红警快捷键[全]

红警快捷键[全]!!!!!
1楼

1.红警快捷键
H 回主基地 ☆☆☆☆☆
Q 建筑页面。主要是用于放置已完工的建筑 ☆☆☆☆
CTRL+数字键 编队 ☆☆☆☆☆
SHIFT+数字键 加入编队 ☆☆☆☆☆
CTRL+F(1~4) 设定建筑物编号 ☆☆☆☆
N 下一个部队单位 ☆☆☆☆
D 部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。 ☆☆☆
G 预警。对幻影效果特别好。 ☆☆☆
X 散开。主要用于美国大兵。 ☆☆☆
S 停止任务 ☆☆☆
CTRL 强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。 ☆☆☆☆
ALT 强制移动。压兵和躲避法国大炮 ☆☆☆☆
T 选取同类型部队。通用,非常好。 ☆☆☆☆☆
空格键 前往当前出事地点。 ☆☆☆☆
Z 设定移动和攻击路线。 ☆☆☆☆☆
CTRL+SHIFT 移动攻击。 ☆☆☆
TAB 外交菜单。 ☆☆☆
A 同盟。 ☆☆☆
CTRL+ALT 保护。 ☆☆
ALT+Z 压兵。COOL! ☆☆☆☆☆
CTRL+方向键 移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。 ☆☆☆☆☆

牢记并且熟用就会提高很快

战术战略专题
<反压制战术>


对方将部队游弋在你基地附近或路口,进行压制骚扰,让你不能出去,是相当难受的,有时候,你坦克比对方多,也无可奈何,你从这路追过去,他就从那路绕上来,结果自己的矿车、建筑被打,对手又溜之夭夭,几次下来,弄得你心浮气躁,矿车也损失很多,结果输了比赛。

那么如何破压制呢?
常见的方法是分兵骚扰,进行反压制。
比如你们的坦克是13:13,那么你可以分出2、3个坦克去骚扰,你加地堡和新出的坦克,对方是不敢进攻的。
如果没发现,你打了他1、2个矿车,几次下来,他就完了。

当然这太理想化,一般对方会发现你的意图的,定会派小分队去救援,好,稍微回来一些,让他觉得没有威胁而不来追,你再派2个坦克去。这样来来回回2、3次,你分队就有7、8个坦克了。回家,停到其中一个路口,然后,你的主力去攻击对方的主力,如果他还硬从你小分队的路口上来,你的坦克小分队可以拖住他一段时间,加上地堡和矿车吸引火力,等待主力来,然后分队和主力前后夹击,将其主力消灭。
此战术的战术核心是:利用地图的空间差造成的时间差,聚己分敌,让他的小分队坦克(6-8个)的发挥不了作用,击中兵力,消灭对方主力,接着各个击破。

如果他比较谨慎,主力撤出路口,你就应该马上逼进,掌控路口和地势,以备下步发展。

如果对方也分兵来骚扰你,没关系,他来几辆你就多去一辆,逼迫他后撤,千万不可心慌,一股脑的拉过去前门大开自寻死路。



<分兵概析>


分兵是越来越

流行了,头都大了,写写相关的东西吧。

分兵的2个相关因素:
一、地图因素
1、路口的多少:路口越多,分兵的可能性和可行性就越大;
2、路口与对方基地的距离:距离的长短对分兵也有很大的影响,具体是长好还是短好,要看具体地图;
3、对方分基地与主基地之间的距离:两者距离越远,分兵效果一般就越好,因为对方很难兼顾两头;...
二、时机
分兵的时机很多,实战中变化万千,这里不好意义罗列,大概有:
1、主力与对方对峙时,分几个坦克打其后方;
2、对方反应比较慢,你就随时可以分兵;
3、对方分基地(或主基地的延伸部分)离主基地比较远(如冰天的右上,建筑到第二层时,其中一层就比较难守的);
4、对方坦克位置放的不好;
5、22时,盟友与对方对峙时,此时你分兵打击,时非常致命的,一个不好,对方坦克一乱,他就完蛋了;
6、22时,盟友的敌人在打你盟友时,有时分兵可以有很大的收获,甚至达到围魏救赵的效果;
......

