桌游-轴心国与同盟国1940简报2013.7.27

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《第二次世界大战的爆发》第二次世界大战PPT课件7

《第二次世界大战的爆发》第二次世界大战PPT课件7
【 D 】
二、德国进攻波兰和大战爆发
1、全面爆发的标志:
1939年9月德国突袭波兰,英、法被迫宣战
2、德军横扫西欧和北欧:
⑴法国灭亡:1940.6⑵英国不列巅空战:1940年秋
奇怪的战争
“东方战线”的建立
二战初期的欧洲
1938年吞并奥地利
1938年慕尼黑阴谋
1939年9月突袭波兰
③帝国主义政治经济发 展不平衡的加剧 —根本原因
教训:不可姑息法西斯的侵略扩张
局部战争(1938)
吞并奥地利吞并捷克斯洛伐克
全面战争(1939-1940年)
爆发:突袭波兰
横扫欧洲
课堂小结
1、法西斯德国在二战前吞并的第一个国家是A、西班牙 B、波兰 C、奥地利 D、捷克斯洛伐克2、第二次世界大战全面爆发的标志是:A、日本制造“九、一八”事变B、日本制造“七、七”事变C、德国吞并捷克斯洛伐克 D、德国法西斯闪击波兰
中华书局版九年级历史上册第三单元第 6 课
第二次世界大战的爆发
- .
重温历史,走进课堂
学习目标
1.以幕尼黑为例,说明绥靖政策的实质和恶劣影响。2.简述德国进攻波兰和第二次世界大战的全面爆发。
第6课 第二次世界大战的爆发
自学指导一
1.方法:同学们认真默读教材P27—28“慕尼黑协定和绥靖政策的实质”的内容。 思考下列问题:1、德、日、意在什么时候形成了轴心国集体?2、幕尼黑会议召开的时间、内容,它是一次公平的会议吗?3、绥靖政策的实质是什么,会带来哪些影响?
【 B 】
【 C 】
4.二战前夕,导致法西斯势力更加嚣张的最主要因素是 A .法西斯国家结成轴心国同盟。 B .西方大国推行绥靖政策。 C .两个战争策源地形成。 D .反法西斯国家缺乏统一行动。

二战时期德日跨越大洋结盟轴心国原因大揭秘!

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导语:第二次世界大战中,德日意三国结成法西斯轴心国,从世界东西两个方向,为了达成瓜分世界的野心,开始吹响了战争的号角。

其中,日本这个被军
第二次世界大战中,德日意三国结成法西斯轴心国,从世界东西两个方向,为了达成瓜分世界的野心,开始吹响了战争的号角。

其中,日本这个被军国主义深深毒害的国家,对本已孱弱的中国,率先张开了獠牙,1931年9月18日,日本关东军蓄谋制造了震惊中外的“九.一八事变”,由于遵守不抵抗命令,中国东北三省迅速沦陷,成为日本殖民地。

“九.一八事变”其深刻原因是在于试探中国政府对日的态度和军事实力,轻而易举的胜利,使整个日本已有的野心迅速膨胀,从征服整个满洲,变成了对整个中国的全面入侵。

由于,接受了中国东北整个工业体系和丰富的自然资源,使日军的实力逐渐变强,再次证明了,当时的日本是整个亚洲明显的第一强国。

纳粹德国元首希特勒本身喜爱中国,更愿意与中国结盟,只可惜中国军阀割据的现实和工业体系的薄弱,彻底使其绝了心思,转而把目光投向了具有强大实力的日本。

这个是有理由的,当时希特勒政府曾经派出军官帮助当时的国民党政府,训练军队并提供军事援助,也为其围剿红军提供援助,旨在稳固国民党统治,愿望是美好的,事实是红军五次反围剿的胜利,证明了国民党确实是“烂泥扶不上墙”,中央政府连一个“地方军阀”都打不过,还能指望啥。

