面友好、简单,以便给用户提供一个舒适的使用环境。在文字聊天模块的主要目标是简捷,方便。为了方便用户选取单个用户进行信息发送和查看在线用户的信息,所以设计了一个在线用户列表来进行显示如下图,在在线用户列表中包括了用户名组、在线用户群组等。

5.1.1 单个用户之间的文字聊天

当有用户打开本系统的时候将会向局域网中的所有用户发送一个握手信息来获取网络中的在线用户信息并添加到列表中显示出来,同时也把自己的网络资源信息发送给对方,使自己被添加到其他用户的列表中。

登录界面,如图所示:

登录界面

启动主界面进行发送的,在发送时将会把信息发送给在局域网内部的所有用户包括自己。选择用户并输入发送信息,单播发送的如下图所示,主要是通过Id UDP Server 和Id UDP Client 组件来编写的,由client. Send Buffer 语句来发送的,主要是对局域网内部的同一工作组用户发送信息。

与单个用户进行通信:

其中主要的代码为:

void CNETMsgDlg::OnFlUSH()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

this->mainMsg.BroadCastEntry(); //发送广播数据包

}

void CMsg::BroadCastEntry()//广播发送获取在线用户信息

{

CString brdEntry = _T("");

CUserInfor usInfor = locUserInfor ;

CPacketHead pkHead ;

CNETMsgDlg *pMsgDlg = (CNETMsgDlg *) pMainWnd;

pkHead.SetCmd(MSG_BR_ENTRY);

pkHead.SetTime(CGeneralTool::GetSystemTime());

brdEntry = pkHead.GetPacketHeadData();

brdEntry.Format("%s%c%s",brdEntry,MSG_DATAPK_SPLIT,usInfor.GetUserInforDa ta());

#ifdef _DEGUG_OUTPUTMSG_

::MessageBox(NULL,brdEntry,"CMsg::BroadCastEntry",NULL);

#endif

SendBrdPacket(brdEntry.GetBuffer(brdEntry.GetLength()),brdEntry.GetLength(),p ort);

brdEntry.ReleaseBuffer();

brdEntry = _T("");

pkHead = this->locPacketHead;

pkHead.SetCmd(MSG_BR_ENTRY);

brdEntry.Format("%s%c%s",pkHead.GetPacketHeadData(),MSG_DATAPK_SPLIT,lo cUserInfor.GetUserInforData()) ;

for(int i = 0 ; i < pMsgDlg->settingConf.ipNum ; i++)

{

this->SendMsg(brdEntry.GetBuffer( brdEntry.GetLength()),brdEntry.GetLength(),pMsg Dlg->settingConf.szIp[i].GetBuffer(pMsgDlg->settingConf.szIp[i].GetLength() ),port);

brdEntry.ReleaseBuffer();

}

}

void CNETSendMsg::OnBtSendmsg() //发送信息

{

// TODO: Add your control notification handler code here

CNETMsgDlg *dlg = (CNETMsgDlg *)m_pParent;

CPacketHead pkHd ;

CString str = _T("") ,str1 = _T("") , str2 = _T("") ,strSend = _T("");

m_cInputMsg.GetWindowText(str1);//获取输入的文本信息

if( str1.IsEmpty())

{

::MessageBox(this->GetSafeHwnd(),"发送信息不能为空!","提示",NULL);

return ;

}

str2 = "\n" + locUser.GetDspUserInfor(dlg->settingConf) + "\n" + str1 + "";

m_cInputMsg.SetWindowText(_T(""));

m_cOutputMsg.GetWindowText(str);

m_cOutputMsg.SetWindowText(str + str2);

m_cOutputMsg.PostMessage(WM_VSCROLL, SB_BOTTOM,0);//附加一些必要的信息并发送

pkHd = dlg->mainMsg.locPacketHead ;

pkHd.SetTime(CGeneralTool::GetSystemTime());

pkHd.SetCmd(MSG_SENDDATA | IPMSG_ONE_TO_ONE); //命令字选项,一对一交流

strSend.Format("%s%c%s",pkHd.GetPacketHeadData(),MSG_DATAPK_SPLIT,str1);

this->sendBuff = strSend;

m_pParent->PostMessage(WM_DIALOG,ID_SENDMSG, dlgId);

}

5.1.2 一对多的通信或是多对多的通信

广播发送通过用户群组实现(如下图),主要是通过UDP Server 和UDP Client 组件来编写的,主要是使用了Broadcast 来对信息,如图所示:

(在线用户群组)

首先在进行广播发送信息时要进入广播组,即这里的在线用户群组,通过广播地址实现进入广播组。

用户群组的显示列表主代码:

void CNETMsgDlg::OnButtonQun() //用户群组的显示列表

{

// TODO: Add your control notification handler code here

if( m_list == 2 )

return ;

m_list = 2 ;

CRect rect , rectBtUseronline , rectBtQun,rectUserist ,rectQunlist ,rectFlush ;

