RPG游戏分类说明
RPG游戏设定

幻行世界游戏设定一、游戏创意说明1、游戏名称《幻行世界》2、游戏类型RPG3、运行环境PC4、游戏内容游戏的舞台是幻想的魔法世界。
主人公是德罗斯大陆的强国——米利亚共和国中央情报局的一名精英情报员。
最近接到了调查驻守在西贝加索共和国的米利亚军人离奇失踪事件的任务,一同前去的的还有同伴弗里斯、西奈。
5、游戏特点★多样化的角色系列游戏拥有各种各样的充满个性的角色,并分为不同的系列:近战系、远程系、魔法系。
不同系列的角色可装备的武器也不同。
装备刀、斧、还是剑,一切都取决于玩家。
★充满乐趣的武器装备系统各种武器装备除了可以改造以外,还可以镶嵌具有不同能力的宝石。
可以充分享受打造一款自己喜欢的武器的乐趣。
★180度大转弯的剧情分支昔日的战友,今日的敌人!昔日的敌人,今日的战友!做出的选择不同,结果也大相径庭。
★充满特色的角色特殊能力和角色技能个性的角色,当然应该拥有个性的特殊能力!还有个性的角色技能!并可以随着玩家的成长而成长。
★爽快的按键操作,华丽的画面显示某些角色的技能要凭借快速而准确的按键操作才能发挥出最大效应,并配合有华丽的动作显示画面,玩家可重复享受这流畅的操作感和华丽的可视感。
★多样又易学的战斗系统玩家在战斗中可以选择的操作有:普通攻击、技能、魔法、道具、防御、回避。
多种的选择和组合,多样化的战斗过程。
提供给玩家的不仅有广度,还有深度。
6、游戏操作《幻行世界》通过回合制的方式进行游戏。
采用CTB行动系统,按照角色的速度和行动类型来决定行动顺序。
可以选择使用键盘鼠标或控制器来进行操作。
每一功能都有其对应的快捷方式。
7、游戏风格《幻行世界》以幻想的魔法世界为背景,唯美风格的画风。
画面清新明快,音乐悠扬悦耳;写实的漫画人物造型,宏大的游戏场景;严肃而风趣的对话,浪漫而忧郁的情节;过程艰辛但充满乐趣的冒险。
二、世界观1、世界起源距今大约10万年前,还是天地混沌的世界。
传说中的英雄西亚斯挥舞巨剑凯撒将天地劈开,从此天地分明,辽阔的天空和广袤的大地出现了。
角色扮演游戏

角色扮演游戏角色扮演游戏,缩写为RPG,指的是一类通过扮演虚构角色来进行游戏的游戏类型。
玩家通常会按照相应的设定来扮演各自的角色,述说故事、解决问题、打怪升级、完成任务等。
1. 介绍角色扮演游戏是一种受欢迎的游戏类型,主要是因为玩家可以在其中创造角色并体验到别人不可能有的经历。
通过扮演不同的角色,玩家可以沉浸在完全不同的环境中,与此同时,也可以发挥自己的创造力来突破游戏设定的限制。
角色扮演游戏通常采用电子游戏或桌面游戏的形式。
2. 游戏设定不同的角色扮演游戏会有不同的设定,有些设定是基于现实生活,比如模拟生活、模拟职业、模拟战争等等;有些则是以奇幻、魔法、历史、科幻为背景的设定,如《魔兽世界》、《上古卷轴》、《辐射》等等。
3. 游戏规则一般来说,角色扮演游戏比其他游戏更加注重规则设计。
规则约束了玩家在游戏中的行为,并确保游戏的公平性。
在游戏中,玩家需要根据不同的任务来培养自己的角色,比如打怪升级、拾取物品、解决问题、完成任务等等。
但是,如果玩家破坏游戏规则,将会遭受相应的惩罚,比如扣除游戏金币、掉落装备等等。
4. 游戏成就角色扮演游戏非常注重成就系统。
在游戏中,玩家可以通过完成任务、打败BOSS等方式来获得成就点数。
当累计的成就点数达到一定值时,玩家可以获得特定称号、装备、技能、道具等奖励。
获得成就在游戏中非常重要,它可以激励玩家更加努力去完成各种各样的任务,也可以提高玩家在游戏社区中的声望。
5. 社区角色扮演游戏的社区非常活跃,它与游戏本身一样重要。
在社区中,玩家们可以交流、组队、交易、竞技等等。
游戏厂商也会通过社区来发布新闻、公告、更新、活动等信息,以及收集玩家的反馈意见。
6. 总结角色扮演游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,它使玩家们沉浸在一个完全不同的角色中,创造属于自己的游戏经历。
虽然游戏规则比其他游戏更加严格,但这也是为了确保游戏的公平性和乐趣性。
与此同时,游戏社区也是游戏本身一样重要,它可以促进玩家之间的交流、互动和合作,共同打造一个更加丰富、有趣的游戏世界。
角色游戏名词解释

角色游戏名词解释角色游戏(Role-playing game,简称RPG)是一种电子游戏的类型,玩家在游戏中扮演不同的角色,通过完成任务、提升技能和收集装备等方式来推进剧情或增强实力。