在那个弱肉强食的时代,国与国之间只有永恒的利益,选择与德国有益的日本确实更能符合国家利益。

德日军事结盟都是经过双方深思熟虑的,其有结成同盟的天然原因:
1.野心。

德国和日本都是军国主义盛行的国家,两者在政治上有天生活常识分享。

AxisAllies.轴心国与同盟国.50周年纪念版-p1-49

AxisAllies.轴心国与同盟国.50周年纪念版-p1-49

Axis & Allies 50th Anniversary Edition Rulebook 轴心与同盟50周年纪念版规则手册(简体中文)v 1.0a游戏设计师:Larry Harris游戏开发商:Avalon Hill游戏发售日:23 November 2008简体中文规则翻译:J20048231版本号:1.0a [06 Dec 2008]简体中文规则手册目录1周年纪念版设计师笺言(ANNIVERSARY EDITION DESIGNER NOTES)暂略 (4)1.1游戏目标(O BJECT OF THE G AME) (4)1.2封面设计旁注(A N OTE ABOUT THE C OVER A RT)暂略 (4)1.3游戏概要(S UMMARY OF P LAY) (4)1.4如何取胜(H OW TO W IN) (5)1.4.1调整游戏长度(Adjusting Game Length) (5)2游戏部件(GAME COMPONENTS) (5)2.1棋盘(G AME B OARD) (5)2.2领土(T ERRITORIES) (5)2.3海域(S EA Z ONES) (6)2.4移动(M OVEMENT BETWEEN S PACES) (6)2.5岛屿(I SLANDS) (6)2.6运河(C ANALS) (7)2.7决胜城市(V ICTORY C ITIES) (7)2.8国家控制标记(N ATIONAL C ONTROL M ARKERS) (7)2.9战斗盘(B ATTLE B OARD) (7)2.10工业生产券(I NDUSTRIAL P RODUCTION C ERTIFICATES) (8)2.11战斗力量(C OMBAT F ORCES) (8)1所有脚注均为J2004823的个人评注。

