信息集成教学设计
信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计案例(优秀9篇)信息技术教学设计篇一一、教材分析:这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。
信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。
二、教学对象分析初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。
三、学习目标1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展与应用。
2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力。
3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。
四、教学重点、难点:信息与信息技术的含义。
五、教学模式:自主学习分层推进教学模式。
六、教学手段:采多媒体教学网。
七、教学策略设计:根据教材分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。
信息技术与学科融合教学设计三篇(最新)

现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。
一、教学目标1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。
2、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。
二、教学内容从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机、白板及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。
新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习方式。
而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。
在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。
三、教学活动以《松鼠》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。
该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。
课文朗诵配上松鼠的照片和生活习性,以增加学生的直接经验和感性认识。
以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。
在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。
为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。
运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。
学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。
信息化教学设计filtype

信息化教学设计filtype信息化教学设计,以其强大的交互性和个性化特点,正在逐渐改变传统的教育模式。
在这一过程中,"Filtype",作为一种新型的教学工具,扮演了至关重要的角色。
本文将深入探讨Filtype在信息化教学设计中的应用,以及它如何为教师和学生带来更高效、更具创新性的学习体验。
首先,我们要理解什么是Filtype。
Filtype是一种基于云计算的文件管理工具,它允许用户在各种设备上轻松创建、编辑和分享文件,尤其适合于教学环境中。
其核心特性包括实时协作、版本控制和跨平台操作,这些都极大地优化了教学流程,使得信息分享和知识交流更为便捷。
在信息化教学设计中,Filtype可以作为教学资源的存储和分享平台。
教师可以将课件、参考资料、练习题等上传到Filtype,学生可以随时访问,无论是在课堂内还是课堂外。
这种方式打破了时间和空间的限制,使得学习成为一种持续的过程,而不仅仅局限于教室内的45分钟。