在角色游戏中,玩家通常可以自由选择角色的性别、职业、能力和外观等属性,从而影响游戏中的体验和玩法。
以下是一些常见的角色游戏名词解释:1. 角色扮演(Role-playing):指玩家通过扮演游戏中的角色,与游戏世界进行互动,体验虚拟的角色生活。
2. 职业(Class):指游戏中角色的职业或专长,不同职业在游戏中拥有不同的技能和特点,如战士、法师、盗贼等。
3. 属性(Attributes):指角色在游戏中的基本能力,如力量、敏捷、智力等。
属性的提升通常通过升级或装备来实现。
4. 经验值(Experience points,简称EXP):指角色在游戏中通过完成任务或击败敌人所获得的经验点数,累积到一定程度后可以提升等级。
5. 等级(Level):指角色在游戏中的等级,等级的提升通常伴随着属性、技能和装备等方面的增强。
6. 技能(Skills):指角色在游戏中拥有的特殊能力或攻击方式,通过提升技能可以增强角色的战斗力和生存能力。
7. 任务(Quest):指游戏中给予玩家的任务或目标,通常包括击败特定的敌人、收集特定的物品或完成特定的事件等。
8. 道具(Items):指游戏中可以获取和使用的物品,如武器、装备、药物等。
道具的合理选择和使用对角色的发展和战斗能力至关重要。
9. 非玩家角色(Non-playable character,简称NPC):指游戏中由电脑控制的角色,与玩家进行互动,提供任务、商店、对话等功能。
10. 自由探索(Open world):指游戏中的开放世界环境,玩家可以自由地探索和行动,不受时间和地点的限制。
以上仅为角色游戏中常见名词的部分解释,不同游戏可能有不同的定义和用法。
角色游戏作为一种受欢迎的游戏类型,通过角色扮演和剧情推进的方式给玩家提供了丰富多样的游戏体验。
RPG游戏分析范文

RPG游戏分析范文RPG(角色扮演游戏)是一类广泛热门的游戏类型,通常通过操控一个虚拟角色来完成各种任务、剧情以及战斗等内容。
这种游戏类型在游戏史上有着深远的影响,并一直保持着持续的受欢迎度。
下面将对RPG游戏进行详细分析。
首先,RPG游戏是一个非常庞大的游戏类型,有各种各样的子分类。
其中一种常见的子分类是动作RPG,其中玩家可以在实时的游戏环境中进行战斗,通过点击按钮或者键盘操作来控制角色进行攻击和防御。
另一种子分类是回合制RPG,玩家需要依次进行操作,在回合中选择攻击、防御和使用物品等。
还有其他一些特殊的RPG游戏,例如策略型RPG、沙盘RPG等等。
其次,RPG游戏通常有一个深入的剧情和故事线。
玩家扮演的角色通常是游戏中的主角,通过完成任务、解谜等来推动故事的发展。
这些故事可以是复杂的史诗般的冒险,也可以是简单的日常生活故事。
RPG游戏的故事线通常会随着玩家的决定和选择而改变,这也是这种游戏类型的魅力之一第三,RPG游戏通常有一个进化系统,玩家可以通过完成任务和战斗来提升角色的等级、技能和装备。
角色的进化通常是一个长期的过程,需要不断的努力和挑战。
进化系统让玩家有了成就感,并且增加了游戏的可玩性。
除此之外,RPG游戏还常常具有开放世界的特点。
玩家可以在一个庞大的虚拟世界中自由探索,发现隐藏的地点、任务和物品。
这种自由度给予了玩家很大的自主性,让他们可以按照自己的喜好和风格来玩游戏。
最后,RPG游戏通常还具有多人游戏模式。
玩家可以与其他玩家合作或对战,一起探索角色扮演的乐趣。
多人游戏模式为RPG游戏带来了社交和竞争的元素,玩家可以和朋友一起组队冒险,或者与其他玩家进行刺激的对战。
总结来说,RPG游戏是一种深受欢迎的游戏类型,它拥有丰富的剧情、进化系统、开放世界和多人游戏模式。
这些特点使得RPG游戏成为许多玩家心目中的经典之作。
无论是在PC、主机还是移动设备上,RPG游戏都具有不断吸引玩家的魅力。
你知道游戏有哪些类别吗?

你知道游戏有哪些类别吗?现阶段网络上呈现给玩家的游戏样式多多,相信很多玩家都不知道自己玩的是什么类型的游戏,以下为游戏分类的介绍,希望大家以后对游戏有个初步的认识,避免将各种游戏混为一谈;分类RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。
玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
ACT=Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于'大众化'游戏。
