展柜道具厂制作流程

展柜道具厂制作流程
展柜道具厂制作流程

1、图纸确认

所有下单图纸上都需有设计师,客户手写签字确认,如是商场店还需商场楼层主管签

字确认。配套的相关图纸需要有:平面图,各墙面立面图,单独柜体施工图,效果图

及下单图纸清单。注:清单内容需跟施工图中内容相符(名称及数量),清单中还需

标明道具安装时间。

2、报价确认

图纸确认我方根据图纸作出一份专项的项目报价单,甲方确认审核。确认审核完毕之

后打款通知我方进行制作。

3、制作周期

工厂展柜制作周期以确定第一批款项到位起15天为一个单子完整制作周期(包含安装时间),如单子数量较小提前制作完毕,工厂会通知甲方是否提前安装。如遇特殊单

子制作周期无法满足工厂正常制作时间,需由公司领导以书面形式或电子形式(微信,QQ,邮箱等,电话通知除外)告知工厂后,工厂方可对该单进行加工制作。注:每月特殊单子不得超过3个。

4、工厂生产

工厂在接到设计流程单的同时,完成审料工作,也建立这个项目的物料领用单,上面

做出这个项目所用到的物料,工人在根据物料领用单的具体明细,到仓库领料进行制作,在工厂制作完毕的同时工厂厂长应该对项目进行出场验收。

5、现场安装

展示柜制作完毕,在现场拼装的同时我们也相应建立这个项目的工程建设单据,单据

中体现出这个项目的一些基本信息,我们会按甲方的要求来进行现场安装调试。

6、现场验收

施工完毕我方会以工程建设单的形式给甲方进行整体的验收,同时给与签字和打评。

从而达到出场合格率100%,现场拼装合格率100%。展示柜制作方也有专项的售后服

务卡给甲方,如现场有需要维修的可以直接致电展柜制作方。

7、售后服务

工程保修期一般为一年,灯管保修三个月,LED灯条、变压器保修一年.得到客户需要维

修的消息后,及时安排技术人员到现场维修,保证客户满意.

游戏制作全流程

游戏制作全流程 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。 一、游戏策划阶段: 游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。 游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。 二、美术资源制作阶段: 策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。 1、游戏原画设定: 游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力

的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。 但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。 2、模型贴图制作: 针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。 3、游戏角色动画: 游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。 4、游戏特效制作: 游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。 三、程序开发阶段 在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

展柜制作流程培训资料

展柜制作流程

展柜制作流程单 通知测量 通知测量是展柜的最初始环节,客户以电话方式通知我司进行测量或我司工程部测量人员主动联系客户,约定好时间地点和具体品牌的类别进行测量,避免漏量误量的现象发生。我司也可以和当地业务进行确认。为了更具规范这个环节,我司建立一个专项测量单,在测量单上需标出测量场地的相关内容和要求。以书面方式传真反馈到公司作为测量依据,也是为了更有效的进行项目实施操作。 现场勘测 接到客户测量的通知后,在专项的测量单,上面体现出一些商场的和甲方的具体信息和这个专卖店展柜的 具体要求便于贯穿整个项目流程,一般先和甲方业务员联系,到现场,和商场业务三方进行实地勘测,这样会 减少很多不必要的失误,这个环节是整个专卖店展柜制作过程中最重要的也是最容易出现问题的环节,我司测量人员在测量时会一套完整的测量记录,在测量单详细标出于(场地位置尺寸,以及商场通道,大门,人员动 态流向,消防栓,喷淋,烟感,用电要求,商装要求等),商场商装要求这块提出一些比较硬性的规定和要 求,往往与甲方的CI标准有某些冲突,如果不按照商场的要求进行制作的话,展柜制作方进场押金也无法退还,甲方要在与商场沟通的同时也加强对这方面的确认,便于展柜制作方的实地操作。 设计出图 图纸方面一般根据甲方Cl(企业形象识别系统)的要求设计出图,根据不同的商场不同的档次设计不同的效果图,如甲方没有Cl(企业形象识别系统)要求的,设计师出图前需要甲方进行沟通,确定好店面展柜设计风格,表现手法,空间构成,颜色搭配,材料构成等以及甲方对店面陈列和功能设计方面的要求,设计师再结合测量单上的要求出效果图,这样效果图设计出来,符合商场和客户标准及要求。到这个项目确认下单到工厂制 作之间都是环环相扣的。 图纸确认 一般图纸确认分为,甲方和商场两方确认,商场确认都由甲方业务和商场直接进行确认。而一般问题比较 容易产生在商场图纸确认这块,制作展柜的同时,需按照商场的商装要求制作,而公司也有自己的制作标准,

