数学游戏教学设计

数学游戏教学设计

数学游戏教学设计

数学游戏教学设计1 幼儿园大班数学游戏:10以内的数

●序数

1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、

2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿按照车票号码找座位坐下,老师当列车员查票,看谁找得又快又对。〔可分小组进展〕

●10以内数的组成

2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"〔拍手7下〕。游戏速度逐渐加快。

3、猜纽扣〔可用其他东西替代〕--老师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

4、凑数游戏--老师任意发出一种声音〔或出示手指或跺脚等〕,如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音

次数〔或手指数、跺脚数等〕合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

●顺数与倒数

5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比较为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

●相邻数

6、接牌--以小组为单位进展。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进展。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并互相观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗读儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗读完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

●单双数

8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗假设干。

玩时从格子"1"开场,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数那么双脚跳进这格,最后一个假设是单数那么单脚站立取红旗。在此过程中,假设跳错动作那么主动退出。

●数量对应或匹配

9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的间隔,可以事先试验一下,找出适当的间隔,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

●认数字

10、按行进道路跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字〔每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些〕。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进道路,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开场行动,先跳完的一组为胜。

●10以内数的加减

11、猜猜少了多少--老师出示实物假设干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,老师拿掉一局部后再请幼儿看看如今还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出假设干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

数学游戏教学设计2 【教学目的】

经历填数游戏活动,初步进步分析^p 推理才能。

在探究、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

【教学重难点】

1、重点:运用100以内数的加减法解决实际问题,稳固对图形的认识。

2、难点:正确分析^p 题意,提出并解决实际问题。

【教学过程】

一、情境导入

1、播放关于洛书历史的介绍片段,引起探究兴趣

2、乌龟壳上的天书有什么奥秘呢?

师:珍贵的天书被保管在宝箱里,我们要层层解锁,才能破译天书。

出示课题:破译天书

二、探究新知

〔一〕火眼金睛:理解规那么

理解规那么

师:今天,我们会遇到各种各样的“天书”,怎么填数呢?请听第一关的游戏规那么。〔播放音频〕

只能填数字1、2、3中的一个。

每一横行、每一竖行的数字都不能重复。

师:我们应该填什么数字呢?

生1:只能填1,2,3,不能填其他。

师:那重复又是什么意思呢?

生2:比方不能在一行中填1,1,1,填的数字不能一样,不然就重复了。

理解规那么

师:清楚规那么了吗?我们开场游戏吧!等一下会有不同的“天书”出现,假如数字都填对了,你就拍拍掌;假如数字有填错的,你就不拍。

出示一行、一列、一行一列〔“十”字形〕、三行三列的方格图,其中有正确的、错误的填法〔比方出现重复的1、1、2〕。方格图按照从简单到复杂的顺序呈现,当后面出现三行三列的方格图时,学生的速度显然慢下来了,从而激发学生主动考虑“应该用什么方法进展判断”。

标准表达、有序检查

师:你认为最后的“天书”填对了吗?

生1:我觉得是对的,都是填1,2,3,没有填其他数字。

生2:我不太确定,刚刚“十”字形的时候,我们要横着检查,也要竖着检查,如今要怎么检查呢?

老师拿出宝剑教具,引导学生横着检查或竖着检查,并标准表达。

第一横行,2,3,1,正确;

第二横行,1,3,2,正确;

第三横行,3,1,2,正确;

第一竖行,2,1,3,正确;

第二竖行,3,3,1,出现重复了。所以可以直接判断填写错误。

师:同学们,在检查的时候一定要注意,不仅要横着看,也要竖着看。恭喜大家成功解锁第一关!

〔二〕巧解爱心锁:唯一法

1.填写第一个空格

师:接下来,游戏规那么不变,但是天书要开场变形咯!变成一个雪花锁,你有没有信心继续挑战?

师:这么多的空格,你想先填哪个呢?请你拖动蓝色的爱心来表示。

生1:〔拖动蓝色爱心到第三横行的第一个空格〕因为这一行已经有1,2了,所以这里要填3.

生2:〔拖动蓝色爱心到第二竖行的第一个空格〕竖着看已经有1和2,所以填3.这样就不会重复了。

师:不能先填其他格子吗?比方第一竖行的第二格。

生3:不能!因为第一竖行只填了1,不确定这里是2还是3。

师:第三横行,第二竖行有什么特点吗?

生4:这两行都已经填了2个数字,只差1个数字,我们只要看少了几,填几进去就可以了。

生5:也就是要从只有一个空格的那一行开场填。〔板书:从只有一个空格的那一行开场填。〕

自主探究

师:刚刚我们知道了,哪一行的空格少,哪一行就先填。请你独立完成爱心锁,先自己填一填,再和同桌说一说你的方法。

反应总结

生1:第一竖行有1和3,所以少2;

第一横行有1和3,少了2;

第三竖行有1和2,少3.

生2:也可以说第二横行有1和2,少3。

师:也就是同一个空格,我们既可以横着填,也可以竖着填。

师:从只有一个空格的那一行开场填,这就是唯一法。〔板书:唯一法〕

〔三〕巧解雪花锁:二余法

1. 理解规那么

师:我们的“天书”变大了,这次变成了一个大大的雪花锁,填写的规那么是什么呢?〔播放录音〕

只能填数字1、2、3、4、5中的一个。

每一横行、每一竖行的数字都不能重复。

师:谁听懂规那么了?

生1:填写的数字变多了,刚刚只能填1,2,3,如今可以填1,2,3,4,5。

生2:虽然数字多了,但是仍然不能重复。

生3:是的,横着看、竖着看都不能重复。

2. 自主探究

〔1〕独立完成

〔2〕初步反应

生1:我先填第五横行,已经有1,2,3,4,所以还少了5。

再填第四横行,已经有1,2,3,4,所以少了5。

还有第三横行,已经有1,2,4,5,所以少了3.

生2:第四横行这个空格也可以根据第二竖行填出来。

〔3〕深化讨论

师:非常棒!你们有不同的观察角度。还能接着往下填吗?

生1:第一横行、第二横行我不知道怎么填。

生2:第一横行有1,3,5,少了2和4,到底是2、4还是4、2呢?

生3:我们来试一试吧!假如填4、2,那么4就会和第三竖行的4重复了!

所以应该填2、4.

师:也就是你把重复的那种情况排除掉了,只剩下2、4这种填法,是吗?

生3:是的,我们用这种方法再看第二横行,已经有

1,3,4,剩下2和5.假如填2、5,就和第四竖行的5重复了!

师:这就是二余法,当出现两个空格时,我们没方法确定两个数的顺序,我们可以试填一下,排除掉重复的情况,从而找出答案。〔板书:出现两个空格时,排除掉出现重复的填法。〕

师:恭喜大家!终于拿到“天书”啦!

〔四〕洛书之谜:参加运算

1. 理解规那么

师:“天书”到底藏着什么奥秘呢?我们一起去看一看!〔播放视频〕

师:洛书的填数规那么是什么呢?请你读一读。

〔1〕只能填数字1至9中的一个。

〔2〕每一横行、每一竖行、对角线的数字加起来都等于15。

师:这和我们之前的规那么有什么不同?

生1:这次要把数字加起来,要让它们的答案一样。

生2:要把9个数字填进9个空格里。

2. 学以致用

师:请你在龟壳的洛书中,试着算一算,填一填。

生1:第三横行,8+6=14,14+1=15,所以填1;

第三竖行,7+6=13,13+2=15,所以填2;

第一横行,4+2=6,6+9=15,所以填9.

〔五〕当代数独:兴趣拓展,衔接古今

师:洛书后来逐渐演变,变成了当代的数独。数独的规那么是填写数字1-9,而且每一横行、每一竖行都不能重复。

除了根底数独,还有变形数独。

感兴趣的时候课后可以继续玩一玩哦!

