蓝马基础操作—李飞
小学数学速算竞赛方案

小学数学速算竞赛方案目录1. 竞赛概况 (2)1.1 竞赛目的 (2)1.2 竞赛对象 (3)2. 比赛规则 (3)2.1 比赛形式 (4)2.1.1 单项赛 (5)2.1.2 团体赛 (6)2.2 评分标准 (7)2.3 违纪行为及处罚 (8)2.4 比赛流程 (8)3. 参赛准备 (10)3.1 报名流程 (11)3.2 选手训练计划 (11)3.2.1 训练教材推荐 (12)3.2.2 训练方法指导 (13)3.3 比赛用具及所需材料 (14)4. 评审工作 (16)4.1 评审委员会组成 (17)4.2 计分方式 (18)4.3 结果公示 (18)5. 竞赛奖励 (19)5.1 奖项设置 (19)5.2 颁奖仪式 (21)6. 其他事项 (21)6.1 宣传推广 (22)6.2 安全的保障措施 (23)1. 竞赛概况小学数学速算竞赛旨在激发小学生对数学的兴趣,提高他们的计算能力和思维敏捷性,培养学生的数学素养和竞争意识。
竞赛内容涵盖四则运算、分数和小数的基本运算、简单的几何图形面积计算等,题目难度根据年级有所不同。
设有一等奖、二等奖、三等奖及优秀奖若干名,获奖者将获得证书及奖品。
由XX市教育局主办,XX小学承办,并邀请相关数学教育专家担任评委。
宣传工作将在竞赛前一个月启动,通过学校公告、家长群等方式进行广泛宣传。
报名工作将于竞赛前一周结束。
提供充足的饮水、饮食服务以及必要的文具用品,确保选手在比赛过程中的舒适与安全。
比赛结束后,组织委员会将对本次比赛进行全面总结,并向参赛学校和选手反馈情况,以便今后的改进和提高。
1.1 竞赛目的本小学数学速算竞赛旨在激发学生对数学的兴趣,提高学生的计算速度和准确性,培养学生的思维敏捷性和逻辑思维能力。
通过竞赛的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,增强自信心,提高学习成绩。
本次竞赛也为学校选拔出优秀的数学人才,为今后的教育和学术发展提供有力支持。
1.2 竞赛对象本小学数学速算竞赛面向对象主要为在校的小学生,竞赛的具体年龄段通常为1年级至6年级。
松下 高清摄像机 HC-V180 使用说明书

用 PC
可以用 PC 做什么........................107 安装 HD Writer LE 3.0 前...... 109
手动拍摄 ....................................... 47 白平衡 .................................... 48 手动快门速度 / 光圈调整 ........ 49 手动焦点调整 ......................... 50
-5-
准备
主要部件的名称及功能
1 2 3 4 5 6
87ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
9 10
11 12
1 扬声器 2 A/V 连接器 [A/V] (l 90, 103) 3 拍摄 / 回放按钮 [ / ] (l 15) 4 水平拍摄功能按钮 [ ] (l 38) 5 电池释放手柄 [BATT] (l 9) 6 电源按钮 [ ] (l 14) 7 HDMI 微型连接器 [HDMI] (l 90) 8 USB 端口 [ ] (l 95, 101, 114)
50p) 兼容。
AVCHD:
适合在高清电视上观看或保存到 光盘 *2 中。 *2 可用以下方法保存以 1080/50p 录
制的影像 : j使用 HD Writer LE 3.0 将影像复制
到光盘中。 j将影像复制到支持 AVCHD
Progressive 的 Panasonic Blu-ray 光盘录像机。
记忆卡统称为 “SD 卡”。 ≥ 智能手机和平板电脑被表示为 “智
中信保操作手册【新版精品资料】

目录第一章概述 (1)第二章认识“信保通" (2)2.1什么是“信保通” (2)2。
2“信保通”能为您做什么 (2)2。
3使用“信保通"的先决条件 (3)2.4“信保通”的运行环境 (4)第三章开通“信保通” (6)3。
1开通企业管理员帐号 (6)3。
2 开通数字证书(可选) (7)3。
2。
1 证书申请 (7)3。
2.2 证书续用与变更 (8)3。
2。
3 证书注销 (9)3.3 数字证书环境配置(可选) (9)3.3.1 安装相关软件 (9)3。
3。
2 设置PIN码 (11)3。
3。
3 下载证书 (12)3。
3.4 机器配置 (13)第四章“信保通”用户分类 (16)4。
1企业管理员 (16)4。
2企业操作员 (16)4.2。
2 审核员 (17)4。
2。
