计算机图形学试题1

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计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。

计算机图形学考试题

计算机图形学考试题

一、 填空题(每空1分,共10分)1. 图形的表示方法有两种: 参数法 和 点阵法 。

2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 Directx 。

3.在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 深度值 。

4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法 5.直线的属性包括线型、 线宽 和颜色。

6.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。

对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级7.区域填充有 种子填充 和扫描转换填充。

8.字符裁剪方法包括 矢量裁剪 、单个字符裁剪和字符串裁剪。

9.差值 和 逼近二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。

(√ )2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。

(× )3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。

(√ )4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

(× )5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。

(√ )6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。

(× )7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡200010001。

(√ )8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。

(√ ) 9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

(× ) 10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。

(√ )三、 选择题(每小题1分,共10分)1.下列有关Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( B ) A: Bezier 曲线可用其特征多边形来定义; B: Bezier 曲线必须通过其特征多边形的各个顶点;C 、Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;D 、Bezier 曲线具有凸包性。

计算机图形学试题1

计算机图形学试题1

计算机图形学测试题(一)1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。

A.图形B.语言C.技术D.地理2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。

A.化学B.几何C.技术D.语言3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。

A.化学B.技术C.几何D.语言4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。

A.图形B.图元C.像素D.图像5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。

A.图形B.图元C.像素D.图像6.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。

A.图像B.图形C.地理D.技术7.科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用(C)表现抽象的数据。

A.技术B.几何C.图形D.像素8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。

A.历史B.现实C.缺点D.优点9.3D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。

A.动画B.图形C.图像D.像素10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。

A.金融B.图形C.商业D.交易11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。

A.文本B.语音C.图形D.动画12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。

A.控制B.机械C.物理D.计算机13.媒体包括“连续媒体”和“离散媒体”,计算机总是要把连续的媒体(A)为离散的信息。

《计算机图形学》考试试卷(硕士卷)

《计算机图形学》考试试卷(硕士卷)

《计算机图形学》考试试卷
一、图形与图像的定义及其相互关系
二、计算机图形学的应用。

三、试给出直线的中点画线法算法过程。

P22
四、已知多边形P=(P0P1P2P3P4P5P6P0);其各边坐标分别为(2,5)(2,10)(9,
6)(16,11)(16,4)(12,2)(7,2)(2,5),在用y-x算法对其实现扫描转换时,请写出ET和扫描线y=3与y=8时AET的内容。

五、在二维空间,欲求某点关于直线y = ax + b的对称点,试写出对应的变换
矩阵。

设二维空间中任一条直线l:y=mx+h,那么点P(x0,y0)关于l的对称点P'(x1,y1)的公式如下:
故变换矩阵为可看成先做缩放变换再做平移变换,然后再做整体缩放变换,矩阵如下:
六在三维空间,欲求某点关于平面y = ax + by + c的对称点,试写出对应的变换矩阵。

七试写出phong光照模型,并指出个参数的含义。

P134
八 conns曲面的给定条件及各条件的作用。

九试写出三维图形平移变换,比例变换和旋转变换的变换矩阵。

十对多边形明暗处理时,双线性亮度插值法的算法思路。

1查色表原理及优点
2参数方程描述自由曲线的优先
3:试给出关于变截面的三个正则结合算子的表达式4:平面几何投影分类
5。

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。

B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。

C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。

D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。

2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。

其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。

2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。

3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。

若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。

三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。

2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

一、 判断题(10x1=10分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。

( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

( 正确 )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。

( 正确 )7、 Bezier 曲线可做局部调整。

( 错误 )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

( 正确 )9、 LCD 表示发光二极管显示器。

( 错误 )10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。

2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。

三、 简答题(5x6=30分)1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。

答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck 算法。

2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为480640⨯,10241280⨯,20482560⨯。

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

计算机图形学试题及答案

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计算机图形学试题及答案### 计算机图形学试题及答案#### 一、选择题1. 计算机图形学中,以下哪个不是基本的图形变换? - A. 平移- B. 旋转- C. 缩放- D. 颜色变换答案:D2. 在三维图形中,以下哪个不是常见的曲线类型?- A. Bezier曲线- B. B样条曲线- C. NURBS曲线- D. 线性曲线答案:D3. 以下哪种算法常用于三维图形的渲染?- A. 欧拉算法- B. 快速排序算法- C. 光线追踪算法- D. 傅里叶变换算法答案:C1. 简述计算机图形学中的光栅化过程。