工装设计工作流程教学教材

一,准备工作 1,出发前查询目的地的到达里程,己到达的交通工具,以及时间。 2,购买车票,准备量房资料,卷尺,纸,笔,合同,收据,沟通表格,相机。3,记录客户具体位置及联系电话。 二,.现场实测规范: ①先画出房型大样,按比例规范画出,按图纸最大幅度画出。可用不同颜色 笔区分房型,梁。 ②拉尺要准确(精确到厘米0.5,取整数) ③标高.窗高.地高.门.下水.管道(xy轴坐标,形位尺寸).消防的位置标明.量 出。进排水位置。 外面周边排水空间.空调位置.外街,周边位置。 梁的区分:以不同线型区分梁宽.梁的位置.是否是居中或靠边。 ④异型房测量需注意(如弧形房应找到弧形相对应的一条基本线。寻找一个 以XY轴为坐标,相互垂直。多做基本线与弧形之间的垂线。不正规的房型先要仔细观察,看柱子是否对齐或歪斜,有没有规律。) ⑤拍摄照片时注意,连同街道及高处房屋一同拍摄,取景面越大越好,便于 以后色彩搭配及设计。 ⑥取景时候注意,原始下水,及主要下水管位置,燃气位置,放置空调外机 的位置,及水箱安放位置,消防出口位置。 三.沟通及合同签署 1 了解本店所能够提供的供电系统单相电或者三相电 2 所设计房屋的使用性质,专业美容,专业美发,别墅,等。在装修方面预算 是多少 3 装修风格.颜色的倾向。提出的特殊要求,如需要办公室等。 4 需要那些硬件设施 美发(前台.咨询区.客户寄存柜.挂衣柜.镜台位.冲水床卫生间.锅炉房.水吧或饮水机.网吧或电视.烫染吧或调色台.VIP间.顾客休息区.产品展示柜)美容(前台接待.咨询区.美容室房间数.几人间.化妆区.调料间.SPA间.更衣间.锅炉房.卫生间.产品展示柜) 5,核算面积,计算出房屋的内空面积*117% 所得为设计面积,门头的实际面积测算为宽*高。 6,将面积填入合同当中的设计面积栏第一栏为门头面积第二栏为室内面积。祥见合同

展柜设计理念,施工工艺

博物馆展柜保护性质量控制 关于博物馆展柜保护性的质量控主要有三个方面:环保控制、内环境控制、照明控制。 博物馆展柜最基本的要求就是环保,文物展柜中所用的板材最好用甲醛释放量为e0级的木板,采用天然材料制作的亚麻和布。展柜中所用的粘接剂要中性无毒的。 内环境控制是指文物展柜内温度、湿度和洁净度。由于一些文物相当古老,本身已经非常脆弱,对保存的环境有着极高的要求,比如对温湿度非常敏感。最有效的办法就是为博物馆展柜增添恒温恒湿设备,这样就可以根据不同的文物对展柜的温湿度进行相应的调整,达到延长文物寿命的目的。 文物的照明控制主要是控制光照度,最大限度的降低紫外线红外线对文物的辐射量。消除紫外线辐射一般采用选择防紫外线光源、在玻璃上贴防紫外线膜、在灯具上增加紫外滤片等措施。而消除红外辐射,则可以通过采用红外辐射较少的光源如荧光灯、光纤灯、或采用冷光源卤钨灯等实现。 博物馆展柜制作工艺 博物馆展柜主要分为沿墙柜,悬挑柜、桌柜、独立柜、龛柜、俯视柜、升降柜、恒温恒湿柜、斜面柜、面柜 博物馆展柜种类:

沿墙柜:展柜采用方龙骨架,碳钢板柜体,沿墙柜专用型材,夹胶超白玻璃,具有防盗防弹等功能,锁具采用遥控锁,既美观有安全。 悬挑柜;采用方龙骨架,碳钢板柜体,夹胶玻璃,采用液压辅助式开启方式外形美观、平整,抗冲击能力强和不易变形的特点,柜体采用静电喷涂,颜色可以选择。 独立柜:采用方龙骨架,碳钢板柜体,独立柜专用型材,夹胶超白玻璃,具有防盗防弹等功能,采用平开式开启方式,外形美观,平整。采用机械锁具,安全美观。 俯视柜:采用方龙骨架,采用1.2——1.5mm冷轧钢板用专业设备经过剪切、开槽、冲孔、去角等工序,超白夹胶玻璃,具有防盗,防弹等功能。机械锁具,柜体采用静电喷涂,外形美观平整。恒温恒湿柜:采用50*50 40*40 方龙骨架,碳钢板柜体,专用铝 平移式等 压掀开式等