AVG=Adventure Game:冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏为冒险游戏的一个分支。
但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。
故单独列出。
SG=Strategy Game:策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。
RPG游戏分析

前言在众多的游戏类型中,角色扮演游戏,即RPG游戏是其中最重要的类型之一,尤以体验见长。
可以这么说,每一个RPG游戏,都是一个虚拟的世界。
而通过在每个不同的虚拟世界扮演各种不同的角色,足以使人体验和经历各色不同的人生。
而RPG游戏也是我的最爱。
我个人认为,当今的RPG游戏可以根据游戏设计理念,初步的分为3大流派。
1、剧情派RPG顾名思义,此类游戏尤以剧情见长,并通过各种复杂的对话、故事背景、剧情、任务、人物刻画、情感设计等,达到使玩家角色扮演的目的。
而在游戏设计过程中,剧情派RPG以剧情和任务的设计为重要内容,在《DIABLO》没诞生之前,所有的RPG游戏无一例外,全部都是剧情类RPG。
代表游戏:《博得之门》系列。
2、战斗派RPG此类游戏尤以激烈的战斗、爽快的砍杀、兼具规则简单、容易快速上手为其特点。
在该类游戏中,通过种种对传统RPG规则的简化,特别是剧情部分的简化,从而省去了传统RPG中的各种关于剧情方面的较为繁琐的探索步骤和过程,使玩家可以在游戏中,通过战斗快速的获取成就感和爽快感。
而在游戏设计过程中,其战斗系统为其核心部分。
代表游戏:《DIABLO》系列(《暗黑破坏神》系列)。
3、自由派RPG这是个人认为目前新兴的一种RPG流派。
自由派RPG以无以伦比的开放性,以及无限可拓展性为主要特色。
该类游戏从本质上说,类似于一个沙盒。
游戏本身通过营造宏大而真实的、拥有众多可自由探索区域,达到营造虚拟世界的目的。
此外,无限可拓展性是该类游戏的最大特点。
它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美。
通过MOD,创造一个“可以创造世界”的游戏,而这种无限可拓展性是网络游戏、TV游戏等其他平台的游戏永远也无法做到的。
代表游戏:《上古卷轴》系列。
以上,就是我认为的目前RPG设计理念方面的主要的3大流派。
可以说,不论任何一个RPG 流派,任务都是其中重要的组成部分。
那么,游戏中的任务究竟是为了甚么而存在的?又有着甚么样的设计目的?或者设计任务之初要达到什么样的目的?这是值得每一个游戏设计者认真思考的问题。
rpg是什么意思

RPG是什么意思1. 什么是RPGRPG,全称为Role-playing Game,中文翻译为角色扮演游戏,是一种电子游戏类型。
在这种游戏中,玩家扮演一个虚构的角色,通常是游戏故事中的主角,通过控制角色的行动和做出选择,来推动游戏的进程和故事的发展。
RPG游戏强调角色的成长、角色之间的互动、探索和冒险等元素,为玩家提供了一个逼真的虚拟世界。
2. RPG的起源RPG最早起源于纸上角色扮演游戏(Pen and Paper Role-playing Game),于1974年由Gary Gygax和Dave Arneson 设计完成并发布了《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)。
这款纸上游戏成为了RPG电子游戏类型的开山之作,也为后来的电子游戏提供了灵感和基础。
3. RPG的特点RPG游戏具有以下特点:3.1 角色扮演玩家可以选择并扮演游戏中的一个角色,通过角色与NPC (Non-Player Character)和其他玩家进行对话和互动,发展角色的个性和背景故事。
3.2 成长和进化RPG游戏通常会采用角色的成长系统,通过完成任务、击败敌人或者探索世界获得经验值,角色可以提升等级,并通过升级来学习新的技能和能力。
3.3 冒险和探索RPG游戏通常构建了一个具有广阔世界的虚拟地图,玩家可以在其中自由探索,并参与各种冒险活动。
玩家可以探寻未知的地区、解开谜题、攻克困难的任务等。
3.4 角色间互动在RPG游戏中,玩家的角色在游戏世界中会遇到其他角色,包括由游戏提供的NPC和其他玩家扮演的角色。
这些角色之间的互动可以是对话、交易、组队或者战斗等。
3.5 故事驱动RPG游戏通常有一个具有完整故事情节的背景设定,玩家通过扮演游戏中的角色来推动故事的发展。