3 电子签名员 (17)第五章、企业管理员使用指南 (18)5.1 系统用户与权限 (18)5。
1.1 获得管理员帐号 (18)5。
1。
2 登录系统 (18)5。
1.3 修改密码 (19)5.1。
4 设置角色 (20)5。
1。
5 设置操作员帐号 (21)5。
1。
6 设置审核流程 (22)5。
1.7 配置管理员证书 (23)5。
2组织机构管理与“数据清分”实现 (23)5.2。
1 创建组织机构 (26)5。
2。
2 设置员工信息 (27)5.2。
3 设置员工业务范围 (28)5.2。
4 设置员工与操作员帐号对应关系 (31)5。
3 个人服务 (31)5.3。
1 证书注册 (31)5.3。
2 修改密码 (32)5.3.3 个性化定制 (32)5。
3。
4 常用工具下载 (33)5。
3.5 通讯录 (33)5.4 网上客服 (36)5。
4.1 我要提问 (36)5。
4。
2 信保答复 (37)5.4.3 FAQ (37)第六章、企业操作员使用指南 (38)6.1录单员 (38)6.1.1 限额 (38)6.1。
1.1 限额申请录单 (38)6。
YAESU_FT-857D操作手册

第一节 简要说明........................................................................................................................................... 1 第二节 安全使用........................................................................................................................................... 2 第三节 组装和接线....................................................................................................................................... 3 第四节 接地系统........................................................................................................................................... 6 第五节 天线系统........................................................................................................................................... 6
好玩的趣味游戏项目

好玩的趣味游戏项目目录一、游戏项目概述 (3)1.1 游戏项目的定义与分类 (3)1.2 好玩趣味游戏项目的特点 (5)二、热门游戏项目介绍 (6)2.1 桌面游戏 (7)2.2 角色扮演游戏 (8)2.2.1 魔晶帝国 (10)2.2.2 海战前线 (11)2.2.3 叫我三国迷 (12)2.3 射击类游戏 (13)2.3.1 科技幻界 (14)2.3.2 异形入侵 (16)2.3.3 狙击手 (17)2.4 策略类游戏 (18)2.4.1 星际争霸 (19)2.4.2 战地风云 (20)2.4.3 策略大师 (21)2.5 体育类游戏 (22)2.5.1 足球小将 (23)2.5.2 篮球之夜 (24)2.5.3 羽毛球高手 (26)三、游戏项目设计要素 (27)3.1 游戏规则 (29)3.2 游戏角色设定 (30)3.3 游戏关卡设计 (32)3.4 游戏音效与美术风格 (33)四、好玩的趣味游戏项目实例分析 (34)4.1 《动物餐厅》 (35)4.2 《疯狂赛车》 (36)4.3 《迷宫逃脱》 (38)4.4 《植物大战僵尸》 (39)五、如何组织与推广趣味游戏项目 (40)5.1 游戏项目的选址与设施 (41)5.2 游戏项目的宣传与推广策略 (42)5.3 游戏项目的运营与管理 (43)六、游戏项目的未来发展趋势 (44)6.1 技术创新对游戏项目的影响 (45)6.2 跨平台游戏的发展趋势 (47)6.3 互动性与沉浸式游戏体验的追求 (48)一、游戏项目概述在现今这个快节奏、高压力的社会中,人们越来越渴望寻找一种既能放松身心,又能激发创造力和团队协作的休闲方式。
我们精心设计了一系列精彩纷呈的趣味游戏项目,旨在为大家提供一个全新的娱乐体验。