分兵一般以骚扰为主,不要想着贪心不足蛇吞象,要打掉对方,十六字方阵:敌进我退,敌退我追,敌疲我打,敌驻我扰。
骚扰的首要目标是矿车,其次是电厂,接着是重工、兵营,能打掉基地的,那是对方实在菜,或者在外面打仗,没兵力照顾家里了。
如果你和对方实力差不多,你就可以拉动分队进行游弋,不作实质性接触,牵着他鼻子走,让对方在心浮气躁或者无暇顾及时出错,从而制造战机。
同时也要注意他是否出也在分兵应对,如果对方夜分兵,你就再分几个坦克过去,反正就是要比对方的应对小队多1个坦克为原则,当然也可以加点辅助兵种狗狗什么的。
适时的时候,要马上将自己的小分队合到主力里,然后攻击对方主力,分分合合,合合分分,只要牵住对方的鼻子就达到目的了!
有能耐分兵小队就多几组,你有这个精力分3、4组,又不出错,对方很容易会被你逼疯拖垮的。

分兵的很多东西都是感性的、经验的、即兴的,很难完全表达清楚,这里只是大概分析一下,主要还是考大家实战经验积累。


<分兵简易原则>


1、敌人兵临城下,你又没有2个坦克优势,不要分兵,先做好防守吧,不要因小失大;
2、分兵的坦克数建议3个或以上,3个和4个有着本质的差别,多打了你就有体会;
3、小队不要经过对方的基地中心区,对方的新坦克、小兵、机枪堡、矿车,会让你完蛋;


2006-5-22 20:39 回复

Konoha_Kakashi
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4楼

4、不要贪,对方一有反应就撤;不要怕,对方一回去就进扰,敌疲我扰,敌退我进


5、大队应该在地图的中心区域(或者关键路口),以来可以随时接应,二来可以防止对方反骚扰;
6、分基地时,建议分队不要超过2队,因为分基地时,是防守的最脆弱期,敌人很可能直奔你新基地或者老巢,所以这个时候,收敛一下,尽量不要卖弄你的分兵技巧.

<经济与快攻论>
.


大地图,很多玩家基本上都是重工后一矿车,因为对方不出矿车一开始就造坦克过来打,由于空间差造成的时间差,坦克也一样多,攻不下,结果自己经济反而落后。

1、对方出2矿车:
观察对方,如果对方第一矿车后,你的坦克出来了,第二个坦克也在造,而对方一个坦克还没出来,所以对方在出第二矿车(可能是菜鸟,也可能是玩经济扩张流的胆大玩家),那么你可以选择快攻,也可以选择在第二坦克后,补出一个矿车,甚至拉中或者分矿(注意zz),以取得经济平衡,对方是无力骚扰你的。

2、如果你熟悉对方的打法,肯定对方对方会出两矿车,你可以不出矿车,3个坦克后就冲过去,对方正好一个坦克都没有的,打掉重工,就赢了!

3、快攻流的“0矿车原则”:
快攻玩家,就不要出矿车,4坦克就可以带一个狗攻。

4、经济流的矿车“多一原则”:
如果你喜欢打经济战,那么大地图你就应该永远比对方多出一个矿车,他出1个,你出2个,他出2个,你出3个!空间差保证时间差,你不会被rush的。



<练级意识>


三级的部队进攻和防守里比没有级的部队,值是相差好几倍的,而且会自动加血。所以,我们在快节奏的游戏中,也不能忘了不失时机地、有意识地给自己的部队升级。
游戏设定是一个兵打死它自己2倍的价值后升为一级,4倍时升为3级。如果你的一个飞行兵已经打死了几个敌人,对方又有一两快没血或者生命值很低(如光能坦克)的部队了,就让这个飞行兵去打,让它升级。在以后的游戏中,要尽量保护这些高级别的部队,快没血时,应该预先侧后,等起自动加血后再去进攻。


<盟军如何应对苏军的初期rush>


最常见的是苏军4犀牛rush,这时盟军一般是5灰熊了(灰熊便宜,生产周期短,生产速度快),单纯的5灰熊是挡不足4犀牛的,但:
1、行进过程中,空间差造成时间差,加上坦克集合时间(队形都不整理一下就冲上去,死的更快),小地图(如b2)差大半个个坦克,大地图(如冰天对角)差1.5个坦克,也就是说,这是犀牛和灰熊的坦克数量比是4:6;

2、照道理而言,这些坦克足够防住了,但我们不是仅仅要防住,这要求太低了,我们要在损失1、2坦克的情况下,让对方全军覆灭:对方进攻

了,你把6个灰熊后拉,不要正面接触,对方只要稍微有些经验,就一定不会深入,只会打你的重工什么的,忍住,不要急,等第7个灰熊出来;

3、好,地堡放下(不备地堡就不要打红警了),7个灰熊和兵、狗一起上!