设备制造流程及制作周期

设备制造流程及制作周期 设备制造工艺流程图 (1) 材料入库 材料、零部件 材料进厂检查 材料领用 材料 切割 组对 焊接☆ 整型 表面毛刺处理 零(原)部件 检测 分组 测试 组装 调试 非标件 下料 整理 车床加工 检验 清理 喷漆☆ 成品检查 产品调试 产品整装 包装作业 铭牌、标签☆ 入库 激光打标 无损检测、理化检验☆

设备制造工艺流程表(2) NO 工程名称 作业内容 管理项目 记录 操作人员 1 材料、零部件 材料零部件入 库 先入先出 原材料入库表 仓库检验 保管员 2 材料进厂检查 实施进厂检查 N/A 外部采购合同书,输入 检验报告 3 材料入库 移动至材料仓 库保管 分规格保管 作业日志 4 材料领用 原材料工程投 入 先入先出 原材料出库表 5 材料 产品的加工 按顺序进行 作业日志 车间 技术人员 6 切割 材料切割 尺寸 生产作业指导书 7 组对 产品的精密加 工 尺寸 生产作业指导书 8 焊接 产品的加工 尺寸 生产作业指导书 9 整型 校正 尺寸 生产作业指导书 10 表面毛刺处理 表面毛刺处理 去除毛刺 生产作业指导书 11 无损、理化检验 仪器检测 焊接质量 生产作业指导书 12 喷漆 表面着色 外周检验 生产作业指导书 13 产品整装 产品整装 产品的结合 性 作业日志 14 产品调试 产品检验 产品性能 作业日志 15 成品检查 最终检查 N/A 检验报告 检验员 16 包装作业 包装作业 包装状态 作业日志 内外包装 操作工 17 铭牌、标签 打制铭牌、加贴 标签 N/A 作业日志 18 入库 包装成品 N/A 成品入库表 仓库检验保管员 注:在工艺流程图中带☆标记是主要控制项目和控制点及关键和特殊工序 有关制造工艺流程图的详细说明 ○ 将材料切割成所需的大小及形状。 ○ 利用切割机分料初步加工之后,接着利用攻螺丝机加工螺孔。 ○ 加工后的材料做为产品以成形,但为了提高表面粗度,进行抛丸清理。 ○ 抛丸清理后进行喷漆作业,该工艺属关键和特殊工序。 ○ 完成成品检查后打制铭牌、加贴标签入库。该工艺属关键和特殊工序。 ※从原料入库到成品入库,根据产品标准书的标准要求规定,全程记录及管理。

烤漆板制作工艺流程

烤漆板制作工艺流程 板材的烤漆工艺,在制作展柜上经常要用到,烤漆柜不但漂亮,而且给人感觉很高档,所以烤漆板是展柜制作中的宠妃。下面看看它的施工流程: 一:施工要点 a、清油涂刷的施工规范 打磨基层是涂刷清漆的重要工序,应首先将木器表面的尘灰、油污等杂质清除 干净。上润油粉也是清漆涂刷的重要工序,施工时用棉丝蘸油粉涂抹在木器的表面 上,用手来回揉擦,将油粉擦入到木材的察眼内。涂刷清油时,手握油刷要轻松自然, 手指轻轻用力,以移动时不松动、不掉刷为准。涂刷时要按照蘸次要多、每次少蘸 油、操作时勤,顺刷的要求,依照先上后下、先难后易、先左后右、先里后外的顺序 和横刷竖顺的操作方法施工。 b、木质表面混油的施工规范 基层处理时,除清理基层的杂物外,还应进行局部的腻子嵌补,打砂纸时应顺着 木纹打磨。在涂刷面层前,应用漆片(虫胶漆)对有较大色差和木脂的节疤处进行封底。应在基层涂干性油或清泊,涂刷干性油层要所有部位均匀刷遍,不能漏刷。底子 油干透后,满刮第一遍腻子,干后以手工砂纸打磨,然后补高强度腻子,腻子以挑丝不 倒为准。涂刷面层油漆时,应先用细砂纸打磨。 二:主要施工工艺 a、清漆施工工艺: 清理木器表面→磨砂纸打光→上润泊粉→打磨砂纸→满刮第一遍腻子,砂纸磨 光→满刮第二遍腻子,细砂纸磨光→涂刷油色→刷第一遍清漆→拼找颜色复补腻子, 细砂纸磨光→刷第二遍清漆,细砂纸磨光→刷第三遍清漆、磨光→水砂纸打磨退光, 打蜡,擦亮。 b、混色油漆施工工艺: 首先清扫基层表面的灰尘,修补基层→用磨砂纸打平→节疤处打漆片→打底刮 腻子→涂干性油→第一遍满刮腻子→磨光→涂刷底层涂料→底层涂料干硬→涂刷面 层→复补腻子进行修补→磨光擦净第三,遍面漆涂刷第二遍涂料→磨光→第三遍面

