基于VRP平台的三维互动游戏的设计

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基于虚拟现实的虚拟实境游戏设计与开发

基于虚拟现实的虚拟实境游戏设计与开发

基于虚拟现实的虚拟实境游戏设计与开发虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户可以通过身临其境的感觉与虚拟世界进行互动。

而虚拟实境游戏(Virtual Reality Game,简称VR游戏)则是利用虚拟现实技术设计和开发的游戏。

本文将探讨基于虚拟现实的虚拟实境游戏设计与开发的相关话题。

一、虚拟实境游戏的定义与特点虚拟实境游戏是一种利用虚拟现实技术创造的全新游戏体验。

它们通过将用户沉浸于虚拟世界中,使其能够与游戏场景、角色进行互动,从而创造出更加真实、身临其境的游戏体验。

与传统游戏相比,虚拟实境游戏更注重用户的感官体验,并具有以下几个特点:1. 沉浸式体验:虚拟实境游戏通过模拟真实情境,使用户感觉自己仿佛真的置身于其中。

通过虚拟现实头显装置、手柄等,用户可以自由移动、触碰并与虚拟世界进行互动。

2. 身临其境的视觉效果:虚拟实境游戏利用高分辨率的虚拟现实设备,提供更加逼真的视觉体验。

用户可以感受到立体的深度、真实的光影效果,增强游戏的沉浸感。

3. 多感觉互动:虚拟实境游戏不仅依赖于视觉体验,还通过声音、触觉和震动等多种感官刺激与用户进行互动。

这种全方位的刺激能够给予玩家更加真实的游戏感受。

二、虚拟实境游戏设计与开发的关键要素1. 游戏场景设计:虚拟实境游戏的场景设计是创造沉浸式体验的关键,需要注意以下几个要素:- 真实感与创新性的平衡:游戏场景应该既能够提供真实世界的感觉,又要有足够的创新性和趣味性。

- 动态环境与交互性:游戏场景的元素应该能够动态改变,用户可以与场景进行互动,如触碰物品或改变场景元素。

2. 角色设计与AI技术:虚拟实境游戏的角色设计需要注重真实感和互动性。

AI技术可以赋予角色更多的智能,使其具有自主行动和对话能力。

3. 用户界面设计:由于虚拟实境游戏中的交互方式大多依赖于身体动作,因此用户界面设计需要简洁、直观并且易于操作。

合理设置交互提示,确保用户能够顺利进入游戏。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着VR技术的不断发展,VR游戏成为了游戏开发领域的一个热门方向。

通过VR技术,玩家可以身临其境地体验游戏世界,这种沉浸式体验让游戏变得更加真实和具有吸引力。

而基于Unity3D的VR游戏开发则成为了一个备受关注的领域。

本文将探讨基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发的相关内容。

一、VR游戏简介VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种通过模拟感官刺激,使用户产生身临其境的感觉的技术。

VR游戏则是利用VR技术来创造一个虚拟的游戏世界,让玩家可以在其中自由移动和互动。

通过头戴式显示器等设备,玩家可以沉浸在游戏世界中,享受全新的游戏体验。

二、Unity3D简介Unity3D是一款用于创建2D和3D游戏以及其他交互内容(如虚拟现实应用程序和模拟训练)的跨平台引擎。

Unity3D具有强大的跨平台能力,可以将游戏发布到多个平台,包括PC、移动设备和VR设备。

而且Unity3D拥有丰富的资源库和强大的开发工具,为开发者提供了丰富的游戏开发资源和支持,使得基于Unity3D的VR游戏开发变得更加便捷和高效。

三、VR海洋探索游戏的开发1. 游戏概念设计在进行基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发之前,首先需要进行游戏概念设计。