GetClientRect(&rect);

rectBtUseronline.CopyRect(rect);

rectBtUseronline.top += WH_ELAPSE ;

rectBtUseronline.left += WH_ELAPSE;

rectBtUseronline.bottom = rectBtUseronline.top + WH_BUTTON_HEIGHT ;

rectBtUseronline.right -= WH_ELAPSE ;

this->m_bt_OnlineUser.MoveWindow( rectBtUseronline );

rectBtQun.CopyRect(rect);

rectBtQun.top = rectBtQun.top + WH_ELAPSE + WH_BUTTON_HEIGHT + WH_ELAPSE ;

rectBtQun.bottom = rectBtQun.top + WH_BUTTON_HEIGHT ;

rectBtQun.left += WH_ELAPSE;

rectBtQun.right -= WH_ELAPSE ;

this->m_bt_qun.MoveWindow( rectBtQun );

this->m_cListUser.ShowWindow( SW_HIDE); //隐藏用户列表

rectQunlist.CopyRect(rect); //显示群列表

rectQunlist.top = rectQunlist.top + WH_ELAPSE + WH_BUTTON_HEIGHT + WH_ELAPSE + WH_BUTTON_HEIGHT + WH_ELAPSE;

rectQunlist.left += WH_ELAPSE;

rectQunlist.bottom = rectQunlist.bottom - 30 - WH_ELAPSE; //减去刷新按钮的高度,间隙,群按钮的高度

rectQunlist.right -= WH_ELAPSE;

this->m_cListQun.MoveWindow(rectQunlist);

this->m_cListQun.ShowWindow( SW_SHOW );

this->m_bt_flush.MoveWindow((rect.right - 120)/2,rect.bottom - 27 , 120,24);//刷新实现用户组的更新

}

用户群组的信息发送界面:

如下图:

用户群组的信息发送:

void CNETGroupDlg::OnButtonSend() //发送群信息

{

// TODO: Add your control notification handler code here

CNETMsgDlg *dlg = (CNETMsgDlg *)m_pParent;

CGroupInfor gpInf ;

CUsersInfor usInf ;

CUserInfor us ;

CPacketHead pkHd ;

CString str = _T("") ,str1 = _T("") , str2 = _T("") ,strSend = _T("");

CString ip = _T("");

this->m_input.GetWindowText(str1);

str1.TrimLeft();

str1.TrimRight();

if( str1.IsEmpty())

{

::MessageBox(this->GetSafeHwnd(),"发送信息不能为空!","提示",NULL);

return ;

}

str2 = "\n" + dlg->mainMsg.locUserInfor.GetDspUserInfor(dlg->settingConf) + "\n" + str1 + "";

m_input.SetWindowText(_T(""));

//m_output.GetWindowText(str);

//m_output.SetWindowText(str + str2);

//m_output.PostMessage(WM_VSCROLL, SB_BOTTOM,0); //用不着回显,在群的发送列表里已经有自己的IP了

pkHd = dlg->mainMsg.locPacketHead ;

pkHd.SetTime(CGeneralTool::GetSystemTime());

pkHd.SetCmd(MSG_SENDDATA|IPMSG_ONE_TO_MORE); //命令字符加信息,IPMSG_ONE_TO_MORE表示是群消息

strSend.Format("%s%c%s",pkHd.GetPacketHeadData(),MSG_DATAPK_SPLIT,str1);

if( dlg->mainMsg.groupsInfor.getUsersByGroupname(this->groupName ,gpInf) < 0)

return ;

usInf = gpInf.getUsersInfor();

for(int j = 0 ;j < usInf.GetUserNum() ;j++)

{

if( usInf.GetUserByIndex(j ,us) < 0)

continue;

ip = us.GetHostIp();

dlg->mainMsg.SendMsg( strSend.GetBuffer(strSend.GetLength() ), strSend.GetLength() ,ip.GetBuffer(ip.GetLength()),dlg->mainMsg.port);

}

}

5.3文件传输的实现

与文字聊天一样,系统的文件、文件夹传输模块也尽量地要求简单易行,便于操作。当然,作为文件的传输,速度和安全也就成为了重要的问题,要能达到局域网较为单一的环境要求。

文件传输的过程中流程为首先客端的主机通过TCP/IP 协议建立链接,然后客户机发送套节字请求,通过 3 次握手连接响应,再转换数据为socket 流传送最近通过 3 次握手断开连接响应。

选择用户并单击文件按钮把相应所要传送的文件选中,完成选择即可传输。如图所示:

选择某个在线用户:

点击文件按钮:

选择要传送的文件,完成。

对方单击“是(Y)”,即可接收文件。

具体实现代码:

void CNETSendMsg::OnClose()

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CString str ,str1;

CNETMsgDlg *dlg = (CNETMsgDlg *)m_pParent;

if(fileStatus != 0)

{

if( fileStatus == 3)

{

str.Format("关闭窗口将中断文件‘%s’的发送,是否关闭?",sendFileInf.GetFileName() );

if( MessageBox(str,"文件", MB_YESNO|MB_ICONQUESTION) == IDYES)

{

dlg->mainMsg.MsgFileSend(destUser,MSG_FILE_BREAKSEND,sendFileInf);

fileStatus = 0;

}

else

return ;

}

if( fileStatus == 4)

{

str.Format("关闭窗口将中断文件‘%s’的接收,是否关闭?",RecvFileInf.GetFileName() );

if( MessageBox(str,"文件", MB_YESNO|MB_ICONQUESTION) == IDYES)

{

dlg->mainMsg.MsgFileSend(destUser,MSG_FILE_BREAKRECV,RecvFileInf);

fileStatus = 0;

}

else

return ;

}

}

六、附录

CDlgGroup 群组函数

CDlgSet 对话框设置

CFileInfor 文件信息

CGroupInfor 群组信息

NETSendMsg 信息发送主函数

NETGroupDlg 群组实现

NETMsg 文字发送

SetConfig 附加信息设置

RichEditExCtrl 编辑框

UserInfor 用户信息

UsersInfor 用户组信息

ListCtrlEx 列表信息

FileInfor 文件信息

七、参考文献

[1] Andrew S.Tanenbaum.计算机网络[M].北京:清华大学出版社,1998。

[2] Anonymous.网络最高安全技术指南[M].北京:机械工业出版社,1998。

[3] David A.Solomon.Windows NT 技术内幕[M].北京:清华大学出版社,1999。

[4] Douglas https://www.360docs.net/doc/6319017760.html,er.TCP/IP 网络互连技术[M].北京:清华大学出版社,1998。