4、现在的兵力是7个灰熊+1个地堡(甚至可以继续建造第2个地堡)+1个卖矿厂得来的大兵+2个探路回来的狗 打 对方的4个犀牛;

5、这时你的重工基本被打得没血了,再几炮就爆了。不过有经验的红警选手是不会贪心继续打的(贪心继续打就真的全军覆灭了),而是马上手动打你的坦克了;

6、这时,你的狗、兵、地堡吸引火力、挡炮弹,坦克、地堡、兵打对方坦克,7灰熊+地堡+兵的火力足够1次一个犀牛,4下就解决,如果你操作好(最简单的就是将被攻击的坦克拉后,对方如果跟进,会死得更惨),基本就不用损失坦克,哪怕一个小兵;

7、如果他贪心,一定要打掉你的重工,更好,给你的灰熊、地堡和小兵更多的时间捡便宜,他死的更快,如果重工被打爆,出来的小兵也是猛的。

8、无论怎样,这是轮到你反击了,老、新坦克(10多个),带上狗,冲吧,对方一般还只有4、5个坦克,再冲不下,你就说不过去了。当然,你实在有点那个,你也至少应该在打完他坦克后,再打掉他1、2个矿车吧,经济优势也够你受益了。。。


2006-5-22 20:39 回复

Konoha_Kakashi
0位粉丝
5楼


苏军最强大的是在中期,可能高手在初期就很强大,当然是说从骚扰开始,而不是快攻。


3.常用兵种专题
<步兵篇>




盟军最为犀利的武器其实就是步兵!
我一直在研究步兵的打法,和E_cqd也说过,帖子也发过;并且不停在电脑上演练这一打法,以前也在学校的局域网里用过,没有输过,不过可能由于我们浙大ra2整体水平不高,我什么兵种都可以赢,所以看不出这一战术的优势处。但我从来没有在战网上用过,因为战网上高手太多,我就是菜鸟了,一个破绽就必死无疑!
前一阵,我在一个网站看到litaoye的《我看红警2的盟军战术精髓》,如遇知心人:)于是结合自己用步兵的心得,写成这篇《步兵篇》。
希望以后国内各大战网上能出现一股清新的步兵风,丰富打法。

地图要求:1:1中小地图,不要探图,兵营一起,直接就可以出步兵rush;对超大地图可能无效。
战术要求:选用美军,因为美军有免费大餐:伞兵;对操作能力、判断能力的要求极高。
相关数据:200元一个,5个一组就可以完全低档苏军的一辆犀牛坦克;10个一组,苏军的狗就已经没有可能冲过来了;20个一组冲到苏军基地里,

基本上可以毁坏所有的苏军兵力、建筑!
电厂:600 。
3个兵营:1500。
点狗:4个,800。
点兵:28个,5600,当然可以不这么精确,非要28个,但是绝对不能超过28个,不然矿厂出不来。
卖两个兵营:得500 与2个兵。
剩:正好2000,建1个矿厂,
(继续发展,第二个矿厂好后、卖掉,再一个矿厂,可以看前方战果再决定是否起一个机场,两个矿车后,再点30个步兵,兵营编号为0,随时设置步兵集合点到前线,源源不断补充兵力!)
现在你有4个狗(初期可以用来守地图,守住地图很关键),30个大兵。rush!
到了敌军家后,让狗自动攻击、或者吸引火力。
步兵马上把兵集中,一定要集中!分两组,一组迅速按D,先打他的狗、机枪塔,一组前进,再蹲下,轮流前进。
如果对方坦克想压你的话,也就1-3个坦克,不用怕!集中火力,手动一辆一辆打,三四秒解决1辆!
他出辐射?他没机会了,雷达要重工后才有!辐射兵要雷达后才有!
小地图,基本可以成功灭掉他。
万一你指挥失误,也没关系,他毕竟被你摧残得体无完肤。你们就比发展!一般而言,发展也是你快!
-----------------------------
附:litaoye《我看红警2的盟军战术精髓》原文如下:

经常可以看到一些玩家在讨论红警2,并且经常争论盟军与苏军谁强谁弱,现在我可以肯定的告诉大家,盟军可以从游戏一开始就将苏军完全压制住,几乎没有任何机会!(我个人认为太绝对了)
多玩家都还在讨论盟军的坦克的时候,我提醒你们,盟军最为犀利的武器其实就是步兵。200元一个,5个就可以完全低档苏军的一辆犀牛坦克;10个一组,苏军的狗就已经没有可能冲过来了;16个一组冲到苏军基地里,基本上可以毁坏所有的苏军建筑!在此我提醒大家一定要选用美军,因为美军可以不要钱空降步兵。不要小看这5-8个步兵,它可以将苏军的坦克数量长期压制在3辆以下。
决胜关键在于对于地图的探索,很快找到对方基地,多造2个兵营,然后就可以源源不断的往上攻了,遇到敌人就按D,无论是坦克还是狗,都很难冲破火力的封锁。空降不需要直接落到对方的基地里面,只需要跟自己的大部队在一起就行了,集结之后不断的扑向对方基地,打掉建筑物。
在此我要告诉大家,我之所以有这么深刻的体验,是因为我是使用苏军的。而教我使用这个战术的人,我至今还没有见过他,好像是个美国人。在此之前我使用苏军几乎没有输过,而碰到他之后,我就再没有完全依靠实力赢过1盘,只能靠运气:如果他没能够及时找到我,

或是让我趁其不备放犬咬死了十余个小兵(这都不能确保获胜)。
无论是RA、还是星际,我都自认战术素养不错,很会利用兵种及种族之间的差异与平衡,然而到了RA2我却感觉盟军初期太强大了。如果有那种超大的地图或许还有些希望。


2006-5-22 20:39 回复

Konoha_Kakashi
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6楼




<伞兵十式>


E_dragon说:在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!!

伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的dragon,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(

(一)、美国伞兵篇
1、先声:
第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。

2、奇袭:
伞兵+狗:1个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉1个建筑根本就不成问题。

3、佯攻:
如美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...

4、兵临:
第一波,如果对方造了狗在基地""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""等""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军

扭转坦克不敌苏军局面的方法。

5、守护:
有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!


E_dragon说:在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!!

伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的dragon,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(

6、胜事:
如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。

7、巷战:
占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!
防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的!

8、阵击:
灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。
注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!


2006-5-22 20:39 回复

Konoha_Kakashi
0位粉丝
7楼

辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。

9、劫入:
伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、 D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……
所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。

这可不是小事!

10、破阵:
2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败...
怎么办?---
把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,...

伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的dragon,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(

(二)、盟军.中立机场伞兵篇

盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""先声""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""、和""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""奇袭""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""需要很强的判断能力与操作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国的伞兵差不多。这里不再一一叙述。

(三)、苏军.中立机场伞兵篇

苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一样。这里不再一一赘述。


4.坦克微操作专题
<进攻和防守时坦克、狗、矿车的微操>


1、试探打对方矿车,吸引对方坦克过来,经过矿区时,速度变得很慢,后面的坦克就跟不上来了,就吃亏了。所以我老是把矿区选作战场。一般可以8:10,而且可以赢。不要微操,很简单,但比任何微操都有用。
2、当对方坦克通过了矿区时,你就尽量避开对方的矿车和狗狗,以免被吸引火力。
3、进攻时尽量让自己的狗狗跑向对方坦克群,以吸引火力。
4、防守时,尽量拉来矿车,不要怕矿车被打掉,因为如果你防不住,矿车有1000辆你也输,防住了,矿车只有1辆,你剩下的坦克去打他矿车,就可以扯平了。所以我4、5个坦克可以防住你7、8个坦克的反击,就是利用矿车和地堡,矿车可以吸引火力,而且可以挡炮弹,还比较禁打。
5、大家都有狗时,你千万不要去控制狗,不然死得很惨,静止的狗可以咬死运动的狗,移动也只能小距离移动。
6、双方对峙时,你可以控制1个狗,上前,对方的狗必然一拥而上,你将狗拉后,对方狗跟进,全部被你后面等待的狗咬死。对

方的狗必然一拥而上,这是狗性。如果你居中,对方的坦克和狗在外围虎视耽耽时,你可以派一狗上前,对方狗 上前,你拉回,对方的狗都被你的矿车和机枪堡打死。
7、两辆坦克,1前1后,紧挨,你打后面那辆,你会发现,后面那辆血不会少,前面那辆血也少的很慢。