游戏概念设计是确定游戏的核心玩法、故事情节、游戏关卡设计等内容的过程。

在VR海洋探索游戏中,玩家可以穿上VR设备,沉浸在逼真的海底世界中,探索海洋生物、遗迹和隐藏的宝藏等内容。

游戏可以设置多个关卡,每个关卡都有独特的地形和任务,玩家需要通过游戏场景中的提示和线索来完成任务。

2. 角色建模与动画设计在游戏开发过程中,需要对游戏中的角色进行建模与动画设计。

在VR海洋探索游戏中,角色可以是潜水员或者潜水艇驾驶员等。

角色的建模需要考虑到VR环境下的真实感和细节表现,例如水下光线的折射、海底植物的细节等。

而角色的动画设计则需要考虑VR设备的头部追踪和手部追踪等功能,使得玩家可以通过头部和手部动作来控制角色的动作。

基于Unity3D的“Pyramid”VR游戏设计与实现

基于Unity3D的“Pyramid”VR游戏设计与实现

3.2.4
图5
碰撞效果实现
VR 模拟器
文中选用了 Unity3D 的 VR 组件来实现游戏交互
在 VR 平台上运行,即 Unity3D 扩充素材库 Steam VR
以及 VRTK。将 PC 端的游戏程序转化为能够在 VR 设
备中运行的 VR 游戏,
Steam VR 与 Unity3D 存在着碰撞
备,通过两个手柄来进行一定范围内的游戏操作,移
动 范 围 十 分 狭 小 ,无 疑 削 弱 了 VR 游 戏 的 体 验 性 [3]。
场 景 道 具 等 [4]。 以 VR 游 戏 为 着 力 点 ,深 入 研 究 VR
虚拟现实技术在虚拟现实中的交互,为 VR 技术的应
用推广贡献力量 [5]。
1 虚拟现实游戏
来进行思考判断,生命设定如表 3 所示。
表3
积分模块设计
增长游戏时间的关键,该设计参考神庙逃亡、地铁跑
50~100
☆☆☆
索,收集水晶道具获取积分。金字塔内部设计有很
游戏模块设计
作为一款探索类 VR 游戏,保持玩家的好奇心是
积分评级
进行探索的探险家,需要对金字塔内部空间进行探
稿如图 1 所示。
2.3.1
在 获 得 奖 励 的 同 时 ,也 存 在 无 法 离 开 密 室 的 风 险 。
图 2 场景设计
密室是玩家进行心理博弈的场所。玩家通过传送
家看不到自己所控制的角色,但是玩家的控制行为
到 达 密 室 获 得 积 分 ,也 可 以 通 过 单 次 传 送 离 开 密
可以改变自身视角所在的位置,游戏代入感极强,实
的积分评级系统如表 1、表 2 所示。
表1
独特的交互性能和沉浸式的体验带动体验者去探索

