Qt程序入门资料
(完整word版)QT基础学习知识整理

QT基础学习知识整理1.重要内容:1)信号和槽机制2)事件处理机制3)布局管理器4)绘图5)网络6)多线程7)其他(定时器,中文显示)2.1 一个简单的例子不可免俗的,从最简单的基本窗口产生开始介绍,窗口标题就叫作First Qt!!好了,请新增一个目录hello,并在当中使用任一编辑器来编辑一个hello.cpp的档案,内容如下:hello。
cpp#include 〈QApplication>#include 〈QLabel〉int main(int argc,char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);QLabel *label = new QLabel(”Hello!World! Orz。
”);label—〉setWindowTitle(”First Qt!”);label—>resize(200, 50);label—〉show();return app。
exec();}要使用Qt的组件,必须含入(include)相对应的头文件,程序的第一行包含的QApplication与Qlabel头文件,稍后才可以使用QApplication与QLabel两个组件的定义类别.每个Qt窗口程序,都必须有且只能有一个QApplication对象,它管理了整个应用程序所需的资源,QLabel 是Qt的图型组件之一,继承自QWidget,Widget这个名称来自Window Gadget,表示可视的使用者接口组件,可接受使用者的动作操作,文字画面、按钮、滚动条、工具列甚至容器(Container)等都是一种Widget.C++程序从main开始,再来进行Qt组件的初始化动作,在第一行中:QApplication app(argc, argv);QApplication负责程序的初始、结束及处理事件(event)的循环等,并提供基本的窗口外观,这个外观与系统的桌面环境有关,例如标题列的样式、窗口外观、系统功能键等,在不同的操作系统桌面环境下,会有各自不同的外观,QApplication 对象接受命令列自变量作为它的自变量,像是如果您没有设定窗口标题,且会使用执行文件的名称作为窗口标题名称,可以使用的自变量与其作用,可以查询Qt在线文件关于QApplication类别的说明。
QtCreator快速入门第1章(1课时)-PPT精品文档

Qt使用4.8.5版本
地址:/archive/qt/4.8/4.8.5/ 下载文件:qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exe
Qt Creator使用2.8.0版本
地址:/official_releases/qtcreator/2.8/2.8.0/ 下载文件:qt-creator-windows-opensource-2.8.0.exe
版本介绍
Qt安装包: qt-win-opensource-4.8.5-mingw.exe
win表示Windows平台 opensource表示开源版本 4.8.5是当前版本号 mingw表示使用MinGW编译器
注意:
安装路径中不能有中文 在MinGW安装(MinGW Installation)界面需要指定MinGW的路径,这里提示 需要使用GCC 4.4版本的MinGW。可以到Qter开源社区()的下载页 面下载MinGW,下载的文件是MinGW-gcc440_1.zip,下载完成后需要对其进 行解压缩,例如解压缩到了Qt的默认安装目录,那么应该填写C:\Qt\mingw
设置、布局设置等操作。可以在“工具→选项”菜单项中对设计师进行设置。
调试模式。支持设置断点、单步调试和远程调试等功能,包含局部变量和监视器、断点、线程以及快
照等查看窗口。可以在“工具→选项”菜单项中设置调试器的相关选项。
项目模式。包含对特定项目的构建设置、运行设置、编辑器设置、代码风格设置和依赖关系等页面。
③ 构 建 套 件 选 择 器 ( Kit Selector ) 。 包 含 了 目 标 选 择 器 ( Target selector)、运行按钮(Run)、调试按钮(Debug)和构建按钮(Building)4 个图标。目标选择器用来选择要构建哪个项目,使用哪个Qt库,这对于多个Qt 库的项目很有用。这里还可以选择编译项目的debug版本或是release版本。运 行按钮可以实现项目的构建和运行;调试按钮可以进入调试模式,开始调试程 序;构建按钮完成项目的构建。 ④定位器(Locator)。在Qt Creator中可以使用定位器来快速定位项目、文件、 类、方法、帮助文档以及文件系统。可以使用过滤器来更加准确地定位要查找 的结果。可以在“工具→选项”菜单项中设置定位器的相关选项。 ⑤输出窗格(Output panes) 。这里包含了问题、搜索结果、应用程序输出、 编译输出、QML/JS Console、概要信息、版本控制7个选项,它们分别对应一个 输出窗口,相应的快捷键依次是Alt + 数字1~7。问题窗口显示程序编译时的错 误和警告信息;搜索结果窗口显示执行了搜索操作后的结果信息;应用程序输 出窗口显示在应用程序运行过程中输出的所有信息;编译输出窗口显示程序编 译过程输出的相关信息;版本控制窗口显示版本控制的相关输出信息。
Qt学习资料

Qt学习资料1. 介绍QML是一种描述语言,主要是对界面效果等的一种描述,它可以结合javaScript来进行更复杂的效果及逻辑实现。