同时,Filtype的实时协作功能使得小组合作项目变得简单,学生们可以在同一份文档上共同编辑,即时反馈,提高了团队协作的效率。
其次,Filtype的版本控制功能在教学中也有着重要应用。
教师可以追踪学生对作业的修改过程,了解他们的思考路径,进行针对性的指导。
同时,学生也可以随时回溯到之前的版本,避免因误操作导致的损失,增强了他们对错误的反思和修正能力。
再者,Filtype的跨平台性使得它能够无缝对接各种教学工具和平台。
它可以与学习管理系统(LMS)集成,方便教师进行课程管理和评估。
同时,它还支持多种格式的文件,包括文字、图片、音频、视频等,满足了多元化教学的需求。
此外,Filtype还可以作为教师与家长沟通的桥梁。
教师可以将学生的学习进度、作业情况等通过Filtype分享给家长,让家长能够实时了解孩子的学习状况,参与到孩子的学习过程中。
总的来说,Filtype以其独特的功能和特性,为信息化教学设计提供了新的可能。
《信息集成的一般过程》教学设计

教 学 设 计
- - 一 _ _ - - 一 _ _ - ● 一 - _ _ 一 - ● _ - _ - - - _ - - -
周 勇 军 江苏 盐 城 2 4 0 ) 2 0 3
中图分 类号 : 6 G3
文献 标 识码 : A
文 章编 号 : 0 8 9 5 ( 0 1 0 — 15 0 1 0 — 2 X 2 1) 1 02 — 2
你 确 定 的 同 站 名
盐 美 牙 城
、
理 由
让 大 家 坐 在 电 鼬 前 就 能 了 龟晕盐 域 的 美 食
[ 学生操作一] 完成分析表:( 有参考样例) 表 1 确 定主题 你确定的网站名 盐城美食 理由 让大家 坐在 电脑前就能 了 解盐城 的美食 [ 教师】 演示学生完成的几张分析表。 同学们选择了不同的主题 , 并且都阐明了自己的理 由。 设计意图: 学生对于确定 主题没有直 观的概念, 所以给 学生一些参考, 让学生选择 自己感兴趣的主题 , 主题方向定好 后, 再确定出富有寓意的网站名。 有了这张表格, 学生知道做 什么, 给出参考样例, 让学生学有所依 。 4 设 计规 划 阶段 . ① 规 划 内容结 构 [ 教师] 网站的主题确定了, 下面就是如何按照主题要求来 设计作品的内容和结构。 这里我想给大家参考一些网站的内 容结构 , 通过 比较模仿大家可以有 自己的想法。 比如古玩今 玩 这个 网站 , 有解 环 规律 、 环方 法 、 学 内涵 、 品展示 、 解 数 作 给我留言几个栏 目 我们美丽的家乡, ; 有悠久历史、 优美建筑、 艺 术文化 、 动人物几个 栏 目;J 个人 主页有 日 、 感 /芳 、 志 相册 、 音 乐、 博友等几个栏 目。 大家可以参考这些 网站的设计来确定 好 自己站点的内容和结构, 然后根据课本P 0 图6 3“ 17 — 古玩今 玩” 结构图的排布方式完成 自己网站的结构图。 结构图的制作我们提示—下, 我们是通过绘图工具栏上 面 的相 关 工具 实现 的。 生操作二l 完成结构图。 【 教师】 演示几个 学生的结构图, 请学生相互评价指出优 点和不 足。 设计意图: 结构图的制作方法是课本第四章文本信息的 结 构化表 达中的技能知识 , 这里让学生通过练习提高 自己的 技能; 添加文字部分对学生要求较高, 学生需要针对自己的网 站, 规划出网站的分类, 并用四个字表述, 这对学生文字要求 较高。 给出网站的截图, 也是出于能够提示学生完成自己网站 的规划。 点评部分, 可让学生参与, 进行互评。 结构图完成之后, 还要考虑一下具体 的页面如何布局。 大 家 可参 考 课 本 P 0 图6 4“ 玩今 玩 ”网站 ( 18 — 古 下转 第1页 ) 1
关于信息技术与学科融合创新单元整体教学设计

关于信息技术与学科融合创新单元整体教学设计信息技术与学科融合创新单元整体教学设计篇1信息技术和网络技术作为一种新的文化载体,正在深刻地改变人们的生产生活方式和思维方式。
教育作为人类文化传递的重要手段,必须在人类社会已全面进入以网络为载体的信息社会的形势下肩负起传播现代文化和科技的职责。
这次有幸参加了信息技术的培训,使我收获颇丰,感悟颇深。
各位专家和老师的讲座使我认识到,要有所发展,就要树立终生学习的观念,不断丰富和更新自己的教育教学理论,不断提高自己的专业知识与技能,使自己不断地在学习中进步,在教学实践中成长。
专家们精彩的讲解,为一线教师提供了许多技术上的指引,让我们从理论上有了较大的提高。
Flash动画的制作,让我们看到了信息技术在生活中的广泛应用。