制作虚拟现实交互游戏的基本步骤

制作虚拟现实交互游戏的基本步骤

制作虚拟现实交互游戏的基本步骤虚拟现实(VR)游戏是一种允许玩家沉浸在虚拟环境中,通过头戴式显示器和其他交互设备与游戏互动的游戏形式。

制作一个令人难忘的虚拟现实游戏需要经过一系列的步骤和考虑因素。

在本文中,将介绍制作虚拟现实交互游戏的基本步骤。

1.确定游戏的概念和设计方向在制作虚拟现实交互游戏之前,首先要确定游戏的概念和设计方向。

这包括确定游戏的题材、玩法、世界观和故事情节等。

概念和设计方向将为整个游戏的制作过程提供指导和框架。

2.进行详细的游戏规划在确定游戏概念后,需要进行详细的游戏规划。

这包括确定游戏的关卡设计、角色设定、道具设计、音效和配乐等。

通过详细规划,可以确保游戏在制作过程中不会偏离最初的设计理念,并能够更好地控制进度和资源。

3.建立虚拟环境和场景虚拟现实游戏的核心是虚拟环境和场景的建立。

这需要使用虚拟现实技术和开发工具来创建游戏中的各种场景、道具和角色。

在建立虚拟环境和场景时,需要考虑场景的细节,如光照、纹理、音效等,以提高游戏的真实感和沉浸感。

4.设计交互方式和控制系统虚拟现实游戏的交互方式和控制系统是玩家与游戏互动的关键。

游戏开发者需要设计适合虚拟现实环境的交互方式,如手势、头部追踪和触摸控制等,并结合虚拟手柄或其他设备来实现玩家的操控。

设计一个流畅、直观且具有响应性的交互方式和控制系统是制作成功的虚拟现实游戏的关键。

5.添加游戏元素和特效为了增强游戏的乐趣和吸引力,需要添加各种游戏元素和特效。

这包括视觉特效、音效、动画和粒子效果等。

视觉特效可以增加游戏的戏剧性和真实感,音效可以提升游戏的沉浸感,而动画和粒子效果则可以增加游戏的动感和丰富度。

6.进行测试和优化在完成虚拟现实游戏的制作后,需要进行测试和优化。

这包括测试游戏的稳定性、流畅性、交互性和质量等方面,并修复潜在的问题和漏洞。

进行测试和优化可以提高游戏的用户体验,并确保游戏在不同设备上运行良好。

7.发布和营销游戏当游戏制作完成并通过测试后,可以考虑将游戏发布到不同的平台上。

vr游戏开发策划书3篇

vr游戏开发策划书3篇

vr游戏开发策划书3篇篇一VR 游戏开发策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:VR 冒险游戏3. 游戏背景:玩家将扮演一名勇敢的探险家,穿越神秘的古代遗迹,解开谜题,战胜敌人,寻找失落的宝藏。

4. 游戏目标:通过探索遗迹、解谜和战斗,玩家最终找到宝藏并成功逃离遗迹。

二、游戏玩法1. 探索遗迹:玩家将使用 VR 设备在遗迹中自由探索,寻找线索和宝藏。

遗迹中充满了各种谜题和陷阱,需要玩家运用智慧和技巧来解决。

2. 解谜:游戏中有各种各样的谜题,需要玩家通过观察环境、收集物品和运用逻辑思维来解开。

谜题的难度会逐渐增加,需要玩家不断挑战自己。

3. 战斗:玩家在遗迹中会遇到各种各样的敌人,需要使用武器和技能来战胜它们。

战斗采用实时战斗模式,玩家需要灵活运用战术和技巧来取得胜利。

4. 宝藏收集:玩家在遗迹中可以收集各种宝藏,包括金币、宝石和文物等。

宝藏可以用来购买武器、升级技能和解锁新的区域。

三、游戏特色1. 沉浸式体验:通过 VR 设备,玩家将完全沉浸在游戏世界中,感受真实的探险体验。

2. 丰富的剧情:游戏中有一个丰富的剧情,玩家将跟随剧情的发展,逐渐揭开遗迹的神秘面纱。

3. 多样化的谜题:游戏中有各种各样的谜题,包括逻辑谜题、物理谜题和环境谜题等,需要玩家运用不同的思维方式来解决。

4. 紧张刺激的战斗:游戏中的战斗采用实时战斗模式,玩家需要灵活运用战术和技巧来战胜敌人,感受紧张刺激的战斗体验。

5. 多人合作:游戏支持多人合作模式,玩家可以与其他玩家一起组队探险,共同解开谜题和战胜敌人。

四、游戏场景1. 遗迹入口:玩家将从遗迹入口开始探险,这里是一个神秘的地方,充满了各种谜题和陷阱。

2. 遗迹内部:遗迹内部是一个庞大的迷宫,玩家需要在这里寻找线索和宝藏,解开谜题,战胜敌人。

3. 宝藏室:宝藏室是游戏的最终目标,玩家需要在这里找到失落的宝藏并成功逃离遗迹。

五、游戏角色1. 探险家:玩家将扮演一名勇敢的探险家,穿越神秘的古代遗迹,解开谜题,战胜敌人,寻找失落的宝藏。

基于Unity3D的虚拟现实场景交互设计与优化

基于Unity3D的虚拟现实场景交互设计与优化

基于Unity3D的虚拟现实场景交互设计与优化虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术,正在逐渐改变人们的生活方式和工作方式。