比如做个游戏,实现一些更有趣的功能等2. 简单的例子import Qt4.7Rectangle{width:200height:200color:"blue"}代码是绘制一个蓝色的矩形,宽200 高200,import包含一个qt4.7的包3.基本元素的介绍(自己翻译意思会有出入,敬请见谅)基本可视化项Item 基本的项元素在QML中所有可视化的向都继承他Rectangle 基本的可视化矩形元素Gradient 定义一个两种颜色的渐变过程GradientStop 定义个颜色,被Gradient使用Image 在场景中使用位图BorderImage(特殊的项) 定义一张图片并当做边界AnimatedImage 为播放动画存储一系列的帧Text 在场景中使用文本TextInput 显示可编辑为文本IntValidator int 验证器DoubleValidator double 验证器RegExpValidator 验证字符串正则表达式TextEdit 显示多行可编辑文本基本的交互项MouseArea 鼠标句柄交互FocusScope 键盘焦点句柄Flickable 提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子Flipable 提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子状态State 定义一个配置对象和属性的集合PropertyChanges 使用一个State描述属性的改变StateGroup 包含一个状态集合和状态变换ParentChange 重新定义父集,也就是换个父节点AnchorChanges 在一个状态中改变anchors动画和变换Behavior 默认的属性变换动画SequentialAnimation 对定义的动画串行播放ParallelAnimation 对定义的动画并行播放PropertyAnimation 属性变换动画NumberAnimation 对实数类型属性进行的动画Vector3dAnimation 对QVector3d进行的属性ColorAnimation 颜色进行的变换动画RotationAnimation 对旋转进行的变换动画ParentAnimation 对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点AnchorAnimation 对anchor 进行改变的动画PauseAnimation 延迟处理SmoothedAnimation 允许属性平滑的过度SpringAnimation 一种加速的效果PropertyAction 允许在动画过程中对属性的直接改变ScriptAction 允许动画过程中调用脚本Transition 在状态变换中加入动作变化工作中的数据Binding 在创建的时候绑定一些数据到一些属性ListModel 定义链表数据ListElement 定义ListModel的一个数据项VisualItemModel 包含可视化项(visual items)到一个view中,相当是一个容器VisualDataModel 包含一个model和一个delegate,model包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子Package 他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习XmlListModel 特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子XmlRole XmlListModel的一个特殊的角色视图ListView 提供一个链表显示模型视图GridView 提供一个网格显示模型视图PathView 提供一个内容沿着路径来显示的模型Path 定义一个PathView使用的轨迹PathLine 定义一个线性的轨迹PathQuad 定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹PathCubic 定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹PathAttribute允许绑定一个属性上,具体看例子PathPercent 修改item分配的轨迹不是很明了其中的意思WebView 允许添加网页内容到一个canvas上定位器Column 整理它的子列(纵)Row 整理它的子行(横)Grid 设置它的子到一个网格上Flow 目的是不让他的子项重叠在一起实用Connections 明确连接信号和信号句柄Component 封装QML items 想一个组件一样Timer 提供时间触发器QtObject 基本的元素只包含objectName属性Qt qml全局Qt object提供使用的枚举和函数WorkerScript允许在QML使用线程Loader 控制载入item或组件Repeater 使用一个模型创建多个组件SystemPalette 为Qt palettes提供一个通道FontLoader 载入字体根据名字或URLLayoutItem 允许声明UI元素插入到qtGraphicsView 布局中变换Scale 分派item 缩放行为Rotation 分派item 旋转行为Translate 分派item 移动行为4.基本元素的使用例子1. Item位置是0,0 宽高分别是200Item{x:0;y:0;width:200;height:200;}2. Rectangle位置是:0,0宽高分别是200,颜色是红色Rectangle{x: 0; y: 0;width: 200; height: 200;color: "red"}3.Gradient GradientStop分别在总高度的0 颜色红色总高度的1/3 黄色总高度的1是绿色Rectangle{width:100;height:100gradient:Gradient{GradientStop{position:0.0;color:"red"}GradientStop{position:0.33;color:"yellow"}GradientStop{position:1.0;color:"green"}}}4.Image设置一张图片Image{source:"../Images/button1.png"}5.BorderImage他将一张图片分成9部分当图片进行缩放的时候A.1 3 7 9 位置的都不会进行缩放B. 