数学游戏教学设计3 教材分析^p :

《填数游戏》是一年级“数学好玩”中的一个内容,是根据“数独游戏”改编的数学游戏。“数独”的意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”,它是18世纪的瑞士数学家欧拉创造的。本课完成的是3×3和5×5格的填数游戏。本课旨在通过简单的填数游戏激发学生学习数学的兴趣,锻炼逻辑思维才能,同时积累考虑经历,开阔眼界。

学生分析^p :

学生虽然是第一次接触这一类型的知识,但以学生已有的认知程度和知识经历是能完成的。并能在简单的3个数和5个数的填数练习中,经历“理解题意”“分析^p 解答”“回忆反思”的解决问题的一般过程,初步学会分析^p 解决此类问题的根本方法。填写出正确的结果对于学生并不困难,但怎样准确的表达自己的想法,学生还缺乏语言支撑,所以本课教学中老师将重点引导学生用完好、准确的语言表达自己的思维过程。

学习目的:

1. 经历填数游戏活动,掌握填数游戏的根本方法,能正确完成简单的填数游戏〔3×3和5×5〕。

2. 能正确理解游戏规那么,并合理的进展推理,丰富解决问题的策略。〔根据两个数填出第三个数。根据行、列的相关数据,确定空格中的数。〕

3. 能较完好、准确地表达自己的观点。

4. 能认真倾听别人的发言,并进展简单的评价。

5. 在探究、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

学习重点:掌握填数游戏的根本方法,学会合理的推理。

学习难点:结合多种信息进展分析^p 推理。

教学过程:

一、激趣导入

师:淘气和笑笑想到数学王国做客,但路上会有很多游戏关卡,同学们愿意和他们一起玩游戏闯关吗?闯关成功的小朋友将会获得数学王国赠送的智慧星!

二、游戏活动,探究规律

游戏一:判断位置,区分行列。

l 介绍行和列。〔想一想,自己在哪一行,哪一列?〕

l 听老师的口令,指定的那一行〔列〕起立。

【设计意图:认识行和列,为填数游戏做准备。】

游戏二:填数游戏,合作闯关

1.理解游戏规那么

出示游戏规那么:〔1〕每个空格中只能填1,2,3中的一个。

〔2〕每一行、每一列的数字不能重复。

你知道这个游戏规那么是什么意思?下面的填数符合规那么吗?为什么?

【设计意图:结合详细的例子帮助学生理解规那么。浸透检查的方法。】

2.探究方法

〔出例如1〕

〔1〕这么多个空格,你打算先填哪个?

【明确填数游戏的方法一:寻找打破口,优先填写只有一个空的那一行或列。〔即先填可以确定的数〕】

〔2〕按照这个思路,你能接着往下填吗?

自己独立完成,跟同桌说一说,你是怎么填的?〔同桌互说、全班汇报、检查〕

【指导学生用完好、准确的语言表述自己的想法。】

3.练一练

掌握了这个方法,你们能完成下面的填数游戏吗?

〔独立完成,学生交流〕

小结:同学们很会认真观察,填数时懂得找出只有一个空格的行或者列开场填数,很好。

游戏三:填数游戏,更上一层

〔出例如2〕能自己尝试填一填吗?

你觉得和刚刚的游戏比有什么不同?有困难吗?

这一行和这一列中都有两个数不知道,怎么办?和同桌交流一下。

【明确填数游戏的方法二:当空格中的数字无法一次确定时,应该同时考虑行和列的其它数据,根据规那么判断结果。】

小结:当有几个空不知道的时候,既要看行,也要看列。

三、稳固应用

抢答游戏〔9×9〕

说说你填哪个空?为什么?

【设计意图:进一步掌握填数游戏的根本方法,由于数据更多更复杂,采取全班抢答的形式,提快乐趣,降低难度。】

四、全课小结

刚刚我们玩了那么多的填数游戏,谁告诉我玩好填数游戏,有什么秘诀?

五、介绍数独

其实填数游戏,我们还可以把它叫做——数独游戏。〔介绍数独、欣赏图片〕

数学游戏教学设计4 活动目的

1、通过操作理解物体与物体之间的各种连接方法,萌发探究兴趣。

2、发挥想像力、创造力,并能完好地表达。

3、知道按事物不同的特征进展排序会有不同的结果,初步理解排序的可逆性。

4、让幼儿学习简单的数学题目。

活动准备兴趣练习:

连接商店职业和物品的连接活动过程

一、感受连接

1、音乐游戏:找朋友老师:我们来做一个找朋友的游戏吧!看看谁能找到好朋友,好不好?

2、游戏完毕老师:我知道谁和谁是好朋友了,因为你们两个拉起手来了,连接在一起了。

二、尝试连接

1.课件:

连接商店水果店

新颖的水果蔬菜海产店

青蛙玩具店玩具店

海产品鱼服装店

时尚鞋店鞋店

自选超市自选超市

儿童服饰专卖店

2.老师:你们认识这些东西吗?它们都叫什么名字?

它们也想找好朋友,你们能帮它们连一连吗?

3.幼儿尝试用连接,老师巡回观察指导。

三、经历交流

1.你是用什么方法把它们连接起来的?

〔让幼儿分别说说自己的连接方法。〕

2.出示两个纸环,请幼儿想方法连接。

〔让幼儿说说是用什么方法连接的。〕

3.生活中把两种物品连接在一起的方法很多,你们知道还有哪些〔可以粘贴,串,钉,套,夹,挂等等。〕

四、探究操作

1、让幼儿分别找两样物品。

鼓励幼儿想出更多的连接方法。

2、请幼儿发挥想像,将物品连接起来。

老师观察指导,并给予提示和帮助。

五、展示作品幼儿介绍自己的连接作品,分享成功的快乐。

活动反思:

这次活动的安排,抓住了幼儿的兴趣点,所以对幼儿有很大的吸引力。在幼儿观察老师实验的过程中,幼儿一直很安静很认真地看着实验过程。给幼儿提供感性经历,幼儿在直观的感受中,能很明晰地讲述实验的过程。

数学游戏教学设计5 游戏目的:

1、能按物体的大小、多少、粗细等进展排序和分类,能进展10元以内人民币的换算。

2、增强对数学游戏的兴趣,对金钱的社会作用有初步的理解。

游戏准备:

1、不同大小、多少、粗细、长短的农作物假设干。

2、每人一套数字卡片作为代用人民币。

3、把桌子按超市柜台的大致构造摆放。

游戏过程:

1、讨论:如今是什么季节?秋天有哪些农作物?

2、老师提议办超市,让幼儿按粮食、水果、干果讲行分类摆放。

3、带着幼儿检查分类是否正确。

4、让幼儿选择一种农作物,按它们的大小或多少或粗细依次摆放,布置柜台。

5、请幼儿合理标价。

6、请配班老师扮顾客买东西,学习10元以内人民币的换算..

7、把幼儿分成两组轮流进展游戏或者请听课的老师扮客人买东西。

8、老师以经理身份完毕“一天的工作”,问幼儿挣了多少钱,并组织幼儿讨论用这些钱做什么。

游戏分析^p :

为了让孩子们熟悉钱的换算和运用,复习10以内数的加减运算,培养幼儿对数学学习的兴趣,我组织安排了这次游戏,并在设定角色游戏时,以适当的角色进入他们的活动,让幼儿来购置物品,清点客人的人数,或分配礼物,把10以内数的学习,贯穿在游戏当中,逐步浸透,个别引导.既让幼儿感知到数学与生活密不可分的关系.又复习分类、排序、合理标价,加减运算,熟悉了人民币的兑换和运用。

下面是游戏活动中老师和幼儿的一段对话:

顾客(听课老师):我想要标价l元的茄子1个、标价5元的茄子1个。

售货员(幼儿):一共需要6元钱。

顾客:给你10元钱,你该找我几元钱呀?

售货员:应该找您4元钱,这个柿子很甜的,你想要点儿吗?

顾客:那你再给我称5元钱的柿子吧。

售货员:那你还得给我钱。

顾客:我给你10元钱了,还要给你钱?(顾客拿了6元钱的茄子和5元钱的柿子就要走)

售货员:(一把夺过茄子和柿子)不够啦,你不能拿走!