若与官方FAQ相抵触,则以为官方FAQ为准。

2.12国家生产/科技研发表盘(N ATIONAL P RODUCTION/R ESEARCH &D EVELOPMENT C HART) (8)2.13国家初始设定表(N ATIONAL S ETUP C HARTS) (8)2.14塑料垫片(P LASTIC C HIPS) (8)3初始设定(SETUP) (9)3.11941年设定(1941S CENARIO) (9)3.21942年设定(1942S CENARIO) (10)4中国规则(CHINA RULES) (10)5游戏顺序(ORDER OF PLAY) (12)5.1回合内的阶段次序(T URN S EQUENCE) (12)5.2第一阶段.科技研发(R ESEARCH &D EVELOPMENT) (13)5.2.1第1步购买研究员指示物 (13)5.2.2第2步投掷研发骰子 (13)5.2.3第3步投掷科技突破骰子 (14)5.2.4第4步标识取得的研发成果 (15)5.3第二阶段.购买部队(P URCHASE U NITS) (16)5.3.1第1步订购部队(Order Units) (16)5.3.2第2步付款&维修(Pay for Units & Repairs) (16)5.3.3第3步将新购置的部队放到预动员区域(Place Units in Mobilization Zone) (17)5.4第三阶段.战斗移动(C OMBAT M OVE) (17)5.4.1在敌对海域开始“战斗移动”阶段的我方海军部队 (18)5.4.2空军部队 (19)5.4.3两栖登陆战 (19)5.4.4特殊战斗移动 (19)5.4.5航空母舰 (19)5.4.6潜水艇 (20)5.4.7坦克和“闪电战” (20)5.4.8运输艇 (21)5.5第四阶段.进行战斗(C ONDUCT C OMBAT) (21)5.5.1第1步战略轰炸(Strategic Bombing Raids) (22)5.5.2第2步两栖登陆战(Amphibious Assaults) (22)5.5.2.1第i步海战(Sea Combat) (22)5.5.2.2第ii步对岸炮轰(Battleship & Cruiser Bombardment) (23)5.5.2.3第iii步陆战(Land Combat) (23)5.5.3第3步常规作战(General Combat) (24)5.5.3.1第i步将参战部队移放到“战斗盘”上(Place Units on Battle Board) (25)5.5.3.2第ii步进攻方开火(Attacking Units Fire) (26)5.5.3.3第iii步防御方开火(Defending Units Fire) (27)5.5.3.4第iv步移除防御方的阵亡部队(Remove Defender's Casualties) (27)5.5.3.5第v步持续进攻或撤退(Press Attack or Retreat) (27)5.5.3.6第vi步结束战斗(Conclude Combat) (28)5.5.3.7解放领土(Liberating a Territory) (29)5.5.3.8占领,解放首都(Capturing and Liberating Capitals) (29)5.5.3.9占领决胜城市(Capturing a Victory City) (30)5.5.4多国部队(Multinational Forces) (30)5.5.4.1多国部队协同防御(Multinational Defense) (31)5.5.4.2运输多国部队(Transporting Multinational Forces) (31)5.6第五阶段.非战斗移动(N ONCOMBAT M OVE) (31)5.6.1部队可以移动到哪里(Where Units Can Move) (32)5.6.1.1陆军部队 (32)5.6.1.2空军部队 (32)5.6.1.3海军部队 (32)5.7第六阶段.动员部队(M OBILIZE N EW U NITS) (33)5.7.1部署部队的限制(Restrictions on Placement) (33)5.8第七阶段.获取收入(C OLLECT I NCOME) (34)5.8.1国家目标和奖励收入(National Objectives & Bonus Income) (34)5.8.1.1德国:“生存空间”(Lebensraum) (35)5.8.1.2日本:“大东亚共荣圈”(The Greater East Asia Co-Prosperity Sphere) (35)5.8.1.3意大利:“意大利的地中海”(Mare Nostrum) (36)5.8.1.4美国:“民主主义的军械库”(The Arsenal of Democracy) (36)5.8.1.5英国:“大不列颠帝国”(The British Empire) (36)5.8.1.6苏联:“伟大的爱国战争”(The Great Patriotic War) (37)6游戏胜利(WINNING THE GAME) (37)7部队详录 (38)7.1陆军部队 (38)7.1.1步兵(Infantry) (38)7.1.2炮兵(Artillery) (38)7.1.3坦克(Tanks) (38)7.1.4防空炮(Antiaircraft Guns) (39)7.1.5工业设施(Industrial Complexes) (40)7.2空军部队 (41)7.2.1战斗机(Fighters) (42)7.2.2轰炸机(Bombers) (43)7.3海军部队 (43)7.3.1战列舰(Battleships) (44)- 3 -7.3.2航空母舰(Aircraft Carriers) (44)7.3.3巡洋舰(Cruisers) (45)7.3.4驱逐舰(Destroyers) (45)7.3.5潜水艇(Submarines) (45)7.3.6运输艇(Transports) (47)1周年纪念版设计师笺言(Anniversary Edition Designer Notes)暂略暂略1.1游戏目标(Object of the Game)1.2封面设计旁注(A Note about the Cover Art)暂略暂略1.3游戏概要(Summary of Play)“轴心和同盟50周年纪念版2”游戏最多可以容纳6个玩家。

桌游-轴心国与同盟国1940简报2013.7.27

桌游-轴心国与同盟国1940简报2013.7.27

开局第一回合视同于1940A3版的第三回合,所有基本规则以A3为基础。

德国力量被分散,海洋路线已被完全封死,于是全力攻苏,苏联不愿固守,北线出击至芬兰意图获取高额产值回报,日本偷袭珍珠港以驱逐舰阻隔美军反攻路线,英国、美国全力先欧后亚,鉴于英国海军的保守战略,意大利果断进攻直布罗陀试图为德国赢得西线迟滞时间,不料天不佑意大利人,优势兵力惨遭失败,空陆军损失巨大。

德国果断再次出击,不料依然小概率,虽全灭英美海军,但损失超过预期,剩余部队及增援、运输来的陆军单位留在摩洛哥,东线拿下列宁格勒后从北线继续坚定向莫斯科挺进,苏联拿下芬兰获取高产值,东线部队全面回撤,西线主力与德国东线部队相比并不占明显劣势,日本迅速扩张,陆上继续向内陆深入,试图从新疆夹击苏联,并作出登陆印度假象,使英军不敢全撤(空军未全撤)。