一款游戏制作的常见流程

一款游戏制作的常见流程 游戏制作的第一步:立项 游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。 接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。 游戏制作的第二步:启动阶段 这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。 策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。 在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。 启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。 游戏制作的第三步:正式制作前期 这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建

布展工程工艺质量与效果方案

布展工程 灯箱的制作安装工程 1、依据施工图纸要求,选料施工。 2、依据甲方提供的图文(设计完稿),乙方出示小样经甲方确认签字后制作。 3、有权知情图文内容,但必须做好保密防范,如乙方原因出现泄密,乙方须承担泄密后果。 4、文字制作采用菲林片发稿、制版,现场印刷。要求:色彩均

匀,字体清晰。雕刻字采用数控切割,要求:字体四周圆润,胶合牢固,边缘清洁。 5、图片采用高精度写真机打印,色彩还原性好,无表面断线,机械冷裱,表面无气泡。 6、灯箱结构采用非标加工订制,标准定制两类,透光采用高强板,灯源间距不≧18CM, 7、光线均匀,无盲区。LED无漏点。乙方加工厂加工,现场安装。 展柜制作安装工程 1、施工工艺 找线定位一框、架安装 五金安装 2、施工方法与技术措施 (1)找线定位:利用室内统一标高线,按设计施工图要求的展柜标高及上下口高度,确定相应的位置。 (2) 展柜的框、架安装 1)展柜的框和架安装在正确位置后,两侧框固定点应钉两个钉子与墙体木砖钉牢,钉帽不得外露。隔墙为轻质材料,按设计要求固定方法固定牢固。如设计无要求,可预钻深度70~100深的5mm孔,埋入木楔,将与孔相应大的木楔粘掺胶水泥浆,打入孔内粘结牢固,用以钉固框。 2)采用钢框时候,在安装洞口固定框的位置处预埋铁件,用来进行框件的焊固。

3)在框架固定前先校正、套方、吊直,核对标高、尺寸,位置准确无误会后,进行固定。 (3)展柜隔板支固点安装 1)按施工图隔板标高位置及支固点的构造要求,安设隔板的支固条、架、件。 2)木隔板的支固点一般是将支固木条钉在墙体木砖上,混凝土隔板一般是“[”型铁件或设置角钢支架。 (4)展柜扇安装 1)按扇的规格尺寸,确定五金的型号和规格,对开扇的裁口方向,一般应以开启方向的右扇为盖口扇。 2)检查框口尺寸。框口高度应量上口两端;框口宽度,应量两侧框之间上、中、下三点,并在扇的相应部位定点划线。 3)框扇修刨:根据划线对柜扇进行第一次修刨,使框扇间留缝合适,试装并划第二次修刨线,同时划出框、扇合页槽的位置,注意划线时避开上、下冒头。 4)铲、剔合页槽进行合页安装:根据划定的合页位置,用扁铲凿出合页边线,即可剔合页槽。 (5)安装扇 1)安装时应将合页光压入扇的合页槽内,找正后拧好固定螺丝,进行试装,调好框扇间缝隙,修框上的合页槽,固定时框上每支合页光拧一个螺丝,然后关闭、检查框与扇的平整,无缺陷符合要求后,将全部螺丝装上拧紧。木螺丝应钉入全长1/3,拧入2/3。

设备生产流程

设备生产流程 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

设备生产流程图 合 格 成 品 根据购买计划购进的原材料和外协加工件,经质检实验室检测合格后办理入库手续。检测配件质量、外形尺寸、材质达到生产设备配件要求。 二、装配部流程 (一)按照生产计划填写领料单,领用配件有装配工保管安装使用。 (二)打开机箱盖进行设备组装 1、电磁阀的组装:将840电磁阀与210mm 波纹管连接、波纹管要用橡胶密封垫、锥形橡胶密封垫、用15/24外丝对接、用16变24的对丝对接、安装喷嘴 。 注意各部件连接时的先后顺序,喷嘴安装时要滴加螺纹胶密封。 2、电磁阀与机箱的连接: 电磁阀用M4*6的不锈钢螺丝连接,注意波纹管的弯曲角度。(注意;锥形密封垫要卡入中间隔板,保证机箱燃烧室与控制室隔离)