顾客:我给你那么多钱了,为什么不能拿走?

售货员:不对,反正不对,不能拿走!

顾客:你看这两根茄子一共6元,对吗?

售货员:对。

顾客:我给你10元,你该找我多少?

售货员:4元。

顾客:我没用你找钱,再买5元的柿子。

售货员:你应该买这个4元的柿子。

顾客:我就不喜欢这个4元钱的柿子,我想买这个5元钱的柿子。

售货员:5元比4元多l元。

顾客:那你找l元钱给我不就行了?

售货员:不对,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

顾客:多多少呀?

售货员:多l元,是你应该给我1元。

数学游戏教学设计6 通过相关理论、小学数学教学大纲

及小学二年级教学内容和目的的分析^p ,以及真实的课堂

现状,本研究借助游戏化的教学手段,在教学中整合艺术技术

等探究其是否吸引学生的注意力、进步学生的学习兴趣,以及

在研究施行的过程中会遇到哪些问题,采用哪种比较适宜的方法。本研究根据乌美娜教学设计过程模型(如图2-1所示)设计

本次基于游戏化教学的教学设计过程模型(如图2-2所示),根

据以下两个小学数学案例的模型设计进展研究。

一、游戏化教学设计的学习需要一个比较大的概念,笔者

在进展设计游戏化教学以及制作游戏化课件之前,首先进展详

细的学习需要分析^p ,理解学生的需要与游戏化详细的结

合点,以便制订符合学生的合理策略。我们常说的需求分析^p 包括:对学习内容、学习者的分析^p ,然后制定相应的学

习目的。

(一)数学拓展课程分析^p

在进展学习内容分析^p 之前,先对笔者所教授的数学

拓展课有一定理解:笔者所教授的班级为数学拓展班,主要强

调学生通过动手理论以及知识的综合运用开发大脑,训练思

维。这门课程是开设在信息学下的一门课程,是作为信息学的

数学活动教案(精选8篇)

数学活动教案(精选8篇) 数学活动教案(精选8篇) 1. 教案一:数学游戏活动——形状识别 活动目标:通过游戏帮助学生认识和辨别不同的几何形状。 活动步骤: 1. 准备一堆几何形状的卡片,包括正方形、三角形、圆形和长方形。 2. 将卡片洗牌并放在桌子上。 3. 学生们轮流翻开一张卡片,大声说出该卡片代表的形状,并给出 一个生活中的例子。 4. 如果学生说错了形状或者找不出例子,其他学生可以帮助他们。 5. 继续进行直到所有卡片都被翻开并讨论完毕。 教学目标:通过这个数学活动,学生们将通过游戏的形式进一步巩 固和扩展他们对各种形状的认知,并能将所学的知识应用到实际生活中。 2. 教案二:数学实验活动——体积测量 活动目标:通过实验帮助学生理解并掌握体积的概念和测量方法。 活动步骤: 1. 准备一些不同形状的容器,例如长方体盒子、圆柱体瓶子等。

2. 给每个学生一瓶水和一个容器。 3. 学生们将水倒入容器中,记录下水的体积。 4. 学生们根据容器的形状,使用适当的公式计算容器的体积。 5. 比较学生们计算出的体积与实际测量的体积,讨论其中的差异并找出原因。 教学目标:通过这个数学实验活动,学生们将亲身参与实践,进一步加深对体积概念的理解,并能运用所学的知识进行实际测量。 3. 教案三:数学游戏活动——数字迷宫 活动目标:通过迷宫游戏帮助学生提高数字运算和逻辑思维能力。 活动步骤: 1. 准备一个数字迷宫的游戏板,上面有不同的数学运算题目。 2. 学生们依次选择并解答迷宫中的题目,根据答案的方向决定下一步的移动。 3. 学生们根据游戏规则移动到终点,最终解答迷宫中所有的数学题目。 教学目标:通过这个数学游戏活动,学生们将锻炼他们的数字计算能力、逻辑思维能力和解决问题的能力,培养他们对数学的兴趣和自信心。 4. 教案四:数学实践活动——购物计算

幼儿园关于数学的教案(精选8篇)

幼儿园关于数学的教案(精选8篇) 幼儿园关于数学的教案篇1 活动目标 1.使幼儿初步认识数字1、2、3。 2.让幼儿能用实物来表示1、2、3。 活动准备 1.卡通数字1——3。 2.大数字卡1、2、3以及相应图片。 活动过程 1.教师:1象铅笔细又长,2象小鸭水中游,3象耳朵听声音, 我们请他们来做客。 那么数字宝宝是不是象铅笔、小鸭和耳朵呢,让我们一起来看看吧。 2.出示数字卡 让幼儿看看数字是否象儿歌中说的一样,加深幼儿对数字的理解和记忆。 3.教师出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。 4.用手指表示数字 教师:那么你会用小手表示1、2、3吗? 教师带领幼儿用手指表示1、2、3,同时纠正幼儿的错误手势。

5.游戏:看实物出手指。 教师拿出相应数量的实物,让幼儿说出数字同时用手指头来表示其数量是几。 感官教案——长棒 活动名称:感官——长棒1 教具构成: 十根宽度、高度为2.5厘米,长度从100厘米递减至10厘米,且等差为10厘米的红色木棒组成。 教育目的: 1.通过视觉辨别,感知长棒在长和短上的差异,培养辨别长短的视觉能力。 2.发展用视觉及肌肉感觉别人一度空间差异的能力。 操作方法: 1.教师介绍工作区域,取铺工作毯、工作卡,介绍今天的工作名称 2.教师展示工作: (1)教师从最短的一根长棒拿起,依次拿到工作毯上散放。 (2)从最长的一根开始,用右手食指、中指按左—上—右—下的顺序触摸,以左端对齐的方式将十根长棒排列成长棒形。 (3)拿出最短的一根进行错控。 (4)取出最长的一根和最短的一根,进行三段式教学。 (5)从最长的一根依次放回。

3.幼儿尝试工作。 4.工作结束,从哪拿得送回哪去。 变化与延伸: 1.自由造型 2.哪一个不见了 3.比一比 4.与图片配对 适用年龄: 3岁以上。 错误控制: 1.最短的一根长棒是十根长棒的等差。 2.逐步学会自我识别错误。 3.学习用视觉辨别错误。 兴趣点: 1.长短不同的长棒可以搭建成各种造型。 2.幼儿搬运长棒满足了幼儿协调性及大肌肉发展的需求。 注意事项: 1.当幼儿取长棒时,注意观察周围,不要碰伤别人。 2.从最短的一根开始取,从最长的一根开始放回,一次只能拿取一根长棒。

幼儿数学游戏教案5篇

幼儿数学游戏教案5篇 幼儿数学游戏教案篇1 一、活动目标: 1、能愉快地参加数学操作游戏,体验数学活动的乐趣。 2、能正确感知物体在序列中的位置,并用第一至第五的序数词表示物体在序列中的位置。 3、能按给出的序数词找到它所表示的相应位置。 4、培养幼儿勇敢、活泼的个性。 二、活动准备: 1、教具:有5层高的楼房背景图一幅,幼儿熟悉的小动物图片5张:小狗、小猫、小兔、小猪、小猴。 2、幼儿每人一份操作材料:5只不同的小动物(贴有双面胶),画有5节车厢的火车的图卡。 三、活动过程及指导: (一)谈话导入,激发幼儿的活动兴趣。 (二)以"小动物住新房"活动,学习5以内的序数。 1、出示楼房图片,引导幼儿观察。提问:这是什么?数数这座楼房一共有几层?(引导幼儿数一数并贴上1—5的数字,用手指不同的楼房层数,让幼儿说一说分别是第几层。) 2、教师帮小动物分房子,分好后请幼儿幼儿说说有哪些小动物住在楼房里,什么动物住第几层。 3、小朋友帮小动物分房子(教师将小动物图片取下后,请个别