2 8将根据属性horzontalTileMode 进行缩放C.4 6 将根据属性verticalTileMode 进行缩放D.5 将根据属性horzontalTileMode 和verticalTileMode 进行缩放BorderImage{width:180;height:180//分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的//本别是距离坐标上边右边下边的距离border{left:30;top:30;right:30;bottom:30}horizontalTileMode:BorderImage.StretchverticalTileMode:BorderImage.Stretchsource:"../Images/button1.png"}6.AnimatedImage主要用于播放gif图片Rectangle{width:animation.width;height:animation.height+8AnimatedImage{id:animation;source:"animation.gif"}Rectangle{property int frames:animation.frameCountwidth:4;height:8x:(animation.width-width)*animation.currentFrame/frames y:animation.heightcolor:"red"}}7.Text显示文本(具体的其他设置请看文档)Text{text:"text"}8.TextInput下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text, 并设置鼠标可以选择文本TextInput{text:"Text"selectByMouse:true;//鼠标可以选择}9.IntValidator int 型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据T extInput{//最高可以输入100,最低输入10IntValidator{id:intval;bottom:10;top:100;}width:100;height:20;text:"";//使用校验器validator:intval;}10.DoubleValidator只能输入浮点数TextInput{//最高可以输入100,最低输入10decimals最多有多少位小数//notation表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数当获取里面的数据DoubleValidator{id:intval;decimals:4;bottom:10;top:100;nota tion:DoubleValidator.StandardNotation}width:100;height:20;text:"";//使用校验器validator:intval;}11.RegExpValidator使用正则表达式TextInput{//使用一个正则表达式来控制输入的字符串///^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/表示开始位置必须是一个大写或小写字母//接下来是0~2个的数字而且是0或1,在接下来是1~3个的小写字母RegExpValidator{id:intval;regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}width:100;height:20;text:"";//使用校验器validator:intval;}12.TextEdit显示一段hello world的html文本和TextInput相同TextEdit{width:240text:"Hello World!"font.family:"Helvetica"font.pointSize:20color:"blue"focus:true}13.MouseArea主要是用来判断鼠标事件的区域Rectangle{x:0;y:0;width:100;height:100;Rectangle{id:mousrectx:20;y:20;width:20;height:20;color:"blue"MouseArea{//使用父的区域作为鼠标判断的区域及x:20;y:20;width:20;height: 20;anchors.fill:parent;//但鼠标按下后mousrect变成红色,当鼠标松开后变成蓝色onPressed:{mousrect.color="red";}onReleased:{mousrect.color="blue";}}}}14.FocusScope不是很清楚说的什么,好像是说同一个时刻只有一个item有焦点15.Flickable显示一个200x200的框,框中显示图片上200x200的部分Flickable{width:200;height:200//设置使用图片的宽高,而现实的是200x200的现实框contentWidth:image.width;contentHeight:image.heightImage{id:image;source:"../Images/need.png"}}16.Flipable包含两个面,一个前面,一个后面,实现一个控件前后的翻转效果,并且在后面可以添加一些控制Flipable{id:flipablewidth:240height:240property