3、燃烧杯的组装:注意弹垫的位置,组装时避免波纹管扭曲受力。 4、风压测压口宝塔件的安装(确保螺纹处滴有5071密封胶,螺纹上到底) 5、指示灯的安装,注:螺纹为塑料材质,注意用力不要过猛,橡胶密封圈要加在机箱外延。 6、隔热陶瓷垫与观火孔的安装,观火孔安装时要注意从一边慢慢的往机箱观火孔槽上卡,确保安装的牢固和美观。隔热陶瓷垫在安装时要提前折好,注意用力不要过大,以免对陶瓷垫产生破损。 7、点火针的安装。采用M4的不锈钢螺丝安装,机壳与点火针之间加装陶瓷隔热垫,注意点火针的安装方向。 8、风压开关的安装。采用M4*10的不锈钢螺丝连接,注意安装的方向,风压开关一般调至40pa。 9、风压测压管的安装。长度不宜过长,长度控制在风压管不受力,不打结为准。 10、橡胶密封垫的粘贴。保证机箱盖与机箱接触的部位都要黏贴上,以保证燃烧控制室的密封环境。 11、机箱下侧盖的安装,用M4的不锈钢螺丝连接,确保螺丝上紧。 12、机箱组线的连接,注意每根线的接法和位置,注意接线方式按接线图 13、控制板的安装,将控制板放人注塑方盒内,将组线与控制板连接,注意插口的方向,确保地线连接良好,用螺丝固定好盒盖后安装在机箱内。 14、机箱上盖的安装,用M4的不锈钢螺丝连接,确保螺丝上紧。 (三)设备组装完成的检测 外观检查 1、机箱外壳表面涂层应光滑,色泽均匀,不应有斑痕,划痕及凹陷。 2、各焊接螺帽无松动,连接尺寸符合设计要求。 启动设备检验 1、不开燃气阀进行启动检验:

经典游戏制作教程

经典游戏制作教程 peng 1.游戏制作的主要流程 ------------------------------------------------------------------------------- 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或 念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣 味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经 过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决 策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地 涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬 件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作 过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。 策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作 的进程。 2.游戏设计基本论 ------------------------------------------------------------------------------- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种 类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位, 第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那 麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的 游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具 代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。 在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。 (2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国 志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透

游戏开发制作流程与分工详细介绍

一、项目计划阶段 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。 人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 全身像:人物的全身像方面。

游戏开发制作流程

游戏开发制作流程 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会 场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

展柜道具制作基本材料

在展会现场的特装展台、高档商场、超市卖场我们经常可以看到各种精美奢华的商业展示道具,做展柜的形式各有不同,但是工艺都大同小异,选用的材料基本一样,做展台制作也是同样的道理,在基础材料的运用上没有什么很大的差别。 设计师或是业务员能够熟练的掌握各类材料的运用并能对制作施工工艺有相对的了解,这样的话不仅是对自身专业水平的提高,也也能够在日常与客户接触中让客户能感知到你作为设计师或是业务员的专业能力,作为设计师尤为重要,不仅要有设计思路上的天马行空也要有对现实材料的熟练运用,将你的设计理念、艺术作品,通过这些不同特性的材料来表现出来,这样才能做到炉火纯青 常用的材料有:细木工板、密度板(中纤板,高密度)、多层板、防火板、波音软片、烤漆、亚克力、玻璃、不锈钢制品、灯具、五金配件等等。 一、密度板分为高密度,中纤板,一般用中纤板,种类有双白面的,单白面的,还有普通毛坯的,厚度一般有38mm,25mm,18mm,15mm,12mm,9mm,5mm,3mm。一般在上海做柜台的常用的是18mm,15mm,12mm,9mm,5mm,3mm的,根据不同的种类,不同的厚度价格也会不一样。 二、防火板有很多颜色,板面有亮光、亚光、麻面的不等,厚度从不等。对于客户的选择空间比较大。价格方面根据不同的颜色,不同的做工,价格会不一样,普通防火板价格一般厚度越高或颜色越偏价格越贵,进口的防火板价格则更高。但是现在在展台制作和商业道具制作上已经很少还会大面积的用到防火板做表面处理。 三、波音软片(俗称家具贴)属于纸质材料,一般贴在板材的表面,厚度比普通纸要高很多,耐磨性比较好,也分为亚光和亮光的,颜色及图案也有很多可以选择,而且价格比较便宜,一般用于普通展柜,展示柜,办公桌等家具上。 四、烤漆的效果比较好,光泽度比较高,一般有为亚光的和亮光的,还有些特殊效果的。颜色可以根据客户要求要调成不同的颜色,烤漆的工艺比较复杂,而且要有专门有无尘的烤漆房来操作,对于油漆师傅要求也比较高,没有6-7年的经验是做不好的。所以烤漆价格相对要贵一些。烤漆一般分为:PE\PU\UV,也就是人们常误认为的“钢琴烤漆”,但是这些仅仅是一般的普通聚酸酯类漆,钢琴烤漆一般是称为:不饱和聚酸酯漆,在奢侈品道具制作时常用的会选择以下的做法:PE\PU做基层,汽车烤漆做面漆,一般的硬度会选择2K以上的油漆,特点是漆膜比较硬,耐黄变度比较好,表面耐磨性比较好。 五、亚克力属于有机板类,亚克力是英译(舶来语),光泽度比灯白片要高,透光性比