幼儿上前重新为小动物分房子分好后,一起说一说什么小动物住在第几层。 4、教师小结:要知道每只小动物住的位置,可以数一数,数到几,就是第几层。 5、游戏"找小动物"。要求幼儿能正确迅速地说出"xx动物住在第x层楼"。 (三)幼儿操作游戏,能按给出的序数词找到它所表示的相应位置。 1、介绍操作游戏的材料及玩法。 坐火车:小动物们要出去旅游了,我们一起送小动物上火车好吗? ——教师说出每个小动物的位置,幼儿为小动物找位置。找到后并说一说哪个小动物坐的第几节车厢。(xx小动物坐在第x节车厢"或"第x节车厢坐的是xx动物")——小动物换车厢,换好后再说一说小动物分别坐在第几节车厢。 2、幼儿操作,教师巡回指导。 3、教师小结。请个别幼儿介绍自己的操作方法。 (四)、游戏"排队"。 游戏玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说"我排第x"。 (五)、活动结束。 活动反思:

数学游戏教学设计

数学游戏教学设计 数学游戏教学设计 数学游戏教学设计1 幼儿园大班数学游戏:10以内的数 ●序数 1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、 2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿按照车票号码找座位坐下,老师当列车员查票,看谁找得又快又对。〔可分小组进展〕 ●10以内数的组成 2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"〔拍手7下〕。游戏速度逐渐加快。 3、猜纽扣〔可用其他东西替代〕--老师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。 4、凑数游戏--老师任意发出一种声音〔或出示手指或跺脚等〕,如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音

次数〔或手指数、跺脚数等〕合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。 ●顺数与倒数 5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比较为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。 ●相邻数 6、接牌--以小组为单位进展。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进展。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。 7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并互相观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗读儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗读完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。" ●单双数

数学游戏课设计教案3篇

数学游戏课设计教案3篇 数学游戏课设计教案篇1 一、教学目标 1.理解分式的基本性质. 2.会用分式的基本性质将分式变形. 二、重点、难点 1.重点:理解分式的基本性质. 2.难点:灵活应用分式的基本性质将分式变形. 3.认知难点与突破方法 教学难点是灵活应用分式的基本性质将分式变形.突破的方法是通过复习分数的通分、约分总结出分数的基本性质,再用类比的方法得出分式的基本性质.应用分式的基本性质导出通分、约分的概念,使学生在理解的基础上灵活地将分式变形. 三、例、习题的意图分析 1.P7的例2是使学生观察等式左右的已知的分母(或分子),乘以或除以了什么整式,然后应用分式的基本性质,相应地把分子(或分母)乘以或除以了这个整式,填到括号里作为答案,使分式的值不变. 2.P9的例3、例4地目的是进一步运用分式的基本性质进行约分、通分.值得注意的是:约分是要找准分子和分母的公因式,最后的结果要是最简分式;通分是要正确地确定各个分母的最简公分母,一般的取系数的最小公倍数,以及所有因式的次幂的积,作为最简公分母. 教师要讲清方法,还要及时地纠正学生做题时出现的错误,使学生在做提示加深对相应概念及方法的理解. 3.P11习题16.1的第5题是:不改变分式的值,使下列分式的分子和分母都不含“-”号.这一类题教材里没有例题,但它也是由分式的基本性质得出分子、分母和分式本身的符号,改变其中任何两个,分式的值不变. “不改变分式的值,使分式的分子和分母都不含‘-’号”是分式的基本性质

的应用之一,所以补充例5. 四、课堂引入 1.请同学们考虑:与相等吗与相等吗为什么 2.说出与之间变形的过程,与之间变形的过程,并说出变形依据 3.提问分数的基本性质,让学生类比猜想出分式的基本性质. 五、例题讲解 P7例2.填空: [分析]应用分式的基本性质把已知的分子、分母同乘以或除以同一个整式,使分式的值不变. P11例3.约分: [分析]约分是应用分式的基本性质把分式的分子、分母同除以同一个整式,使分式的值不变.所以要找准分子和分母的公因式,约分的结果要是最简分式. P11例4.通分: [分析]通分要想确定各分式的公分母,一般的取系数的最小公倍数,以及所有因式的次幂的积,作为最简公分母. 数学游戏课设计教案篇2 一、教学目标: 1、理解极差的定义,知道极差是用来反映数据波动范围的一个量 2、会求一组数据的极差 二、重点、难点和难点的突破方法 1、重点:会求一组数据的极差 2、难点:本节课内容较容易接受,不存在难点。 三、例习题的意图分析 教材P151引例的意图 (1)、主要目的是用来引入极差概念的 (2)、可以说明极差在统计学家族的角色——反映数据波动范围的量 (3)、交待了求一组数据极差的方法。 四、课堂引入:

趣味数学游戏户外教案

趣味数学游戏户外教案 教案标题:趣味数学游戏户外教案 教案目标: 1. 培养学生对数学的兴趣和积极参与数学活动的态度。 2. 提高学生的数学思维能力和解决问题的能力。 3. 培养学生的合作与团队精神。 教学内容: 1. 数字的认知与操作。 2. 算术运算。 3. 几何形状。 4. 逻辑推理。 教学准备: 1. 游戏材料:数学问题卡片、计分板、奖品。 2. 活动场地:宽敞的户外场地,可以绘制数学游戏的图形或标记区域。 教学步骤: 引入活动: 1. 向学生介绍今天的活动:趣味数学游戏户外挑战。 2. 引发学生兴趣,提问:“你们喜欢玩游戏吗?你们觉得数学和游戏有什么关系?” 3. 解释数学游戏的目的:通过游戏的方式,锻炼数学思维能力,提高解决问题的能力。 游戏一:数字寻宝

1. 将数学问题卡片隐藏在户外场地的不同角落。 2. 分成若干小组,每组派出一名代表。 3. 代表们根据提示找到问题卡片,并解答问题。 4. 回答正确的小组获得积分,并继续寻找下一张卡片。 5. 游戏结束时,积分最高的小组获得奖品。 游戏二:计算接力赛 1. 将学生分成若干小组,每组站成一列。 2. 第一名学生从起点开始,计算一道算术题,然后将答案告诉下一名学生。 3. 下一名学生根据前一名学生的答案,计算下一道算术题,并将答案告诉下一名学生。 4. 依次类推,直到最后一名学生完成计算。 5. 第一组完成计算的小组获得积分,答案正确的小组获得额外积分。 游戏三:几何迷宫 1. 在户外场地上绘制一个几何形状的迷宫。 2. 将学生分成若干小组,每组选择一名代表。 3. 代表们根据迷宫中的几何形状,回答相应的问题。 4. 回答正确的小组获得积分,并继续前进。 5. 第一组到达终点的小组获得奖品。 游戏四:逻辑推理挑战 1. 准备一系列逻辑推理问题,如数列、图形等。 2. 将学生分成若干小组,每组派出一名代表。 3. 代表们根据问题推理,找出规律或答案。

好玩的数学趣味教学设计方案五篇

好玩的数学趣味教学设计方案五篇 好玩的数学趣味教学设计方案1 【教材分析】 1、教学内容:人教版义务教育课程标准实验教科书小学数学一年级下册P81例1及P82做一做的第1题。 2、教材地位及作用 本节课要认识的是分针正好指在大格刻度上的时间及1时与60分的关系,是在学生初步认识整时、半时的基础上展开教学的,掌握本课知识既为下一课学习用1分1分数的方法读出某一时间做好准备,又为以后学习时、分、秒的认识及相关计算打下基础。 3、本节课的教学目标 知识目标:会读、写分针指在大格刻度上的时间,知道1时=60分。 能力目标:通过观察、操作、思考、讨论等活动,初步培养学生的探索意识和合作意识。 情感目标:在学习活动中体验成功的愉悦,并自觉养成遵守和爱惜时间的良好习惯。 4、教学重、难点的确定 重点:会读、写分针指在大格刻度上的时间,理解时、分的进率。 难点:认识每个大格刻度各代表几分。 【教法、学法选择】 1、针对一年级学生的心理、生理特点,把故事、游戏贯穿于各教学环节中,以吸引学生注意力,激发学生学习的兴趣、提高学生参与的积极性。 2、发挥课件的辅助教学功能,增强教学过程的趣味性、直观性和形象性,赋予抽象的时间概念以鲜活的感性支撑,学生通过认真观察、合作探究对知识进行迁移、重组,达到认识、理解知识发生、发展过程的目的。 【教学程序设计】 一、创设情境,设疑导入

