虚拟小区漫游系统的设计与实现
虚拟社区漫游系统的设计与实现

虚拟社区漫游系统的设计与实现摘要虚拟理想技术是由计算机发生,经过视、听、触觉等作用,运用户发生身临其境觉得的交互式视景仿真,具有多感知性、存在感、交互性和自主性等特征。
虚拟理想建模言语VRML被用来描画三维物体及其行为,可以构建虚拟世界。
VRML的基本目的是树立互联网上的交互式三维多媒体。
VRML的出现使得虚拟理想像多媒体和互联网一样逐渐走进我们的生活。
本文主要研讨基于VRML的虚拟场景建模、交互、遨游技术,依据虚拟设计及其主要特点,结合3D MAX和Cosmo Worlds,对基于VRML的虚拟理想技术在人们生活范围的运用停止了研讨,着重论述了如何应用VRML言语以生动的模型来模拟和显示理想三维空间,最终以人机交互方式来完成社区三维景观的实时遨游。
对修建楼群的建模采用3D MAX三维外型工具和VRML相结合的方式,对这些模型停止优化。
同时为了添加真实性,在虚拟社区中参与树木、游人、汽车等模型。
这些模型共同构建整个虚拟三维场景,为市政规划树立提供一个迷信简便、笼统直观的可视化人机交互平台。
关键词:虚拟理想,VRML,场景建模,虚拟遨游DESIGN AND IMPLEMENTATION FOR THE VIRTUAL COMMUNITY ROAMING SYSTEM(SCENARIOMODELING)ABSTRACTVirtual reality is a result of computer development, it may create some scenery that includes senses of sight, hearing and touch. Its characteristics are multi-sensation, existent sense, interaction and independence. VRML can descript three dimensional objects and their behaviors, thus can build virtual world. Because of the appearance of VRML,Virtual Reality comes to our life such as multimedia and Internet.The researches of this paper focus on the modeling, the interacting and the browsing of the VRML-based virtual scene. According to the virtual designing and the main features, unifying the 3D MAX and Cosmo Worlds, based on the VRML virtual reality technology , we have researched the application in the field of people's life. The paper focuses on how to use VRML language to construct in the model vividly to simulate and display realistic three-dimensional space. Finally, we achieved the real-time roaming in the Three-dimensional landscape of the community by human-computer interaction. We have modeled these buildings by the combination of 3D MAX three—dimensional modeling tool and VRML. At the same time, we put other models such as trees,humans and cars into the 3d scene to intensify the sense of the facticity. We use these models to build a virtual three-dimensional scene together, to provide a scientific and simple, intuitive image visualization platform for construction of municipal.KEY WORDS:virtual reality,VRML,scenario modeling,virtual tour目录前言 (1)第1章虚拟理想建模言语 (3)§1.1 虚拟理想建模言语概述 (3)§1.2基于VRML的虚拟场景结构工具及VRML阅读器 (5)§1.2.1 文本编辑工具 (5)§1.2.2 三维建模工具 (5)§1.2.3 