设备生产制造工艺流程图

设备生产制造工艺流程图 主要部件制造要求和生产工艺见生产流程图: 1)箱形主梁工艺流程图 原材料预处理划线下料清理 材质单与喷涂划划数半剪清割坡 钢材上炉丸富出出控自除渣口 号批号一除锌拱外自动焊等打 一对应油底度形动气切区打磨 锈线线气割 割 校正对接拼焊无损探伤装配焊接清理 达度埋超X 确垂内工清焊到要弧声光保直部电除渣平求自波拍隔度先焊内杂直动片板用接腔物 焊手 检验装配点焊四条主缝焊接清理校正 内焊装成用Φ清磨修修振腔缝配箱埋HJ431 除光正正动检质下形弧直焊焊拱旁消验量盖主自流渣疤度弯除板梁动反应 焊接力自检打钢印专检待装配 操专质 作检量 者,控 代填制 号写表

2)小车架工艺流和 原材料预处理划线下料清理 材质单与喷涂划划数半剪清割坡 钢材上炉丸富出出控自除渣口 号批号一除锌拱外自动焊等打 一对应油底度形动气切区磨 锈线线气割 校正对接拼焊无损探伤装配焊接清理 达度埋超X 确垂内工清焊 到要弧声光保直部电除渣 平求自波拍隔度先焊内杂 直动片板用接腔物 焊手 检验装配点焊主缝焊接清理校正 内焊清磨修修振应腔缝除光正正动力检质焊焊拱旁消验量渣疤度弯除 自检划线整体加工清理 A表A表 行车行车 适用适用 自检打钢印专检待装配 操专质

作检量 者,控 代填制 号写表 3)车轮组装配工艺流程图 清洗检测润滑装配 煤清轮确尺轴部 油洗孔认寸承位 或轴等各及等加 洗承部种公工润 涤,位规差作滑 剂轴格剂 自检打钢印专检待装配 操 作 者 代 号 4)小车装配工艺流程图 准备清洗检测润滑 场按领煤清轴确尺轴加最注 地技取于油洗及认寸承油后油 清术各或轴孔各及内减 理文件洗承等件公、速件涤齿部规差齿箱 剂轮位格面内 装配自检空载运行检测标识入库 螺手起行噪 钉工升走音 松盘机机震 紧动构构动

游戏开发流程

【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。 当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。 游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。 >>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D

展柜制作流程精编

展柜制作流程精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

展柜制作流程单 通知测量 通知测量是展柜的最初始环节,客户以电话方式通知我司进行测量或我司工程部测量人员主动联系客户,约定好时间地点和具体品牌的类别进行测量,避免漏量误量的现象发生。我司也可以和当地业务进行确认。为了更具规范这个环节,我司建立一个专项测量单,在测量单上需标出测量场地的相关内容和要求。以书面方式传真反馈到公司作为测量依据,也是为了更有效的进行项目实施操作。 现场勘测 接到客户测量的通知后,在专项的测量单,上面体现出一些商场的和甲方的具体信息和这个专卖店展柜的具体要求便于贯穿整个项目流程,一般先和甲方业务员联系,到现场,和商场业务三方进行实地勘测,这样会减少很多不必要的失误,这个环节是整个专卖店展柜制作过程中最重要的也是最容易出现问题的环节,我司测量人员在测量时会一套完整的测量记录,在测量单详细标出于(场地位置尺寸,以及商场通道,大门,人员动态流向,消防栓,喷淋,烟感,用电要求,商装要求等),商场商装要求这块提出一些比较硬性的规定和要求,往往与甲方的CI标准有某些冲突,如果不按照商场的要求进行制作的话,展柜制作方进场押金也无法退还,甲方要在与商场沟通的同时也加强对这方面的确认,便于展柜制作方的实地操作。 设计出图 图纸方面一般根据甲方CI(企业形象识别系统)的要求设计出图,根据不同的商场不同的档次设计不同的效果图,如甲方没有CI(企业形象识

别系统)要求的,设计师出图前需要甲方进行沟通,确定好店面展柜设计风格,表现手法,空间构成,颜色搭配,材料构成等以及甲方对店面陈列和功能设计方面的要求,设计师再结合测量单上的要求出效果图,这样效果图设计出来,符合商场和客户标准及要求。到这个项目确认下单到工厂制作之间都是环环相扣的。 图纸确认 一般图纸确认分为,甲方和商场两方确认,商场确认都由甲方业务和商场直接进行确认。而一般问题比较容易产生在商场图纸确认这块,制作展柜的同时,需按照商场的商装要求制作,而公司也有自己的制作标准,经常容易发生冲突和分歧,以商场要求为准,展柜制作方一般会在测量后。以书面方式把测量单传真给甲方,上面体现出的商场的具体要求和信息,甲方在接到展柜制作方测量单的同时再跟商场做进一步的沟通和解决,一般问题就会比较少了。保证在这个项目的操作过程都是以一个无误的方案在实施,所设计的这个图纸甲方和商场都能得到认可。 报价确认 图纸确认号我司根据图纸作出一份专项的项目报价单,上面体现出甲方的审核金额,制作面积,制作类型和要求的进场时间完工时间等一些具体因素,甲方确认审核。确认审核完之后通知我方进行制作,甲方要以书面的形式做出通知书传真至我司,我司在接到甲方确认审核单的同时将图纸设计制作流程单和最终确认效果图施工图下到工厂,工厂再根据流程单中的具体内容进行操作。 下单确认