1、谈话引入:这个学期,数学王国里的两位小精灵聪聪和明明一直陪伴在我们身边,和我们一起上课、做游戏。今天为了准时的和我们见面,他俩特地起个大早,让我们瞧一瞧,他俩是什么时候起床什么时候出发去学校(课件出示挂钟,学生读时间)哟,聪聪和明明可真准时,刚到学校上课铃就响了。(课件出示P81的主题图) 2、质疑:面对主题图,学生发现钟面上的时间既不是整时,也不是半时,便产生了一种认知上的冲突,他们会根据钟面猜测、争辩,急于弄清楚学校是什么时候开始上课的,老师就此点明课题并板书。 【这一环节巧妙地从聪聪和明明的作息安排进行认整时、半时的复习,选择了学生最熟悉的上课情景来导入新课,让学生利用已有经验进行猜测,在出现不同意见时进行质疑,激起学生想弄懂知识的欲望,心理上产生了强烈的“我要学”的冲动。】 二、合作探究,学习新知 1、认识钟面刻度 (1)学生观察学具钟,小组交流,老师巡视。 (2)汇报、补充,课件演示学生反馈的结果。 (3)讨论:时针走多少是1时分针走多少是1分时针走到刻度1上表示什么分针走到刻度1上又表示什么 (4)数一数,算一算:分针从12走到每个大格刻度上各经过几小格每个大格刻度分别表示多少分分针走一圈,一共经过了多少分 (5)课件演示:分针走到刻度1经过了5小格,刻度1表示5分,走到刻度2经过10小格,刻度2表示10分…… (6)学生把结果填在P81的钟面刻度图上,尝试用最快的速度记住每个大格刻度各表示几分。 (7)交流记忆方法。 【认识每个大格刻度表示几分是本节课的难点,因为学生们还没有学过乘法口诀,只能用1小格1小格地数或5小格5小格地加的原始方法,因此我在这环节中采用逐层疏理的方式进行教学,先让学生从静态的钟面上得到1大格里

小学五年级上册数学教案:趣味数学游戏

小学五年级上册数学教案:趣味数学游戏! 一、“数学大冒险” 游戏规则:老师将准备一张数学地图,上面标有不同的数学题目。游戏开始后,同学们要拿到一枚小旗,并按照地图上的题目顺序进行答题,每道题答对获得一张地图上标有奖励的卡片,当同学们完成所有题目后,可以将小旗插上终点处,将获得的奖励卡片集齐即可获得游戏大奖! 游戏目的:通过游戏,同学们能够边玩边学,更好的掌握数学知识。 二、“闯关数学” 游戏规则:老师准备一套数学题卡,将同学们分成若干个小组(每个小组3-4人),每一组从第一道题目开始解答,若答对可以继续前进,否则必须在原地等待,其他小组可以超车。当一组完成所有题目后,他们即可获得胜利,赢得游戏的“数学好手”称号。 游戏目的:通过游戏,同学们不仅学会了合作,还可以在互动中更好地掌握数学知识,提高数学能力。 三、“数学字谜”

游戏规则:老师将在黑板上写下一系列由数字组成的字谜,同学们分组进行竞赛,每个小组的成员都可以一个一个来猜数字,然后将其写在黑板上,第一个猜对的小组即可获得胜利! 游戏目的:通过游戏,同学们可以提高数学词汇和计算能力,同时也能培养静心思考、分析问题的好习惯。 四、“口算大比拼” 游戏规则:老师将两个同学站到黑板前,每次由老师从一套口算练习题中任意选出一道题目,第一个跟老师汇报答案并答对的同学可以获得胜利,累计得分最多的同学可以获得游戏冠军! 游戏目的:通过游戏,同学们可以提高口算速度和准确率,让口算练习不再枯燥! 以上就是小学五年级上册数学教案中精彩的趣味数学游戏,相信大家都会喜欢。希望同学们在玩游戏的同时能够更好地掌握数学知识,激发兴趣,从而取得更优秀的成绩!

数学游戏教学教案

数学游戏教学教案 本篇文档将会介绍一些简单而有趣的数学游戏,这些游戏可以帮助学生更好地理解数学概念,提高他们的计算能力和逻辑思维能力。 1.数独游戏 数独是一种益智游戏,需要填满一个 9X9 的方格,使每一行、每一列和每一个 3X3 的小方格内,数字从 1 到 9 出现且不重复。数独游戏不仅可以锻炼学生的逻辑思维能力,还可以提高他们的记忆力和专注力。在学习数独游戏的过程中,学生可以学习数学中的排列组合、概率论和统计学等知识。 2.24点游戏 24点游戏是一种简单的数学运算游戏,需要学生从4张小牌中组合出一个算式,使得算式结果等于24。此游戏让学生将学过的四则运算运用自如,同时对学生的心算能力和反应能力提出了更高的要求。这个游戏还可以让学生感受到数学运算的乐趣,增加他们对数学的兴趣。 3.科学家的故事游戏 这个游戏可以帮助学生更好的理解数学中的变量与常量、函数、图像等概念。在游戏中,教师可以向学生讲述一个科学家的故事,讲述学家通过观察变量的变化,发现了一些规律,通过对规律的总结,

发现了某一类函数的图像形态。通过这种方式讲述故事,可以让学生更好地理解函数和图像之间的联系,也可以增加学生对科学家努力探索的敬佩之情。 4.四色问题游戏 四色问题是数学中的一个经典问题。其问题是如何用4种颜色给地图上任意两个相邻的国家涂上不同颜色,以便于区分。在游戏中,教师可以通过讲述四色问题,让学生了解地图着色问题的概念。分发给学生一张地图,让他们按照四色问题的规定,实际进行涂色的练习。此游戏既可以锻炼学生的逻辑思维能力,又可以让学生了解实际问题中涉及到的数学知识。 5.数学拼图游戏 数学拼图是一种结合数学运算的游戏。在游戏中,学生需要把不同的拼图块拼成指定的图案,不同拼图块之间存在不同的数学关系。这个游戏可以锻炼学生的空间想象力和数学运算能力,也可以让学生更好地理解数学中的比例、相似和几何概念。 总结: 数学游戏不仅可以让学生学习数学知识,还可以提高他们的逻辑思维能力和专注力。这些数学游戏既可以在教学过程中使用,也可以在课余时间进行。通过数学游戏的学习,能够更加深入学生对数学的理解,并且增加他们对数学的兴趣。

小学一年级数学游戏教案(精选5篇)

小学一年级数学游戏教案(精选5篇) 小学一年级数学游戏教案(精选篇1) 教学目标: 1、使学生知道几个十就在计数器的十位上用几颗珠子表示,几个一则是在个位上用几颗珠子表示。 2、初步理解数位的意义,能正确地说出个位、十位、百位的名称和顺序。能正确熟练地读写100以内的数。 教学重点: 掌握100以内数的读法和写法。 教学难点: 知道个位和十位的意义。 教学教具: 计数器、数位表、课件、学具盒。 教学过程: 一、创设情境,导入新课 教师出示教学情境图:这是什么?你知道每种颜色的纽扣各有多少粒吗? 学生汇报:黄色纽扣有四十粒,蓝色纽扣有二十七粒,粉色纽扣有三十三粒。 教师:你知道这些数该怎样读写呢?今天我们就来学习这块知识(板书课题)。 二、互动新授:教学例3 用学具摆40根小棒。