[5] David J.Kruglinski.Visual C++ 技术内幕[M].北京:清华大学出版社,1999。

[6]梁普选.Visual C++ 序设计与实践.北京:清华大学出版社,2005。

[7]百度文库。https://www.360docs.net/doc/6319017760.html,

[8]孙鑫MFC教学视频

[9]csdn在线文库https://www.360docs.net/doc/6319017760.html,

基于C#局域网视频聊天设计

1绪论 视频监控是各行业重点部门或重要场所进行实时监控的物理基础,管理部门可通过它获得有效数据、图像或声音信息,对突发性异常事件的过程进行及时的监视和记忆,用以提供高效、及时地指挥和高度、布置警力、处理案件等。 本系统采用DirectShow网络组播技术实现了视频捕获、视频压缩、网络传输、视频解码和实时回放,减小了网络带宽占用,高效的传输视频数据,独立于硬件。可扩展性好。完全利用现有1P数据网络传输数据.不需要单独布线,显著降低了系统成本,缩短了系统开发周期,并且可以容易的实现远程监测 2 Windows服务 一个Windows服务程序是在Windows操作系统下能完成特定功能的可执行的应用程序。Windows服务程序虽然是可执行的,但是它不像一般的可执行文件通过双击就能开始运行了,它必须有特定的启动方式。这些启动方式包括了自动启动和手动启动两种。对于自动启动的Windows服务程序,它们在Windows启动或是重启之后用户登录之前就开始执行了。 而对于手动启动的Windows服务程序,你可以通过命令行工具的NET START 命令来启动它,或是通过控制面板中管理工具下的服务一项来启动相应的Windows服务程序。同样,一个Windows服务程序也不能像一般的应用程序那样被终止。因为Windows服务程序一般是没有用户界面的,所以你也要通过命令行工具或是下面图中的工具来停止它,或是在系统关闭时使得Windows服务程序自动停止。因为Windows服务程序没有用户界面,为了能使一个Windows服务程序能够正常并有效的在系统环境下工作,程序员必须实现一系列的方法来完成其服务功能。Windows服务程序的应用范围很广,典型的Windows服务程序包含了硬件控制、应用程序监视、系统级应用、诊断、报告、Web和文件系统服务等功能。 2.1 添加文件监视服务 将生成的服务名为Webcamservice的服务添加视频监视功能: 首先,在C盘创建文件夹w 将程序生成的debug中的文件复制到w文件夹 在C/windows/搜索installutil.exe执行文件,将其复制到w文件夹

基于java的局域网聊天系统

基于java的局域网聊天系统 随着局域网技术的不断发展,人们对于内部沟通工具的要求也越来越高。因此,本文将介绍一种基于Java的局域网聊天系统,该系统可以在局域网内部使用,使得人们能够更加方便地进行沟通。 我们需要了解系统需求。基于Java的局域网聊天系统应该能够满足以下要求: 实时通信:系统应该支持实时通信,以便用户可以及时地收到消息。多用户支持:系统应该支持多用户同时在线,以便多人同时聊天。 消息加密:为了保证消息的安全性,系统应该支持消息加密。 简单易用:系统应该简单易用,用户只需要输入聊天内容就可以完成聊天。 基于以上需求,我们设计了一个基于Java的局域网聊天系统。该系统主要包括客户端和服务器端两部分。 客户端:客户端是用户使用的程序,它包括一个聊天窗口和一个发送消息的输入框。用户只需要在聊天窗口中选择要聊天的对象,然后在发送消息的输入框中输入要发送的消息,就可以完成聊天。

服务器端:服务器端是系统核心部分,它负责处理客户端发送的消息并将消息转发给其他客户端。服务器端还负责管理用户登录和注销。在系统实现中,我们使用了Java语言和Socket编程技术。具体实现步骤如下: 我们需要定义一个Socket对象,以便客户端和服务器端通信。 然后,我们需要在客户端和服务器端都实现通信协议,以便能够正确地处理客户端发送的消息。 接下来,我们需要实现用户登录和注销功能,以便用户可以安全地使用系统。 我们需要在服务器端实现消息转发功能,以便其他客户端可以及时地收到消息。 在系统测试中,我们采用了黑盒测试和灰盒测试两种方法。通过测试,我们发现该聊天系统已经可以满足所有需求,并且运行稳定可靠。 基于Java的局域网聊天系统已经可以应用于各种局域网中,例如学校、企业、政府机关等。它不仅能够帮助人们更加方便地进行沟通,还能提高工作效率和协同能力。

局域网聊天软件

通信软件设计三级项目任务书 一、题目:局域网聊天软件分析 二、班级: 三、小组成员: 四、起止时间:第六学期第十六周2012-6-4~2012-6-9 五、设计要求与思路: 通过Ethereal抓包,认真分析飞秋的工作原理、实现方法和工作协议等,并仿照飞秋、设计实现一个简单的局域网聊天软件,尽量能够做到与飞秋兼容。 设计思路:先使用飞秋,熟悉飞秋的功能;深入分析每一部分的功能实现;通过防火墙观察飞秋使用的套接字情况,并抓包分析飞秋在使用过程中的网络数据传输,分析飞秋的应用协议,分析设计实现简单的聊天软件,实现好友列表维护和文本消息传送等功能。 六、主要任务: 1、深入理解TCP和UDP的工作原理和服务的特性,掌握套接字编程机制和方法; 2、理解C/S架构和P2P两种应用模式; 3、深入分析飞秋的功能、工作原理、应用协议等; 4、完成局域网聊天软件的分析、开发与调试; 5、在设计报告中对飞秋进行全面和深入的剖析; 6、按照格式要求撰写设计报告。 学生(签字): 指导教师(签字): 系主任(签字):院长(签字):

