计算机毕业设计_基于安卓坦克大战游戏

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基于J2ME手机坦克大战游戏设计与开发毕业论文

基于J2ME手机坦克大战游戏设计与开发毕业论文

基于J2ME手机坦克大战游戏设计与开发中文摘要随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。

本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。

本论文先对J2ME开发环境作了一些简要的介绍,了解了关于手机游戏开发的基本流程,确定了坦克大战的整体设计思路以及基本的纲要,在基于J2ME开发平台的基础之上,运用坦克大战设计中所需要的相关技术和坦克大战每个部分的逻辑思路,对每个类之间需要具备的逻辑关系作了严谨的分析后设计出了本次坦克大战的手机游戏。

并且实现了游戏中的诸多功能:音效,运行流畅度,道具运用,敌方坦克的智能运行等。

本次游戏设计对J2ME手机游戏的开发有了深入的了解,同时J2ME开发软件定位在消费性电子产品的应用上,对设备的只能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。

关键字:J2ME;手机游戏;JAVA;坦克大战Based on the J2ME mobile phone games design and developmentABSTRACTWhen cell phone is getting ever more and more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation of J2ME technology and has developed a commercial game suite run on the mobile phones—Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform.This paper gives brief introduction on J2ME development environment. We can understand the basic flow on the mobile phone game, and confirm the integral design thinking and basic outline. On the basis, we regard J2ME as the platform, the mobile phone game of tank war is designed, not only on applying the related technique in the design of the tank war and the logic train of thought on every part of it, but also on the critical analysis on the logical relationship of each class. Therefore, so many functions of this game are showed, such as smooth running, use of props, the intelligent running of enemy tanks and so on.Through this game designed to deepen understanding of the J2ME mobile game development. By the time it focuses on application for consumptive electronic people products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improves the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.Key words: J2ME; mobile game; Java; tank Battle City毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

基于java的游戏坦克大战论文

基于java的游戏坦克大战论文

目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第一章绪论 (1)1.1课题研究的背景 (1)1.2课题研究的任务 (1)第二章系统分析 (2)2.1课题的可行性分析 (2)2.2需求分析 (2)第三章系统总体设计 (3)3.1游戏总体流程设计 (3)3.2游戏界面设计 (4)第四章游戏详细设计 (6)4.1各个类的实现 (6)4.2程序的详细设计 (7)第五章测试 (9)5.1软件测试说明 (9)5.1.1 软件测试的目标 (9)5.1.2 软件测试的原则 (9)5.2测试计划 (10)5.2.1 进行通过测试 (10)5.2.2 进行有效类测试 (10)5.3测试用例 (10)总结 (10)参考文献 (11)致谢 (12)附录一坦克大战中的类 (15)附录二坦克大战程序 (31)第一章绪论1.1课题研究的背景如今我们的生活节奏越来越快,每个人的生活压力也在不断变大,长期紧绷着神经容易产生心理和生理上的双重伤害,人们需要在工作和学习之外放松自己,玩玩游戏正是放松自己的方式之一。

坦克大战,一个众所周知的小游戏,曾经在红白机时代风靡一时。

其界面简单,耐玩,关卡多,可玩性高,没有局限的年龄层。

Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能,拥有一个虚拟机,总之,Java 的出现,确实给整个程序界带来了巨大的冲击,也许现在还无法准确评估Java 为整个IT业带来的影响,但是有一点毋庸置疑—Java将不可避免的影响一带程序员。

使用Java作为开发工具,来做坦克大战这个小游戏,是一种很理性的选择。

Java游戏可以在本地桌面系统下运行,也可以在Web浏览器下运行。

我在大学四年中学到了很多计算机的知识,JAVA语言,软件工程,数据结构,软件工程等课程。

如今我将用我所学的知识来完成一个坦克大战游戏,来锻炼自己的动手能力,独立作出一个小程序。

1.2 课题研究的任务本文中所做的主要工作如下:(1)介绍了制作坦克大战游戏的意义和目的。

基于J2ME坦克大战答辩PPT(优秀论文)

基于J2ME坦克大战答辩PPT(优秀论文)