在虚拟现实技术中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于虚拟现实场景的开发。

本文将重点探讨基于Unity3D的虚拟现实场景交互设计与优化。

1. 虚拟现实场景交互设计在虚拟现实场景中,用户与虚拟环境进行交互是至关重要的。

良好的交互设计可以提升用户体验,增强沉浸感。

在Unity3D中,通过编写脚本和使用内置组件,可以实现丰富多样的交互设计。

1.1 用户输入用户输入是虚拟现实场景中最基本的交互方式之一。

Unity3D支持多种输入设备,如手柄、头盔追踪器、手势识别等。

设计师需要根据不同设备的特点,合理设置用户输入方式,以便用户可以自然而然地与虚拟环境进行互动。

1.2 物体交互在虚拟现实场景中,物体之间的交互也是非常重要的一部分。

通过添加碰撞器和物理材质,可以实现物体之间的碰撞、抓取、移动等操作。

设计师需要考虑物体之间的交互逻辑,使得用户可以按照自己的意愿进行操作。

1.3 界面设计界面设计是虚拟现实场景中不可或缺的一环。

在Unity3D中,可以通过Canvas和UI元素来创建各种界面。

设计师需要注意界面的布局、颜色、字体等细节,以确保用户可以清晰地看到并操作界面上的元素。

2. 虚拟现实场景优化除了交互设计外,优化也是虚拟现实场景开发中必不可少的一环。

优化可以提升程序性能,减少延迟,增加流畅度,从而提升用户体验。

2.1 渲染优化在虚拟现实场景中,渲染是一个非常消耗性能的环节。

为了提高帧率和减少延迟,设计师可以采取一些优化措施,如减少三角形数量、合并网格、使用LOD(Level of Detail)等技术。

2.2 物理优化物理引擎是虚拟现实场景中常用的组件之一。

为了提高物理仿真效果和减少计算量,设计师可以对物理引擎进行优化,如调整碰撞检测精度、限制物理计算范围等。

基于Unity3D的虚拟现实仿真应用开发与设计

基于Unity3D的虚拟现实仿真应用开发与设计虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术手段,正在逐渐渗透到各个领域中,为人们带来了全新的沉浸式体验。

而在虚拟现实技术中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛运用于虚拟现实仿真应用的开发与设计中。

本文将重点探讨基于Unity3D的虚拟现实仿真应用开发与设计。

1. 虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种利用计算机生成的三维图像和声音等感官输入,模拟出一种虚拟的环境,使用户能够身临其境,与虚拟环境进行交互的技术。