1、设计要求与任务 通过Ethereal抓包,认真分析飞秋的工作原理、实现方法和工作协议等,并仿照飞秋、设计实现一个简单的局域网聊天软件,尽量能够做到与飞秋兼容。 先使用飞秋,熟悉飞秋的功能;深入分析每一部分的功能实现;通过防火墙观察飞秋使用的套接字情况,并抓包分析飞秋在使用过程中的网络数据传输,分析飞秋的应用协议,分析设计实现简单的聊天软件,实现好友列表维护和文本消息传送等功能。主要任务:深入理解TCP和UDP的工作原理和服务的特性,掌握套接字编程机制和方法;理解C/S架构和P2P两种应用模式;深入分析飞秋的功能、工作原理、应用协议等;完成局域网聊天软件的分析、开发与调试;在设计报告中对飞秋进行全面和深入的剖析。 2、设计正文 2.1、飞秋分析 飞秋是一款局域网聊天传送文件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能,是飞鸽的完善代替者,另外,飞秋支持语音,远程协助群聊天(不需要服务器),它参考了飞鸽传书(FreeEIM)和QQ, 完全兼容飞鸽传书协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能。 2.1.1、飞秋的工作原理 上线通知:对于飞秋而言,最关键的是局域网用户列表的建立;飞秋启动时使用UDP协议向255.255.255.255这个广播地址发送广播包,默认端口是2425。广播包内容包含用户名、工作组、主机名、IP等信息;已启动飞秋的用户通过2425端口收到此广播包后,就会在自己的用户列表中添加这个用户的用户名、工作组等信息,同时向对方IP发送本机用户的个人信息;从而双方都能建立起用户列表。 聊天过程:飞秋在刷新用户列表时发送的广播包和启动时差不多,只不过返回的标识信息略有不同;可以做一个小工具,监控2425端口内存流,就能截获刷新和聊天时的消息。飞秋在传送聊天信息时同样使用UDP协议;由于UDP协议是无连接协议,传输速度快,但是没有确认机制,是不可靠的协议,需要自己定义返回信息的标志来判断对方是否收到信息。 离线通知:用户离线时发送一个离线广播包到255.255.255.255,收到此广播包的用户,根据包中的IP地址(也可能是多种判断标志或者包含硬件标识,比如网卡地址等)删除对方的用户列表信息;

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽) 摘要 网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络 通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。 本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。设计共分为几大模块,分别是: 首先,介绍选题设计内容和目标; 其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术); 然后,设计的具体实现; 最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。 关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构

一、设计内容 1.1 课题背景 当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个: (1).相互之间的沟通, (2).资源共享。局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。 本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。它据有的功能有: (1)局域网内用户间简单的文字聊天功能; (2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。 1.2 本课题主要研究背景 随着计算机和通讯技术的发展,计算机的网络化已经渗透到各个应用领域,尤其是以TCP/IP 协议之间的网络互连发展很快,计算机应用系统的开发由传统的单机方式转向到了网络环境的开发。大部分编程语言都提供了基于Windows Sockets 网络编程接口的Win socket 控件,它使开发TCP/IP 通讯变得简单方便。网络之间进行数据通讯时,使用地址来标识网络中的计算机,有了地址以后,数据才会准确地发送到地址所指向的计算机。TCP/IP 协议使用IP 地址为网络中计算机的标识,而且每台计算机的IP 地址是唯一的,一般情况下,每台计算机运行的程序不止一个,因此要在应用程序中建立连接的话,还需要一个地址标识。在TCP/IP 协议书中使用端口(PORT)作为计算机上运行的应用程序的标识,因此TCP/IP 协议中一个有效的网络地址包括IP 地址和端口地址两个部分。TCP/IP 协议提供了两种计算机之间的通讯方式:TCP 方式和UDP 方式。 TCP 是一种面向连接的服务,在文件传输时会先行建立连接,通过链接提供双向、有序且无重复的数据流服务、以及流量控制、差错检测和纠错等服务,从而确保文件传输的正确性;UDP 则是一种无连接的服务,它在传输文件时不会确保传输端的文件能够正确无误的传送到接收端,所以当使用UDP 时,通常要自己作接收确认的工作。 1.3 本课题主要研究思路和方法 本系统的开发采用基于win socket 的广播发送模式,进行文字聊天和文件、文件夹传输的设计与开发。因此,本设计首先分析该系统的相关功能,结合本设计的相关要求写出需求分析;其次,综合运用以前所学的相关知识,选择所熟悉的开发工具进行本设计的开发;在设计中以需求分析为基础,写出系统开发计划、实现流程及相关问题的实现方法;最后,在系统开发完毕后,进行调试和运行,做好调试和运行的相关记录。

局域网聊天工具的设计与实现(论文)

目录 摘要 (1) 1 局域网聊天工具概述 (1) 1.1 开发目标和意义 (1) 1.2 WINDOWS SOCKETS编程 (1) 2 系统分析 (2) 2.1 需求分析 (2) 2.2 性能要求与可行性分析 (2) 3 系统设计 (3) 3.1 系统功能结构 (3) 3.2 系统业务流程分析 (4) 3.3 数据库设计 (5) 4 系统模块详细设计 (6) 4.1 文本聊天模块实现 (6) 4.2 文件传输模块实现 (7) 5 系统测试 (8) 6 总结 (10) 参考文献 (11) 致谢 (11)