烤漆柜制作流程

展柜制作流程 一、现场勘测:与甲方和商场管理方三方现场测量尺寸 1、测量展柜具体尺寸大小; 2、避免因商场场地变动造成麻烦; 3、掌握商场管理方对产品的某些硬性规定是否与甲方对产品的要求冲突,避免施工后甲方押金无法退回。 二、设计出图: 收取设计费,根据测量单尺寸以及甲方要求和商场不同的档次设计效果图。 三、图纸确认 1、甲方确认,在细节上可以修改三次; 2、商场管理方确认; 3、图纸修改三次若无不可抗拒因素,制作方将不予修改,不返还设计费。 四、下单确认 1、在商场管理方和甲方确认设计流程签字后,甲方预付50%定金,公司方可把设计流程单下单到工厂; 2、流程单上注明进场时间,完工时间以及相关材质。 五、工厂生产 1、木工阶段: (1)、结构:严格按照规定尺寸和效果图施工,若遇到疑问,应尽快与设计师沟通; (2)、材料:使用与甲方和商场管理方约定的材料生产。 2、油漆阶段: (1)、批灰:首先用原子灰补平整木工段的钉眼,接口缝隙及柜身其它凹陷处,如凹陷过于太大应返回木工段做技术处理;待原子灰干燥后用猪血灰满批柜体,不得有遗漏; (2)、底漆:柜子整体使用手工喷涂白色底漆,使柜体与外界隔离,有防潮、避免“柜吃漆”现象,能保证后期面漆更有光泽、饱满; (3)、打磨:待油漆干透后进入打磨,用240#砂纸平整柜身即可; (4)、面漆:柜子表面外露部分使用手工喷面漆,要求面漆师傅具有良好的工艺操作水平,油漆房需保证无尘和与外界隔离,使柜子无流挂、无颗粒,漆面光泽均匀,手感良好。 3、组装 检查喷好油漆的木柜及配件颜色是否完好,然后进入组装阶段。按照图纸找到需透光的位置,后面装入灯管,用电线连接。最后,检查各门板安装是否到位,插头及灯管是否接触良好等。 4、包装 (1)、出厂前甲方到厂检收样品,并确认签字后方能打包; (2)、用海绵裹好柜体,再用纸壳打包; (3)、根据路途状况和长短,若需发托运或者运送道路损坏严重的,要用钉好的包装板

……网络游戏角色模型制作流程

网络游戏角色模型制作流程: 工具:3D max or Maya (模型制作) Bodypaint and photoshop(贴图绘制) Ufold(Uv插件) 面数:534 贴图一张大小:512X512 (最终效果) 模型制作:跳过…… 制作完成后把模型导出导出格式为OBJ 分UV: 网游角色分UV插件Unfold 打开Unfold 打开刚刚导出的OBJ格式的模型文件

调整操作方式:点击右上角edit mouse binding 在Load presets下选择Alias Wavefront Maya 点击OK 把控制方式调整成Maya的操作方式 Alt+鼠标左键:平移 Alt+鼠标中键:缩放 Alt+鼠标右键:旋转 Ctrl+鼠标左键:减选+鼠标右键:框选减选

右侧工具栏从上只下分别是: 1.光影显示 2.线框显示 3.光影线框显示 4.UV棋盘格显示 5.关闭开启灯光 6.视角回归物体 7.断开 8.线选择 9.面选择 鼠标左键点击线选择按住shift可选择整条线 选择后按断开线 断开后线成橙黄色表明已断开 然后点击上方的工具栏中的Unfold 在右边的显示框内得到UV

图中有黄色的地方说明UV有拉伸颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重 如上图的的颜色可忽视 可根据具体情况切分UV 完成后Ctrl+S保存Unfold将自动保存为新的OBJ文件文件名为 文件名_Unfold3d 然后将分好UV的OBJ模型导入MAYA或者3DMAX里面调整大小布局 Unfold使用方法介绍完毕 第二部分 网络游戏的贴图绘制 主要软件Bodypainter 3D 这里在使用软件不同的情况下有3种启动BP的方式 直接用MAX的启动方式: 将BP安装包中的b3d.bmi和bodyex.dlu两个文件放到MAX安装地址中的插件管理包“plugins”这个文件夹中 然后进入MAX