int angle:0property bool flipped:falsefront:Image{source:"front.png"}//前面back:Image{source:"back.png"}//后面//旋转动画前后面交换transform:Rotation{origin.x:flipable.width/2;origin.y:flipable.height/2axis.x:0;axis.y:1;axis.z:0//rotate around y-axisangle:flipable.angle}states:State{name:"back"PropertyChanges{target:flipable;angle:180}when:flipable.flipped}transitions:Transition{NumberAnimation{properties:"angle";duration:1000}}MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:flipable.flipped=!flipable.flipped}}17.State//当鼠标按下后改变myRect的颜色Rectangle{id:myRectwidth:100;height:100color:"black"MouseArea{id:mouseAreaanchors.fill:parentonClicked:myRect.state=='clicked'?myRect.state="":myRect. state= 'clicked';}//设置状态states:[State{name:"clicked"PropertyChanges{target:myRect;color:"red"}}]}18.PropertyChanges//当鼠标按下后改变状态//状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变Text{id:myTextwidth:100;height:100text:"Hello"color:"blue"states:State{name:"myState"//当这个状态被设置的时候,将改变myText的文本和颜色PropertyChanges{target:myTexttext:"Goodbye"color:"red"}}MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:myText.state='myS tate'} }19.StateGroup一个状态组中可以包含很多的状态和变化,而状态也可以和变换绑定. 20.StateChangeScript在状态中可以对脚本中的函数进行调用// Sc.jsfunction changeColor() // 返回蓝色{return "blue";}// test.qmlimport"Sc.js"as CodeRectangle{id:rectwidth:50;height:50color:"red"MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:rect.state="first" // 鼠标按下改变状态}states:State{name:"first"; StateChangeScript{name:"myScript";script:rect.color=Code.changeColor();}}}21.ParentChang把指定的item换一个item父节点Item{width:200;height:100Rectangle{id:redRectwidth:100;height:100color:"red"}//本来blueRect的父节点是Item当鼠标按下后他被设置到redRect上Rectangle{id:blueRectx:redRect.widthwidth:50;height:50color:"blue"states:State{name:"reparented"//改变父节点ParentChange{target:blueRect;parent:redRect;x:10;y:10}}MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:blueRect.state="re parented"} }}22.AnchorChangesRectangle{id:windowwidth:120;height:120color:"black"Rectangle{id:myRect;width:50;height:50;color:"red"}states:State{name:"reanchored"AnchorChanges{//改变myRect的anchors属性target:myRectanchors.top:window.topanchors.bottom:window.bottom}PropertyChanges{target:myRectanchors.topMargin:10anchors.bottomMargin:10}}//鼠标事件MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:window.state="rea nchored"} }23.BehaviorRectangle{id:rectwidth:100;height:100color:"red"//针对宽度的动画Behavior on