局域网聊天工具的设计与实现 摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天工具,并在WINDOWS平台上利用Visual Studio2010加以实现。本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。 关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输 The Design And Implementation of The LAN Chat Tool Abstract: This paper put forward and design a LAN chatting tools, and in the W- indows platform by using Visual Studio 2010 realization. This design will text chat a- nd file transfer are integrate in a client program, using C# language for network prog- ramming, and the human interface design, easy to use, and the function is quite reaso- nable, and easy expansion and customization. Key words: LAN; C/S Architecture ;Text-Chat; File-Ttransfer 1局域网聊天工具概述 1.1开发目标和意义 本设计的主要工作是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。 局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。 1.2 WINDOWS SOCKETS编程 通常的通信工具,都采用客户机/服务器(C/S)体系结构,C/S结构是这样的一种结构:它包括客户机和服务器。客户机的作用是访问和处理远程服务器上的数据,服务器的作用是接收和处理客户机的数据请求。Client/Server结构是当前数据库应用程序中极为流行的一种方式。尤其是网络技术的发展,使得当前很多

第29章局域网聊天工具的设计与实现实训

第29章局域网聊天工具的设计与实现实训在局域网聊天工具的设计与实现实训中,我们将学习如何设计和实现一个基于局域网的聊天工具。该工具可以让局域网中的用户之间进行实时聊天,以满足小团体或组织内部的沟通需求。 首先,我们需要设计工具的基本功能和界面。我们可以考虑以下功能和界面设计: 1.用户注册和登录:用户可以通过注册和登录进入工具。他们需要提供用户名和密码来注册账号,并使用注册的账号和密码来登录。可以使用数据库来存储用户的注册信息和登录状态。 2.好友列表:用户登录后,可以看到他们的好友列表。用户可以添加或删除好友,并查看好友的在线状态。 3.发送和接收消息:用户可以选择一个好友,并向他们发送消息。用户可以实时接收好友发送的消息,并在聊天界面中显示。 4.群聊功能:用户可以创建一个聊天群组,并邀请好友加入。用户可以在群组中发送消息,并实时接收群组内其他成员的消息。 5.文件传输功能:用户可以通过工具来传输文件。例如,用户可以选择一个文件,并将其发送给一个好友或一个群组。 接下来,我们需要实现这些功能。这里提供一个简单的实现思路: 1.用户注册和登录:使用数据库来存储用户的注册信息和登录状态。当用户注册时,将其用户名和密码存储在数据库中。当用户登录时,将其登录状态设置为已登录。

2.好友列表:使用数据库来存储用户的好友列表和好友的在线状态。当用户添加或删除好友时,更新数据库中的好友列表。当好友登录或退出时,更新数据库中的好友的在线状态。 3.发送和接收消息:使用套接字编程来实现消息的发送和接收。当用户发送消息时,将其消息打包并通过网络发送给对应的好友。当好友接收到消息时,将其消息显示在聊天界面中。 4.群聊功能:类似于发送和接收消息的实现思路,但是需要额外的群组管理功能。例如,用户创建群组时,将其群组信息存储在数据库中。每个群组中可以有多个成员,可以通过数据库来管理群组成员。 5.文件传输功能:使用套接字编程来实现文件的传输。当用户选择一个文件时,将其文件发送给对应的好友或群组。接收方可以通过套接字接收文件,并保存在本地。 最后,我们需要进行测试和调试,以确保工具可以正常工作。可以模拟多个用户在局域网中同时使用工具,并进行测试。通过测试和调试,我们可以发现并修复潜在的问题,以提高工具的稳定性和性能。 总结起来,局域网聊天工具的设计与实现实训可以帮助我们学习和掌握如何设计和实现一个基于局域网的聊天工具。我们可以从功能设计和界面设计开始,然后实现具体的功能,最后进行测试和调试。通过实训,我们可以提高我们的编程能力和团队合作能力,为今后的工作和学习打下坚实的基础。

vb局域网聊天

用VB做聊天程序的方法 ---- 所谓"聊天"是指两个程序能够发送数据给对方。这个程序涉及到数据通讯的知识,仿佛很复杂,不过,由于VB给我们提供了一个Winsock控件,问题就变得很简单了。 ---- 先编写"聊天(主机)"程序。在窗体里添加Winsock控件,并设置其Protocol属性为1-SckUDPProtocol,其他属性为缺省值。接着添加两个标签和两个文本框,设置两个标签的标题属性分别为"接收窗"和"发送窗";两个文本框的标题属性为空。最后编写代码: ---- 1."聊天(主机)" Private Sub Form-Load() ′设置网络地址 Winsock1.LocalPort=1024 Winsock1.RemoteHost="202.96.6.1" Winsock1.RemotePort=1999 End Sub Private Sub Text1-Change() ′发送用户输入的内容 Winsock1.SendData Text1.Text End Sub Private Sub Winsock1-DataArrival (Byval bytesTotal As Long) Dim rec As String ′接收对方数据并在文本框内显示 Winsock1.GetData rec, vb String Text2.Text=rec End Sub ---- 2."聊天(副机)" Private Sub Form_Load() ′设置网络地址 Winsock1.LocalPort=1999 Winsock1.RemoteHost="202.96.6.1" Winsock1.RemotePort=1024 ---- 其他部分程序与(主机)相同。最后将两个程序存盘,并编译成执行(.Exe)文件。现在就可以使用这个程序进行对话了。 ---- 七.文本框中文本的某一特定字符或字符串同时高亮显示的方法 ---- 由于普通TextBox控件不支持不连续字符串的同时高亮显示,所以我们选择RichTextBox 控件。单击工程(Project)选单项,在弹出的下拉选单中单击组件(Components)选单项,从弹出的对话框中选择Microsoft Rich Textbox Control 5.0复选框,确定加载RichTextBox控件。