原来那些看着遥不可及的绚丽动画,是这样一帧一帧制作出来的。
因为有了老师详细的讲解,我这个门外汉也可以做一点点动画出来。
虽然做出来的都是最基本、最原始的,但是心中还是那么的兴奋。
毕竟,我也开始略知皮毛了。
但是通过实践还是发现,有许多老师讲过的内容,在课堂上好像就听懂了,但在实际操作过程中还存在着诸多问题,比如找不着要用的工具,一碰键盘也不知哪儿就不听话了。
究其原因,还是练得太少,不熟悉。
所以,在今后的学习与工作中,我会加强业务上的学习,多进行一些实际操作,争取让自己的业务水平有一个大幅度的提高。
在工作中,我承担了学校很多与计算机有关的工作,比如网站管理、摄影照相等相关工作等,经常觉得自己就是一个打杂的,没有太多的发展,在本次培训中,看到名师的讲座给了我很大的触动,他的经历使我对自身的发展有了更多的思考。
信息技术教师拥有更多的发展空间,只要我们能认识自身的优势,提高自身的专业技能,投入到教育教学科研中,学会对自己的教学工作及时总结和反思,就能更好更快地提升自我,促进专业化成长。
我感到自身的学习才刚刚开始。
我会把这次学到的知识运用到自身的工作和学习中,通过学习和实践巩固学到的知识,利用学到的教学方法、积极开展学科教学活动、不断开拓,为信息技术教育做出自己最大的贡献。
沪科版信息技术必修3

4.探究学习:引导学生主动探索信息集成的相关知识,培养学生的自主学习能力和创新精神。
(三)情感态度与价值观
1.认识到信息集成在现代社会中的重要作用,增强信息素养,提高对信息技术的兴趣。
2.培养学生的信息责任感,使其在信息集成过程中遵循道德规范,尊重他人隐私。
2.教学方法:采用讲授、举例、演示等多种教学方法,帮助学生理解信息集成的理论知识。
3.教学重点:强调信息采集与筛选的有效性、信息组织与加工的逻辑性以及信息表示与传播的准确性。
4.教学难点:通过实际案例,讲解如何运用信息集成工具和软件进行高效的信息整合与展示。
(三)学生小组讨论
1.教学活动:教师将学生分成若干小组,每组选择一个信息集成案例进行分析。
(1)结合本节课所学内容,选择一个日常生活中的信息集成场景,如整理学习笔记、制作班级活动方案、策划一次旅行等,完成信息集成的一般过程,并撰写一篇500字左右的实践报告,阐述自己在信息采集、组织、加工、表示等环节的做法和体会。
(2)利用Word、Excel、PPT等工具,制作一份关于信息集成的一般过程的思维导图,要求内容全面、结构清晰、具有创意。
4.学习方法:学生已具备一定的自主学习能力,但部分学生可能需要教师在探究学习、小组合作等方面给予更多指导。
5.情感态度:学生在面对团队合作时,表现出不同的沟通能力和协作意识,需要在教学过程中予以关注和引导。
6.价值观:学生正处于青春期,对信息道德、社会责任等方面有一定认识,但需进一步强化。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:信息集成的一般过程及其在实际应用中的方法和技巧。
2.难点:
信息技术整合教学设计7篇

信息技术整合教学设计7篇信息技术教学规划篇一一、根本状况分析学生状况:五年级学生经过一年信息技术课的学习,已经有了肯定的根底,对计算机也有了肯定的熟悉。
在行为养成方面也已经形成了进机房前预备好需要的物品,上课时也能小组间相互合作,电脑的动手力量和自主解决问题的力量也得到肯定的提高。
二、教材分析:本学期教材进展了重新编排,新教材依据实际需要,精选了最有用、最新奇的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、学问水平、心理及认知构造的特点,根据由简到繁、由浅入深、由详细到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:新知园:通过给出的&“任务&”或活动传递学问、培育技能,并采纳卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进展问题过渡到达醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。
大显身手:通过设置问题或工程引导学生练习、讨论,以检测大家是否较好地把握了所学的学问和技能。
又进步了:通过对同学们所进展的工程的评价,鼓励大家不断进步。
问题口袋:引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。
