计算机图形学基础期末考试试题
计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机(图形学)期末考试卷一、 填空题(每空1分,共10分)1. 图形的表示方法有两种: 点阵法 和 参数法 。
2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 DirectX 。
3. 多边形有两种表示方法: 顶点表示法 和点阵表示法。
4. 二维图形基本几何变换包括平移、 比例 、 旋转 等变换。
5. 投影可以分为 平移 投影和 透视 投影。
6. 描述一个物体需要描述其几何信息和 拓扑信息 。
7. 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 深度值 。
二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。
(v )2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。
( x )3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。
( v )4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。
( x )5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。
( v ) 6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。
( x )7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡200010001。
( x )8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。
( v ) 9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。
( x ) 10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。
( v )三、 选择题(每小题1分,共10分)1.在图形变换中引入齐次坐标的目的是 B 。
A )便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算 C )便于实现错切变换 D )无特殊目的,一直沿用而已 2. 透视投影中主灭点最多可以有几个? DA ) 0B )1C )2D )33. 在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和? C①环境光的反射光强 ②理想漫反射光强 ③镜面反射光强 ④物体间的反射光强。
计算机图形学期末考试试卷

计算机图形学期末考试试卷(C 卷)一、判断题(本大题共 10 小题,每小题 1 分,共 10 分)1. 计算机图形生成的基本单位是线段。
( F )2. 构成图形的要素除了点、线、面、体等几何要素外,还应该包括灰度、色彩、线型、线宽等非几何要素。
( N )3. 在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵F 乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。
( F )4. Z-Buffer 消隐算法有利于硬件实现,并且不需要排序。
( N )5. 二次Bezier 曲线和二次B 样条曲线都通过控制多边形的首末端点。
( F )6. 一个向量的齐次坐标的表示形式是唯一的。
( F )7. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。
( N )8. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。
( F )9.将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为。
( F )10.图形软件标准是为提高图形软件的易用性而提出的。
( F )二、填空题(本大题共 10 空,每空 1 分,共 10 分)1. 在多边形填充过程中,常采用、 左闭右开 和 下闭上开 的原则对边界像素进行处理。
2. 基本几何变换指 平移 、 比例 和 旋转 三种变换。
3. 屏幕上最小的发光单元叫作 像素 ,它的多少叫做 分辨率 。
⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡2000100014.ISO批准的第一个图形软件标准是GKS ,进入20世纪90年代后,存在的事实上的图形软件标准主要是OpenGL 和Direct x。
5.图形的表示方法有两种:参数法和点阵法。
6.多边形的表示方法有顶点表示法和点阵表示法两种。
7.计算机三维模型的描述有线框模型、表面模型和实体模型。
8.颜色包含3个要素:色调、饱和度和亮度。
三、简答题(本大题共 5 小题,每小题 5 分,共 25 分)1.计算机图形学研究的主要内容是什么2.什么是齐次坐标齐次空间点 P(X、Y、W) 对应的笛卡尔坐标是什么3.帧缓存的容量与什么有关假定一个光栅扫描系统,分辨率800×600,要求可显示颜色256种,请问帧缓存的容量需要多少字节4.什么是走样什么是反走样常用的反走样技术有哪些5.简单光照模型的反射光由哪几部分组成,光照计算时有哪两种明暗处理技术 四、简答题(本大题共 3 小题,每小题 15 分,共 45 分)1)XOY 平面上特征多边形顶点P1(0,0),P2(1,1)P3(2,-1)确定一条二次Bezier 曲线C(t),t ∈[0,1]。
计算机图形学基础期末考试试题

1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形外部。
若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形内部。
2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。
3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段3次B样条曲线段光滑连接而成。
4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
5.图形的数学表示法一般有ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。
2.阴极射线管从结构上可以分为、和。
3.常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。
4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设备、、、和。