C#局域网聊天工具制作过程讲解与原代码讲解

C#局域网聊天工具制作 1.网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常 用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向 连接的UDP协议 2.TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协 议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服务。 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是 一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前 必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话 很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”, 然后才说明是谁。 3.UDP:UserDatagramProtocol用户数据报协议 (RFC768),UDP传送数据前并不与对方建立 连接,即UDP是无连接的,在传输数据前, 发送方和接收方相互交换信息使双方同步。 4.系统也要定义自己的通讯协议,来完成一些系 统的功能,如用户上,下线的通知,都要定义 自己的通讯协议来完成相应的功能!也可以称 这种自定义的协议为“命令”. 5.下面以著名的飞鸽传书为例,说明其自定义的 协议(命令) IPMSG_NOOPERATION不进行任何操作 IPMSG_BR_ENTRY用户上线 IPMSG_BR_EXIT用户退出 IPMSG_ANSENTRY通报在线 IPMSG_SENDMSG发送消息 IPMSG_RECVMSG通报收到消息 IPMSG_GETFILEDATA请求通过TCP传输文件 IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件 IPMSG_GETDIRFILES请求传输文件夹以“IPMSG_BR_ENTRY用户上线”和“IPMSG_ANSENTRY通报在线”为例说明命令处理流程:当程序启动时,命令IPMSG_BR_ENTRY被广播到网络中,向所有在线的用户提示一个新用户的到达(即表示“我来了”);所有在线用户将把该新上线用户添加到自己的用户列表中,并向该新上线用户发送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在线”);该新上线用户接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即将在线用户添加到自己的用户列表中。 PS:根据本系统的特征,可以在聊天部分采用UDP协议,在文件传输,视频,语音功能上采用TCP协议 6.程序启动就要发送广播消息,如何发送广播消 息,以及C#如何实现广播. 第一部分.什么是广播地址,以及广播地址怎么计算 1.1广播地址是什么? 主机号全为1,用于向一个网络内的所有主机发送信息的IP地址.如:受限的广播地址是255.255.255.255。该地址用于主机配置过程中IP数据报的目的地址,此时,主机可能还不知道它所在网络的网络掩码,甚至连它的IP地址也不知道。在任何情况下,路由器都不转发目的地址为受限的广播地址的数据报,这样的数据报仅出现在本地网络中。 PS:一般无特殊要求广播地址选择255.255.255.255即可. 1.2计算方法 首先计算网络地址=IP地址逻辑与(&)子网掩码 先把IP,子网掩码转为2进制,然后进行逻辑与运算,得出网络地址 例: IP192.168.1.3子网掩码255.255.0.0 IP转二进制11000000.10100100.00000001.00000011 子网掩码11111111.11111111.00000000.00000000 与运算后11000000.10100100.00000000.00000000 192.168.0.0这就是网络地址,其中子网掩码全1对应为网络号,全0对应的是主机号,即192.168.0.0对应的网络号为192.168,主机号为0.0.将网络地址主机部分全取反后得到的地址便是广播地址: 广播地址11000000.10100100.11111111.11111111 换成10进制则为192.168.0.0 第二部分.C#利用UDP协议如何实现广播 2.1如何实现UDP广播,直接举例说明: button1_Click时使用了UDP广播向外发送了数据RecData()在后台接受UDP协议的消息 //UDP通过广播实现群发功能namespaceBroadcastExample { publicpartialclassForm1:Form { delegatevoidAppendStringCallback(stringtext); AppendStringCallbackappendstringcallback; //使用的接收端口51008 ///

///端口号 /// privateintport=51008; /// ///udp连接对象 /// privateUdpClientudpclient; publicForm1() { InitializeComponent(); appendstringcallback=newAppendStringCallback(Append String); } ///

局域网视频聊天软件

信息与电气工程学院 单片机系统设计项目(二级项目) 设计说明书 (2012/2013学年第二学期) 题目:局域网聊天软件分析 专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 设计周数:2周 设计成绩: 2013年6月28日

目录 1课程设计的任务和要求 (2) 1.1设计要求 (2) 1.2设计任务 (2) 2程序总体设计分析 (2) 2.1总体工程时序 (2) 2.2系统构架 (3) 2.3程序描述 (4) 2.3.1运行模块组合 (4) 2.3.2运行控制 (4) 3 DirectShow技术概述 (4) 3.1DirectShow概述 (4) 3.2 Directshow的主要组成部分 (5) 3.2.1 DirectShow的 Filter (5) 3.2.2关于Filter Graph Manager (7) 3.2.3媒体类型 (7) 3.2.4媒体Samples和Allocators (8) 4 TCP/IP协议简述 (9) 4.1什么是TCP/IP (9) 4.1.1网络层协议 (9) 4.1.2应用层协议 (10) 4.2 TCP/IP中的协议 (10) 4.2.1 IP协议 (10) 4.2.2 TCP协议 (10) 5套接字编程概述 (10) 6运行调试 (11) 6.1服务器运行调试 (11) 6.1.1获取和修改服务器监控的IP地址 (11) 6.1.2安装及运行Window服务 (12) 6.2客户端运行调试 (15) 6.3出错及解决方案 (15) 7实验结果 (16) 8心得体会 (16) 9参考文献 (16) 附录A客户端主要程序 (17) 附录B服务端主要程序 (21)

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告 一、引言 网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。 二、需求分析 1. 用户需求 网络聊天程序的用户需求主要包括: - 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。 - 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。 - 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。 - 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。 - 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。 - 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。 2. 系统需求 网络聊天程序的系统需求主要包括: - 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。 - 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或者丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。 - 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的 稳定性和响应速度。 三、系统设计 1. 架构设计 网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部份。 - 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。 - 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。 2. 数据库设计 为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。 3. 通信协议设计 为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数 据传输格式和通信规则。常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。 四、功能实现 1. 用户注册和登录功能 用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。用户注册时需要提 供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。用户登录时需要验证用户名和密码的正确性。 2. 好友管理功能