<盟军的坦克、大兵、狗配合>



用狗跑到旁边吸引火力,用小兵坐下打,用几个坦克打血少的,主要是配和的要好,步兵的威力就是蹲下。最简单的就是步兵和灰熊混编,这样步兵就不会被压,不仅可以攻击对方,而且可以吸引大部分的火力。步兵上前,快到对方射程时,对方比会囱梗?尤其时高手,知道步兵的厉害,更会上前压,这时你坦克跟进,混在步兵群,对方就压不了了。如果用坦克打兵,根本就不能打,因为步兵升级快??个3级的步兵的火力是2个灰熊的火力。做到不被压就是坦克挡住。


2006-5-22 20:39 回复

Konoha_Kakashi
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8楼




<如何保持坦克队形>


同样20个坦克,整齐的坦克方阵总是能赢凌乱的坦克群,这是每个玩家都知道的事,但是许多玩家还是不知道如何保持好他坦克队形,至少不是很重视。
保持好坦克队形坦克“群微”的一项最为基础的技能,这里我们来谈谈高手们在保持好坦克的队形几种常用方法,以供大家借鉴。

1、alt地面。alt地面,坦克会相对集中起来,对懒散的灰熊很是有用;

2、强制攻击地面。这个也比较常用,不过要注意随时取消,以免对方进攻时,你的坦克还在挖土;

3、分段移动。大家都知道长距离的拉动坦克,会造成坦克队形的凌乱,所以建议玩家移动坦克时能分段移动,这样就会有比较整齐的坦克队形了。




<苏军运兵车的2个使用技巧>


运兵车和飞兵的比一般是1:4,成群后,比例还略有提高,3、4个运兵车,防15个飞行兵是够用了。
一个运兵车被飞兵攻击时(一般用飞兵的都是选定所有飞兵,一个一个打对方目标,不然效率不高),你应该拉后,这时,对方飞行兵就会跟进聚集起来,由于运兵车是面攻击,一打一大片,让你的其他运兵车杀个痛快,还升了级,三级后,一个飞兵可以打7、8个飞兵,爽啊!
在防守美国伞兵偷袭的时候,利用alt+z组合键的运用。一个运兵车就可以把8个伞兵搞定,还可以升一级。




<坦克的轮拉、挤压和圈射(点射)等微操>



1、轮流拉动前方坦克,让对方坦克和兵跟进。

2、坦克不要大角度移动,最好是直上直下的走。

3、移动攻击现在用的少,也很少带狗,只要用上点射,对方狗的作用就很小了,作用不如再移动

攻击中明显。

4、我觉得兵、狗不再只是吸引火力,而是挡炮弹。对方打你坦克,兵、狗只要挤住对方坦克,你的坦克就没事,兵少血也很慢。

5、可以试试Ctrl+Alt保护坦克,可以严重吸引对手的炮弹。



<坦克的梯队编法>

1、大队:就移动攻击,带狗什么的。
2、中队:手动,犀牛打犀牛,5炮,对战中坦克会损失,如果5个一组,损失1个,4个一组,打犀牛要2次,8弹,浪费3弹,所以6个一组最好,开始只浪费一弹。
3、小队:是3个一组,手动,开始2次1个犀牛,浪费1弹;损失一个坦克后,3次一个犀牛,也是浪费1弹。

比如10:10,你分2个中队各5个,冲上去,手动掉对方2个坦克10:8
接着可能是9:7
然后8:5
然后7:3
然后6:1
然后5:0
你损失5个,对方全死。
这个就是为什么同样坦克高手总是比你厉害的原因。



<坦克群微新手入门基础知识>


看过新人几次交战,坦克东点西点,毫无队形;基地里还有3、4个坦克在乘凉;狗狗挤在自己的坦克堆里,挡了坦克的行进......,不一而足。
本来不想写的,因为很多高手看了会觉得莫名其妙:这么简单也要拿出来。但事实是,很多新人都不知道。我总结了一下,尽量通俗性的写了一些概念性的入门知识,领一下。千万不要觉得这个就是坦克微操的全部了。

1、辅助兵种
辅助兵种的主要作用是吸引火力,或者辅助进攻。
远距离进攻时,一般带狗,速度跟的上。
近距离,兵的速度劣势不太明显,所以带狗的同时也一些兵,兵不仅可以吸引火力,其本身也有进攻力,尤其是大量的动员兵和蹲下的盟军大兵。