答案:光栅化是将三维图形转换为二维像素的过程。

它包括几何变换、裁剪、屏幕映射、着色等步骤。

首先,三维图形的顶点坐标经过模型变换、视图变换和投影变换,转换成屏幕坐标。

然后,这些坐标被裁剪以适应视口,接着进行屏幕映射,将三维坐标映射到二维像素网格。

最后,根据着色算法(如Gouraud着色或Phong着色)计算像素的颜色值。

2. 描述纹理映射在图形渲染中的作用。

答案:纹理映射是一种在三维模型表面应用二维图像的技术,用于增加模型的真实感和细节。

通过将纹理坐标与模型的几何坐标相结合,可以将纹理图像映射到模型的表面。

这样,模型的每个面都可以具有不同的颜色、图案或材质效果,从而提高渲染图像的视觉质量。

#### 三、计算题1. 给定一个三维点P(2, 3, 4),若进行平移变换,平移向量为(1, -1,2),求平移后的点P'的坐标。

答案:平移变换可以通过向原始点的坐标添加平移向量的每个分量来实现。

因此,P'的坐标计算如下:\[ P'(x) = P(x) + 1 = 2 + 1 = 3 \]\[ P'(y) = P(y) - 1 = 3 - 1 = 2 \]\[ P'(z) = P(z) + 2 = 4 + 2 = 6 \]所以,平移后的点P'的坐标为(3, 2, 6)。

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计算机图形学测试题(一)1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。

A.图形B.语言C.技术D.地理2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。

A.化学B.几何C.技术D.语言3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。

A.化学B.技术C.几何D.语言4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。

A.图形B.图元C.像素D.图像5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。

A.图形B.图元C.像素D.图像6.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。

A.图像B.图形C.地理D.技术7.科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用(C)表现抽象的数据。

A.技术B.几何C.图形D.像素8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。

A.历史B.现实C.缺点D.优点9.3D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。

A.动画B.图形C.图像D.像素10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。

A.金融B.图形C.商业D.交易11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。

A.文本B.语音C.图形D.动画12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。

A.控制B.机械C.物理D.计算机13.媒体包括“连续媒体”和“离散媒体”,计算机总是要把连续的媒体(A)为离散的信息。

A.转换B.计算C.控制D.组合14.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的(B)世界客体进行浏览和交互考察。

A.现实B.虚拟C.物理D.历史(二)15.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为(C)。

A.启动B.驱动C.刷新D.更新16.阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的(D)。

A.电子B.物质C.光线D.图形17.像素(Pixel:Picture Cell)是构成屏幕(A)的最小元素。

A.图像B.图框C.线D.点18.分辨率(Resolution)是指在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大(B)个数,单位通常为dpi(dots per inch)。

A.图像B.像素C.线D.圆19.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(C),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。

A.大小B.容量C.分辨率D.亮度(三)20.容器坐标系包括坐标原点、坐标度量单位和坐标轴的长度与(D)。

A.亮度B.位置C.角度D.方向21.容器坐标系的坐标原点,默认总是在容器的(A)。

A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角22.坐标度量单位(B)是一种与屏幕无关的度量单位,是一磅的1/20 ,或者是一英寸的1/1440。

A.毫米B.缇C.厘米D.微米23.改变ScaleMode属性值设置,并不会改变容器和对象的大小和位置,仅仅是(C)一下单位。

A.改变B.维持C.换算D.记载24.属性ScaleHeight 和ScaleWidth是(D)的净宽和净高。

A.程序B.代码C.方法D.对象25.用户(A)可以用Scale方法定义,其语法格式如下:[object.] Scale [(x1,y1)-(x2,y2)]。

A.坐标系B.图形C.图像D.信息26.Scale方法能够将坐标系统重置到所选择的任意刻度,并对(B)的图形语句以及控件位置的坐标系统都有影响。

A.设计时B.运行时C.结束时D.开始时27.如果使用不带参数的Scale(两组坐标都省略),坐标系统将取消用户定义的坐标系,而采用默认的坐标系,度量单位也重置为(C)。

A.毫米B.厘米C.缇D.微米28.ScaleLeft 和ScaleTop 属性,用来给对象指定(D)的坐标值。

A.左下角B.右下角C.右上角D.左上角29.如图ScaleLeft、ScaleTop、ScaleWidth 和Scale Height,都要设置为(A)。

A.100 B.200 C.0 D.不知道30.语句Scale (100, 100)-(200, 200) 定义的窗体为(B)单位宽和高。

A.200 B.100 C.0 D.不知道(四)31.语句shpMover.Left = shpMover.Left + 20 将使shpMover向(C)移动20单位。