这些游戏不仅能够锻炼大家的身体素质和协调能力,还能培养团队合作精神和快速反应能力。
我们的游戏项目涵盖了各种类型,包括趣味接力赛、团队协作游戏、智力挑战游戏等。
山姆高德慢动作解析

篮球技巧动作山姆高德慢动作解析山姆高德是一个篮球技巧动作,也被称为“反手拉回球”。
以下是该动作的慢动作解析:
1.准备阶段:球员站立,双手持球于胸前或稍低于腰部。
身体放松,准
备开始动作。
2.推球阶段:球员突然向一侧推动篮球,同时身体也向该侧倾斜。
这一
步的目的是让防守球员误以为球员将向该方向突破。
3.反手拉回阶段:当防守球员的重心偏移后,球员迅速用同一只手将球
从身体另一侧拉回。
此时,防守球员由于重心偏移,很难及时反应并防守这一动作。
4.过人阶段:球员利用反手拉回球的动作,迅速改变突破方向,突破防
守球员的防线。
在突破过程中,球员可能会结合其他技巧,如变速、变向等,以进一步提高过人成功率。
这个动作的关键在于突然性和欺骗性。
通过突然改变方向和速度,球员可以晃过防守球员并创造出进攻的机会。
此外,该动作需要球员具备良好的控球能力和篮球意识,才能在比赛中灵活运用。
请注意,这个动作有一定的风险性,因为如果使用不当或对手预判到动作,可能会被抢断或造成失误。
因此,在比赛中使用时需要谨慎判断时机和对手的反应。
2023年注册安全工程师四色笔记

2023年注册安全工程师四色笔记摘要:1.2023年注册安全工程师考试概述2.四色笔记法在注册安全工程师备考中的应用3.四色笔记法的具体操作步骤4.四色笔记法在备考中的优势5.建议与注意事项正文:随着现代社会对安全管理需求的不断提高,注册安全工程师这一职业也日益受到重视。
对于准备参加2023年注册安全工程师考试的同学们来说,合理利用备考资源,制定有效的学习计划,选用恰当的学习方法至关重要。
本文将为大家介绍一种在备考过程中实用性很强的学习方法——四色笔记法。
四色笔记法是一种基于颜色编码的记忆技巧,通过将不同颜色的笔用于记录不同类型的信息,从而提高学习效率。
在注册安全工程师备考中,我们可以将四色笔记法应用于以下几个方面:1.红色笔记:记录关键概念、重要知识点,突出重点。
2.蓝色笔记:记录难点、易错点,便于巩固。
3.绿色笔记:记录自己的心得体会、解题技巧,提高自我认知。
4.黑色笔记:记录总结、归纳,形成体系。
具体操作步骤如下:1.在学习过程中,根据知识点的重要性,用红色笔将其记录下来。
这样可以让你在复习时迅速抓住重点,提高效率。
2.当遇到难点或易错点时,用蓝色笔记录,以便日后针对性地复习。
3.在学习过程中,总结自己的心得体会和解题技巧,用绿色笔记录。
这样可以帮助你更好地掌握知识点,形成自己的思维体系。
4.在学习一段时间后,用黑色笔对所学知识进行总结和归纳,梳理知识体系。
四色笔记法在备考中的优势:1.提高学习效率:通过颜色编码,使关键信息一目了然,便于快速回顾。
2.增强记忆效果:利用颜色刺激大脑,有助于记忆巩固。
3.培养学习习惯:定期总结、归纳,有助于形成良好的学习习惯。
4.个性化调整:可根据个人需求,灵活调整笔记方法。
建议与注意事项:1.选择适合自己的笔记工具,如纸质笔记本或电子笔记。
2.保持笔记整洁,避免杂乱无章。
3.定期回顾和整理笔记,加深对知识点的理解。
4.结合其他学习方法,如练习题、案例分析等,全面提升自己的安全工程师素养。
【黄金法宝】至尊天梯指标实战技法(天狼)

【黄金法宝】至尊天梯指标实战技法l、趋势阶梯的构成趋势阶梯由黄色的主线与红色、绿色的阶梯K线构成。
趋势阶梯的黄色主线反映趋势的主要方向,即判断价格趋势的性质;红色和绿色的阶梯K线反映趋势的次一级方向,可作为股票操作的买卖依据。
其中,红色阶梯K线表明股价阶段性的上升方向,绿色阶梯K线表明股价阶段性的下跌方向。
2、趋势阶梯的买卖法则l 、下降趋势阶段当趋势阶梯的黄色主线向下时,以盘出为主、买入为辅。
(见图一)1)当股价反弹到绿色阶梯K线后,无力突破时,卖出(A处),2)当股价反弹到主线无力突破时,卖出(B处),3)当阶梯K 线由红变绿时,卖出(C处)。
2趋势转折阶段(1)当阶梯K线变红,股价上穿阶梯K线时,如股价距离黄色主线较远,则少量买入;若距离黄色主线较近,则暂缓买入。
(2)当股价上穿主线时加仓买八(如图2)趋势阶梯主线由下降开始走平,A处阶梯K线由绿翻红,股价站上阶梯K线,此时,股价距离主线较远,可少量建仓,之后股价一直运行在阶梯K线之上,可直持股。
直到B处,股价有效突破阶梯K 线主线,可加仓买入。
当阶梯K线翻红且股价站上阶梯K线时,若股价处于主线下方且距离主线较近,则暂缓买入,因为股价可能马上面临趋势阶梯主线的压力,可等待股价站上主线后在行买入(B处)。
3上升趋势阶段当市场进入上升趋势时,以买入及持股为主,卖出为辅。