5.通常可以采用和处理线宽。
6.齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。
7.平行投影根据可以分为投影和投影。
8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为_____________、_____________和三部分。
9.构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是和。
10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。
11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一个ROM BIOS芯片。
12.在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组合形式等几种输入(控制)模式。
13.填充一个特定区域,其属性选择包括、和。
14.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其中用参数法描述的图形称为,用描述的图形称为。
计算机图形学基础期末考试试题

计算机图形学基础期末考试试题一、填空题1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形外部。
若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形内部。
2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。
3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段3次B样条曲线段光滑连接而成。
4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
5.图形的数学表示法一般有ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。
2.阴极射线管从结构上可以分为、和。
3.常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。
4.P HIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设备、、、和。
5.通常可以采用和处理线宽。
6.齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。
7.平行投影根据可以分为投影和投影。
8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为_____________、_____________和三部分。
9.构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是和。
10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。
11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一个ROM BIOS芯片。
12.在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组合形式等几种输入(控制)模式。
13.填充一个特定区域,其属性选择包括、和。
计算机图形学期末考试试卷

计算机图形学期末测试试卷〔C 卷〕、判断题〔本大题共10小题,每题1分,共10分〕构成图形的要素除了点、线、面、体等几何要素外,还应该包括灰度、色彩、线型、 线宽等非几何要素.而平移变换是矩阵加法运算.Z-Buffer 消隐算法有利于硬件实现,并且不需要排序.二次Bezier 曲线和二次B 样条曲线都通过限制多边形的首末端点.计算机图形技术是随着图形硬件设备的开展而开展起来的.Phong 算法的计算量要比 Gouraud 算法小得多.得分二、填空题〔本大题共10空,每空1分,共10分〕1 .在多边形填充过程中,常采用、-左闭右开 和一下闭上开 的原 那么对边界像素进行处理. 2 . 根本几何变换指 平移 、 比例 _______________ 和 旃转 _________ 三种变换. 3 .屏幕上最小的发光单元叫作 _______ 像素 ______ ,它的多少叫做 ______ 分辨率 ______ . 4 . ISO 批准的第一个图形软件标准是 —GKS ________ ,进入20世纪90年代后,存在 的事实上的图形软件标准主要是 OpenGL 和 Direct x .得分1. 计算机图形生成的根本单位是线段.2. 3. 在齐次坐标系中,假设用矩阵来表示各种运算,那么比例和旋转变换是矩阵F 乘法运算,4. 5. 6. 一个向量的齐次坐标的表示形式是唯一的.7. 8. 9. 将某二维图形整体放大 2倍,其变换矩阵可写为.10.图形软件标准是为提升图形软件的易用性而提出的.5 .图形的表示方法有两种:参数法和点阵法.6 .多边形的表示方法有顶点表示法和点阵表示法两种.7 .计算机三维模型的描述有线框模型、外表模型和 ____________ 实体模型.8 .颜色包含3个要素:色调、饱和度和亮度.三、简做题〔本大题共5小题,每题5分,共25分〕1 .计算机图形学研究的主要内容是什么?2 .什么是齐次坐标?齐次空间点P〔又Y、W〕对应的笛卡尔坐标是什么?3 .帧缓存的容量与什么有关?假定一个光栅扫描系统,分辨率800 X 600要求可显示颜色256种,请问帧缓存的容量需要多少字节?4 .什么是走样?什么是反走样?常用的反走样技术有哪些?5 .简单光照模型的反射光由哪几局部组成,光照计算时有哪两种明暗处理技术1.5CM四、简做题(本大题共3小题,每题15分,共45分), --- ►1) XOY平面上特征多边形顶点P1 (0,0), P2 (1,1) P3 (2,-1)确定一条二次Bezier曲线C⑴,te [0,1].a)求该曲线的起点、中点和终点坐标.b)求C'(0)和C'(1)2)用编码裁剪算法裁剪线段P1(0, 2), P2(3, 5),裁剪窗口左下角为(1,1),右上角为(4, 4),要求写出:(a)线段端点白勺编码.(b)裁剪后窗口内直线的端点坐标.3〕写出如下列图所示多变形的边表和扫描线 y=4的有效边表.多边形二、 判断题 〔本大题共 10小题, 每题1分,共 1 X 2 V 3X 4, 5 X 6 x 7 V 8 x 10分〕1K 三、简做题〔本大题共5小题,每题5分,共25分〕1 1.计算机图形研究的主要内容是什么?解答:计算机图形学主要研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法.2 .什么是齐次坐标?齐次空间点P〔X、Y、W〕对应的笛卡尔坐标是什么?