VRML阅读器 (6)第2章虚拟场景建模剖析 (7)§2.1场景的建模 (7)§2.1.1 节点 (7)§2.1.2 外型节点的层次结构 (7)§2.1.3 节点之间的关系 (8)§2.1.4 大型场景的数据组织 (9)§2.1.5 建模流程 (11)§2.1.6 场景的树立 (11)§2.2 场景对象的优化 (13)§2.2.1 修建物的二次建模方法 (13)§2.2.2 建模环节的其他优化方法 (13)§2.2.3 文件编辑环节的优化 (14)第3章虚拟社区遨游系统的完成 (16)§3.1 开发环境 (16)§3.2 系统结构设计 (16)§3.3场景模型的树立 (17)§3.3.1 空中建模 (17)§3.3.2 修建物建模 (18)§3.3.3 植物建模 (20)§3.3.4 其他设备建模 (22)§3.4 碰撞检测的树立 (22)§3.4.1 替身的树立 (22)§3.4.2 碰撞的触发 (22)§3.5 视点的树立 (22)§3.6场景的链接 (23)第4章系统测试 (25)§4.1 测试的目的 (25)§4.2 系统测试进程 (25)§4.2.1 单元测试 (25)§4.2.2 集成测试 (26)结论 (28)参考文献 (29)致谢 (31)前言随着虚拟理想技术和计算机网络技术的开展,以及数字地球和数字城市概念的为前提的大背景下,虚拟理想技术曾经成为计算机范围研讨、开发和运用的热点,普遍运用到教育、军事、修建、医疗、工业设计等各个范围。
基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现

基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现随着计算机技术的不断发展,虚拟现实技术已经在很多领域得到应用,例如游戏、教育、医疗等。
其中,虚拟场景漫游系统是比较受欢迎的一种应用。
本文将介绍一种基于WebGL的虚拟场景漫游系统的设计与实现。
一、WebGL的基本概念WebGL是一种在浏览器中实现3D图形的技术。
它可以让开发者使用JavaScript语言来创建复杂的3D图形,实现虚拟现实等应用。
WebGL的核心技术是OpenGL,它是一种跨平台的3D图形API。
WebGL利用JavaScript代码与OpenGL交互,可以在浏览器中实现3D图形渲染。
二、虚拟场景漫游系统的设计思路虚拟场景漫游系统的实现主要分为三个部分:场景设计、场景渲染和用户交互。
1. 场景设计场景设计是虚拟场景漫游系统的基础,它需要实现以下功能:(1)场景建模:使用3D建模软件(例如Blender、Maya等)进行场景建模,将场景中的物体建模成3D模型。
(2)场景导入:将3D模型导入到WebGL中,通过JavaScript 控制场景中的模型运动和交互。
(3)贴图处理:将场景中的贴图进行处理,使得在WebGL中呈现质量较高的视觉效果。
2. 场景渲染场景渲染是虚拟场景漫游系统的核心,它需要实现以下功能:(1)渲染引擎:使用WebGL的渲染引擎,将场景中的3D模型渲染成2D图像。
(2)光照处理:通过光照处理,使得场景中的物体呈现逼真的光影效果。
(3)特效处理:为场景添加特效(如雾化、镜面反射等),增强场景的视觉效果。
3. 用户交互用户交互是虚拟场景漫游系统的重要部分,它需要实现以下功能:(1)摄像头控制:通过键盘或鼠标控制摄像头的位置和方向,实现场景的漫游。
(2)交互元素:在场景中添加交互元素,例如按钮、触发器等,实现特定功能(如打开门、触发动画等)。
(3)界面设计:为用户提供一个友好的交互界面,让用户能够方便地控制场景。
三、系统实现本文采用THREE.js作为WebGL框架,实现了一个简单的虚拟场景漫游系统。
数字楼盘漫游系统的设计与实现

数 字楼 盘 漫 游 系统 的设 计 与 实现
罗永慧 ,王冬梅 ,沈 旭霞 ,康 寒 ,吴秀琴 ( 东北石油大学软件学院, 黑龙江大庆1 6 3 3 1 8 )
[ 摘 要 ] 结 合 房地 产 商 售 楼 的 实 际需 求 ,采 用 P h o t o S h o p +3 D S MA X+VR - P l a t f o r m 的开 发 平 台 ,建 立 了具 有
长江大 学学报 ( 自科 版 ) 2 0 1 3 年1 月号 理工上旬刊 第 1 0 卷第1 期 J o u r n a l o f Y a n g t z e U n i v e r s i t y( N a t S c i E d i t ) J a n . 2 0 1 3 ,Vo 1 . 1 0 No . 1
来 建构 虚拟环 境 ,并进行 符合 虚拟 现实技 术条件 的运 动 、贴 图、渲染 处理 ,之后导 人虚 拟现实 制作 软件
VRP中实现 交互操 作 ,最后 进行 多媒体 信息整 合并 输 出应 用 。
1 )数据 采 集 ①实 体数 据测量 。场景 实 际数据 ,是 制作 虚 拟现 实 的基 础 ,一 切构 架都 是 建 立在 基 础 数据 之上 。首先 利用基 本 的测 量 技 术 ,测量 出基 本数 据 ,有 时 公 司会 提 供 大 量 的有 用 数 据 ,可供 使