故事常常包括各种情节转折、角色关系的发展以及世界观的深入探索等。
4. RPG游戏的分类RPG游戏可以根据不同的特点和游戏系统进行分类。
以下是几种常见的RPG游戏分类:4.1 回合制RPG回合制RPG是一种比较传统的RPG游戏类型,玩家和敌人交替进行行动,每个角色有固定的时间或者回合数来决定行动。
RPG等四种游戏类别介绍

游戏类型
英文缩写
简介
角色扮演游戏 动作角色扮演游戏
动作游戏 卡片游戏
RPG(Role Playing Game) ARPG(Action Role Playing Game)
ACT(Action Game) CAG(Card Game)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色, 有完整的故事情节的游戏。RPG游戏 强调的是剧情发展和个人体验,如 《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、 《口袋妖怪》等。
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进 行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏 富于多变化性,给玩家无限的乐趣, 如《游戏王》系列。
RPG游戏介绍
传统RPG游戏通常采用漫画风格,强调是剧情的推进,以及主人公的成长体 验。整个游戏像一部能够互动的电影,整个游戏有一条主线,同时会穿插 大量的支线剧情。游戏通关时间在30小时或以上。
2、角色学会的招式主要是通过即时动作表现出来。玩家需要在很短的时间 内灵活操作按键,才能使出招数。这与传统的RPG游戏有很大的区别。
招式技能 通常也是 通过角色 升级来学 会的。
招式技能 表现是即 时的,对 玩家的操 作要求比 较高。
ACT元素-动作类元素
ARPG游戏与传统RPG游戏最大区别在于其动作元素,少了普通场景和战斗 画面切换,和不同的战斗模式。
横向卷轴动作游戏:任天堂1985年FC版《超级马里奥兄弟》开此分类先河,此 分类的最主要特点是平面判定(空间只存在XY轴设定)且主横向移动(纵向存 在高低差设定)。
卡片游戏介绍
ACT游戏介绍
这类游戏提供玩家一个训练手眼协调及反应能力的环境及功能,通常要求玩家 所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出实时的反应性操作,如移动、 跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。
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RPG游戏分类说明(1)传统角色扮演游戏RPG——Role Playing Game此类游戏基本沿袭早期RPG系统,操作方式大多为RPG回合制或半即时制,换句话说,这个类型最重要的特征是非实时指令,由最终幻想系列首创的带有ATB系统的RPG由于近年被广泛应用,一般也归为传统RPG类型。
因为着重突出世界观表现、剧情体验及角色性格刻画,且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者格斗游戏那么高,所以此类型是受到最广大玩家欢迎的类型(特指动作苦手的非核心玩家),而发展至今,这类游戏中的佼佼者吸引人的不再只是引人入胜的剧情。
因为硬件机能的提升,游戏中的场景、角色越来越精致,游戏中技能的效果诸类也较早期更为华丽……正统RPG画面单调的时代已经过去(其他类型其实也都一样)。
代表作品:NINTENDO《口袋妖怪》系列SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列(包括《XENOGEARS》以及《XENOSAGA》系列)NBGI《hack》系列SCE《荒野兵器》系列ATLUS《女神异闻录》系列FALCOM《英雄传说》系列LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)DA TA-EAST《重装机兵》系列CAPCOM《吞食天地》FC版TECMO《怪物农场》系列EA《指环王:第三世纪》《仙剑》《轩辕剑》系列(2)策略角色扮演游戏SRPG——Simulation Role Personate Game此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响,此要素吸收自SLG(SimulationGame,策略游戏),算是两种类型系统上的融合。