解答:齐次坐标就是n维空间中的物体可用n+1维坐标空间来表示.齐次空间点P〔X、Y、W〕对应的笛卡尔坐标是〔X/W, Y/W〕o3 .帧缓存的容量与什么有关?假定一个光栅扫描系统,分辨率800 X 600要求可显示颜色256种,请问帧缓存的容量需要多少字节?解答:帧缓存的容量与分辨率和颜色的位数有关.一个光栅扫描系统,分辨率800 X 600要求可显示颜色256种,帧缓存的容量=800X 600X 8+8=48000叶节〕.4 .什么是走样?什么是反走样?常用的反走样技术有哪些?解答:用离散量表示连续量引起的失真现象称为走样.用于减少或消除这种失真现象的技术称为反走样.常用的反走样技术主要由提升分辨率和改良软件算法.5 .简单光照模型的反射光由哪几局部组成,光照计算时有哪两种明暗处理技术?解答:简单光照模型的反射光由环境光、漫反射光和镜面反射光组成.光照计算时有Phong明暗处理技术和Gouraud明暗处理技术.二、填空题〔本大题共10空,每空1 左闭右开、下闭上开3像素、分辨率5参数法、点阵法7线框模型、外表模型、实体模型1分,共10分〕2 平移、比例、旋转4 GKS OpenGL、Direct X6 顶点表不法、点阵表不法8色调、饱和度、亮度5CM * 四、简做题〔本大题共3小题,每题15分,共45分〕1.1〕 XOY平面上特征多边形顶点P1 〔0,0〕, P2 〔1,1〕 P3 〔2,-1〕确定一条二次Bezier曲线C〔t〕, te [0,1].a〕求该曲线的起点、中点和终点坐标.b〕求C '〔0〕和C'〔1〕解答:由P i、P2、P3点确定的Bezier曲线表达式是:P 〔t〕 = 〔1-t〕2P l + 2〔1-t〕tP2 + t2P3a〕根据Bezier曲线的特点,曲线的起点和终点分别是首末两个限制点, 故该曲线的起点是〔0,0〕,终点是〔2,-1〕.当t=1/2时,即为的曲线的中点.将t=1/2代入上述表达式,得到P 〔1/2〕 = 10+11+12= 14 0 2 1 4 1 1/4该曲线的中点坐标是〔1,1/4〕.b〕 C'〔t〕 = 〔2t-2〕Pi -2心+ 2tP32C'〔0〕 = -2P1 -2F2 =2, 2C〔1〕 = -22 + 2P3 =42〕用编码裁剪算法裁剪线段P1〔0, 2〕, P2〔3, 5〕,裁剪窗口左下角为〔1,1〕,右上角为〔4,4〕,要求写出:〔a〕线段端点白编码.〔b〕裁剪后窗口内直线的端点坐标.解答:〔a〕线段端点P1的编码为0001,端点P2的编码为1000.〔b〕由于0001|1000不等于0,故裁剪不能简取之,同时0001&1000=0,裁剪结果也不能简弃之.所以需要按左、右、下、上的顺序求裁剪窗口与线段P1P2的交点.P1P2与窗口左边界交点P3为〔1,3〕,丢弃线段P1P3,对线段P2P3进行裁剪.端点P3的编码为0000,同样0000|1000不等于0,0000&1000=0 ,故需要求P2P3 与窗口边界的交点.根据P2和P3的编码特点,P2与P3都在右边界的左侧,故P2P3 与窗口右边界没有交点.P2P3与上边界的交点P4为〔2,4〕,丢弃线段P4P2,对线段P3P4进行裁剪.P3的编码为0000, P4的编码为0000,由于0000|0000=0 ,故裁剪结果即为P3P4o所以裁剪后窗口内直线段的端点坐标为〔1,3〕和〔2,4〕.3〕写出如下列图所示多变形的边表和扫描线y=4的有效边表.多边形解答:ET表y=4的有效边表:。
计算机图形学期末考试试题

计算机图形学期末考试试题一、单项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分)提示:在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分1)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为___B____bit。
A、7MB、8MC、10MD、16M2) ___C___是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。
实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。
A、提高显示分辨率B、图像分割C、过取样(supersampling)D、区域取样(areasampling)3)用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示。
若Patten=11100101,而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为___C__A、if(pattern[i%4])setixel(x,y,color);B、if(pattern[i%6])setixel(x,y,color);C、if(pattern[i%8])setixel(x,y,color);D、if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);4、点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为__D____。
A、(8,6,2)B、(8,6)C、(4,3,1)D、(4,3)5)在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的____A____。
A:S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B:S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点.C:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.6)扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。
最新计算机图形学基础期末考试试题
一、填空题1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形外部。
若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形内部。
2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。
3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段3次B样条曲线段光滑连接而成。
4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
5.图形的数学表示法一般有ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。
2.阴极射线管从结构上可以分为、和。
3.常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。