2、部队的阵形
坦克的队形:给坦克编号1,队形以横的一字排开为好,根据坦克数量,厚度为1-3排,以期让更多的坦克在同一时间参加战斗,发挥作用。关于如何集中坦克阵形,看我的相关文章,主要是用好alt或ctrl键。
部队梯度:兵狗前,坦克后。

3、坦克操作
很多新手老是几十个坦克点对方一个坦克的打,这时通病,改了习惯就好,拉动坦克,朝对方辅助兵种较少的一边“遛”动,以期不被对方的辅助兵种干扰。主要让其自动攻击就可。以后的个微就另当别论了。同时别忘了,交战时要不时地按T,让家里的坦克跟进。 反应要敏锐,兵力一不占优,就先后撤,与跟进的坦克汇合,整理好阵形,再做打算。


2006-5-22 20:39 回复

Konoha_Kakashi
0位粉丝
9楼


4、狗的操作
主要是2点,尽量让其跑到前面,让其吸引火力;跑到后,按个G,让其自动攻击,不要再指挥了,不然会死的很惨--动狗攻击力不如静狗,让对方

的狗狗占了便宜。

以上几点,给新伙伴看看,入门后再学深点的。




5.<坦克微操简易攻略(写给入门玩家)>


复杂的不说,说说一些简单的坦克微操给入门玩家。

一、盟军:
步兵的威力就是蹲下,最简单的就是步兵和灰熊混编,这样步兵就不会被压,不仅可以攻击对方,而且可以吸引大部分的火力(大兵能耐犀牛5炮,高于灰熊只能耐犀牛4炮)。步兵上前,快到对方射程时,对方一般会来压,尤其是高手,知道步兵的厉害,更会上前压,这时你坦克跟进,混在步兵群,对方就压不了了。如果他用坦克打兵,还不怎么好打,因为步兵升级快,1个3级的步兵的火力是2、3个灰熊的火力。

二、将矿区作为进攻的战场
试探打对方矿车,吸引对方坦克过来,经过矿区时,速度变得很慢,后面的坦克就跟不上来了,就吃亏了,所以我一般对方的矿区选作战场。不要微操,很简单,但比大部分微操都有用,你再微操,7个也打不了10个坦克是不是?但记住一点,要手动分组打对方坦克,不然矿车会吸引火力。

三、坦克与狗
当对方坦克通过了矿区时,你就尽量避开对方的矿车和狗狗,以免被吸引火力。进攻时尽量让自己的狗狗跑向对方坦克群,以吸引气火力。
大家都有狗时,你千万不要去控制狗,不然泥灰死得很惨,静止的狗可以咬死运动的狗,移动也只能小距离移动。
双方对峙时,你可以控制1个狗,上前,对方的狗必然一拥而上,你将狗拉后,对方狗跟进,全部被咬死全部被你后面等待的狗咬死。
如果你居中,对方的坦克和狗在外围虎视耽耽时,你可以派一狗上前,对方狗上前,你拉回,对方的狗都被你的矿车和机枪堡打死。

四、矿车与防守
防守时,尽量拉来矿车,不要矿车被打掉,因为如果你防不住,矿车有1000辆你也输,防住了,矿车只有1辆,你剩下的坦克去打他矿车,就可以扯平了。不要怕矿车被打掉,5个坦克可以防住你7、8个坦克的进攻,就是利用矿车和地堡,矿车可以吸引火力,而且可以挡炮弹,还比较经打。

五、坦克的相互掩护与拉后
你有空试试,两辆坦克,1前1后,紧挨,你打后面那辆,你会发现,后面那辆血不会少,前面那辆血也少的很慢。



<微弱坦克优势进攻时遇到对方地堡防守时的应对办法>

你进攻时,坦克比对方多几个,但对方有1、2个地堡摆着,应该怎么打?是先打地堡还是先打坦克?还是不指挥,让其自由攻击?不打,你的坦克多,不打不甘心。

我根据自己的实战经验,并且借鉴了战网上许多高手的方法,总结了几种有效的方法:

1、集中力量

先打地堡,因为地堡一般靠前,并且固定位置的,如果打坦克,对方坦克一动,就吸引火力,同样的炮弹出去,打地堡的效率更高一些,决心很重要,不要三心二意。Z键,按住后一个一个坦克的打,注意的是躲狗和碉堡后面的要及时改变,先打近的,跑了不追,调整打近的,后续部队别忘了不停用T调过来。

2、绕开走别的路口去,让他继续放地堡,然后再换,让对手花钱。不过这种方法应该是你比对方多2个以上坦克时才可以,不然你很容易死的:对方新出坦克、新出机枪、地堡,加上附近矿车吸引火力。

3、控制坦克与对方地堡的距离,坦克射程远于地堡射程,逼迫他坦克出来。这个方法很凭经验,手感要很好,多在实战中体会,白纸上是说不明白的。




<犀牛的射程研究>



犀牛的射程是5.75,灰熊是5,地堡小于5.5.
1、所以灰熊的一定不能去追打犀牛,因为犀牛射程远,打转身一下打一下,灰熊是够不到的,很吃亏。

2、利用微调,控制犀牛打地堡,对方的灰熊躲在地堡后面是没用的,出来没了地堡的保护吃亏,不出来,地堡也白白浪费,也吃亏,是很难受的。


2006-5-22 20:39 回复

Konoha_Kakashi
0位粉丝
10楼


所以大家要在实战中,好好利用犀牛的射程获利。

5.矿车专题
<手动矿车采矿与倒矿>


你知道为什么大家都4矿车,你会断钱?为什么你发展比别人慢,坦克没别人多?

手动矿车!

具体注意几点:
1、初期建筑摆放,尤其是矿车位置的摆放;
2、矿车没你聪明,所以初期要优先手动采富矿;
3、关键时刻(建筑快好、防守时等),一看钱快要断,就不要等到你的矿车自动采满才去倒矿,在采到2格、3格矿时就应该手动矿车去倒矿;
4、手动矿车指挥采最近的矿;
5、有几个矿车快同时满矿时,手动一个离矿厂近的去倒矿;
6、不断钱的时候,尽量只手动到矿源充足的地方采矿,而不要手动去倒矿(矿车倒矿来回也要时间啊,是不是。)



<手动矿车专讲>



其实手动矿车大家都知道,而且平常都在不自觉地在做。现在我就具体讲讲。

1、等矿车的最后一格一满就立即向矿厂里点,而钱与等矿车采满后的钱是一样的,大家可以试试。

2、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。
而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。
计算:
以4个矿车计算
以采集都是贫矿,每车500计算
有4个矿车采矿开始到战争结

束,以8分钟计算
每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车
根据『概率论』,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:1-(4/5)^5=48.8%=.=50%
3-4秒时间以1/5矿的采矿时间计算
一场战斗下来,(4个)*(500/车)* 8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800
灰熊每个700,
就是7个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)!
苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)
所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!!

3、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,许多玩家会先卸一车 ,哪怕半车也可以,解燃眉之急,这不失为一个好办法。

4、我们经常发现,自动卸矿后,矿车会跑到原来的矿源采矿,哪怕很远,而且易遭对手攻击,我想大家都深有体会、也深感其烦;而手动卸矿后,矿车会自觉地在最近的矿区采矿,节省时间。

5、如果大家和电脑玩,闲着没事观察矿车,会发现自动卸矿时,矿车会在矿厂前停顿、调整一下方向才倒矿;而手动卸矿使矿车直接开到矿厂卸矿,节省时间。

6、有时,附近明明有矿,而矿车跑到很远处采矿,你应该马上把它拉回来采矿。

7、大家仔细观察,可以发现,矿车采完一车,下一车是沿着上次的路采,根本不理会“路”两边的矿,结果越采越远,浪费了时间。其实我们可以先手动让矿车从远处采起,车头朝矿厂方向,这样,它就越采越近了。

8、冰天拉中,手动矿车先采中间一下,中间放挺机枪,可以打zz和防守用。


6.高手成长路
作者:001sky

R2多了,有时我们都会想想:“以我现在的实力,应该属于哪个水平阶段?”