width{NumberAnimation{duration:1000}}MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:rect.width=50}}24.SequentialAnimation串行播放多个动画Rectangle{id:rect1width:500;height:500Rectangle{id:rect;color:"red"width:100;height:100//串行播放多个动画,先横向移动,在纵向移动SequentialAnimation{running:true;NumberAnimation{target:rect;properties:"x";to:50;duration: 1000}NumberAnimation{target:rect;properties:"y";to:50;duration:1000 } }}}25.ParallelAnimationRectangle{id:rect1width:500;height:500Rectangle{id:rect;color:"red"width:100;height:100//并行播放动画,同时横向和纵向移动ParallelAnimation{running:true;NumberAnimation{target:rect;properties:"x";to:50;duration: 1000}NumberAnimation{target:rect;properties:"y";to:50;duration:1000 } }}}26.PropertyAnimationRectangle{id:rectwidth:100;height:100color:"red"。
qt小知识点总结大全

qt小知识点总结大全Qt是一个广泛应用于跨平台应用程序开发的C++框架。
它提供了一整套开发工具和库,使开发者可以方便地创建高效的图形用户界面(GUI)应用程序。
Qt不仅可以运行在Windows、Linux和macOS等主流操作系统上,还可以应用于嵌入式系统和移动设备上,如智能手机和平板电脑。
Qt框架包含了许多重要的知识点,本文将对一些重要的Qt知识点进行总结和梳理,希望能够对初学者和开发者有所帮助。
第一部分:Qt基础知识1.信号与槽Qt中的信号与槽是一种事件处理机制。
信号是一个发射的对象,当某个事件发生时会发射一个信号,而槽是一个接收信号的对象。
通过信号与槽的连接,可以实现对象之间的通信和协作。
2.Qt对象模型Qt中所有的类都继承自QObject类,它提供了信号槽机制、对象树等特性。
在Qt中,对象的生命周期和内存管理都是由Qt的对象模型来管理的。
3.Qt事件处理Qt的事件处理机制是基于事件分发的,当一个事件发生时,Qt会将该事件压入事件队列中。
然后事件循环(Event Loop)会从事件队列中取出事件,并调用相应的事件处理函数。
4.Qt的界面设计Qt提供了一套灵活且强大的界面设计工具,包括Qt Designer和Qt Quick。
开发者可以使用这些工具来设计和实现各种类型的用户界面。
第二部分:Qt常用模块1.Qt核心模块Qt核心模块包括了Qt的基本功能,如容器类、文件IO、线程、时间等。
这些类和函数为Qt应用程序提供了基本的支持。
2.Qt GUI模块Qt GUI模块提供了用于创建图形用户界面的组件和功能。
其中包括了窗口管理、绘图、事件处理、多媒体等功能。
3.Qt网络模块Qt网络模块提供了网络编程的支持,包括TCP/IP、UDP、HTTP等协议的支持,还包括了安全套接字和网络状态监控等功能。
4.Qt数据库模块Qt数据库模块提供了对关系型数据库的访问支持,包括了对MySQL、SQLite、PostgreSQL等数据库的支持。
QT知识点总结

QT知识点总结QT(即Qt宽平台应用程序开发框架)是一款跨平台的C++应用程序开发框架,被广泛应用于图形用户界面(GUI)应用程序开发。
下面是对QT知识点的总结:1.QT基础:-QT的基本概念:信号和槽机制、对象树结构、事件处理等。
- QT的核心类库:QObject、QWidget、QApplication、QMainWindow、QDialog等。
2.QT的窗口与布局:- QT的窗口与绘图设备:QWidget、QMainWindow、QDialog等。
- QT的布局管理器:QLayout、QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout等。
3.QT的信号与槽机制:-信号与槽的概念及作用。
-定义和使用信号与槽。
-信号与槽的连接:直接连接、自动连接、带参数的连接等。
-信号与槽的线程安全性。
4.QT的事件处理:-事件的基本概念:事件循环、事件分发等。
-事件类型的识别与处理。
-自定义事件的添加与处理。
5.QT的绘图与绘图设备:- QT的绘图设备:QPainter、QPixmap、QImage等。
-绘图基础:坐标系统、画笔与画刷、颜色、字体等。
-绘图操作:画线、画矩形、画圆、绘制图像等。
6.QT的文件与数据处理:- 文件的读写与处理:QFile、QTextStream、QDataStream等。
- XML文件的读写与处理:QDomDocument、QXmlStreamReader等。
- JSON文件的读写与处理:QJsonDocument、QJsonArray等。
- 数据库的访问与处理:QSqlDatabase、QSqlQuery等。
7.QT的网络编程:- TCP与UDP的网络通信:QTcpSocket、QUdpSocket等。
- HTTP协议的网络通信:QNetworkAccessManager等。
- WebSocket的网络通信:QWebSocket等。
-服务器与客户端的开发。
Qt入门培训教材(PPT 110页)

Qt入门培训
.