通过佩戴头戴式显示器等设备,用户可以感受到360度全方位的沉浸式体验,这种体验远远超越了传统的观看方式。

2. Unity3D引擎介绍Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,支持2D、3D图形渲染、物理模拟、碰撞检测、动画等功能。

Unity3D 具有强大的跨平台性能,在PC、移动设备、主机等多个平台上都有良好的表现,因此成为了虚拟现实应用开发中的首选引擎之一。

3. 虚拟现实仿真应用开发流程3.1 确定需求在进行虚拟现实仿真应用开发前,首先需要明确需求。

包括确定应用类型、功能模块、交互方式等方面的需求,这些需求将直接影响到后续的开发和设计工作。

3.2 美术资源准备在进行虚拟现实应用开发时,美术资源是至关重要的一环。

包括场景模型、角色模型、动画效果等方面的美术资源准备工作,这些资源将直接影响到应用的视觉效果和用户体验。

3.3 编程开发利用Unity3D引擎进行编程开发是虚拟现实仿真应用开发的核心环节。

通过编写脚本代码,实现应用中各种功能模块的逻辑处理和交互效果,确保应用能够正常运行并达到预期效果。

3.4 用户测试与优化在完成虚拟现实仿真应用开发后,需要进行用户测试与优化工作。

通过用户反馈和测试结果来不断优化应用性能和用户体验,确保最终发布的应用能够达到较高的质量标准。

4. 设计原则与技巧4.1 沉浸式体验设计在虚拟现实应用设计中,要注重营造沉浸式体验。

基于虚拟现实技术的游戏交互系统设计

基于虚拟现实技术的游戏交互系统设计虚拟现实技术已经成为现代游戏开发的主要手段之一。

在这种技术的支持下,游戏玩家可以以超现实的方式感受游戏世界。

虚拟现实技术不仅增强了游戏的视觉效果,还可提供更贴近真实生活的交互体验。

如今,虚拟现实技术在游戏开发中的应用已经变得越来越普遍,而其中最重要的应用之一就是游戏交互系统的设计。

在这篇文章中,我们将探讨基于虚拟现实技术的游戏交互系统的设计。

一、虚拟现实技术虚拟现实技术是将计算机生成的数字化信息与真实场景互动,使用户在虚拟世界中获得似乎是存在的现实感。

虚拟现实技术的应用范围极为广泛,例如游戏、教育、医疗等领域。

虚拟现实技术的发展已经取得了巨大的进步。

现在,游戏玩家可以通过VR头盔、手套、体感设备等设备获得更贴近真实的游戏交互体验。

通过虚拟现实技术,游戏界面可以更真实、更丰富,游戏操作也更加自由自在。

二、虚拟现实游戏中的交互体验在虚拟现实游戏中,交互体验是游戏开发中一个极其重要的组成部分。

通过虚拟现实技术,游戏可以提供更加优秀的视觉效果和更加真实的操作体验。

在虚拟现实游戏中,交互体验是通过手势、声音、体感等方式实现的。

例如,在某些游戏场景中,游戏玩家可以通过手势控制游戏角色移动,通过手柄控制游戏角色进行攻击,通过头盔来控制镜头移动等等。

这些交互方式让游戏玩家感觉游戏世界就像是一个真实的世界。

三、虚拟现实游戏中的用户体验虚拟现实游戏中,用户体验也是非常重要的。

通过虚拟现实技术,游戏可以提供更加真实、丰富的环境和更加互动的游戏体验。

在虚拟现实游戏中,通过精良的视觉效果和声音效果,游戏可以带给用户更加身临其境的游戏体验。

例如,游戏玩家可以体验到风吹草动、沙沙作响的声音,从而更加深入地感受到游戏中的环境与氛围。

同时,在虚拟现实游戏中,用户体验也可以通过游戏操作来进行优化。

例如,在VR游戏中,玩家可以自由地在虚拟世界中不断探索、攀登、飞行、斗争,真正“陶醉”在游戏中。

四、基于虚拟现实技术的游戏交互系统设计基于虚拟现实技术的游戏交互系统设计需要考虑如下几个关键要素:1. 视觉体验。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着VR技术的不断发展,越来越多的游戏开发者开始将目光投向VR游戏开发领域。

基于Unity3D的VR游戏开发尤为突出,其强大的开发工具和广泛的应用范围,使得许多开发者选择使用Unity3D进行VR游戏开发。

今天,我们将讨论一款基于Unity3D的VR海洋探索游戏的开发。

1. 游戏背景介绍这款VR海洋探索游戏以海洋为背景,玩家将扮演一名水下探险者,穿着潜水装备,在广阔的海洋中展开探险。

玩家将会在游戏中遇到各种海洋生物,探索沉船遗址,发现海底宝藏,甚至还可以在游戏中与其他玩家进行互动。

整个游戏充满了冒险和探索的乐趣,给玩家带来真实的水下体验。

2. 游戏开发流程在Unity3D中开发VR游戏,首先需要对游戏进行整体设计和规划。

游戏设计师需要确定游戏的基本玩法和核心要素,包括游戏的主题、关卡设计、角色设定、游戏玩法等等。

在确定了游戏的整体框架之后,就可以开始进行具体的游戏开发工作。

3. 美术设计美术设计是VR游戏开发中至关重要的一环。

在制作海洋探索游戏中,需要对海底世界进行精细的建模和设计,包括海底植物、海洋生物、沉船遗址、海底宝藏等等。

通过Unity3D的强大渲染功能,可以实现逼真的水下世界效果,令玩家身临其境。

4. 编程开发在VR游戏开发中,编程开发是至关重要的一步。

开发者需要利用Unity3D的编程功能,编写游戏的逻辑和功能代码,包括玩家的控制、海底生物的行为、游戏界面的交互等。

通过编程开发,可以实现游戏中的各种功能,并保证游戏的流畅性和稳定性。

5. VR技术应用在基于Unity3D的VR游戏开发中,VR技术的应用至关重要。

借助Unity3D的VR开发工具和插件,可以轻松实现游戏的VR功能,包括头盔控制、手柄交互、虚拟现实环境等。

通过VR技术的应用,可以为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

6. 调试和优化在游戏开发过程中,调试和优化是不可或缺的一环。

开发者需要对游戏进行反复测试和调试,保证游戏的功能稳定性和性能优化。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR(Virtual Reality)技术是一种可以基于计算机模拟出现实世界的虚拟环境的技术。