教师:先说一说它的组成,然后想一想,4捆小棒(即40根)应该摆放在计数器的哪个数位上呢? 学生:试着在计数器上拨珠表示40,边拨边说:4个十在十位上,拨4颗珠子。 教师:你能对照着计数器写出这个数吗?说说你是怎么写的? 学生汇报:十位上有4个珠子,对着十位写“4”,个位上没有珠子,就对着个位“0”. 教师:大家一起来读出这个数。学生齐读。(读作:四十) 教师说明:读数时先读十位上的数,再读个位上的数。 教师:27和33又该怎样摆小棒?在计数器上如何拨珠?写法与读法该怎样做呢?在小组内试一试。学生小组尝试探究,完成学习活动。 教师讲解步骤。 教师引导学生观察、思考、讨论:33中的两个“3”意思一样吗? 学生交流汇报:不一样。左边的“3”在十位上,表示的是3个十;右边的“3”在个位上,表示的是3个一。 教师小结:相同的数字在不同的数位上表示的意义不相同。 教师:三种颜色的纽扣一共是多少粒呢?(100粒)100用小棒怎样摆? 学生汇报:摆10捆小棒。教师出示图片。 10个十在计数器上该怎样拨珠呢? 学生个别汇报,教师课件演示。

中班数学教案(优秀8篇)

中班数学教案(优秀8篇) 活动目标 1、通过游戏,锻炼应力及身体动作的敏捷性。 2、培养游戏中的规则意识。 环境创设 皮球同三分之二幼儿人数。 活动过程 一、开始部分 传球游戏:幼儿分成两队,分别从上和下传球。 二、基本部分 1、三分之二的幼儿拿取皮球,然后提出要求: 有球的孩子要保护好自己的球,没有皮球的孩子可以动脑筋把别人的球夺过来,每个人只能拿一个皮球。夺球的过程中,要多动脑筋,不能推拉别人或者硬抢。 2、教师和无球幼儿一起来进行夺球游戏,教师可以先夺球,然后转换角色保护自己的球。 3、鼓励幼儿积极参与游戏。 三、放松部分: 两人一组拍皮球,整理,回教室。

中班数学有趣的教案篇二 设计意图: 大班幼儿对排序(即序列)处于探索的状态,他们在游戏的时候,常常会很有兴趣地或按颜色或按形状有规律地用间隔排列的方法穿木珠,玩积木,拼搭玩具等。为了引导幼儿将这些经验加以统合整理,使幼儿对物体按规律排列的认识提升到一个新的层次,形成初步的逻辑思维,我们根据大班幼儿的发展水平,提供多元的排序材料,引导孩子自己动手给材料排队,学习从多角度地思考问题,并探索和发现各种不同的排序规律,促进幼儿观察、比较、思考及创造能力的发展,提高幼儿的思维水平。 活动目标: 1、引导幼儿学习自由排序,让幼儿在自由的探索活动中,尝试和发现不同的排序方法,并体验排序活动的乐趣。 2、发展幼儿的发散性思维,培养幼儿的探索精神。 3、了解排序与我们的生活密切相关,并学习将排序的知识运用到日常生活中。 活动准备: 排序材料:积木、几何图形、吸管、数字卡、玩具等等。 日常用品:有关排序图案的衣服、杯子、帽子、项链、毛巾、建筑物等等。 活动过程:

趣味数学游戏小学四年级数学游戏教案

趣味数学游戏小学四年级数学游戏教案 本教案旨在引发小学四年级学生对数学的兴趣,通过趣味数学游戏 的方式,帮助他们巩固和拓展数学知识。教案根据不同主题设计了多 个游戏,涵盖了数字、计算、几何等多个数学概念,既有理论学习, 也有实际操作,让学生在游戏中轻松学习和运用数学知识。 【游戏主题一:数字迷宫】 游戏材料:数字卡片(0-9),迷宫图纸,骰子 游戏目标:通过掷骰子决定移动步数,在迷宫中按照所得数字卡片 的顺序找到出口,巩固数字的顺序和大小。 游戏规则: 1. 学生根据迷宫图纸的指示,将数字卡片分散放置在迷宫路径的各 个位置上。 2. 每位学生在自己的回合中,掷骰子决定移动步数,按照所得数字 卡片的顺序依次找到对应数字并移动。 3. 每次移动后,学生需要说出当前位置的数字以及之前找到的数字,巩固数字的顺序和大小关系。 4. 第一个找到出口的学生获胜,游戏结束。 【游戏主题二:计算迷宫】 游戏材料:计算卡片(加减乘除运算),迷宫图纸,骰子

游戏目标:通过计算卡片进行相应的运算,解决迷宫中的题目,帮助学生巩固四则运算的能力。 游戏规则: 1. 学生根据迷宫图纸的指示,将计算卡片放置在迷宫路径的各个位置上。 2. 每位学生在自己的回合中,掷骰子决定移动步数,在经过计算卡片时,按照卡片上的运算符进行计算,得出结果后将结果说出。 3. 学生需要保持注意力,正确解答沿途的计算题目,错过题目则需要回到上一个计算卡片的位置重新答题。 4. 第一个找到出口的学生获胜,但必须正确回答最后一个计算卡片上的问题才能结束游戏。 【游戏主题三:几何拼图】 游戏材料:几何形状卡片(三角形、正方形、长方形、圆形等),拼图图纸 游戏目标:通过拼图的方式,让学生了解不同几何形状的特点和名称。 游戏规则: 1. 学生根据拼图图纸上的示例,选择相应的几何形状卡片。 2. 学生将卡片按照示例的形状进行组合,完成拼图。

数学教案有趣的几何游戏

数学教案有趣的几何游戏 导语:在数学教学中,教师们常常通过一些有趣的游戏来引导学生学习,提高学生的兴趣和参与度。尤其是在几何学的学习中,一些有趣的几何游戏能够帮助学生更好地理解几何概念和性质,提升他们的几何思维能力。本文将介绍几个有趣的几何游戏,帮助教师们设计数学教案时增加趣味性。 一、形状拼图游戏 这是一个适合小学低年级学生的几何游戏,通过形状拼图来帮助学生认识和区分不同的几何形状。在游戏中,教师准备了一些不同形状的卡片,每个卡片上画有一个几何形状,比如正方形、长方形、三角形等。学生们将这些卡片抽出并观察,然后尽量将它们拼成一个完整的图形。 这个游戏可以锻炼学生的形状识别能力和空间想象力,让学生们在游戏中通过观察和比较来认识不同的几何形状,并学会组合这些形状构成更复杂的图形。通过这个游戏,学生们可以在轻松愉快的氛围中掌握几何形状的特征,为后续的几何学习奠定基础。 二、几何迷宫游戏 这是一个适合初中学生的几何游戏,通过解决迷宫问题来巩固几何概念和性质的学习。在游戏中,教师设计了一些几何迷宫,学生们需要通过运用已学过的几何知识,如角度、直线、平行线等,来寻找迷宫的出口。

这个游戏可以帮助学生将几何知识应用到实际问题中,提高他们的问题解决能力和逻辑思维能力。同时,通过这个游戏,学生们可以对几何概念的运用有更深入的理解,并在寻找迷宫出口的过程中激发他们的兴趣和求知欲。 三、平面拼图游戏 这是一个适合高中学生的几何游戏,通过拼图来探索平面几何的性质和定理。在游戏中,教师准备了一些平移、旋转、翻转等操作的拼图,学生们需要根据已学过的几何知识和定理,将这些拼图拼成一个完整的图形。 这个游戏可以培养学生的几何思维能力和逻辑推理能力,通过通过解决拼图问题来巩固几何概念的学习。同时,通过这个游戏,学生们可以探索和发现几何定理的运用,加深对几何学习的理解和记忆。 总结: 几何游戏在数学教学中具有重要的作用,能够增加学生对几何学习的兴趣和参与度,提高他们的几何思维能力和问题解决能力。在设计数学教案时,教师们可以根据学生的年龄和学习阶段,选择合适的几何游戏来引导学生学习。通过这些有趣的几何游戏,相信学生们会更加喜欢数学,对几何学习有更深入的理解和认识。