4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设备、、、和。
5.通常可以采用和处理线宽。
6.齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。
7.平行投影根据可以分为投影和投影。
8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为_____________、_____________和三部分。
9.构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是和。
10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。
11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一个ROM BIOS芯片。
12.在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组合形式等几种输入(控制)模式。
13.填充一个特定区域,其属性选择包括、和。
14.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其中用参数法描述的图形称为,用描述的图形称为。
计算机图形学期末考试试卷(D卷)
计算机图形学期末考试试卷(D 卷)一、 填空题(每空1分,共10分)1. 图形的表示方法有两种: 和 。
2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 。
3. 多边形有两种表示方法: 和点阵表示法。
4. 二维图形基本几何变换包括平移、 、 等变换。
5. 投影可以分为 投影和 投影。
6. 描述一个物体需要描述其几何信息和 。
7. 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 。
二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。
( )2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。
( )3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。
( )4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。
( )5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。
( )6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。
( )7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡200010001。
( )8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。
( )9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。
( )10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。
( )三、 选择题(每小题1分,共10分)1.在图形变换中引入齐次坐标的目的是 。
A )便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算C )便于实现错切变换D )无特殊目的,一直沿用而已2. 透视投影中主灭点最多可以有几个?A ) 0B )1C )2D )33. 在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和? ①环境光的反射光强 ②理想漫反射光强 ③镜面反射光强 ④物体间的反射光强。
计算机图形学期末复习题(含答案)
复习题1.以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做______,一般把它描述的图形叫做______;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是______,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做______。
A .参数法、图形、点阵法、图像C .参数法、图像、点阵法、图形下列设备中属于图形输出设备的是______。
B .点阵法、图像、参数法、图形D .点阵法、图形、参数法、图像2.①鼠标②LCD ③键盘④LED ⑤打印机⑥扫描仪⑦绘图仪⑧触摸屏A .○1○3○6○8B .○2○4○5○7C .○2○5○6○7D .○4○6○7○83.计算机显示器设备一般使用什么颜色模型______。
A .RGB B .CMYK C .HSV D .HLS 4.灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为______。
A .512KB B .1MB C .2MB D .3MB 5.多边形填充算法中,错误的描述是______。
A .有序边表算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大。
B .边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补。
C .边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统。
D .边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点P )与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。
请问哪种情况下输出的顶点是错误的______。
A .S 和P 均在可见的一侧,则输出S 和P B .S 和P 均在不可见的一侧,则输出0个顶点C .S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点D .S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和P 下面关于反走样的论述哪个是错误的______。
计算机图形学期末考试试卷
计算机图形学期末考试试卷
1. 什么是光栅化?它在计算机图形学中的作用是什么?
2. 简述三角形光栅化的基本原理。
3. 什么是可见性检测?列举两种可见性检测方法并简要说明其原理。
4. 简述光线跟踪算法的基本原理,并说明其优缺点。
5. 简述纹理映射的作用和实现方法。
6. 简单说明灰度值和颜色空间的概念,以及常用的颜色空间有哪些。
7. 什么是深度缓冲区?它在计算机图形学中的作用是什么?