而Unity3D则是一种多平台的游戏开发引擎,可以帮助开发者快速制作游戏并在多个平台上运行。

本文将基于Unity3D开发一款VR海洋探索游戏。

我们需要创建虚拟的海洋环境。

使用Unity3D的3D建模工具,可以创建逼真的海洋场景,包括海水、海底地形、珊瑚礁、海洋生物等。

利用Unity3D的物理引擎,可以给海水添加波浪效果,使得海洋场景更加真实。

接下来,我们需要为玩家创建一个VR角色。

玩家可以选择不同的角色,并可以通过VR头盔和手柄来操控角色在海洋中进行探索。

玩家可以自由游动在水下,观察海洋生物,探索珊瑚礁,寻找宝藏等。

我们还可以增加一些挑战性的任务和关卡。

玩家需要完成一些任务来解锁新的海洋场景,或者在限定的时间内找到特定的物品。

这些任务和关卡可以增加游戏的趣味性和挑战性。

在游戏中,我们可以加入一些与海洋有关的知识和教育性质的内容。

当玩家观察到某种海洋生物时,游戏可以弹出相应的信息介绍,让玩家了解这种生物的特点和习性。

这样不仅可以提高玩家的学习兴趣,还可以增加游戏的教育价值。

我们可以加入一些社交功能。

玩家可以与其他玩家进行合作或竞争,通过VR头盔和手柄进行交流和互动。

这样可以增加游戏的乐趣和互动性。

我们需要对游戏进行测试和优化。

在游戏开发的过程中,需要不断测试和调整游戏的性能和体验。

优化游戏的帧率,改善控制方式,增加音效和视觉效果等,以提升玩家的游戏体验和沉浸感。

基于Unity3D的虚拟现实海洋探索游戏可以为玩家提供一个身临其境的海洋体验。

通过创建逼真的海洋场景、自由探索海底世界、增加挑战性任务和关卡、教育性质的内容和社交功能等,可以使游戏更加有趣、互动和具有教育性。

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维游戏场景,通过对相机,界面及脚本的编辑,完成模型在场景中漫游及碰撞等游戏操作。
关键词 虚拟交互 模型优化