局域网即时通信工具的设计和实现

局域网即时通信工具的设计和实现 局域网即时通信是无线局域网应用中的一大类应用,为解决同一部分区域内多个用户之间的即时通信需求,可以使用局域网即时通信工具进行信息交流,使得用户沟通更加方便、快捷,提高工作效率。本文将设计并实现一个基于局域网的即时通信工具。 一、设计思路 基于局域网通信的即时通信工具需要考虑以下四个方面: 1.客户端设计 客户端是用户和即时通信服务器之间的接口,是用户进行信息传递的重要界面。因此,客户端设计要考虑以下几个方面:(1)用户登陆:用户需要输入自己的用户名和密码进行登陆操作。 (2)消息传递:用户可以拥有私聊或者群聊。 (3)消息记录:通过文本记录用户聊天信息,可以方便用户查看之前的聊天信息。 (4)文件传输:可以实现文件的传输,这一点在一些应用场景下极为重要。 2.服务器设计 即时通信服务器需要负责以下两个部分:

(1)处理客户端传入信息:服务器需要接受客户端的消息,并存储、转发给目标客户端或广播到其他所有客户端。 (2)管理用户信息:服务器要维护一个用户列表,能够记录每一个在线用户的信息,支持用户上线、下线和刷新在线用户列表。 3.数据通信协议 基于局域网的即时通信工具可以考虑TCP协议。TCP协议可以保证数据传输的可靠性,保证发送的消息不会丢失,同时不受消息大小的限制。此外,应该定期进行心跳包检测,以保证连接的稳定性。 4.数据存储 为了保留聊天记录,应该将聊天记录保存在本地,普通消息历史记录可以使用文本方式存储,更高级别的消息(如附件)可以使用数据库等方式存储。 二、实现过程 1.客户端实现 客户端需要使用Java实现。主要实现以下功能: (1) 用户登陆:连入服务器,向服务器发送用户名和密码信息进行认证。 (2) 显示在线用户列表:客户端需要获取服务器的在线用户列表并显示出来。

实验报告(简单聊天程序的设计与实现)

简单聊天程序 实验目的: 1.掌握网络编程的知识和技能; 2.熟悉网络软件的开发过程,锻炼解决实际问题的能 力。 实验要求:1.使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求; 2.设计并实现一个简单的聊天程序,要求能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序,客户端程序具有图形化用户界面。 实验环境: 硬件环境 计算机:内存516MB 网络环境:局域网 软件环境 系统环境:Windows XP 编译语言:JAVA

程序的逻辑框图: 程序源代码: 客户端有两个文件,ChatClient.java和ClientKernel.java。 服务器实现由七个文件:BroadcastCommandParser.java CommandParser.java ConnectdeClient.java ConnectionKeeper.java DataSoutce.java FileDataSource.java MainServer.java

实验数据,结果分析: 程序成功编译后,显示如下: 当程序运行后,显示如下: 整个程序的运行的核心:服务器根据制定的端口创建服务器套接字,并在该端口侦听连接请求;每个新加入的客户端创建客户端套接字,并与服务器进行连接;当其中的一个客户端发财聊天信息后,对应的连接的服务器程序在接受到该消息后,向其所维持

的所有的客户连接广播该信息。 实验总结: 聊天程序是上网时常使用的网络程序,通过它大家彼此之间可以交流信息。我们小组成员分工合作,参考课本上的代码,做出9个.java文件,其中客户端包括2个,服务器7个,并进行调试。经调试已成功运行,结果如上图。通过这次简单聊天程序设计实验,我们更进一步的了解聊天程序的基本原理。

局域网聊天程序的实现

局域网聊天程序的实现 实现一个局域网聊天程序,主要涉及以下几个方面: 1. 服务器搭建:局域网聊天程序需要一个服务器来负责消息的转发 和管理。搭建服务器可以选择使用现有的聊天服务器框架,如Openfire 或ejabberd,也可以自己开发一个简单的服务器程序。服务器端需要提 供一个稳定的网络环境,同时要考虑安全性和性能等方面的问题。 2. 客户端开发:局域网聊天程序的客户端可以是桌面应用程序或移 动应用程序。客户端负责用户界面的展示、用户输入的接收和处理、消息 的发送和接收等功能。客户端可以使用现有的跨平台开发框架,如 Electron或React Native,或者使用特定平台的开发语言和工具进行开发。 3.用户管理:局域网聊天程序需要实现用户的注册和登录功能。注册时,用户需要提供用户名、密码和其他必要的信息,并进行用户信息的存储。登录时,用户需要输入正确的用户名和密码进行身份验证。客户端还 可以提供用户管理功能,如修改密码、查看用户信息等。 4.好友管理:局域网聊天程序可以实现好友管理功能,让用户可以添 加和删除好友,并查看好友列表。用户可以通过添加好友的用户名或ID,发送好友请求,等待对方的确认。好友列表可以展示好友的在线状态,方 便用户选择发送消息的对象。 5.消息传输:局域网聊天程序需要实现消息的传输功能。客户端可以 实时接收到新消息的通知,并在界面上展示。消息可以支持文字、图片、 音频、视频等多种形式。消息传输可以使用现有的通信协议,如TCP/IP 或UDP,也可以自己设计简单的协议。

6.群聊功能:局域网聊天程序可以实现群聊功能,让多个用户可以在同一聊天室中进行实时沟通。群聊功能需要提供创建群聊、加入群聊和退出群聊等操作。群聊中的消息可以实时传输给所有在线的用户。 总结一下,实现一个局域网聊天程序需要搭建服务器、开发客户端、实现用户管理、好友管理、消息传输和群聊功能等。这个过程需要对网络编程、用户界面设计、数据库操作等方面有一定的了解。只有在服务器和客户端都稳定运行的情况下,用户才能正常地进行实时通信。

网络聊天系统的设计与实现

网络教育学院 本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现 学习中心: 层次: 专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期: 年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能.与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1。1 课题研究背景和意义 (5) 1。2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2。2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2。4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3。2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3。1 系统架构模型 (12) 3。3。2功能模块设计 (12) 3。3。3系统通信设计 (12) 3.3。4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4。1。1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4。1。2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4。2 客户端设计与实现 (16) 4。2。1 登陆模块 (16) 4。2.2 主界面模块 (16) 4。2。3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