技 术开 发楼 盘漫游 系统[ 3 ] ,实现 楼盘 数字
化 ,已实现 的功 能如 图 1 所示 。
图 1 功 能 模 块 图
[ 收稿日期]2 0 1 2 —1 0—2 5 [ 作者简介]罗永慧 ( 1 9 9 2一 ) ,男 ,现主要从事软件工程 方面的学 习。
理 工 上 旬 刊 *计 算 机 科 学 与 电 子信 息 工程
基于OSG的漫游系统的设计与实现

基于OSG的漫游系统的设计与实现黄汉亲【期刊名称】《软件》【年(卷),期】2013(000)010【摘要】虚拟现实技术的提出,凭借真实的沉浸感、可交互性以及可构想性等这些优势,轻而易举地把现实世界通过计算机数字化中呈现出来。
在城市建设、室内设计、工业设计、道路桥梁规划、旅游教学、房地产、古迹恢复、电力水利、地质灾害、虚拟校园等各个领域广泛应用虚拟现实技术,并对相应领域的发展产生了极大的帮助和推动作用。
基于OSG的漫游系统正是基于此技术上的一项应用,该系统具备模型加载,点、线、面渲染,导航,漫游,雨、雪、雾特效,等功能。
最终目标是希望实时呈现了一个逼真的、立体化的,能给人视觉、听觉、触觉感受的虚拟漫游系统。
该漫游系统的实现有利于景区旅游资源充分开发利用,对广西师范大学建设规划具有重要的现实意义。
同时,也是弘扬和传播广西师范大学校园文化的重要途径。
%The proposed virtual reality technology, these advantages by virtue of the real immersive, interactive, and can be conceived such easily in the real world through the computer digitization presented.Widely used in various ifelds of urban construction, interior design, industrial design, roads and bridges, planning, tourism, education, real estate, monuments restoration, water power, geological disasters, virtual campus virtual reality technology, and the development of the appropriate ifeld generated greatHelp and role. The virtual campus roaming system is based on an application of this technical paper by the research OSG key technology of3D rendering engine theory and three-dimensional modeling application technology to form a viable technology roadmap. OSG three-dimensional rendering engine design and realization of Guangxi Normal University virtual campus roaming system, the system has loaded model, point, line, surface rendering, navigation, roaming, rain, snow, fog effects, sky box selection function. The ultimate goal is that a realistic, three-dimensional real-time rendering, to give people visual, auditory, tactile sensations of the virtual campus roaming system.【总页数】4页(P62-65)【作者】黄汉亲【作者单位】广西师范大学设计学院,广西桂林 541004【正文语种】中文【中图分类】TP315【相关文献】1.基于OSG的虚拟建筑漫游系统的设计与实现 [J], 单远达;郝泳涛2.基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实现 [J], 张彤;王大虎3.基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实现 [J], 温转萍;申闫春4.基于OSG的漫游仿真系统的设计与实现 [J], 张海建;李红;孙丹5.基于OSG的校区漫游系统设计与实现 [J], 张慧因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于VR技术的实景漫游系统设计与实现

基于VR技术的实景漫游系统设计与实现摘要随着VR技术的不断发展和普及,利用VR技术进行实景漫游已经成为一种新的体验模式。