1)当股价受到红色的阶梯K线支撑后收阳,买入;2)当股价受到黄色主线的支撑后收阳,买入;如图3,趋势阶梯主线向上,表明股价处于上升趋势。
在A处,股价回调到主线后受到支撑并收阳线,可买入,之后股价出现大幅上攻。
以上买卖方法适用于不同的周期操作,在实战操作中,可以利用先长后短功能,通过月线、周线趋势阶梯判断股价的大方向,然后根据日线确定买卖时机。
如同线中是个合适的买点,则可在分时图中寻找买入点,在5分钟、15分钟、30分钟或60分钟图中,那个先发出买入信号就按哪个买入,卖出也是同理。
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b horizon1 900
b horizon2 1000
a Mo2 Mo2 b horizon1 600
1
320.2 1 1
格式符 层位名 分层深度
3、测井曲线文件格式:
b horizon2 800
第一排:井名、 UWID 、 单位(通常为m,可有可无) 第二排:Depth、曲线名…
第三排以下:深度值、曲线值…
对单井标定之后,需进行连井对比标定,查看所有单井标定 的目的层是否在同一波组层面上,若有标定不妥的井,需要重新 修改标定。
Landmark基础操作
4、基本应用>地震解释
地震解释应用
Landmark基础操作
4、基本应用>地震解释
Landmark基础操作
4、基本应用>地震解释
Landmark基础操作
Elev Type (补心方式,在右边Value后面选项卡中选KB—>Add)
Elevation (补心海拔)
Total Depth
Well Geom Type (井别,可要可不要)
Landmark基础操作
3、数据加载>井数据加载
分层数据加载
打开方式:ow>Data>Import>ASCII Loader>Edit>Format
Landmark基础操作
3、数据加载>地震数据加载
2D数据加载需注意
1、Input Data中需注意要选择Filename文件,选 择Linename文件。
2、Input Data中,下面的Overwrite Basemap一般 要点亮。在Modify SEG-Y Headers Parameters中,可以 查看道号、炮点号、XY坐标的起始字节等,同样可以通 过Analyze来分析查验,若XY坐标多位少位,可通过计算 项来改变。
Landmarrk基础操作
1、lmk工区数据结构 2、工区建立
3、数据加载
4、基本应用
5、注意事项
Landmark基础操作
1、lmk工区数据结构
主工区project
井库Oracle
地震工区seismic project
井数据
断层数据
测网survey
地震工区project
Common Well Name
Unique Well ID
Depth Units(深度单位) Depth of Measurement (抹深度值) Curve Name (曲线名) Curve Value (曲线值) 有多条曲线时 重复这两步
Landmark基础操作
3、数据加载>地震数据加载 打开方式:ow>Applications>PostStack/PAL
Landmark基础操作
4、基本应用>频谱分析 依旧在下面这个对话框 在Input Data中选好 数据体后,在Output Data中的选项都不选,则 不输出,然后在下面点亮 Histogram和Spectral, 再Run。 运行后会自动弹出 频谱分析界面。
Landmark基础操作
1、lmk工区数据结构 2、工区建立
Landmark基础操作
4、基本应用>井震标定
标定好后,先保存时深关系,给个名字,对话框下面左边两 个选项激活(点亮),一般就给井名,然后OK,出现保存合成记录, 默认与前面时深关系名字相同,左下角选项点亮,然后OK。
查看方式:在打开的地震剖面上,菜单栏中点 Well>Select>Display Wells…,并且在Well>Parameters中点亮 Synthetic然后选择极性,再OK
补心海拔:指井的 海拔高度加上井架 离地面的高度
Landmark基础操作
3、数据加载>井数据加载 打开方式:ow>Data>Import>ASCII Loader Format
井位数据加载
MD:测量深度 TVD:垂直深度 SSTVD:海平面垂直深度 选择井位文件,给定Format文件名
Landmark基础操作
Landmark基础操作
2、工区建立>地震工区的建立 打开方式:ow>Data>Management>Seismic Project Manager> Project >Seismic Project Create
选择建好的oracle
选择建好的survey
Landmark基础操作