A.上B.左C.右D.下32.CurrentX, CurrentY 属性可以确定下一个画图方法的坐标(D)。

A.系B.刻度C.终点D.起点33.DrawWidth 属性用来指定图形方法输出时线的(A)。

A.宽度B.高度C.刻度D.颜色34.BorderWidth 属性用来指定直线和形状控件轮廓线的(B)。

A.高度B.粗细C.刻度D.颜色35.DrawStyle 属性返回或设置一个值,以决定图形方法输出的线型的(C)。

A.宽度B.长度C.样式D.版式36.FillColor 属性返回或设置用于(D)形状的颜色。

A.返回B.设置C.清除D.填充37.FillColor 也可以用来(A)由Circle 和Line 图形方法生成的圆和方框。

A.填充B.清除C.设置D.返回38.FillStyle 属性返回或设置用来填充Shape控件、以及由Circle和Line图形方法生成的圆和方框的(B)。

A.版式B.模式C.边框D.单元(五)39.对于所有的颜色属性和图形方法,Visual Basic 使用固定的系统。

每种颜色都由一个(C)表示,并且在指定颜色的所有上下文中,该数值的意义相同。

A.Single实数B.Int整数C.Long 整数D.double实数40.在运行时可使用RGB 函数指定(D)值。

A.红色B.绿色C.蓝色D.颜色41.使用QBColor 函数,可以选择(A)种Microsoft QuickBasic(R) 颜色中的一种。

A.16 B.8 C.32 D.2442.使用RGB 函数时,每一种可视的颜色,都由这(B)三种主要颜色组合产生。

A.红、黄、蓝 B.红、绿、蓝 C.红、白、黄 D.黑、白、灰43.要对三种主要颜色(红、绿、蓝)中的每种颜色,赋给从0 到255 中的(C)。

A.奇数B.偶数C.数值D.平均值44.在RGB函数的颜色值中,0 表示亮度(D)。

A.一般B.正常C.最高D.最低45.在RGB函数的颜色值中,255 表示亮度(A)。

A.最高B.正常C.一般D.最低(六)46.图片可显示在Visual Basic 应用程序的(B)上、图片框内和图像控件内。

A.文本框B.窗体C.标签D.消息框47.Visual Basic使用的图片可来自Microsoft Windows 的各种(C)程序。

A.计算B.数据C.绘图D.报表48.如果给窗体设置了Picture 属性,选定的图片就会显示在窗体上,并被放置在其上任何控件的(D)。

A.内部B.外部C.前面D.后面49.如果给图片框设置了Picture 属性,则该图片就会显示在该框中,被放置在其上任何控件的(A)。

A.后面B.前面C.外部D.内部50.一旦为窗体、图片框或图像控件设置了Picture 属性,(B)将显示为"(Bitmap)","(Icon)",或"(Metafile)"。

A.属性名B.属性值C.文本框D.标签51.为了删除已加载或粘贴图片,双击picture框内所显示的字,并按(C)键,可将Picture 属性重新设置为"(None)"。

A.Ctrl B.Alt C.DEL D.ESC52.可以使用LoadPicture 函数,指定一文件名,并将该图片赋值给(D)属性。

A.Caption B.Text C.Visible D.Picture53.任何需要的时候,都可(A)一新图片到窗体上,图片框中或图像控件里。

A.加载B.引进C.复制D.粘贴54.如果图片一旦被加载或粘贴到窗体、图片框或图像控件以后,那么运行时就可把它(B)给另一窗体,图片框或图像控件。

A.推荐B.赋值C.删除D.清除55.如果是在(C)时从文件中加载或粘贴图片,则图片就和窗体一起被保存和加载。

A.开始B.结束C.设计D.运行56.语句Set imgDisplay.Picture = LoadPicture("") 的功能是从名为imgDisplay的图象控件中(D)图片。

A.加载B.传递C.保存D.删除57.如果窗体、图片框或图像控件被移动(设计时或运行时),则其上的图片将(A)随它一起移动。

A.能自动地B.不能C.暂时不能D.部分地58.如果窗体、图片框或图像控件调整大小后太小,容纳不下图片,则该图片将从右边和底部被(B)。

A.缩放B.裁剪C.保留D.添加59.如果图片被加载或复制到那些因为过小而不能完整显示它的窗体、图片框或图像控件时,该图片也会被(C)。

A.添加B.保留C.裁剪D.缩放60.如果想让图片框能自动扩展到可容纳新图片的大小,可将该图片框的AutoSize 属性设置为(D)。

A.0 B.255 C.False D.True61.图像控件没有(A)属性,但为了适应加载给它的图片的要求,可以自动调整大小。

A.AutoSize B.label C.Caption D.Picture62.窗体没有AutoSize 属性,并且也不能自动(B)以显示整个图片。

A.关闭B.缩放C.打开D.启动63.图象控件的Stretch 属性设置为(C)时,可以缩放图片以适应图像控件的大小。

A.None B.0 C.True D.False64.位图是用像素表示的图象,将它作为位的集合存储起来,每个位都对应一个像素。

在彩色系统中会有多个位对映一个像素。

位图通常以(D)为文件扩展名。

A.jpg B.gif C.png D..bmp(七)65.虽然可以把Image 控件放在容器里,但是Image 控件(A)作为容器。

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