英美登陆摩洛哥,依然小概率,德军陆空军单位全灭而美军几无损失,德国人大吐血。

此时,德国已处于危急时刻,西线轴心国连续三仗小概率惨败、惨胜致使军力空虚,而美军已到门前,东线苏联人全力回撤已成僵局之势,日本虽作出登陆美国之势但美国不为所动,陆上夹击苏联又路线太远,尚未打穿中国内陆。

所幸苏联人崇尚进攻,主力集结地由布良斯克改为乌克兰,试图南线威胁德国。

美军这时战略发生偏差,试图帮助英国人拿下罗马,遂命轰炸机群攻击南意大利,意大利关键时刻发挥神威,美军损失惨重,而罗马地区安然无恙。

至意大利回合,意大利残余大陆的陆军攻下位于白俄罗斯的苏联迟滞部队(苏联人少算了停在两格位置的意大利坦克、机械化步兵,以为只有2个步兵能够攻击白俄罗斯地区),于是德国机械化部队(10个机械化步兵师、20个坦克师)大举攻入斯摩棱斯克,并以机械化步兵师攻下布良斯克作为迟滞部队,使德国获得进入莫斯科地区的先手优势。

苏联人孤注一掷,全力增防莫斯科,主力军团攻下布良斯克。

后一回合莫斯科果然失守(德国尚余10个坦克师),德国后续步炮军团及增援的坦克军团前进至斯摩棱斯克及白俄罗斯,形成对莫斯科的下一举攻击态势,同时西德全部生产轰炸机中队,可以形成下回合对莫斯科的攻击支持。

第6课邪恶的轴心知识点

第6课邪恶的轴心知识点

(4)、绥靖政策(了解)
含义:P32注解2 根本目的:
三、愤怒的《格尔尼卡》
1、德意法西斯公然干涉西班牙内战 原因???
结论:①支持法西斯势力;
②西班牙重要的战略地位和战略资源; ③把西班牙变成检测自己军事实力的试验场。
希 特 勒 与 墨 索 里 尼
2、纳粹对西班牙城镇——格尔 尼卡的轰炸
❖西班牙著名画家毕加索创作《格 尔尼卡》。
希特勒向全 德国发表广播 讲话。
1933年2 月27日希特勒
制造“国会纵 火案”。
残酷地迫害犹太人
希特勒政府竟然把残酷地迫害犹太人 定为第三帝国的“国策”。他们胡说 犹太人要对第一次世界大战后德国遭 受的困难“负有很大的责任”,在全 国掀起了屠杀犹太人的狂潮。在希特 勒专政时期,约有600万犹太人惨遭 杀害。历史掀开了最黑暗的一页。
实的。 “大危机使世界走向战争”成为30年代的基本特 征。历史的车轮开始向着第二次世界大战滚动。
埃军队装备:200门野战炮、500挺机枪 意军30万,装备飞机、坦克、毒气。
(3)埃塞俄比亚人民是怎样面对意大利的入侵 的? 一面在海尔 塞拉西皇帝的领导下坚决抗敌,
一面请求国联制裁侵略.
思考:国联接到请求信后是怎样做的?
采取了姑息纵容的“绥靖政策” 国联的这种态度带来了什么后果?
助长了法西斯侵略弱小国家的气焰.
德国法西斯为什么要迫害犹太人?
②个人原因:希特勒从小 就从心理、思想上极其厌 恶犹太人,在《我的奋斗》 一书中,叫嚣犹太人是全 人类的敌人,是人类文明 的破坏者,是德国这个伟 大国家的“败类”。
批驳德国法西斯对犹太民族的诬蔑
证据
❖ A.当代世界有决定影响的思想巨人马克思、爱因斯坦 等都是犹太裔人。

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国》(Axis & Allies),个人认为很不错的一款游戏,注意它不是红色警戒3世界大战。

