结构化程序设计方法

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结构化程序设计的思想与方法

结构化程序设计的思想与方法

任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构三种基本结构组成。

在构造算法时,也仅以这三种结构作为基本单元,同时规定基本结构之间可以并列和互相包含,不允许交叉和从一个结构直接转到另一个结构的内部去。

结构清晰,易于正确性验证和纠正程序中的错误,这种方法就是结构化方法,遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。

遵循这种结构的程序只有一个输入口和一个输出口。

结构化程序的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的。

转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处,在传统流程图中,用"很随意"的流程线来描述转移功能。

如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错。

尤其是在实际软件产品的开发中,更多的追求软件的可读性和可修改性,象这种结构和风格的程序是不允许出现的。

为此提出了程序的三种基本结构。

在讨论算法时我们列举了程序的顺序、选择和循环三种控制流程,这就是结构化程序设计方法强调使用的三种基本结构。

算法的实现过程是由一系列操作组成的,这些操作之间的执行次序就是程序的控制结构。

1996年,计算机科学家Bohm和Jacopini证明了这样的事实:任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本结构组合而成。

所以,这三种结构就被称为程序设计的三种基本结构。

也是结构化程序设计必须采用的结构。

结构化程序中的任意基本结构都具有唯一入口和唯一出口,并且程序不会出现死循环。

在程序的静态形式与动态执行流程之间具有良好的对应关系。

2.结构化程序设计早期的计算机存储器容量非常小,人们设计程序时首先考虑的问题是如何减少存储器开销,硬件的限制不容许人们考虑如何组织数据与逻辑,程序本身短小,逻辑简单,也无需人们考虑程序设计方法问题。

与其说程序设计是一项工作,倒不如说它是程序员的个人技艺。

第3章 结构化程序设计

第3章  结构化程序设计

循环体
是 P2 否
图3.7直到型循环结构示意图 直到型循环结构示意图
3.3 表述算法
• 通常用自然语言、计算机语言(代码)、伪代码[1]、传统流程图、 通常用自然语言、计算机语言(代码)、伪代码 、传统流程图、 )、伪代码 N-S流程图、PAD图等不同的方法来描述算法。 流程图、 图等不同的方法来描述算法。 流程图 图等不同的方法来描述算法 • 在例 中,采用了自然语言来表示算法。自然语言就是人们日常使 在例3.1中 采用了自然语言来表示算法。 用的语言,可以是汉语、英语,或其他语言。 用的语言,可以是汉语、英语,或其他语言。用自然语言表示算法通 俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义性。自然语言表示的含义往往不 俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义性。 太严格,要根据上下文才能判断其正确含义。此外, 太严格,要根据上下文才能判断其正确含义。此外,用自然语言来描 述包含分支和循环的算法,很不方便。因此, 述包含分支和循环的算法,很不方便。因此,除了那些很简单的问题 以外,一般不用自然语言描述算法。 以外,一般不用自然语言描述算法。 • [1] 伪代码是介于自然语言与计算机语言之间的文字符号。一般借助 伪代码是介于自然语言与计算机语言之间的文字符号。 一种高级语言的控制结构,而中间的操作用自然语言描述。 一种高级语言的控制结构,而中间的操作用自然语言描述。
P1 是 循环体

• 图3.6当型循环结构示意图 当型循环结构示意图
(2)直到型循环的执行过程为: )直到型循环的执行过程为: • 先执行循环体一次,然后判断控制循环的条件。 先执行循环体一次,然后判断控制循环的条件。 • 条件 成立,则继续上述循环体,直到条件不成立时,结束循环。 条件P2成立,则继续上述循环体,直到条件不成立时,结束循环。 成立