展柜制作流程

美艺展示工艺厂柜台制作流程 广州美艺展示工艺厂是国内专业从事商场,专卖店展示柜、品牌形象柜的设计与制作厂家。从成立至今,已为众多商场,品牌专卖店、连锁店,企业展厅提供了各种款式新颖,高雅别致的展示系统,不仅着眼于产品的陈列展示,也有良好的装饰效果。展柜的分类有很多,根据不同的类型它的施工流程会有所不同,在这里介绍一下诱惑彩妆柜的制作流程: 诱惑彩妆柜可分为两个部分,木制底柜和有机陈列架。 木制底柜 1.木工段: A:结构:柜体成品尺寸:宽1430mm*厚490mm*高670mm B: 材料:9厘、12厘、15厘3A级高密度纤维板 确定好结构、材质,进入开料阶段。木工使用人工推台精密锯机将不同厚度的板材分割,9厘板用于柜子顶部及正面,12厘板用于制作柜体部分,15厘板用于制作四个门板。然后进入木工钉装,要求造型线条流畅优美,钉装严密,胶水饱满到位。 2. 油漆段: A.材料:3C认证的丽高雅牌白色底漆、黑色面漆 1).批灰:首先用原子灰补平整木工段的钉眼,接口缝隙及柜身其它凹陷处,如凹陷过于太大应返回木工段做技术处理;待原子灰干燥后用猪血灰满批柜体,不得有遗漏。 2).底漆:柜子整体使用手工喷涂白色底漆,使柜体与外界隔离,有防潮、避免“柜吃漆”现象,能保证后期面漆更有光泽、饱满。 3).打磨:待油漆干透后进入打磨,用240#砂纸平整柜身即可。 4).黑色面漆:柜子表面外露部分使用手工喷涂黑色面漆,要求面漆师傅具有良好的工艺操作水平,油漆房需保证无尘和与外界隔离,使柜子无流挂、无颗粒,漆面光泽均匀,手感良好等。

3.组装段: A.材料:航球牌灯管:8W*2条 26W*1条 10W*3条(环形) 雅淇牌铰链:大号*2个 中号*2个 汇达牌插销*2个 小博士牌门锁*2个 天河牌2*1.5MM2 国标电线3米 三角插头*1个 检查喷好油漆的木柜及配件颜色是否完好,然后进入组装阶段。按照图纸找到需透光的位置,后面装入灯管,用电线连接。电线接好用,出口接入三角插头。然后用饺链固定门板,在门板上装入插销即可。最后,检查各门板安装是否到位,插头及灯管是否接触良好等。 4.包装 A.材料:5厘纤维板、3*2.5木方、气钉、保护膜、保利龙 将组装好的柜子用气枪吹净,有污垢的地方用抹布擦干净。 1.用保护膜将柜子整体包裹起,八个角分别用保利龙套住(有凹进去的地方用保利龙垫起)

钢结构加工制作流程与设备汇总

1.钢结构加工制作 1.1.常用加工制作设备 1.1.1.焊接H型钢加工设备 数控火焰切割机[QSH40];有效切割厚度:6-100mm;有效切割宽度:3200mm;切割速度:50- 1000mm/min。 H/T型钢焊接机龙门焊H型钢翼缘矫正机

H型钢组立机电渣焊机 H型钢焊接机[MHT];焊接速度:240- 2400MM/MIN;腹板高度:140-2000mm;翼板宽 度:140-800mm。 H型钢翼缘矫正机[YTJ-60];翼板厚度:≤ 60mm;腹板高度:≥350mm;翼板宽度: 200mm-1000mm;矫正速度:6.3m/min。 1.1. 2.箱型钢加工设备

箱型埋弧焊接机;焊接速度:240- 2400mm/min;腹板高度:140-2000mm;翼板宽 度:140-2000mm; 悬臂式电渣焊机[JZD150A];适用工件截面: 300~1500mm;适用板材厚度:14~65mm。 U型、箱型一体机龙门式移动平面钻床 1.1.3.直缝焊管圆管加工设备

三辊卷板机;最小卷管直径: 800mm;最大卷 管板厚:120mm。 悬臂式全自动埋弧焊;焊接速度:240— 2400mm/min上下行程:800mm;左右行程: 500mm;焊丝尺寸:3.2—5mm。 1.1.4.管桁架生产线 相贯线切割机[LMGQ/P-A];切割管子外径范围:60mm~600mm;工件长度:600~12000mm。 1.1.5.无缝钢管加工设备 无缝矩形管加工设备机床

无缝圆管加工设备机床1.1.6.螺旋管加工设备

1.1.7.钢筋桁架楼承板生产线 放线架钢筋调直机机

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