聪慧驿站:提出与&“任务&”或活动相关而需要进一步探究、讨论和学习的内容,培育同学们讨论、探究的力量以及团队合作精神。
你知道吗:给出与&“任务&”或活动相关而需要进一步扩展的学问、技能,供同学们进一步了解。
三、教学目标1、学问目标:了解计算机的进展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各局部功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状构造及资源治理器的窗口界面及作用。
2、技能目标:把握窗口的根本操作;把握文件/文件夹的选定、建立、重命名、复制、移动、删除等操作;把握文件的压缩和解压缩操作。
能理解任务的要求,依据既定任务对计算机进展操作;能依据事物的属性和特征进展分类(如计算机输入、输出设备的区分、文件资料的分类整理);能比拟、鉴别、说明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能说明自己对事物的看法(如概念的理解);能娴熟使用Windows98操作系统,完成根本操作。
2023信息技术与学科融合教学设计10篇

2023信息技术与学科融合教学设计10篇信息技术与学科融合教学设计1一、信息技术运用于教学,是时代趋势,是教师应具备的一项技能(一)多媒体教学增强课堂表现力,是教学改革的需求:恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学的情境,可以使抽象的教学内容具体化、清晰化,为我们的课堂教学注入活力,激发学生的学习兴趣。
如在《品德与生活》的教学中,笔者一改以往思想教育课讲道理多易枯燥的特点,运用计算机网络找到相当多的案例视频等生动的素材,制作成多媒体课件,演示给学生观看,学生像看电影一样从听觉、视觉上充满兴趣地、不知不觉地接受思想品德的教育,学生的课堂专注性大大增强了。
(二)多媒体教学应该充分发挥视听功能,增强感染力:教师运用计算机制作课件,这是作为现代教师一项新的能力,越来越被重视。
笔者本人在多媒体教学中十分注重课件的生动性和感染力。
在教学中,设计课件时,注意利用图片、声音、视频、动画对人体各种感官的冲击和刺激作用,调动学生的课堂兴趣,增加学生的感性认识,使课堂变成学生精神的丰盛大餐。
(三)多媒体是辅助教学而不应是教学的全部手段:多媒体教学中最主要的媒体,不是计算机,不是图片,不是视频,而是教师本人。
多媒体本身只是辅助教学,而不是教学的全部,不然的话就会本末倒置、物极必反。
所以多媒体教室中,演示的屏幕位置不能取代黑板,应该给黑板一个完整的空间,而屏幕应是教学内容的补充,真正符合其“辅助”的作用。
二、信息技术的应用对教学质量的提高具有重要的作用(一)在课堂教学中,恰如其分的利用信息技术的多样性、新颖性、艺术性、直观性等特点,以及灵活多变的使用方法,可以使学生对原本觉得枯燥、难懂、抽象的问题感到生动、有趣和具体,从而爱学、乐学,有利于提高学习兴趣,激发学习积极性。
使学生感到学习过程的愉快。
(二)信息技术的合理运用,能引起学生对学习问题观察的兴趣和注意;能够增大观察的可见度和清晰度;可以扩大观察的范围,能够突出观察对象的重点和本质特征,提高观察效率;还可以对观察对象有目的地进行选择、剪辑,使之更集中、更典型,因而更有代表性,往往可以使学生获得比在现场观察还要好的效果。
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己的主题 , 而这些主题就是我们亲身经
构成进行讨论分析 , 自主回答。
设 计 意 图 : 学 生 掌 握 网页 的 基 本 让
【 教学目标 】
知识 目标
构成 , 为制作网页打下基础。
◆ 订正 学案 复 习巩 固
体验信息集成的一般过程;
掌握 使 用F ota e 局 、 作 网 页 rnp g布 制 的 方 法。
能 力 目标
教师活动: 安排部分学生回答 , 并通
过 网络 教 室展示 答 案 。 学生 活 动 : 回答 教 师的 提问 , 示 复 展 习成果 。
设计意图: 通过任务分配让学生明白 自己这节课要做什么, 提出明确要求 , 使
学 生在 做的过 程 中知道 要 达到的 目 。 标
历 的事或 经常 接触 的。
自主 回答 , 展示 自己对 主题 网站 的 内容 划
分。
学生活动 : 观看作品展示 , 思考并分
析讲 座教 师提 出的问题 , 自主 回答 。 设 计 意 图 : 要 展 示 的 网站 进 行 精 对
设 计 意 图 : 过 分 析 讨 论 , 学 生 通 使