《轴心国与同盟国》主要包含了四种游戏模式:二战游戏模式、竞技模式、冲突模式、多人网络对战模式。

二战游戏模式与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、俄国、日本、德国。

并可扮演你所选派别中的一个军事将领。

这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。

玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。

并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。

在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

在本作中你可拥有三个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵。

没有海军和空军。

最有趣的是冲突怎样被解决。

你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。

例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。

令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。

你也可以让电脑自动进行对战,不过由于是糟糕的AI对决,其结果也许并不能让你满意。

本作在游戏的策略AI上也不是那么智能。

在早期的科技发展中资金耗费太多而不是用来发展军队。

比如美国一方,我们可以用步兵就能够压制住日本人。

然而日本一方却把大量的资金花在开发反坦克的技术上,而不是通过增加兵源来进行反击。

由于本作AI在战斗中表现很是迟钝,AI并不能理解你能通过奇袭取得胜利。

在地图的设计上也有些许瑕疵,比如,你只需几个回合就能操纵德军很容易地攻陷俄国的首都。

即使是在冲突模式中,你也只需几个小时就可通关。

总之,本作的有缺陷的AI和地图设计使得本作并不那么令人感到满意。

盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。

比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。

而轴心国一方更多的是情景场景。

比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以帅领德军进攻斯大林格勒。

轴心国与同盟国攻略

轴心国与同盟国攻略

轴心国与同盟国攻略+秘籍_Axis and Allies - 官方秘籍游戏中按回车输入以下秘籍:秘籍作用enigma 关闭战争迷雾fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100) isurrender 即刻战胜敌人rosieriveter 所有建造瞬间完成veday 立即胜利(相当于跳关)killers 拥有一击必杀god mode 无敌模式rocketarmy 发射火箭medic 生命全满bravery 无畏crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭1.第五关:罗马大道主要任务:1夺占Anzio2夺占罗马本关攻略:一开始美军登陆部队就与德军交火,而英军在东南面与德军对峙,建议你先卖掉碉堡,然后一边升级建造设施,一边生产部队(最好的选择是8个中型坦克团、4个重型坦克团),部队完成组建后迅速分兵两路扑向当面的德军,另外本关开始可以拥有空军了,建议你造4座机场,共能出动8架轰炸机,你可以指挥英国皇家空军掩护你的地面部队进攻德军,当占领西北的两座城市后即告过关。

2.第六关:霸王行动(D日)主要任务:1夺占Dourres2夺占Bayeux3夺占Carentan次要任务:4消灭Rundstedt的军队5消灭隆美尔的军队本关攻略:一开始盟军的先头登陆部队和舰队就与德军激战,建议你指挥你所属的美军航母舰载机和战舰对德军碉堡实施打击,在摧毁大部分碉堡后,迅速将司令部送到岸上,并建立登陆场,生产8个中型坦克团和4个重型坦克团及2个工兵团与2个反坦克炮团、2个摩托化炮兵团、1个反坦克步兵团、1个迫击炮团,负责登陆场安全和设施维护,建造4座机场部署于登陆场四面,与航母上的飞机协同作战,逐一消灭德军部队,在摧毁德军各级司令部和补给设施后再逐一占领3座城市,全部占领后即告过关。

3.第七关:诺曼底突袭战主要任务:1夺占瑟褒2夺占Saintlo3夺占卡昂本关攻略:一开始你就作为巴顿将军指挥美军和蒙哥马利指挥的英军分兵两路进攻驻守诺曼底地区的德军,而且此时你指挥的美军正与德军交火,建议你首先用手中仅有的2个迫击炮团和1个中型坦克团消灭这支德军并摧毁附近的德军火炮,然后建立你的基地,在消灭这支德军和火炮后再生产8个中型坦克团、4个重型坦克团、2个反坦克炮兵团、1个摩托化炮兵团、2个工兵团与4座机场的战斗机一起负责基地的安全,部队全部生产集结完毕后建议你先用4座机场的8架轰炸机轮番轰炸西面的德军城防部队和高炮,再用地面部队去占领,之后仍用轰炸机作先导摧毁德军各防御阵地,在摧毁防御阵地后再用轰炸机摧毁南面的德军基地,最后用轰炸机轰炸东面的德军城防部队和防御设施,同时指挥地面部队迅速到达东面与英军会合后去占领德军控制的诺曼底地区的城市,占领后即告过关。

