计算机图形学基础期末复习提纲

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计算机图形学基础期末复习提纲

第一章(5)

1.计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。

2.构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材

质等。

3.计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。

4.图形和图像的定义。

5.计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。

第二章(8)

1.一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能?

2.常见的图形输入与输出设备有哪些

3.CRT显示器的基本组成

4.在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。

5.已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。

6.光栅扫描和随机扫描的概念

7.已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小。

8.平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示

器分别是哪类

第三章(2)

1.OpenGL是什么?英文全称为?

2.OpenGL可以跨平台吗?

第四章(25)

1.扫描转换概念

2.DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法

3.中点画圆和Bresenham画圆法

3.区域填充的概念

4.对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表

5.使用栈的种子填充算法的具体步骤

6.如何进行直线和曲线的线型处理?

7.直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么?

8.字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点?

9.什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些?

第五章(20)

1.齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗?

2.规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗?

3.基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。

4.如何求简单的复合变换,例如图形先平移然(tx,ty)后旋转(a),如何实现?

5.二维观察中涉及到的坐标系有哪5种坐标系?

6.如何实现窗口中的点的坐标变换到视区中的点的坐标,例如P111,例5-3.

7.利用Cohen-Sutherland算法实现直线的裁剪,例如P113~114,对图5-30中P3P4裁剪。

8.利用Liang-Barskey算法实现直线的裁剪,例如P119。

9.Sutherland-hodgeman多边形裁剪算法和Weiler-Atherton多边形裁剪算法的基本过程。

第六章(7)

1.投影变换概念

2.投影变换的分类及相关概念。例如:透视投影、平行投影(正投影、斜投影);三视图、正轴测

(等轴测、正二测、正三测),主灭点、一点透视、二点透视、三点透视

3.三维观察流程的具体步骤P180.

第七章(12)

1.三维对象的表示可以分为哪两大类?数据模型表示法又可分为哪两类?

2.边界表示方法典型的有哪三种?

3.样条和样条曲线的概念

4.什么是插值样条曲线和逼近样条曲线

5.0~2阶参数连续性,0~2阶几何连续性分别应满足什么条件。

6.控制多边形(特征多边形)概念

7.Hermite样条曲线是通过给定曲线的什么,以及什么来描述曲线的。

8.Bezier样条曲线是是插值曲线还是逼近曲线。

9.利用几何做图,如何画Bezier样条曲线和Bezier样条曲线拼接条件(例如满足C1和C2连

续)。

10.B样条曲线是通过给定什么来控制曲线的。

11.如何用八叉树表示三维形体。

第八章(8)

1.消隐的概念与分类

2.Z缓冲器算法的基本步骤

3.区域扫描算法基本步骤

4.深度排序算法的基本步骤

第九章(5)

1.颜色模型概念,常见的颜色模型有哪些?

2.每种颜色模型的应用场景?

第十章(8)

1.一般来说,当光源发出的光照射到物体表面的时候,光可能被反射、透射或吸收。

2.光照模型的概念?

3.简单光照模型的概念

4.局部光照模型与全局光照模型的概念

5.Phong光照模型的表达式

6.Gouraud明暗处理和Phong明暗处理的基本思想

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