页 的构 成 , 入新课 。 导 学 生活 动 : 看 网页展 示 , 对 网页 观 并
2教师活动: . 分配任务, 学生明白 让 自己要做什么。 以小组为单位, 每个小组的所有成员 都制作同一主题的一个网页 , 组长负责协
调, 具体 要求 :
【 学生分析 】
学生通过前面学习, 知道了信息集成 的一般过程, 并能使用Fotae 1 r Pg ̄ 作简单 n ] 网页。 但学生的整体规划能力较差, 因此 以小组合作形式制作主题网站, 让学生体
【 教学重点难点 】
主题网页的设计 与制作。 【 教学方法 】
学 案 导 学 、 务 驱 动 与 分 组 合 作 探 任 究 结合 。
本组所制作网页的结构 , 并在学案上画出 草图。 然后小组成员在组长的协助下, 根
据 学 案操 作 提 示 , rnae 成 网页 结 用Fotg完
设计 意图: 通过讨论分析让学生体
会 主题 的选定 过程 , 验选 题 立意过 程。 体 ◆师 生合 作规 划 网站
化学生对 网页设计 的理解 , 以小组为 而 单位既可以加强学生的组织管理 , 还可 以锻炼学 生的沟通和交流能力。让学生 去探究 , 增强学生 自主学习的精 神和合
作学 习 的意识 。
明确要制作的这个网站的整体结构和内
容, 掌握 规 划 网站 的方 法 。
选, 使用主题明显的网站, 如表现亲情 、 介绍家乡、 环境保护等, 让学生从这些网 站中得到启发, 同时引起学生学习兴趣。 2 . 教师活动: 师生共同分析一个具有 代表性的主题网页, 找出网页的L G 导 O O、 航栏 、 版权信息、 文字和图片等 , 了解网
每个网页都要有网站I)O、 /G 导航栏、 图片、 文字、 版权信息、 超链接等。 页面元素布局合理, 主题突出, 颜色
的搭配 协 调 , 美观 大 方 。 学生 活动 : 看黑 板 , 观 识记 本节 课 的 任务。
验信 息集成的一般过程, 也可让弱者参与
到教学中, 加强参与意识提高课堂效率。
◆讨 论 分析 选定 主题
架设计 制作 1 师 活 动 : 过 大屏 幕 投 影任 务 : . 教 通 以小 组为单 位 讨论 确定 网页结 构 , 并使 用
Fotae rnpg软件制作出框架图: 出要求: 提 页面素材布局合理 、 主要素材主体地位
突 出。 这 个 过 程 中 , 师 要 巡视 指 导 , 在 教 帮助 学生 解决 难题 , 纠正偏 差。 学 生活 动 : 长组 织小 组讨 论 , 定 组 确
亡l TE篡 慈 嚣。 是 。 m
信息集成教学设计
杨洁 山 东省 淄博 市 沂 源 县 第一 中学
【 教材分析 】 《 信息集成》 是教育科学出版社高中
阶段教材 《 信息技术基础必修》 第六章中 的第一节。 第六章内容是对前面所学内容 的总结 , 有提升学生信息素养 的目的, 本 节内容操作性强, 是本章的重点内容。
通过主题制作加深对 乡情、 亲情等 情感的理解, 提高学生使用多媒体信息 表达情感, 提高学生的审美能力 , 增强学 生自信心、 成就感。
教师活动: 引导 学 生 思 考 讨 论 确定
本节 课要制作网站 的主题 , 掌握选题 时
遵 循 的两个 原 则 : 自己熟悉 和感兴 趣 的 从 事 情 发 、 学 习需 要 或 当前 发 生 的热 从 点问题 出发 。 主题 选择 要满 足 以下 要 求 :
◆合 作探 究一 小 组讨 论实 现网页框
培养能够利用素材准确表达信息的
能力; 培 养 学 生 的合 作 学 习和 分析 设 计 能
力。 情 感 目标
设计意来 的思 想 和 理 论 上 的偏 差 并 及 时 纠正 , 为本 节课 的上 机 实践 奠 定基 础 。
1 . 教师活动 : 通过大屏幕展示电脑作
品比赛获奖作品。出示 问题: 网站制作 ①
目的是什 么? ②每个网页的作用是什么?
引导 学生 思考 总结 : 有这 些作 品都有 自 所
1 . 教师活动 : 与学生共 同分析, 确定
网站 的内容 , 同时划 分模 块 , 到 一个 小 做 组 一 块 内容 , 在黑 板 板书 网站 结构 图 。 并 学生 活动 : 对主 题进 行 思考 讨论 , 针
选题健康、 富有朝气, 对学习和生活
有帮助 。
学生 活 动 : 思考 讨 论 , 自主 回答 , 提 出自己感 兴趣 的 主题 。
构 图的绘制 。
设计 意图: 通过小组讨论 确定 网页
框 架 结 构 , 以达 到以强 带 弱 的 目的, 可 强
【 教学过程 】
◆ 创设 情 境导 入 新课