本文基于VR技术设计并实现了一种实景漫游系统,该系统可以为用户提供一个沉浸式的虚拟环境,用户可以通过VR设备进行实景漫游。
本文主要介绍了VR技术的基本概念,并对实景漫游系统的设计与实现进行了详细的介绍,包括系统的架构设计、场景构建、用户交互等方面。
最后通过实验验证了系统的可行性和有效性。
关键词:VR技术;实景漫游;系统设计;系统实现;用户交互AbstractWith the continuous development and popularization of VR technology, using VR technology for real-scene roaming has become a new experience mode. Based on VR technology, this paper designs and implements a real-scene roaming system, which can provide users with an immersive virtual environment. Users can perform real-scene roaming through VR devices. This paper mainly introduces the basic concepts of VR technology, and provides a detailed introduction to the design and implementation of the real-scene roaming system, including system architecture design, scene construction, user interaction, and other aspects. Finally,the feasibility and effectiveness of the system were verified through experiments.Keywords: VR technology; Real-scene roaming; System design; System implementation; User interaction1. 引言随着VR技术的不断发展和普及,虚拟现实技术已经成为了当前最热门的技术之一。
基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现

基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现一、引言随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,虚拟实景漫游系统在教育、旅游、房地产等领域得到了广泛的应用。
本文将介绍基于Unity引擎的虚拟实景漫游系统的设计与实现过程,包括系统架构设计、场景建模、交互设计、性能优化等方面。
二、系统架构设计在设计虚拟实景漫游系统时,首先需要考虑系统的整体架构。
基于Unity引擎的虚拟实景漫游系统通常包括客户端和服务器端两部分。
客户端负责渲染场景、处理用户输入等,而服务器端则负责存储场景数据、处理网络通信等。
在系统架构设计中,需要考虑客户端和服务器端之间的通信协议、数据传输格式等。
三、场景建模场景建模是虚拟实景漫游系统中至关重要的一环。
通过Unity引擎提供的建模工具,开发人员可以快速构建逼真的虚拟场景。
在场景建模过程中,需要考虑地形、建筑物、植被等元素的建模与布置,以及光照、材质等效果的调整,以营造出真实感强烈的虚拟环境。
四、交互设计良好的交互设计可以提升用户体验,使用户更加沉浸在虚拟环境中。
在虚拟实景漫游系统中,交互设计包括用户输入响应、界面设计、导航方式等方面。
通过Unity引擎提供的UI工具和交互脚本编写,开发人员可以实现各种交互功能,如点击触发事件、手势识别等。
五、性能优化为了确保虚拟实景漫游系统的流畅运行,需要进行性能优化工作。
通过减少渲染负载、合理管理资源、优化代码逻辑等手段,可以提高系统的性能表现。
在Unity引擎中,开发人员可以利用Profiler工具对系统性能进行监测和优化,以达到更好的用户体验。
六、未来展望随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,基于Unity的虚拟实景漫游系统将会有更广阔的发展空间。
未来,我们可以进一步探索深度学习在虚拟环境生成中的应用、增强现实与虚拟现实的融合等方向,为用户带来更加真实与沉浸的体验。
通过本文对基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现过程的介绍,相信读者对该领域有了更深入的了解。
基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种能够模拟现实环境并创造沉浸式体验的技术。
虚拟漫游系统基于虚拟现实技术,通过建立一个仿真的虚拟场景,让用户能够身临其境地探索和参与其中。