数学课堂小游戏教学设计

数学课堂小游戏教学设计 教学设计:是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。下面是小编为大家整理的数学课堂小游戏教学设计,供大家参考。 数学课堂小游戏教学设计教学目标 1、通过操作了解物体与物体之间的各种连接方法,萌发探索兴趣。 2、发挥想像力、创造力,并能完整地表达。 3、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。 4、让幼儿学习简单的数学题目。 教学准备趣味练习: 连接商店职业和物品的连接教学过程 一、感受连接 1、音乐游戏:找朋友教师:我们来做一个找朋友的游戏吧!看看谁能找到好朋友,好不好? 2、游戏结束教师:我知道谁和谁是好朋友了,因为你们两个拉起手来了,连接在一起了。 二、尝试连接

1.课件: 连接商店水果店 新鲜的水果蔬菜海产店 青蛙玩具店玩具店 海产品鱼服装店 时尚鞋店鞋店 自选超市自选超市 儿童服饰专卖店 2.教师:你们认识这些东西吗?它们都叫什么名字? 它们也想找好朋友,你们能帮它们连一连吗? 3.幼儿尝试用连接,教师巡回观察指导。 三、经验交流 1.你是用什么方法把它们连接起来的? (让幼儿分别说说自己的连接方法。) 2.出示两个纸环,请幼儿想办法连接。 (让幼儿说说是用什么办法连接的。) 3.生活中把两种物品连接在一起的方法很多,你们知道还有哪些(可以粘贴,串,钉,套,夹,挂等等。) 四、探索操作 1、让幼儿分别找两样物品。

鼓励幼儿想出更多的连接方法。 2、请幼儿发挥想像,将物品连接起来。 教师观察指导,并给予提示和帮助。 五、展示作品幼儿介绍自己的连接作品,分享成功的快乐。 教学反思: 这次教学的安排,抓住了幼儿的兴趣点,所以对幼儿有很大的吸引力。在幼儿观察老师实验的过程中,幼儿一直很安静很认真地看着实验过程。给幼儿提供感性经验,幼儿在直观的感受中,能很清晰地讲述实验的过程。 数学课堂小游戏教学设计 1、圆柱 包括三部分内容:圆柱的认识、圆柱的表面积、圆柱的体积。安排了6个例题。圆柱的认识: 首先从生活中的圆柱实物或模型入手,引导学生认识圆柱的特征及各个部分的名称,让学生经历由形象表象抽象的过程。 然后通过观察交流,抽象圆柱的特征。例1的教学,重点在认识圆柱的特征。教学中应加强直观演示并让学生通过观察和操作,即看一看,摸一摸,比一比认识圆柱的底面、侧面和高,发现他们的特征;之后安排这样一个有趣的操作教学,使学生从旋转的角度认识圆柱,即绕长方形的一条边快速旋转,形成圆柱形

数字游戏设计教案

数字游戏设计教案 【数字游戏设计教案一】 活动目标: 1、学习基本动作,训练幼儿的动作协调能力。 2、在蚂蚁搬豆的游戏中融入按颜色分类的数学内容。 3、让幼儿在游戏中体验快乐。 活动准备: 1、黄豆、红豆、绿豆若干,垫子8块,红、黄、兰篮子各4个,蚂蚁头饰若干。 2、天线宝宝头饰若干、红、黄、兰丝带若干,场景布置宝宝乐园 活动过程: 1、活动引趣:以老师扮演蚂蚁妈妈,小朋友扮演小蚂蚁角色引起幼儿活动的兴趣。 2、小蚂蚁跟着“妈妈”做运动。(活动前准备动作) 3、小蚂蚁学本领(练习爬,将垫放在场地四周练习爬) 4、游戏玩法及规则: (1)介绍游戏场地 (2)介绍游戏的玩法及规则:

“这里有许多豆子,黄豆子、红豆子、绿豆子,我们把它们搬回家好吗?妈妈要求每只蚂蚁一次搬一个豆子,向前爬,将红豆子放在红篮子里,是绿豆子的放在绿篮子里,是黄豆子的放在黄篮子里,然后跑回再继续搬豆子,把这里的豆子全搬回家准备过冬。” 5、幼儿练习:教师指导幼儿将豆子分类放。 6、活动结束:教师:小蚂蚁我们一起把豆子搬回去吧。 【数字游戏设计教案二】 教学内容: 新世纪小学数学一年级上册教科书32页“猜数游戏” 教学目标: 1、使学生掌握得数是6、7的加减法,让学生经历由具体情境抽象出得数是6、7的加减法的过程,能够正确地计算得数是6、7的加减法。 2、通过游戏等方式,使学生在具体的观察与动手操作活动中学会得数是“6”和“7”的加减法,发展学生的数感。 3、通过创设情境,使学生能够积极主动、直观的参与到讨论得数是6、7 的加减法活动中来,感受到数学与日常生活的密切联系。 教学重点:掌握“6”、“7”的加减法。 教学难点:培养学生有序思维的能力。 教具准备:磁扣磁板挂图

大班教案数字游戏【精选10篇】

大班教案数字游戏【精选10篇】 幼儿数字游戏教案篇一 游戏意图: 和孩子一起进行亲子游戏,不仅能够让孩子感受到游戏的欢乐,还能和家长们一起,让孩子们体会亲子之间的美好。 游戏准备: 数字布垫。 游戏过程: 1、在游戏开始之前,宝宝们先和家长一起铺好数字布垫。 2、活动组织人,给家长和孩子讲述游戏的规则。 3、家长和宝宝一起事先体验下游戏如何进行。 4、游戏开始,家长和宝宝抱在一起,从数字垫的空白部分开始,等待发号施令。 5、活动组织人喊出一个数字,在5秒之内,家长和宝宝一起抱着滚到那个数字的位置。 6、在5秒之内,如果未完成,就表示挑战失败,如果占据的数字位置不对,挑战也失败。 7、每个家庭挑战5个数字,全部完成的获胜。 幼儿数字游戏教案篇二 活动目标: 1、初步理解剪发的含义。 2、掌握5的剪发,认识“-”。

3、体验数学游戏的快乐。 4、培养幼儿对数字的认识能力。 5、让孩子们能正确判断数量。 活动准备: “-”卡片,1-5数字卡片,小动物头饰 每人一份操作卡片及玩具卡片 活动过程: 1、通过拍手游戏,复习5的分解组成,理解数量之间的关系。 教师:小朋友,我问你,5可以纷呈3和几? 幼儿:于老师,告诉你,5可以分成3和2. 2、创设情景,摆放数字卡片,利用数与量的对应,理解剪发的意义。 教师:今天天气真好,小熊请他的好朋友到家里来做客,小熊准备了好多好吃的,有5根骨头,5捆情操,5个胡萝卜、5条小虫子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小鸡来了以后真高兴,他们吃的真香,我们来看看他们吃的多少。 教师:小熊拿来了5个胡萝卜,用数字5表示,小兔子吃掉了2个用数字2表示,还剩下几个胡萝卜呢?剩下三个用数字3表示,5-2=3 理解剪发就是减掉后数量变少了 3、开展游戏,请幼儿扮演小动物,算一算面前盘子里的5个食物,吃掉几个,还剩几个? 4、减法计算练习。幼儿两两自由结组,每组幼儿取5

小学数学游戏教案

小学数学游戏教案 引言: 数学是一门需要理论与实践相结合的学科,而对于小学生来说,学 习数学的过程中应该注重培养他们的兴趣和动手能力。为了提高小学 生对数学的学习积极性,教师可以融入一些有趣的数学游戏教学活动。本教案将介绍三个适合小学生的数学游戏及其教学步骤。 游戏一:数学打地鼠 教学目标: 1. 帮助学生熟悉数字和数学符号。 2. 培养学生观察力和反应能力。 教学材料: 1. 打地鼠游戏软件或自制纸质地鼠卡片。 2. 数字卡片和数学符号卡片。 教学步骤: 1. 引入游戏:介绍游戏的目标和规则。 2. 分发数字和数学符号卡片给学生,并简单讲解它们的意义。 3. 让学生排成几行,在黑板或投影仪屏幕上展示数字或数学符号。