抗日战争和第二次世界大战研究的新进展——《1936—1941年日本对德同盟政策研究》读后

抗日战争和第二次世界大战研究的新进展——《1936—1941年日本对德同盟政策研究》读后

抗日战争和第二次世界大战研究的新进展——《1936—1941年日本对德同盟政策研究》读后朱庐宁张生在中国抗日战争和第二次世界大战中,整个世界逐步演化为德、意、日“三国轴心”和中、美、英、苏等同盟国两大阵营。

两个阵营互相敌对,其整体实力,决定了战争的最终结局。

两个阵营之间,并非泾渭分明,苏日、苏德关系之复杂,无法线性理解*即使两个阵营内部,也绝非铁板一块,中美、中英、中苏和苏美、英美、英苏等相互关系,久为学界深度挖掘;而“轴心国”内部,意大利1943年投降后由盟友摇身而为德、日的敌对国,人所共知;作为“三国轴心”“骨干”的德、日两国之间的关系,也经历了令人瞠目的变化*国际关系的复杂性,是我们理解抗日战争和第二次世界大战历史必不可少的背景*武向平新著《1936—1941年日本对德同盟政策研究》(以下简称“武著新书”)运用了大量日方第一手资料,主要从日本的角度,探讨了日德同盟的形成,对我们从另一个角度理解中国抗战史提供了富有启发的学术成果。

初读之下,发现该书新见迭出*九一八事变和伪满洲国,出自日本蓄意“制造”,这在今天为历史共识*在当时,这被视为对“凡尔赛一华盛顿体系”的挑战,各大国因此积极致力于国际联盟调查团的组建。

调查团确认的关键事项有三:第一,日军在1931年9月18日夜采取的军事行动,“不能认为合法之自卫手段”;第二,中国人民对所谓“满洲国政府”并不认同,其在中国人心目中只是日本的工具;第三,东三省是中国的东三省。

大国因素的介入,说明了九一八事变的国际性质*武著新书进一步提出,围绕伪满洲国的“承认”问题,揭开了日德结盟的序幕,但其背后,交织着日本外务省和陆军省、日本海军和陆军的对立,而日本在国际社会中的孤立地位和对英、美、苏、法态度的顾虑,也影响了有田八郎所谓“薄墨外交”的出台。

武著新书特别提出,《日德反共产国际协定》字面上虽仅限定对象为共产国际,但在日本制造太平洋“无条约时代”和德国纳粹上台的背景下,却有着指向英、美的潜在动向*这就在更大范围内凸显了九一八事变的深远影响和世界史意义,其学术视野之开阔,令人印象深刻*日本发动全面侵华战争后,第一次近卫内阁企图通过强化日德“防共协定”来摆脱外交困境,增加对被视为支持中国的英、美的压力。

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开局第一回合视同于1940A3版的第三回合,所有基本规则以A3为基础。

德国力量被分散,海洋路线已被完全封死,于是全力攻苏,苏联不愿固守,北线出击至芬兰意图获取高额产值回报,日本偷袭珍珠港以驱逐舰阻隔美军反攻路线,英国、美国全力先欧后亚,鉴于英国海军的保守战略,意大利果断进攻直布罗陀试图为德国赢得西线迟滞时间,不料天不佑意大利人,优势兵力惨遭失败,空陆军损失巨大。

德国果断再次出击,不料依然小概率,虽全灭英美海军,但损失超过预期,剩余部队及增援、运输来的陆军单位留在摩洛哥,东线拿下列宁格勒后从北线继续坚定向莫斯科挺进,苏联拿下芬兰获取高产值,东线部队全面回撤,西线主力与德国东线部队相比并不占明显劣势,日本迅速扩张,陆上继续向内陆深入,试图从新疆夹击苏联,并作出登陆印度假象,使英军不敢全撤(空军未全撤)。

英美登陆摩洛哥,依然小概率,德军陆空军单位全灭而美军几无损失,德国人大吐血。

此时,德国已处于危急时刻,西线轴心国连续三仗小概率惨败、惨胜致使军力空虚,而美军已到门前,东线苏联人全力回撤已成僵局之势,日本虽作出登陆美国之势但美国不为所动,陆上夹击苏联又路线太远,尚未打穿中国内陆。