C语言算法表示及结构化程序设计基本结构

C语言算法表示及结构化程序设计基本结构

C语言算法表示及结构化程序设计基本结构为了表示一个算法,可以用不同的方法。

常用的方法有:自然语言、传统流程图、结构化流程图和伪代码等。

1用自然语言表示算法自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语、英语或其他语言。

用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义,往往要根据上下文才能判断正确含义。

用自然语言来描述包含分支选择和循环算法不方便,花开两朵,各表一枝,同时只表达一个意思,这是自然语言表示的不足。

2用流程图表示算法流程图就是用一些图框来表示算法,直观形象,易于理解。

如:菱形框的作用是对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立来判定如何执行其后的操作。

它有一个入口,两个或多个出口。

优于自然语言表示。

连接点小圆圈用于将画在不同地方的流程线连接起来,实际上表示一个对象,只是画不下オ分开来画或为了清晰表示而单独绘制,用连接点可以避免流程线出现交叉或过长,不利于阅读。

用流程图表示算法直观形象,比较清楚地显示出各个框之间的逻辑关系。

这种流程图占用篇幅较多,一条路走到头,与复杂的实际情况表示有差距有不足,尤其当算法比较复杂时就费时费力。

3.传统流程图的弊端与结构化设计的基本结构传统的流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制,不受限制地使流程随意地转来转去,使流程图变得毫无规律,阅读时要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻辑。