4. 根据屏幕上显示的内容,学生根据卡片上的数学符号或数字做出 相应的反应,如击打相应的地鼠卡片。 5. 游戏结束后,与学生一起总结游戏中遇到的数字和数学符号。 游戏二:数学接力赛 教学目标: 1. 帮助学生培养合作意识和团队合作能力。 2. 提高学生对数学知识的掌握和运用能力。 教学材料: 1. 数学问题卡片。 2. 答案卡片。 教学步骤: 1. 将学生分为若干个小组,并确保每个小组人数大致相等。 2. 教师展示一个数学问题,每个小组的第一个学生需要站起来回答。 3. 第一个学生回答问题后,如果回答正确则得到一张答案卡片,并 传给下一个学生。 4. 下一个学生需要再回答下一个问题,并将答案卡片传给下一个学生。

5. 小组中的每个学生都需要回答一个问题,直到最后一个学生回答完所有问题。 6. 游戏结束后,每个小组的答案卡片会组成一个完整的答案,教师公布正确答案并对答案进行核对。 游戏三:数学迷宫 教学目标: 1. 训练学生解决问题的能力和逻辑思维能力。 2. 加强学生对数字大小和数学符号的理解。 教学材料: 1. 数学迷宫图纸。 2. 数学问题提示卡片。 教学步骤: 1. 将学生分为两组,每个小组选择一个代表。 2. 教师给每个代表一张数学迷宫图纸,并将问题提示卡片随机放置在不同的迷宫格子中。 3. 代表需要根据问题提示卡片上的提示进行计算,并找到正确的路径通过数学迷宫。 4. 代表完成迷宫后,小组其他成员需要给予表扬与鼓励,并给予正确的解答。

数学游戏与趣味学习小学数学课程教案中的游戏化教学设计

数学游戏与趣味学习小学数学课程教案中的 游戏化教学设计 数学游戏与趣味学习 教案一:游戏名称:数字迷宫 教学目标: 1. 通过数字迷宫游戏,帮助学生巩固数字认知和数学运算能力。 2. 培养学生思维逻辑、空间想象和解决问题的能力。 教学准备: 1. 数字迷宫游戏设计:在一张纸上画一个迷宫,将迷宫的起点和终点标注出来,并在迷宫的各个路径上标注不同的数字。 2. 游戏道具:纸、铅笔、计算器。 教学步骤: 1. 游戏介绍(5分钟): - 引入数字迷宫游戏的背景和目标,激发学生的兴趣。 - 解释游戏规则:学生需要从起点开始,通过迷宫的各个路径,按照规定的运算方式计算数字,并选择正确的路径到达终点。 2. 游戏规则解释(10分钟):

- 向学生讲解如何根据规定的运算方式计算数字,例如加法、减法、乘法等。 - 解释学生如何选择正确的路径,例如计算出的结果是否与路径上标有的数字一致。 3. 游戏实践(30分钟): - 学生根据教师提供的数字迷宫图纸,用铅笔在纸上进行游戏操作。 - 学生可以使用计算器辅助计算,并尝试不同的计算方式。 4. 游戏分享与讨论(15分钟): - 学生分享自己的解题思路和经验。 - 教师带领学生讨论游戏中遇到的难题和解决方法,引导学生思考和总结。 5. 游戏总结与延伸(5分钟): - 教师总结游戏的目标、规则和意义,强调学习数学的乐趣和重要性。 - 引导学生思考更多的数字迷宫设计和游戏方式,鼓励他们发挥创造力。 - 鼓励学生在课余时间继续探索数学游戏的乐趣。 教案二:游戏名称:数学快拳 教学目标:

1. 通过数学快拳游戏,培养学生的数学计算速度和反应能力。 2. 提高学生对数学加法和减法的熟练掌握程度。 教学准备: 1. 数学快拳游戏设计:分成两队,队员们排成一队,面对面隔着一张桌子。桌子上摆放着一些数字卡片。 2. 游戏道具:数字卡片、计时器。 教学步骤: 1. 游戏介绍(5分钟): - 引入数学快拳游戏的背景和目标,激发学生的兴趣。 - 解释游戏规则:两队队员轮流拿起数字卡片,计算卡片上的数学运算,然后将计算结果拍在桌子上。首先拍对的一方获胜。 2. 游戏规则解释(10分钟): - 向学生讲解游戏中常见的加法和减法运算。 - 解释学生如何根据卡片上的数字进行运算,并快速拍出结果。 3. 游戏实践(30分钟): - 学生分成两队,面对面排队,每人将手掌放在桌子上。 - 教师根据学生的水平递增或递减游戏难度,为每队队员发放数字卡片。

2023最新中班数学游戏教案(精选9篇)

中班数学游戏教案(精选9篇) 快乐是绞尽脑汁后做完一道数学题的喜悦;快乐是走上领奖台上掌声响起时的一份骄傲。下面是小编辛苦为大家带来的中班数学游戏教案(精选9篇),希望大家可以喜欢并分享出去。中班数学游戏教案篇一活动目标: 1、通过有趣的游戏活动,让幼儿感知和比较事物数量的多少。 2、学习与同伴友好交往、合作游戏的方法。 3、培养幼儿对数学活动的兴趣。 4、体验数学集体游戏的快乐。 5、引发幼儿学习的兴趣。 活动准备: 插卡板一块;硬纸皮做的红、蓝花各六朵;1―8数字一套;大骰子一个;场地布置:红、绿两个大圆圈;录音带、录音机;幼儿学具:红蓝胶花各六个,小骰子一个共五套;1―8的纸牌五套。 活动过程: 1、数数游戏:1―30。 2、游戏:滚骰子 两个幼儿为一组,每个幼儿六朵胶花。游戏开始,两个幼儿猜“剪刀石头布”,凭输赢幼儿先后掷骰子,并根据骰子上的点数取出相应数量的胶花,比一比谁多?谁少? 3、游戏:翻纸牌 两个幼儿为一组。游戏开始,把1―8的纸牌反放在桌面上,两个幼儿猜“剪刀石头布”,凭输赢幼儿先后翻一张纸牌,比一比谁多?谁少? 4、游戏:占圈 每次请8―10名幼儿游戏。游戏开始,幼儿听音乐绕着地上的两个圆圈走,音乐一停,马上站到圈里(引导幼儿分别站到两个圈里),比一比哪个圆圈的幼儿多?哪个圆圈的幼儿少? 活动反思: 每一环节都让幼儿在操作中学习数学、体验数学活动的乐趣,以游戏化的口吻,使整节课循序渐进,在重点与难理解部分重复数数,让幼儿加深理解数字与数量间的关系。特别在操作探索与游戏中,我们都能看到幼儿好学、乐学的表情,对我来说,看着孩子这样的表现,能够达到这种程度,我已经很开心了。对他们的表现给予肯定,孩子们也笑得更加灿烂。中班数学游戏教案篇二活动目标: 1、了解梯形的基本特征,认识直角梯形、等腰梯形等几种不同的梯形。 2、能不受大小、颜色、摆放位置的干扰正确辨认各种不同的梯形。 3、乐于寻找生活中常见的梯形,养成生活中善于观察的习惯。活动重难点 重点: 了解梯形的基本特征,认识直角梯形、等腰梯形等几种不同的梯形。 难点: 能不受大小、颜色、摆放位置的干扰正确辨认各种不同的梯形。 活动准备: 多媒体课件、正方形、长方形、三角形、圆形、梯形卡片若干、幼儿铺路材料、背景音乐《小星星变奏曲》 活动过程: 一、观察图形,了解梯形基本特征 1、创设情境,初步感知梯形的名称。

相关主题
相关文档
最新文档