1、lmk工区数据结构 2、工区建立
3、数据加载
4、基本应用
5、注意事项
Landmark基础操作
3、数据加载>井数据加载
三大数据格式文件的准备工作
1、井位坐标文件格式:
井名 UWID X Y 补心海拔 测井深度(总深度)
Mo1
Mo1
15203338
4520658
320
a Mo1
3500
Mo1 350.2 1
2、井下分层文件格式:
格式符 井名 UWID 补心海拔
其中合成地震记录标定方法是最常用的一种。在收集地质资 料、测井资料等,并对工区的地质情况和地层情况有所了解后,通 过寻找标志层,对合成地震记录与井旁道剖面进行对比来进行标定。 切记,在标定时不要单单只是通过与井旁道剖面对比,同时要参考 整个过井剖面来对比,比如不整合面单单在井旁道剖面上往往是不 明显的。
3、数据加载>井数据加载
井位数据加载
分别按照下列顺序,每选择 一个项目,便在数据文件中 抹相应的内容,然后Add。 完成后在左上角点击 Format>Save (needed)
Common Well Name Orig X or Lon Sf (不选Bh)
Uwi,R Orig Y or Lon Sf (不选Bh)
地震数据加载
Landmark基础操作
3、数据加载>地震数据加载
储存方式一般选Disk
在SEG-Y Disk File里选中数据文件 加载前需先进行Analyze,看数据是否正确
Landmark基础操作
3、数据加载>地震数据加载
在Output File后面框中 的名字若已存在于List中,则后 面显示Exists,若不存在,则显 示New。 若要以新的名字新加载数据,则在Output Mode里选择Create New File, 选择这个选项时,若名字是已存在的,则会冲掉以前加载的数据。若以前加载过 数据,现需要在此基础上拼接数据,则选Merge with Existing File,并且名字 选择已存在的需拼接数据的那个文件名。
4、基本应用>地震解释 区 域 放 大
Landmark基础操作
4、基本应用>相干体制作 打开方式:ow>Applications>PostStack/PAL点亮下面的PostStack ESP>Launch
在Input Data选择好了数 据体和Output Data 中给定好 了输出文件名后,在Processes 中点Poststack ESP,然后选择 2D或3D,再Run。
master project
测线坐标
地震数据
层位数据
Landmark基础操作
1、lmk工区数据结构
注:
1、主工区是大的框架,在工区文件夹下的用户文件在lmkproj文件夹下 2、3D与2D工区的不同:
2D工区有master文件夹,3D没有
2D建立工区时survey可建可不建(但不代表没有),3D必须建 2D的数据信息的后缀为.2v2,3D为.3dv或.bri
Landmark基础操作
4、基本应用>相干体制作
时窗10ms
时窗40ms
断层解释
Landmark基础操作
4、基本应用>地震属性提取 打开方式:ow>Applications>PostStack/PAL点亮下面的PostStack ESP>Launch
与制作相干体类似,在 Input Data选择好了数据体和 Output Data 中给定好了输出文 件名后,在Processes中点Tace Attributes>Instantaneous,然 后选择所需属性,再Run。
Landmark基础操作
3、数据加载>井数据加载 ASCII Format
测井曲线加载
选择曲线文件,给定Format文件名
Landmark基础操作
3、数据加载>井数据加载
测井曲线加载
分别按照右边所罗列的顺 序,每选择一个项目,便在 数据文件中抹相应的内容, 然后Add。 注:以上三种数据Format完 成后在数据加载对话框中点 击File>Load All 即可加载
3、数据加载
4、基本应用
5、注意事项
Landmark基础操作
1、lmk工区数据结构 2、工区建立
3、数据加载
4、基本应用
5、注意事项
Landmark基础操作
4、基本应用>井震标定
井震标定应用
做好井震标定是做地震构造解释等一系列工作的前提和基础
常见的层位标定方法: 1、利用时深关系进行标定
2、利用VSP资料进行标定
3、合成地震记录进行标定
Landmark基础操作
4、基本应用>井震标定
井震标定应用
Landmark基础操作
4、基本应用>井震标定 利用合成地震记录标定的界面
Landmark基础操作
4、基本应用>井震标定 标定实例
T1j4:在三个强 波组的底部,为 滑脱层的强反射
飞仙关组底部表现 为弱振幅杂乱反射
P2w表现为两个强 同相轴,在地质剖 面上为泥岩夹灰岩