为了提高算法的质量,使算法的设计和阅读方便,不允许无规律地使流程随意转向,只能顺序地进行下去。

但是,算法上难免会包含一些分支和循环,而不可能全部由一个个顺序框组成。

为了解决这个问题,人们规定出几种基本结构,然后由这些基本结构按一定规律组成一个算法结构。

4.用3种基本结构作为表示一个结构化算法的基本单元。

(1)顺序结构。

比如A 和B 两个框是顺序执行的,在执行完A 框所指定的操作后,接着执行B 他所指定操作。

(2)选择结构。

又称选取结构或分支结构,此结构中必包含一个判断框。

结构化方法和面向对象方法的特点、优点与不足。

结构化方法和面向对象方法的特点、优点与不足。

结构化方法和面向对象方法的特点、优点与不足。

结构化方法和面向对象方法是两种重要的程序设计方法,它们分别有各自独特的特点、优点和不足。

在本篇文章中,我将对这两种方法进行全面评估,并据此撰写一篇有价值的文章,以便你能更深入地理解这个主题。

一、结构化方法1. 特点结构化方法是一种从任务分解的角度来思考问题的方法。

它强调程序的模块化和层次化设计,将整个系统划分成若干个较小的、相对独立的模块或功能单元,然后逐步细化这些模块,直至得到可直接转换成程序的模块为止。

2. 优点(1)易于理解和维护:结构化程序易于理解和维护,因为每个模块都相对独立,不会相互影响。

(2)适合大型项目:结构化方法适合大型项目的开发,因为它能够将复杂的系统分解成若干相对简单的模块,便于团队协作。

(3)代码重用:结构化方法能够促进代码的重用,提高开发效率。

3. 不足(1)难以处理复杂关联:结构化方法在处理复杂关联和交互较多的系统时,容易使得程序的结构变得复杂,不易理解和维护。

(2)不够灵活:结构化方法在应对需求变化时,不够灵活,需要重新调整模块之间的关系。

二、面向对象方法1. 特点面向对象方法是一种从对象抽象的角度来思考问题的方法。

它将系统中的各种实体抽象为对象,这些对象包含了数据和操作这些数据的方法,同时也能够与其他对象进行交互。

2. 优点(1)便于理解:面向对象方法更符合人类的思维模式,因此更容易理解。

(2)灵活性:面向对象方法更灵活,能够更好地应对需求变化。

(3)代码重用:面向对象方法通过继承和多态,能够更好地促进代码的重用。

3. 不足(1)学习曲线较陡:面向对象方法对程序员的抽象能力要求较高,因此刚开始学习时往往感到困难。

(2)性能开销:在一些性能要求较高的场景下,面向对象方法可能带来一些性能开销。

结合以上对结构化方法和面向对象方法的评估,我认为两种方法各有优劣。

在实际项目中,我们应根据项目的特点和需求来选择合适的方法,甚至可以结合两种方法的优点,定制出适合项目的开发方法。

简述结构化程序设计方法的基本要点

简述结构化程序设计方法的基本要点

结构化程序设计方法的基本要点简介结构化程序设计方法是一种用于构建大型程序的系统性方法。

它通过将程序分解为一系列小的、可管理的模块,以及规定了模块之间的交互方式,从而降低程序的复杂性,提高程序的可维护性和可读性。

本文将从以下几个方面详细介绍结构化程序设计方法的基本要点。

1. 模块化模块化是结构化程序设计方法的核心思想之一。

模块化将程序分解为多个功能相对独立的模块,每个模块负责完成一个特定的任务。

模块化有助于提高程序的可读性,可维护性和可重用性。

1.1 模块划分在进行模块划分时,可以按照功能划分原则,将程序划分为几个不同的功能模块,每个模块负责完成一个特定的功能。

也可以按照数据划分原则,将程序划分为几个处理不同数据的模块。

模块应该具有清晰的职责和界限,不同模块之间的功能和数据交互应该通过接口进行。

1.2 接口设计模块之间的接口设计是模块化的关键。

接口应该明确定义模块之间的输入和输出,以及数据的传递方式。

良好的接口设计可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可复用性,使得模块可以独立开发和测试。

1.3 函数与过程模块可以通过函数或过程来实现。

函数是一段可重用的代码,用于执行特定的计算或操作,并返回一个结果。

过程是一段可重用的代码,用于执行一系列操作,不返回结果。

函数和过程有助于将程序划分为更小的单元,提高程序的可读性和可维护性。

2. 控制结构控制结构是结构化程序设计方法的另一个重要要点。

控制结构用于控制程序的执行流程,改变程序的执行顺序或执行条件。

2.1 顺序结构顺序结构是程序从上到下按照顺序执行的控制结构。

顺序结构是程序的基础,所有的程序都是从顺序结构开始进行。

2.2 选择结构选择结构用于根据条件选择执行不同的代码块。

常见的选择结构包括if语句和switch语句。

if语句用于判断一个条件是否成立,如果条件成立,则执行其中的代码块;否则执行其他代码块。

switch语句可以根据一个表达式的值选择执行不同的代码块。

第9章 结构化设计方法

第9章  结构化设计方法

统的过程中由外部形式变换成内部数据形式,这被标 识为输入流。
在软件的核心,输入数据经过一系列加工处理,这被
标识为变换流。
通过变换处理后的输出数据,沿各种路径转换为外部
形式“流”出软件,这被标识为输出流。
整个数据流体现了以输入、变换、输出的顺序方式,
沿一定路径前行的特征,这就是变换型数据流,简称 变换流。
JSD举例分析(Jackson图)
JSD举例分析(Jackson图)
输出数据
输出数据结构
程序结构
程序矛盾
伪码
PROCESS_CUST_DATA seq open PAY_FILE; open CUST_M_FILE; {分别打开支付文件和顾客主文件} PROCESS_CNO_GROUP iter until eof: PAY_FILE; {处理顾客号码组} read PAY_FILE; {读支付文件一个记录} PROCESS_CNO; {读顾客主文件一个记录,找老结余} PROCESS_PAY_RECORD iter until end: CNO_GROUP; {处理顾客号码组中每个支付记录} write report line; {写出报告行} compute total payments; {计算总支付额} read PAY_FILE; {读支付文件下一个记录} PROCESS_PAY_RECORD end; {一位顾客数据处理完} COMPUTE_CUST_TOTAL; {计算顾客总数} COMPUTE_BALANCE seq {计算结余} PROCESS_OLD_BALANCE; {处理老结余} COMPUTE_NEW_BALANCE; {计算新结余) write report line; {写出报告行} COMPUTE_BALANCE end; {计算结余完毕} PROCESS_CNO_GROUP end; {支付文件处理完成} PROCESS_CUST_DATA end ; {Substructure PROCESS_CUST_DATA}