8. 简述Bezier曲线和B样条曲线的基本原理,并说明它们各自的优缺点。
9. 简述立体几何和体素表示方法的概念和基本操作,以及在计算机图形学中的应用。
10. 简述计算机图形学在游戏制作中的应用,以及其对游戏体验的影响。
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一、填空题1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形外部。
若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形内部。
2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。
3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段3次B样条曲线段光滑连接而成。
4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
5.图形的数学表示法一般有ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。
2.阴极射线管从结构上可以分为、和。
3.常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。
4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设备、、、和。
5.通常可以采用和处理线宽。
6.齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。
7.平行投影根据可以分为投影和投影。
8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为_____________、_____________和三部分。
9.构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是和。
10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。
11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一个ROM BIOS芯片。
12.在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组合形式等几种输入(控制)模式。
13.填充一个特定区域,其属性选择包括、和。
14.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其中用参数法描述的图形称为,用描述的图形称为。
15.在显示技术中,我们常常采用提高总的光强等级。
16.常用的交互式绘图技术有、、和。
17.按所构造的图形对象来划分,可以分为和。
18.字符的图形表示可以分为和两种形式。
19.常用的反走样方法包括和。
20.文字裁减的策略包括、和。
21.平面几何投影根据可以分为和。
22.由M个控制顶点Pi(i=0,1,… m)所决定的n次B样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段n次B样条曲线段光滑连接而成。
23.常用的构造技术有ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ和ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
24.绘制圆弧时的终点判别,规定离X轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,而离Y轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长。
1·CRT图形显示器由、和三部分组成2·表示图形的方法有两种,即参数法和点阵法。
用参数法表示的图形,我们称为狭义上的;用点阵法表示的图形,我们称为。
3·图形的运算包括、和4·逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线的过程中,每绘制一个就与直线进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向,这样一步一步逼近直线。
5·如果在多边形内任选两个点,将这两点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内,这个多边形是多边形。
6·连贯性原理包括连贯性、连贯性和连贯性。
7·Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在方向上均走一步,另一方向上是否也走,取决于计算出来的。
8·用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射线,若射线与区域的交点为个,则点在区域内。
9·逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个之后,就与的圆弧进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向。
10·图形的填充的算法有:算法、算法和算法等。
11.常用的图形输入设备包括、、等。
二、选择题1.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是(D )A)若象限中不包含图形,用E表示;B)若象限中包含图形边界,用B表示;C)若象限完全包含图形,用F表示;D)树高为n,则叶子数最多为8n。
2.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()A) 512KB; B) 1MB C) 2MB; D)3MB3.对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是()A)起始点位于(P0+4P1+P2)/6处;B)终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;C)起始点的切矢为:(P2-P0)/2;D)终止点的切矢为:(P3-P1)/2。
4.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个顶点。
A)9;B)12;C)16;D)205.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是()A)透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;B)斜投影又可分为斜等测、斜二测;C)正轴测又可分为正一测、正二测、正三测;D)正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
6.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( C )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.7.用转角法判别点在区域的内外。
将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是()A)MP与给定的某条直线夹角变化值为0;B)MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;C)MP与给定的某条直线夹角变化值为π;D)MP与给定的某条直线夹角变化值为3π8.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()A)Bezier曲线可用其特征多边形来定义;B)Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;C )Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;D )n 次Bezier 曲线,在端点处的r 阶导数,只与r 个相邻点有关。
9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )A ) 简单光反射模型,又称为Phong 模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B ) 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C ) 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D ) 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
10.多边形填充算法中,错误的描述是( )A )扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;B )边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;C )边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;D )边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
1、在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论是( )A. GKS 、PHIGS 都不是国际标准B. CGM 、CGI 都是国际标准C. IGES 、DXF 都是国际标准D. STEP 不是国际标准。
2、一个逻辑输入设备可以对应( C )物理输入设备。
A. 仅一个B. 仅二个C.多个D.以上都不是3、实验表明,镜面反射系数W (θ)与物体类型和角度有关。
当角度θ在30到60度时,金、银、玻璃三种物体的 W (θ)值从小到大依次为( )A 银、金、玻璃B 玻璃、银、金;C 金、玻璃、银D 玻璃、金、银。
4、 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( )A 3MB B 2MBC 1MBD 512KB5、B 样条曲线P(t)中的基函数N i ,k (t)的结点向量取为 ( )时,则曲线A 是一条折线B 不是折线,是Bezier 曲线C 既不是A,也不是B; C 不确定6、在三维齐次变换矩阵a b c ld e f mg h I np q r s中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是( A )A 3;B 6;C 7;D 87、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( B )A.实体模型和曲面造型是CAD 系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性8、 在透视投影中,主灭点的最多个数是( C )A 1;B 2;C 3;D 49、 在多边形面片数量很大时;消隐算法最快的应该是( )A Z-BufferB 扫描线C 画家算法D 不确定10、 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( )A 体素造型B 八叉树造型C B-rey 造型D 特征造型11、计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( A )A RGB B HSVC CMYD 不在A,B,C 中出现12、 Ray-tracing 方法中所考虑的光线包括( )A 漫射,反射,不包括透视B 透射,反射,不包括漫射C 漫射,透射,不包括反射D 反射,漫射,透射13、在计算机图形关于Modeling 的物体的描述中,下列是正确的结论有( )A 一根直线是物体B 一个空间的点是物体C 一个立方体是物体D 三维欧氏空间点的集合是物体14、计算机绘图设备一般使用( B )颜色模型。
A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS15、下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是( )A.简单光反射模型,又称为Phong 模型,它模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理16、下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,下述论述错误的是( )A. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。