代表作品:SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》BANPRESTO《机战》系列BANPRESTO《召唤之夜》系列NINTENDO《火炎纹章》系列SCE《妖精战士(ARCTHELAD)》系列日本一《魔界战记》系列SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品Enterbrain《泪之指轮传说》系列IDEAFACTORY/NEVERLAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列ATLUS《星神》(3)动作角色扮演游戏ARPG——Action Role Playing Game此类型在保留传统RPG游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验(这是从早期动作游戏中吸取的要素),所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应。
代表作品:BLIZZARD《暗黑破坏神》系列SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列NAMCO《传说》系列FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》、《光明之泪》后的两个分支。
3A《星之海洋》系列、《北欧女神》系列(注*3A作为日本一个特立独行的RPG游戏制作公司,是游戏类型融合的实干派先驱,其作品无论在美工水准、系统设定和游戏耐玩程度上都不亚于现在被极力吹捧的暴雪,该公司现已被SE收购为子公司,但与暴雪一样作为独立工作室,虽然偶尔协助参与制作其他分部作品,但本部工作方式及企划方案不受总部干预)。
EA《指环王》三部曲(与《指环王:第三世纪》相区别)。
(4)桌面角色扮演游戏TRPG——Table-top Role Playing Game相关描述同百度“跑团”词条,这个类型相对于日式传统RPG侧重剧情性质世界观和角色刻画来讲,更重视对原创世界观的灵活运用,以及真实个人在原创世界观中的代入体验,系统方面则是更侧重规则的平衡性,是MMORPG 的前身,此类型的理念由《龙与地下城(DND)》首创,TRPG在日式作品中非常少见,基本等同于欧美传统角色扮演游戏的概念。
(5)大型多人在线角色扮演游戏MMORPG——Massively Multiplayer Online Role Playing Game前身是TRPG(见上述),其核心是原创规则的平衡性及当前网络化趋势下以原创世界观为平台的真实人类之间的交流(网络化也是所有游戏的一大趋势)与此同时也会融合其他几个RPG分支的要素以增加游戏性,拥有除去网络休闲棋牌类游戏外全世界最广大的玩家群。
代表作品:BLIZZARD《魔兽世界》SQUARE-ENIX《最终幻想11》《最终幻想14》其他如《石器时代》《传奇》《奇迹》《天堂》《梦幻西游》风格分类(1)欧美传统角色扮演游戏这类游戏大都以高级龙与地下城(AD&D)规则为蓝本,与早期TRPG概念基本相同。
依据龙与地下城规则,有丰富的游戏战役题材,可玩性极高,不过由于此类游戏涉及游戏规则较多,大都上手困难。
系统上一般沿袭了ARPG中的实时指令系统,但由于早期的硬件限制或策划理念的因素,动作体验相对来说不是比较重要的因素,所以独立出来与现今的欧美主流ARPG相区别。
欧美玩家向来重视实时体验,所以也很少有使用日式传统角色扮演游戏的回合制或半即时系统的作品。
代表作品:博德之门(Baldur'sGate)无冬之夜(NeverWinterNights)冰封谷(IcewindDale)光芒之池(PoolofRadiance)异域镇魂曲(Planescape:Torment)上古卷轴哥特王朝龙腾世纪(DragonAge)指环王:第三世纪(欧美传统游戏中极少数引用日式A TB系统的作品)(2)欧美动作角色扮演游戏突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备、近些年大多数欧美RPG游戏都是该类型。