所幸苏联人崇尚进攻,主力集结地由布良斯克改为乌克兰,试图南线威胁德国。

美军这时战略发生偏差,试图帮助英国人拿下罗马,遂命轰炸机群攻击南意大利,意大利关键时刻发挥神威,美军损失惨重,而罗马地区安然无恙。

至意大利回合,意大利残余大陆的陆军攻下位于白俄罗斯的苏联迟滞部队(苏联人少算了停在两格位置的意大利坦克、机械化步兵,以为只有2个步兵能够攻击白俄罗斯地区),于是德国机械化部队(10个机械化步兵师、20个坦克师)大举攻入斯摩棱斯克,并以机械化步兵师攻下布良斯克作为迟滞部队,使德国获得进入莫斯科地区的先手优势。

苏联人孤注一掷,全力增防莫斯科,主力军团攻下布良斯克。

后一回合莫斯科果然失守(德国尚余10个坦克师),德国后续步炮军团及增援的坦克军团前进至斯摩棱斯克及白俄罗斯,形成对莫斯科的下一举攻击态势,同时西德全部生产轰炸机中队,可以形成下回合对莫斯科的攻击支持。

苏联人已无战志,纵能夺回莫斯科,但一个回合无法补充单位,下回合也必然再度失守,而美军战力因意大利而损失巨大,难以在一回合内形成逆转。

此战遂终。

战役小结:
(1)盟军夹击之势已成,则苏联不必行险,安守待援即处于不败之地;
(2)友军交替进攻可清除对方迟滞单位,兵虽少但战略意义重大,不得不察;
(3)日本开局不可双工厂,单工厂+双运输船更合适,否则对美国威胁不足;
(4)印度是鸡肋,鉴于东南亚已无港口,日本去则回军不及,无夺印度之必要,同样英国遗留于印度的海空军应尽早撤离至欧洲战场形成对德意夹击合力;
(5)意大利仍应先以埃及为核心,直布罗陀存有风险,且为美军必夺之地,意大利国小力衰无风险承受能力及恢复力。

夺下直布罗陀或为德国争取一回合,但夺下埃及及地中海海域,则强大的意大利会为德国争取更多回合。

(6)时运终归有转变,意志坚定、冷静细察才能获取胜机。

此图评析:
此图整体较1940更为均衡,苏联力量得到极大增强,对于德国来说是很大的挑战,德国空军实力未变,但鉴于英美空军的增强,故德国实际受到了削弱,更加符合史实,英国海军在欧洲部分再次成为不可被挑战的对象,也符合史实。

当然一如既往的日本依然是逆天的存在,海空军继续增强,英美在太平洋根本不可能击败日本(除非日本自己犯二,当然历史上一直就很二),当然美国海空军也增强很多,若与日本顶缸胜负尚有异数,但战略上则盟军必败。

故此图与史实更加相符,但自由度却小了很多,德国只能走大陆战略,意大利想办法迟滞盟军对德进攻,日本想办法吸引盟军注意并从腹地进攻苏联。

盟军则先欧后亚,全力对付德国,苏联则合理配兵攻守
结合阻止德国的进攻。

(题外,我个人一直认为苏联可以走进攻路线,但一定要让火炮数量大大增加,坦克对于苏联人还是太奢侈了,而且综合攻击力的输出性价比要比火炮低很多,1940A3版的苏联可以组织起反攻足够的攻击力量来对抗全力走陆上战略德国人的入侵大军,迫使其不敢深入,第一回合全炮兵,第二回合坦克+火炮,第三回合坦克,算上可以集结的所有军队完全可以攻下胆敢进入白俄罗斯的德国陆军,德国不敢进入白俄罗斯,则进行僵持回合,至少为英美赢得两回合的时间;即使在本图中,第一回合适度的炮兵对于苏联也是帮助很大的,还是以第三回合作为反攻的时机,火炮出在俄罗斯,以白俄罗斯为预设的反攻目的地)。

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