中图分类号:TP319
文献标识码:A
0 引言 虚拟现实技术就是利用计算机生成模拟环境,通过多种 传感设备使用户投入到该环境中,实现用户和环境的自然交 互技术。虚拟现实与其他计算机技术的主要区别在于它的沉 浸性、交互性和构想性。它能够将真实的场景在屏幕上显示 出来,随着鼠标和键盘的操作,视点会随之发生变化。本项目 提出建立一个三维虚拟游戏互动系统,采用 3DMAX 软件进 行虚拟场景的建模,利用 Photoshop 对纹理材质进行优化操 作。然后把建好的模型导入到 VRP 编辑器中进行交互设计, 如虚拟导航、虚拟角色的运动、场景物体的触发、场景按钮的 交互等。给参与者带来了一种全新的用户体验。 1 三维物体建模及导入 1.1 场景模型的建立 游戏场景中需要一个进行漫游和完成特定任务的游戏人 物,首先用 Photoshop 设计好人物模型,我们模仿了经典游戏 的马里奥作为游戏人物。然后使用 Unfold3D 将各个部分分 UV 并画上贴图。具体使用方法是:首先将需要分 UV 的模型 导出 obj 文件,并在 Unfold3D 中打开,其次将准备好的 obj 文 件导入,将模型切好拆分缺口,并拆分,最后导回 3DMAX,再 进行纹理处理。 游戏场景还需要很多场景模型,我们采用布尔运算制作 了小房子,萝卜花园,用样条线画出车骨架,再用 uv 放样做车 面和轮胎,再做车座等其他场景模型。3DMAX 的多维子材质 不能应用到 VRP 中,所以对应模型不同的面采用不同的漫反 射颜色从而产生绚丽卡通的场景模型。 在保证游戏画面效果的前提下,减少模型的面数,目的是 让游戏进行得更加流畅。我们的方法是一方面删除看不到的 模型面,另一方面我们制作了很多的 BB-物体,并对其进行必 要的灯光和贴图设置,这样的物体只有一个面,内存消耗非常 低,最大的优势是当模型导入到 VRP 中,随着摄像机角度的 变化,模型的朝向也会随之发生变化。 游戏所需要的场景,模型在 3DMAX 中创建好以后,我们 通过 3dmax-for-VRP 的插件导入到 VRP 编辑器中,在 3DMAX 中设置的刚体动画和柔体动画需要设置在相应的选择集中, 并以规定的字母组合作为名称,这样导入到 VRP 编辑器中, 设置相应的脚本才能展示出来。 2 游戏场景的设计 本项目利用计算机网络技术、多媒体技术和虚拟现实技 术创建了一个三维虚拟的游戏操作平台,为游戏爱好者提供
科|学|技|术
基于 VRP 平台的三维互动游戏的设计
李冰
(东北石油大学计算机与信息技术学院 黑龙江·大庆 163318)
摘 要 为了提升游戏用户的体验,将虚拟现实技术应用到传统的二维游戏中,增强了场景的直观性和用户的沉浸
性。本文利用 3DMAX 建模材质纹理映射等技术建立游戏场景及模型,并将其导入到 VRP 软件中建立一个虚拟的三
可以改变马里奥的大小。为了增加游戏的色彩,还设计了四 个时间轴动画,一个时间轴动画是热气球上天的动画,一个是 马里奥跑向终点,拔掉小旗的过程,一个是进入萝卜屋后,骷 髅跳出来吓用户,制造悬疑效果的动画,还有一个是顶天空中 的方块出金币的动画。
游戏的操作都离不开脚本的编写,下面展示在游戏中出 现事件的脚本代码:
3 游戏系统的实现 为了和游戏场景搭配,自己制作的天空盒。并在场景中 设置了四台相机,包括两个定点观察相机,一个绕物旋转相机, 一个角色控制相机。控制相机用来跟随游戏角色马里奥,以 马里奥的视角观察整个游戏场景,绕物旋转相机用来观察整 个场景的中心标志,可以从周围任何角度进行观察,为了放置 模型穿帮设置了相机的最低高度,因此模型的底部是观察不 到的。两个定点相机一个用来观察马里奥做热气球上天的过 程,一个用来观察马里奥到达终点拔小旗的过程,到达相应位 置通过编辑脚本自动切换相机,游戏体验非常好。下图为游 戏场景及天空盒的展示。
图1 游戏的设计是动画人物马里奥在三维场景中通过层层探 险,最终救出公主为主题进行设计的。马里奥在狭窄的小路 上奔跑,一不小心会掉到万丈深渊下,就只能重新开始游戏了, 在解救公主的路上,有可以吃的金币,吃到变大或变小的蘑菇
118
— 科教导刊(电子版)· 2017 年第 5 期/2 月(中)—
科|学|技|术
基金项目:黑龙江省大学生创新创业项目,项目编号: 201610220026
乘坐热气球代码如下: 切换相机(通过名称),定点,0 显示隐藏物体,4,马里奥#,0 播放刚体動画,men111,7,0,1 激活时间轴,Timer0,1,0 更改时间轴播放方式,Timer0,0,0 传送门代码如下: 相机控制角色移动, -957.60/-2176.56/9790.68,1,0 吃蘑菇改变大小的代码如下:
显示隐藏物体,1,蘑菇红,0 替换当前控制模型,马里奥 显示隐藏物体,4,马里奥,1 显示隐藏物体,4,马里奥大,0 4 结论 本系统的设计打破了传统计算机对物体的 2D 视觉模式, 开启了新的 3D 视觉模式,使游戏体验更加的立体化,真实化; 为用户提供了多样化的视觉效果,使其在一个角度可以看到 全方位的事物,让用户充分体验系统的便捷和舒适。
一个逼真的、交互性强并能实时反馈的虚拟游戏环境。具体 采用了三种交互方式:第一种是鼠标交互,游戏操作者可以通 过鼠标控制视角的变化,这些变化以马里奥对象为基准,变换 的方式可分为三中形式:围绕模型进行旋转,视角的放大和缩 小,视角的平移操作。在任意模型上双击,可以最大化显示该 模型,但 BB-物体的这一操作没有设置。第二种是按钮交互, 除了运用鼠标,还可以通过三维环境中设置好的按钮实现特 定的交互操作,通过点击相应的按钮实现相应的功能。比如 可以通过“复活”按钮实现马里奥模型死亡后重新开始游戏的 操作。第三种是菜单交互操作,可以通过在菜单中选择相应 的菜单选项实现交互,如通过菜单栏中的显示菜单,可以选择 窗口模式或是全屏模式,可以根据需要,选择合适的显示方式, 增加了操作的灵活性。
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