1
➢Qt简介 ➢Qt的使用 ➢Qt深入理解 ➢Qt的应用
2
Qt简介
什么是Qt?
3
什么是Qt? ”Qt 是一个用C++编写的跨
平台开发框架.”
原来用作用户界面开发,现可用作所有的开发
例如:Databases, XML, WebKit, multimedia, networking, OpenGL, scripting, non-GUI...
34
布局管理器—代码实现
QVBoxLayout *outerLayout = new QVBoxLayout(this); QHBoxLayout *topLayout = new QHBoxLayout(); topLayout->addWidget(new QLabel("Printer:")); topLayout->addWidget(c=new QComboBox()); outerLayout->addLayout(topLayout);
Nokia收 购奇趣科 技
1990 1991
1993
1994 1995 1997
1999 2001 2005
2008
开始设计, 并提出信号 和槽的概念
命名为Qt, 并建立“奇 趣科技”
Qt1.2发布, 并且用于开 发KDE。
Qt 3.0发 布。
8
Qt的跨平台—桌面平台
Windows
Mac OS X
QApplication app( argc, argv ); QLabel l( "Hello World!" ); l.show(); return app.exec(); }
qt 基础知识梳理

qt 基础知识梳理QT基础知识梳理QT是一种跨平台的C++应用程序开发框架,通过QT,开发者可以方便地编写可在不同操作系统上运行的应用程序。
本文将梳理一些QT的基础知识,帮助读者了解QT的核心概念和常用功能。
一、QT概述QT是由挪威的Trolltech公司开发的一种C++应用程序开发框架,其目标是提供一种简单、易用、跨平台的开发环境。
QT采用了一种特殊的信号与槽机制,使得开发者可以方便地处理对象之间的事件和通信。
QT还提供了丰富的图形界面控件和工具类,以及强大的跨平台支持,使得开发者可以快速地开发出高质量的应用程序。
二、QT的核心概念1. 对象和类:在QT中,所有的组件都是对象,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和行为,开发者可以通过继承和多态等方式来扩展和定制类的功能。
2. 信号与槽机制:信号与槽是QT的核心机制,它通过一种松耦合的方式实现了对象之间的通信。
一个对象可以发送信号,而其他对象可以接收这个信号并作出相应的反应。
开发者可以通过connect 函数将信号和槽函数连接起来,实现对象之间的交互。
3. 事件驱动编程:QT采用了事件驱动的编程方式,当用户执行某个操作时,系统会生成相应的事件,然后QT会将事件发送给相关的对象,对象再根据事件的类型和参数来执行相应的操作。
4. 常用的QT类:QT提供了丰富的类库,包括图形界面控件、文件操作、网络通信、数据库访问等功能。
常用的类有QWidget、QLabel、QPushButton、QLineEdit、QSpinBox等,开发者可以根据自己的需求选择合适的类来构建界面和实现功能。
三、QT的常用功能1. 图形界面开发:QT提供了丰富的图形界面控件和布局管理器,开发者可以通过拖拽和设置属性的方式来构建界面。
同时,QT还提供了强大的绘图和动画功能,可以实现各种复杂的图形效果。
2. 事件处理:QT中的事件可以分为系统事件和自定义事件。
系统事件包括鼠标点击、键盘输入等用户操作,开发者可以通过重写事件处理函数来响应这些事件。
Qt入门教程详细讲解版

Qt入门教程详细讲解版Qt(发音为“cute”)是一种跨平台的应用程序开发框架,被广泛用于开发图形用户界面(GUI)应用程序。
它采用C++编程语言,提供了一系列的类和工具,使开发者可以轻松地创建各种各样的应用程序,无论是桌面应用程序、移动应用程序还是嵌入式应用程序等。
本教程将深入介绍Qt的基础知识和常用功能,帮助读者快速入门和掌握Qt 的开发技巧。
一、Qt简介及安装Qt是由挪威的Trolltech公司(后被诺基亚收购)开发的,目前由Digia公司维护和支持。
Qt提供了一套完整的工具链,包括了集成开发环境(IDE)、图形用户界面设计器、编译器、调试器等。
首先,我们需要下载和安装Qt开发环境,可以从Qt官方网站(www.qt.io)进行下载,并按照提示进行安装。
安装完成后,我们可以打开Qt Creator IDE开始创建我们的第一个Qt项目。
二、Qt基础知识1. Qt的核心组件Qt的核心组件包括QtCore、QtGui、QtWidgets等模块。
其中QtCore是Qt的核心库,提供了基础的非图形特性,如信号与槽机制、文件操作、多线程等。
QtGui模块提供了图形界面相关的类,如窗口、按钮、文本框等,用于创建和管理应用程序的用户界面。
QtWidgets模块是基于QtGui模块的高级封装,提供了更丰富的功能和更便捷的使用方式。
2. Qt的信号与槽信号与槽是Qt的核心机制之一,用于对象间的通信。
当一个对象的状态发生变化时,它会发出一个信号;其他对象可以通过连接到该信号的槽函数来接收这个信号并进行相应的处理。
信号与槽机制使得对象之间的解耦更加容易,大大降低了代码的复杂度。
3. Qt界面设计Qt提供了一种所见即所得的界面设计工具,可以快速创建和布局应用程序的用户界面。