在下大胆试从一些经验里分析一下高手成长路上的几个阶段(希望大家不要见笑)

首先从一个简单的分类里分析一下玩好R2的两个大方向:控兵能力、战术谋略。
控兵能力和战术谋略可以说是从很概括的角度去给R2一个定义,也就是说玩R2,比的就是控兵能力和战术谋略,当然,这是很概括地说,细分起来可涉及到不少学问呢。

什么是控兵能力?战场上控兵杀敌、攻城略地、指挥军队血战沙场……这一切都需要娴熟的作,它的特点往往表现为:快速、准确!
什么是战术谋略?所谓的进攻意识、发展意识,怎样处理资源分配兵力,什么时候出击,怎么打,它的特点往往表现为:周全、高效!

有一个很好的理解方法,智慧和武力,当然是两方面都需要有良好的反应速度,娴熟的作作后盾,去支持这两种能力,也给不同人

所拥有这两种能力的程度起一个很好的划分界线。


2006-5-22 20:39 回复

Konoha_Kakashi
0位粉丝
11楼


可是说很多朋友最初喜欢R2都因为这两点中的其中一点,或想要煅练一下自己快速精准的作能力,或要展示和发挥一下强大的军事头脑。在这两极间有些人做得很好但有些人比较有则重,可以举些典型的例子:
tony、bbq,典型的武力型,头脑里想的大都是怎样用坦克把对手碾平,纯武力可以决定一切。这类型往往在短战中显得很猛,坦克特牛,如心脏地带这类战术比较单一的地图里表现往往好,而且这类型特别喜欢卖基地。但缺点也是很明显的:单一的作战技量。如遇到稳固的防守,就变得无所适从;遇到小偷或者多路进攻,战场形势一但复杂起来,就会手忙脚乱,难以应对;特别喜欢快攻,所以驰久战也不利于此类。
wawa、yzy,虽称不上战术专家,可是地地道道的智慧型,这类型?往则重于智取,计划长远,坦克的作往往显得其次,往往有满腔的道理如果能加以熟练的作,将是很可怕的。但如果太单一地发展,往往在战斗中显得软弱,容易在早期被推掉,而在实战中也经常由于花样太多而失去了优势(那是战术头脑未过关所至^_^)。
也有两方面兼顾的综合型,而想成为一个高手,这两方面是决一不可的,“高”到什么程度就得看这两方面的发展程度如何啦。
又比如:tony和bbq,在“硬功夫”上可有一翻道理,短兵交接可不比“高手”们吃亏多少,所以往往在一些简单的小地图对战中有战胜高手的可能,如心脏地带22、乡村乐22……由于双方短兵交接,有时就发挥不到宏战术之类的能力,绝对武力就成了这类地图的决胜之道,而他们在这方面可不是弱项,如能抓住对手的一个失误,可能就会成为胜利者。
又如:wawa、yzy,玩小地图非常吃亏,严重来说可能会有点脆弱,经不起tony的一推,不过要是玩大地图,地形复杂,资源非富,兵种繁多,就会显出他们的优势,可跟高手对战中,由于高手都会具备“两方面”的才能,大地图一下子能发挥出高手的水平,即使你有再好的理论资识,可能都会得不到一局的胜利。

^_^转了这么多圈圈,快点说回正题,不然可要被砍了…………喝杯水先………………

以下是对高手成长的分阶

高手★
对R2各项作基本熟悉,有良好的作战意识,经验丰富,熟悉各类地图,微、宏应用得当,能战胜大部分对手,这阶段“硬道理”显得非常重要。但面对比自己还要强的的对手时仍会有很强的紧迫感,有时显得发挥不正常;建筑基本上都有常规的几套,打法也有几套,随时变更,但面对

更强的对手时仍会有迷茫,有时一些新的战法会没有经验应对,需临场发挥,有时竟会觉得束手无策。

超级高手★★
对R2的各项已经非常理解,无论微宏都很有心得,在“硬道理”方面基本上已经没有什么缺点,见识广阔,对各种打法也了如指掌,对战沉着冷静。不同的地图都有极合理的建筑方法和顺序,更能因战术改变而改变,但由于一切都是非常熟悉,所以一般都不会因改变战术而乱,基本不会有无法应付的情况。

顶级高手★★★
对R2的各项已经非常理解,对战心理很稳定,更则重于控制失误的次数,隐藏自己的战术,对“超级高手”时往往需要复杂的进攻才能拉出对手的破绽,利用对手的失误取胜,如果两个顶级高手的对战,“硬道理”已经变得不再重要,战术战略就是决胜的关键,因为战术是无限的,而作毕竟有限。此类高手对战时往往显得用兵恰到好处,发展高效快速,对战时尤不得半点失


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