结构化程序设计

结构化程序设计
输入且前一行的后面一定要输入分号,且要 按回车键;
如: disp all for 语文>80 .and. 化学<90 ;
fields 姓名,外语,性别,学号
22
6.3 程序的基本控制结构
1.顺序结构:按语句的先后顺序逐条执行。直 到最后一条语句执行完.
Clear Use c:\XJK LOCATE FOR 姓名=“杨灵” DISP USE
清屏 打开表
查找 显示 关闭
结束
20
编写程序的步骤 (1)明确题目要求解决什么问题 (2)明确输入什么数据,处理什么数据,
输出什么数据。 (3)画出流程图 (4)根据流程图编写程序 (5)运行调试程序
21
输入程序的规则: (1)一行只能输入一个命令且输完后要
按回车键; (2)如果一个命令一行输不下,则要分行
37
X=‘ ‘
@18,10 SAY “请输入1-3” GET X
READ
DO CASE
CASE X=‘1’
CREAT YYY
CASE X=‘2’
USE
YYY
APPE
CASE X=‘3’
EXIT
ENDCASE
38
三.循环结构
一.循环结构:某个程序段的反 复执行的结构;
二.基本格式
39
(1)第一种格式
3. 命令:MODIFY COMMAND 程序文件名
输入命令语句时,必须一条命令占一行,一行写不下时, 在行尾加续行符(;),换行后接着书写该命令语句。
3
命令序列
注释语句 4
6.1.3 程序文件的修改
对已建立的程序文件可以重新进入代码编辑窗口修改内容。 1.项目管理器:选中要修改的程序文件,单击“修改”按 钮,重新打开代码编辑窗口。修改后,选择“文件|保存” 命令,保存程序。 2.菜单:选择“文件|打开”命令,将要修改的程序文件调 入代码编辑窗口。

c程序设计的结构化程序设计方法

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结构化程序设计方法
• 一个结构化程序 就是用高级语言表示的结构化算 法。用三种基本结构组成的程序必然是结构化的程 序,这种程序便于编写、便于阅读、便于修改和维 护。 • 结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规 范化,提倡清晰的结构。 • 结构化程序设计方法的基本思路是:把一个复杂问 题的求解过程 分阶段进行,每个阶段处理的问题 都控制在人们容易理解和处理的范围内。
自上而下的编程方法基本步骤 (1)首先对你所面临的问题进行精确描述,即你遇到
的到底是什么问题; (2)定义输入输出量,即分析我们的目的是什么和现 有的条件; (3)设计算法,逐层分解,逐步求精,这是做事情的 一个过程,大部分人做事出错就出在这个地方,懒得 到逐层分解,逐步求精,总是妄想一步登天; (4)把算法转化为程序语言,这一步是踏踏实实做的 过程,没有这一步你什么也做不成。 (5)检测程序,我们做的东西是否正确,不正确检测 错误。这一步是需要耐心的,不要怕错误,每一次检 测都会让你提高。做事时,不要因一些错误而畏缩不 前。
模块设计的方法: •模块化设计的思想实际上是一种“分而治之” 的思想,把一个大任务分为若干个子任务, 每一个子任务就相对简单了。 •在拿到一个程序模块以后,根据程序模块的 功能将它划分为若干个子模块,如果这些子 模块的规模还嫌大,还再可以划分为更小的 模块。这个过程采用自顶向下方法来实现。 •子模块一般不超过50行。 •划分子模块时应注意模块的独立性,即:使 一个模块完成一项功能,耦合性愈少愈好。
采取以下方法来保证得到结构化的程序: • 自顶向下; • 逐步细化; • 模块化设计; • 结构化编码。 两种不同的方法: • 自顶向下,逐步细化; • 自下而上,逐步积累。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
用这种方法逐步分解,直到作者认为可以直接将 各小段表达为文字语句为止。这种方法就叫 做“自顶 向下,逐步细化”。
自顶向下,逐步细化方法的优点: 考虑周全,结构清晰,层次分明,作 者容易写,读者容易看。如果发现某一部 分中有一段内容不妥,需要修改,只需找 出该部分修改有关段落即可,与其它部分 无关。我们提倡用这种方法设计程序。这 就是用工程的方法设计程序。
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