局域网聊天软件需求分析知识分享

软件需求剖析 —CLASSROOM局域网聊天 一、前言 二十一世纪是信息时代,作为信息时代主要标记的计算机,特别是个人 计算机获得了大批普及。在这同时,人们对经过计算机进行聊天、视频、传递资 料等功能的需求随之大增。而局域网聊天软件因其方便、安全,渐渐被人重 视,相应的聊天软件也如雨后春笋应运而生。我们设计的软件是以JAVA语言为实现语言,期为用户供应一个界面友善、功能丰富、操作简单的局域网聊天软 件。 1.1目的 本需求编写的目的在于探究局域网的开发门路和应用方法。 本需求的预期读者是软件设计人员、测试人员以及最后的查收该软件的管 理人员等。 1.2背景 本项目的名称:CLASSROOM局域网聊天软件 本项目的开发者:第八软件工程开发小组 在该软件开发以前已经有大批的局域网聊天软件,此中使用比较宽泛,功能 比较强盛的同种类软件有QQ、公司即时通信软件Activemessenger、布谷鸟、飞 鸽传书、MSN、飞秋等。本项目致力于开发出一款简易、适用、雅观且免费的局域网聊天软件,方便广大的局域网聊天喜好者下载和使用。 1.3参照资料 [1]《信息系统剖析与设计》卫春红方明著西安电子科技大学第一版社 [2]《软件工程导论》张海藩著清华大学第一版社 [3]《适用软件工程》清华大学第一版社 1.4术语 [1]局域网聊天软件:简称LCS(LANchatsoftware),它是一种面向公司局域 网终端使用者的网络交流工具服务,使用者能够经过安装了即时通信的终端机进 行两人或多人之间的及时交流。交流内容包含文字、界面、语音视频及文件互发等。 二、任务概括

2.1目标 开发企图 a.为局域网聊天喜好者供应一个可供选择的聊天软件; b.经过软件开发,熟习软件开发的整体流程,提升编程能力,培育合作意识; 应用目标 经过本软件,方便用户在局域网内进行聊天,收发文本等活动。 作用及范围 本软件供应简单、适用的聊天功能,全部的局域网聊天喜好者均可免费使用。 背景 当今的局域网聊天软件大多功能复杂,操作繁琐,为了给局域网用户供应一个简单适用的聊天工具,我们开发了该软件。 2.2系统的特色 该软件与其余的局域网聊天软件对比有以下几个特色: (1)界面雅观,人机互动较好; (2)占用的内存较小,不会对用户其余软件的使用造成影响; (3)免费供应给用户,简单下载。 三、假设和拘束 3.1技术拘束 该软件是以JAVA高级语言为实现语言,在eclipse编译器长进行设计、编程、测试软件。 3.2标准拘束 该软件的开发完整依据软件开发的标准程序,包含硬件、软件和文档规格。 3.3时间限制 全部的软件开发包含可行性剖析、需求剖析、规格说明等文档,以及可运转的程序一定在十八周以前达成。 四、需求规定

飞鸽传书软件的设计与实现.

飞鸽传书软件的设计与实现 2 系统需求分析 2.1系统设计目标根据对飞鸽传输系统的调研,我认为本设计需要满足以下几个系统设计目标: (1)实用性原则:真正为局域网的实际工作服务,按照需求的轻重缓急,合理设计本系统。 (2)可靠性原则:必须为用户提供安全的服务,尤其是要保证传输的稳定性。 (3)友好性原则:使用本系统的用户相当一部分对计算机知识了解很少,所以系统操作上要求简单方便,便于用户掌握。 (4)可扩展性原则:采用开放的标准和接口,便于系统向更大的规模和功能扩展。 2.2系统总体需求分析根据用户需求,本系统分为两个子系统:1:局域网内简单文字聊天子系统,它是在局域网内选择相应的用户,以便对之发送文字信息,2:文件、文件夹传输系统,它是在先把需要传输的文件、文件夹转换成相就的数据流传关,到了目的主机再由之还原。本系统的文字聊天系统实现的功能类似于QQ用户之间的聊天。在设计系统时,应根据简洁、流畅的特点安排布局,在编制程序时应充分考虑这一点传输的稳定、快捷,真正做到“简洁、高效、流畅、安全”的使用环境。用户使用的过程为,先是用户登开启本软件,软件自动检索局域网的其它用户,并以之成为用户列表,让用户选择。当用户发现所要连接的用户之后,双击该用户,则出现发送窗口。用户用之来发送消息或者文件。接收方可以选择接收或者拒绝相应的传输文件。 2.3.1开发运行环境开发此系统所需的基本软、硬件环境为: (1).Windows95、 Windows98 或WindowsNT/2000/XP; (2).Pentium100及以上档次的IBM PC及其兼容机; (3).128M以上内存措施; (4).1G以上可用硬盘空间; (5).VGA显示器; 以上的配置均要求为在同一局域网内的两台或两台以上。 2.3.2系统开发语言本系统采用VC/VC++语言开发。VC/VC++是前些年迅速发展和推广的一种计算机语言,近年来,已经相当的完善。它主要特点有两个方面:一是全面兼容C,二是支持面向对向的方法。. 3 理论知识 3.1 C/S软件架构技术 C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机/服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。 3.2 用户数据报协议(UDP) UDP(User Datagram Protocol):用户数据包协议,它和TCP一样位于传输层,和IP协议配合使用,在传输数据时省去包头,但它不能提供数据包的重传,所以适合传输较短的文件。由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用UDP的“端口号”完成的。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指

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