代表作品:暗黑破坏神圣域2巫师泰坦之旅地牢围攻火炬之光神鬼寓言指环王三部曲(3)日式传统角色扮演游戏相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。
更像一部能够互动的电影。
画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。
而日式RPG则大量采用漫画风格。
而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
代表作品:RPG——NINTENDO《口袋妖怪》系列SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列、SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列NBGI《hack://》系列SCE《荒野兵器》系列ATLUS《女神异闻录》系列FALCOM《英雄传说》系列DA TA-EAST《重装机兵》CAPCOM《吞食天地》FC版本TECMO《怪物农场》系列(4)日式动作角色扮演游戏与美式RPG的区别之处在于,更强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验。
玩家虽然被系统限制,无法自由发挥,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色。
SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列、《最终幻想:纷争》、《龙背上的骑兵》系列NAMCO《传说》系列FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》《光明之泪》后的两个分支TRI-ACE《星之海洋》系列、《北欧女神》系列LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)(5)日式策略角色扮演游戏这类游戏又被称为战棋游戏。
这类游戏严格的说更接近SLG。
但是,这类游戏的剧情却感染了很多玩家。
如:最终幻想战略版、魔界战记系列、星神等。
相对其他细分的类型而言,并无出彩之处,但是因为泛回合制系统以及视角相对固定等条件,相对其他细分的RPG 分支类型更容易开发。
此类型与《三国志》等为代表的正统SLG的区别在于:SRPG拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的平衡性调整得更完善。
代表作品:SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》BANPRESTO《机战》系列BANPRESTO《召唤之夜》系列NINTENDO《火炎纹章》系列SCE《妖精战士》系列日本一《魔界战记》系列SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品Enterbrain《泪之指轮传说》系列IDEAFACTORY/NEVERLAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列ATLUS《星神》(6)中式仙侠角色扮演游戏这类游戏大都以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观。
中国传统的水墨画风格为画风。
游戏带有强烈的中国文化色彩。
系统上存在类似日式RPG细分的区别,但业界并不具体细分,一般统一划为RPG。
代表作品:传统RPG——大宇分部上海软星(已解散)《仙剑奇侠传》系列台湾大宇《轩辕剑》系列新瑞狮(已解散)《天河传说》宇峻奥丁《幻想三国志》系列宇峻科技《新绝代双骄》系列上海烛龙《古剑奇谭》(2010年内发售)ARPG——目标软件《秦殇》系列、西山居《剑侠情缘》系列(7)中式仿日角色扮演游戏这个类型一般引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格。
代表作品:大宇分部北京软星《阿猫阿狗》系列台湾智冠《第七封印》《最初幻想》SRPG——台湾智冠《风色幻想》系列(8)中式在线角色扮演游戏这个类型是最不需要多说的,大多引用欧美MMORPG的框架,代之仙侠角色扮演的外壳,国内业界工资普遍偏低,所以游戏的制作成本为世界最低,但在线人均收费额却是全世界最高的。
代表作品:《完美世界》、《诛仙》、《仙剑OL》等等。