通过拖拽和放置控件,我们可以直观地设计出我们想要的界面布局,并通过属性编辑器设置控件的属性。
同时,Qt还支持使用代码来创建和布局界面,灵活性非常高。
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2.窗口的创建
在Qt程序中,创建窗口比较简单,只要在main.cpp文件中为 ApplicationWindow建立一个指针: ApplicationWindow *mw = new ApplicatonWindow(); ApplicationWindow是在Application.h中定义的类,它是一个 QmainWindow的继承类
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1.初始化
QApplication包含在main()函数的事件循环体中,对所有来自Window 系统和其它源文件的事件进行处理和调度,还包括处理应用程序的初始化 和结束,并且提供会话管理。 在Qt应用程序中,不管有多少个窗口,QApplication对象只能有一个, 而且必须在其他对象之前创建。 QApplication类中封装了很多函数,其中包括:
在使用connect()函数进行来接的时候,还需要用 到SIGNAL()和SLOT()这两个宏,使用方法如下:
QLabel *label = new QLabel; QScrollBar *scroll = new QScrollBar; QObject::connect( scroll,SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) );
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Signal和Slot的连接方式(一)
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Signal和Slot的连接方式(二)
同一个信号连接多个插槽
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox, SLOT(setValue(int))); connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
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4.事件
Qt事件的处理过程:QApplication的事件循环体从事件队列中拾取本 地窗口系统事件或其他事件,译成QEvent(),并送给QObject::event(), 最后送给QWidget::event()本别对事件处理
QApplication QEvent
Qt对不同平台的专门API进行了 专门的封装(文件处理,网络等)
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Trolltech的双重授权模式
Trolltech公司提供两种授权模式,一种用于商业性质 的授权,一种用于免费的开源授权
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Qt特征(一)
面向对象
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Qt程序开发入门
北京博创兴业科技有限公司
北
京
博
创
兴
业
科
技
有
限
公
司
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BEIJNG
UNIVERSAL
PIONEERING
TECHNOLOGY Co . , LTD
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第一部分:
Qt基础程序设计基础
博创科技 张笑天
zhangxt_uptech@
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Signal和Slot的声明(一)
在Qt程序设计中,凡是包含signal和slot的类中都要加上 Q_OBJECT的定义,下面的例子给出了如何在一个类中定义 signal和slot:
class Student : public QObject { Q_OBJECT public: Student() { myMark = 0; } int mark() const { return myMark; } public slots: void setMark(int newMark); signals: void markChanged(int newMark); private: int myMark; };
取消一个连接
disconnect(lcd,SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError()));
取消一个连接不是很常用,因为Qt会在一个对象被 删除后自动取消这个对象所包含的所有的连接
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退出事件程序
退出事件程序,只需要在程序结束时返回一个exec(), 例如:
bool connect ( const QObject * sender, const char * signal, const char * member ) const
Hale Waihona Puke 其中第一个和第三个参数分别指出signal和slot是 属于那个对象或组件
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Signal和Slot的连接(二)
系统设置:setFont() 用来设置字体 事件处理:sendEvent() 用来发送事件 GUI风格:setStyles() 设置图形用户界面的风格 颜色使用:colorSpec() 用来返回颜色文件 文本处理:translate() 用来处理文本信息 创建组件:setmainWidget() 用来设置窗口的主组件 ……
hello h(string); QPushButton hello(“Hello,world!”,0);
如果组件本身可以作为主窗口,则无需设置主窗口。在上例中,下压 按钮创建时其构造函数中的第二个参数为0,表示按钮所在窗口为主窗口, 不需要设置主窗口。否则需要调用QWidget成员函数setMainWidget()来 进行设置
多个信号连接到同一个插槽
connect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError())); connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),this, SLOT(handleMathError()));
国际化
Qt为本地化应用提供了完全的支持,所有用户界面文本都可以基于消息 翻译表被翻译成各国语言,Qt还支持双字节16bit国际字符标准
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Qt特征(三)
丰富的API函数
Qt为专业应用提供了大量的函数,在Qt的API中含有大约250个C++类, 大多数的类都是GUI专有的
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Signal和Slot的连接(一)
在signal和slot声明以后,需要使用connect()函数 将它们连接起来。connect()函数属于QObject类的成 员函数,它能够连接signal和slot,也可以用来连接 signal和signal 函数原形如下:
Qt具有模块设计和注重软件构件或元素的可重用行的特点
构件支持
Qt提供信号(signal)和插槽(slot)概念,这是一种类型安全的方法, 它允许回调,并支持对象之间在彼此不知道对方信息的情况下进行合作, 这使得Qt非常适合于真正的构件编程
友好的联机帮助
Qt提供了大量的联机参考文档,有超文本HTML方式,也有Unix帮助页 man手册页和补充说明。并且对于初学者,其中的指南将一步步介绍如 何进行Qt编程
QObject::event()
QWidget::event()
等待事件 读取事件
检查事件类型 处理事件 N 退出事件处理循环 Y
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事 件 处 理 循 环 部 分
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4.事件
其实在Qt程序中,事件处理的方式也是回调,但与以往 所不同的是,事件的发出和接收采用了信号(signal)和插槽 (slot)机制,无须调用翻译表。利用信号和插槽进行对象间 的通信是Qt的最主要特征之一 当对象状态发生改变的时候,发出signal通知所有的slot接 收signal,尽管它并不知道哪些函数定义了slot,而slot也同样 不知道要接收怎样的signal signal和slot机制真正实现了封装的概念,slot除了接收 signal之外和其它的成员函数没有什么不同,而且signal和slot 之间也不是一一对应的。
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Qt简介
Qt是Trolltech公司的标志性产品,是一个跨平台的C++图形 用户界面(GUI)工具包 Qt 应用程序接口与工具兼容于所有支持平台,让开发员们掌 握一个应用程序接口,便可执行与平台非相关的应用开发与 配置
Qt/Windows (Windows XP, 2000, NT 4, Me/98) Qt/Mac (Mac OS X) Qt/X11 (Linux, Solaris, HP-UX, IRIX, AIX等)
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Signal和Slot的声明(二)
signal的发出一般在事件的处理函数中,利用emit 发出signal,在下面的例子中在在事件处理结束后发 出signal
void Student::setMark(int newMark) { if (newMark!= myMark) { myMark = newMark; emit markChanged(myMark); } }
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3.组件的创建
h.setMainWidget(&h);