本文将介绍基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统的设计与实现。
一、系统需求分析1. 用户需求虚拟漫游系统的用户有不同的需求,包括兴趣爱好、学术研究等。
系统需要兼顾不同用户的需求,提供多样化的虚拟场景和交互方式。
2. 技术需求虚拟漫游系统需要运用虚拟现实技术,并配备相应的硬件设备,如头显、手柄等。
系统需要具备实时渲染、交互式控制、多用户支持等技术要求。
二、系统设计1. 虚拟场景设计在系统设计过程中,首先需要考虑虚拟场景的设计。
根据用户需求和目的,选择合适的场景主题,如自然风光、历史文化等。
在场景设计中,要注重场景的真实感和细节设计,以提供更为逼真的体验。
2. 用户交互设计用户交互是虚拟漫游系统中重要的一环。
系统应提供多样化的交互方式,例如手柄、体感设备等,以满足用户的不同需求。
同时,系统应注重交互反馈设计,及时响应用户的操作,提供良好的使用体验。
3. 数据加载与渲染虚拟漫游系统需要加载大量的三维模型和贴图数据,并进行实时渲染。
为了提高系统性能,可以采用分层加载技术,根据用户所在位置和视线方向加载不同精度的模型和贴图,以降低系统资源的消耗。
4. 多用户支持虚拟漫游系统需考虑多用户同时体验的情况。
可以采用分布式架构,将用户分配到不同的服务器进行运算和渲染,以实现多用户之间的互动和交流。
三、系统实现1. 软件开发使用虚拟现实技术开发虚拟漫游系统,可以选择合适的开发平台和引擎。
常见的开发平台包括Unity、Unreal Engine等,它们提供了丰富的工具和资源,方便开发人员进行开发和调试。
2. 硬件设备选择虚拟漫游系统需要配备相应的硬件设备,如头显、手柄等。
在选择硬件设备时,需要考虑其与软件开发平台的兼容性和性能要求,以及用户的舒适感。
基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统设计与实现

基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统设计与实现随着科技的不断发展,人们对于获取信息的方式也开始不断变化。
而其中最受欢迎的方式之一便是通过多媒体技术实现虚拟漫游,可以在不同的地方实现身临其境的感受。
在这样一种需求的背景下,基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统日益受到人们的关注。
一、系统设计全景虚拟漫游系统是通过将现实场景进行拍摄,经过后期处理后生成的一些具有交互性的虚拟场景。
其关键技术包括全景图像采集、图像拼接、3D重建、交互设计以及虚拟现实技术等。
在系统设计中,应该具备以下几个方面的功能:1、全景图像拍摄全景图像拍摄是整个系统运行的关键。
这个过程既要求拍摄设备的质量,也要求拍摄人员的技能。
在选定拍摄区域之后,拍摄人员需要进行整块拍摄或者是分块拍摄。
不仅需要注意全景图像的连续性、清晰度,还需要注意曝光、光圈等参数的设置。
2、图像拼接图像拼接是将整个拍摄的区域拍摄的图像,按照位置和方向进行拼接。
可以采用校准点匹配的方式进行图像融合,也可以基于特征点的鲁棒匹配方法进行图像拼接。
在图像拼接的过程中,需要解决遮挡、畸变等问题。
3、3D重建3D重建是将2D的全景图像转换为3D场景的关键。
可以通过全景图像的几何校准与纠正,对2D图像的几何图像特征进行提取,并通过精度较高的视差图进行深度估计,从而建立起3D的场景模型。
4、交互设计为了实现虚拟漫游的交互式体验,需要对虚拟漫游的交互设置进行设计。
比如可以使用触摸屏幕或者使用鼠标进行操作,交互元素可以是图标、导航等。
交互设计需要考虑的因素有响应速度、设计易用性等。
5、虚拟现实技术虚拟现实技术是实现虚拟漫游的关键技术之一。
可以通过VR头盔、触摸屏幕等形式将用户带入虚拟场景,从而实现真正的身临其境体验。
二、系统实现基于以上的设计,可以采用一些虚拟漫游平台进行系统的实现。
比如Unity3D 虚拟现实软件开发平台,可以实现复杂的虚拟漫游系统。
当然,在系统实现的过程中需要考虑以下几个问题:1、场景加载速度在虚拟漫游系统中,场景的加载速度是至关重要的。
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为了保证小 区结构 的真实性 ,小区漫游系统是在原来
小区原始设 计图- A t A - uo D平面 图的基础上 进行构 建的 。 C
将 C D文件导入 3 S MA 后 ,通过挤压方式先构建粗略 A D X
利用 M X的文件/ 出菜单命令 ,可 以将当前场景导 出保 A 输 存为.m 格式 , no 方便 后期在 V a o io ̄中使用 。 24将三维场景导入 Vr o . iol ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ s并美化 从 MA X中导 出的.m 格 式的文件 , V no 在 T中不能直接 打开 , 只能将其导入其中才可 以使用。启动 Vr os 在工作 iol, t
Dei n a d I pe e t t n o ru lBuli g Ra b e S se sg n m lm na i f Vit a i n m l y tm o d
xu n e Yo g Zo n u Ho g
Ab t a t T e p p re p t t h a i te r sa d rlt e t h oo i , n rsn ste d s n a d i pe e t i f sr c : h a e x ai e te b s h o i n eai e n l e a d p ee t h ei m lm na o o as c e v c gs g n tn
vru l b idn al y tm. ita ulig f| e s se l
Ke wo d 3 d l g y r : D Mo ei n
Vr l ie s t o
Rml a be
C ls nd t t n o i o ee i li co
以往的新建小 区楼盘展 示一般采用 沙盘的方式 ,客户 只 能粗略地 了解楼盘 的外 观,楼盘里面及具体户型难 以考
2 虚 拟 小 区漫游 系统 的设计 与 实现
21系统总设定 目标 . 在设计之初 ,该系统的设定 目标是客户可 以通 过各种 方 式来对 小区进 行观察和 了解 ,例如通过 自动漫 游或者 自
主 漫游 方式 。自动 漫游 方 式下 , 户 只 需 对 想 要 观 察 的 地 方 用 进 行 路 径 选 择 , 可 观 看 系 统 设 定 好 的 漫游 路 线 上 的 场 景 ; 便
介绍大庆某新建小区漫游系统设计与实现 过程 。
模 型的过程 中,一 方面要 注意 建模 应该 遵循 由整 体 到局
部 , 粗 略 到 细 节 的 原 则 , 一 方 面 要 注 意 面 的 问 题 . 果 由 另 如
l虚 拟漫游 系统 简介
虚拟漫游系统大体可 以分 为四类 : 桌面虚拟现 实系统、 沉浸虚拟现实系统、分布式虚拟现 实系 统及叠加式虚拟现 实系统 , 四类 系统各有特点{ 这 3 1 。本文所建立 的系统属于桌 面虚拟现实系统, 点是 利用 普通计算机构建漫游系 统, 特 并 通过 鼠标、 键盘等工具来 实现人与漫游系统的 自然交互 。 针对不同的虚拟 漫游系统 , 其开发工具有很 多, 本文选 用 了 3 S MA D X和 Viol, D X 是非 常优 秀 的 三维 r o 3 S MA t s 建模 软件 , 用其来完成小 区场 景和场景 中各种模型的构建 ; Vr o iol t s是一 套多功能三维开发工 具, 能实现小 区的漫游功
21 年 2月 00
电 脑 学 习
第1 期
虚拟 小 区漫 游 系统 的设 计 与实现
薛 勇’ 邹 红
摘 要 :阐述了虚拟小区漫游系统的善本原理、 相关技术和设计实现过程。 关 键 词: 三维建攥 Vr h ie 漫游 碰擅检测 t o 中图分类号: T 3 1 P 9 文献标识码: A 文章编号:0 2 2 2 ( 0 0) 10 1- 2 10 — 4 2 2 1 0 - 0 9 0
自主漫游 方式 下, 用户通过 鼠标 、 键盘等对漫游场 景及路径 进行 自主控制 , 自由度大 , 可随意观 察整个 小区场景 , 并具 有前后左右 的行走 、 向或者俯仰等行 为。通过该系统 , 转 用
不可 以使用 的,因为 Vr os iol 只支持固定格式的外部文件 , t 因此需要将构建好的场景输 出为 Vr os 持的. o格式 。 iol支 t n m
能。
面 的个数太 多, 会影响漫游 的速度 , 将 给人不逼 真的感觉 , 因此在建模时要注意删除多余 的冗余面 ,从而达到提高渲
染 速 度 的 目的 。
完成所有模型的构建之后 ,此 时得到的模型是 比较粗 糙 的原始模型 , 逼真程度不 是很高 , 为了达 到高度仿真效果 以及给客户最真实的感受 ,这就 需要使用 材质和贴图来增 加模型的外观。利用 3 S MA D X提供 的材质编辑器 Ma r l t i ea E ir建立 系统 中所 有三维模 型所 需的材质 与贴 图, dt , o 并添 加到模型上面 。 拥有了材 质与贴图之后 , 模型的仿真度 比原来要高 , 但
现实技术引入到楼盘展示 中, 通过构建虚拟 小区漫游 系统, 为客户进行全方位立体化 的场 景展示,方便客户对小 区的
整 体 环 境 及 具 体 户 型 进 行 详 细 地 浏 览和 反 复 地 考 察 。本 文
的楼体框架 , 后再根据每 个楼 的 自身特 色 ( 然 如单元 门朝
向、 内户型等 ) 建其 内部 模型 , 室 构 除此之外 , 构建 小区中 的公共设施 ( 如草地、 道路、 身器材等 ) 健 模型 。 在构建这些
是缺少真实的 自然光泽 , 比如 日照的反光效果等。 利用系统
提供 的各种样式的灯 , 以为 整个 场景添加灯光 , 可 这样就得 到 了与真实场 景仿真度 极高的三维虚拟场景 , 至此 , 模型构 造工作才彻底 完成 。 23三维模型的导出 .
在 3 S M X 中 构 造 的 小 区 三 维 场 景 , Vr o D A 在 iol 是 t s中