游戏的逻辑图
游戏的逻辑图
坦克的逻辑图
子弹的逻辑图
游戏开发所需的技术
1.绘图技术-Graphics类 2.双缓冲技术 3.图片的反转技术 4.混淆器的使用
绘图基础-Graphics类
Graphics类中提供了用于描绘线条、绘 制和填充矩形或圆角矩形、绘制和填充圆弧 以及文本和图像的方法。程序只能在paint() 函数中使用Graphics绘制。 GameCanvas可调用getGraphics()函数 直接绘制在缓冲区上,可以在任何时间请求 传输到前台。其对象会被传给Canvas的 paint()函数,以便最终显示。
TankMIDlet类 程序的主入口,程序由此进入,相当于c语言的 main函数。在此初始化了系统的一些参数,及生成 一些类的对象和对所用到的资源进行加载。 Bonus类 控制显示的各类道具 Bullet类 子弹的控制类,控制着子弹的逻辑运动 Tankcanvas类 整个游戏的逻辑所在,控制着整个游戏
坦克大战游戏简介
坦克大战(Battle City)由多组图片组 成,地形包括砖墙、草丛、钢板等,玩家作 为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官, 为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中 可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包 括一般坦克,重型坦克和火力坦克几种。游 戏中有任务选择器,玩家可以任意选择关卡, 每关需要在复杂的地形上摧毁20辆地方坦克 才算通过。
为了减少图片资源对存储容量的占用 采用图片反转技术来达到缩小一半的存储 空间。
混淆器的使用
混淆器将代码中的所有变量、函数、类 的名称变为简短的英文字母代号,如果缺乏 相应的函数名指示和程序注释,即使被反编 译,也将难以阅读。 混淆器的作用不仅仅是保护代码,它也 有精简编译后程序大小的作用。

JAVA课程设计 坦克大战

JAVA课程设计 坦克大战

得分显示:在游戏 界面实时显示得分 情况,方便玩家了 解游戏进度
减少内存占用:优 化数据结构,减少 不必要的内存分配
提高渲染效率: 优化渲染算法, 减少渲染时间
优化网络通信:减 少网络延迟,提高 网络通信效率
优化AI算法:提高 AI算法的效率和准 确性,提高游戏体 验
界面布局:合 理规划界面布 局,提高用户
玩家需要控制坦克,消灭敌 人,保护自己的基地
游戏支持多人在线对战,玩 家可以与朋友一起挑战
玩家控制 坦克,在 战场上与 敌人战斗
坦克可以 发射炮弹, 摧毁敌人 或障碍物
玩家需要 躲避敌人 的攻击, 保护自己 的坦克
游戏有各 种关卡, 难度逐渐 增加
玩家可以 通过升级 坦克,提 高战斗力
游戏支持 多人在线 对战,增 加游戏乐 趣
生命值耗尽:当 玩家的生命值降 至0时,游戏结束
时间耗尽:当游 戏时间耗尽时, 游戏结束
胜利条件:当玩 家达到胜利条件 时,游戏结束
失败条件:当玩 家达到失败条件 时,游戏结束
得分规则:击毁敌 方坦克得分,被敌 方坦克击毁扣分
得分方式:根据击 毁敌方坦克的数量 和难度计算得分
得分限制:得分上 限为1000分,达到 上限后不再增加得 分
,a click to unlimited possibilities
汇报人:
01
02
03
04
05
06
游戏类型:坦克大战
游戏背景:二战时期
游戏目标:摧毁敌方坦克,保 护自己的基地
游戏玩法:玩家控制坦克,通 过射击和躲避来消灭敌方坦克
游戏包含多个关卡,每个关 卡有不同的难度和挑战
设计一款坦克大战游戏
游戏界面:包括 菜单、地图、角 色、道具等元素

JAVA课程设计坦克大战含代码

JAVA课程设计坦克大战含代码

游戏结束判断
生命值耗尽:当坦克的生命值降至0时,游戏结束 游戏时间结束:当游戏时间达到预设值时,游戏结束 胜利条件达成:当一方达到预设的胜利条件时,游戏结束 玩家主动退出:当玩家主动选择退出游戏时,游戏结束
游戏得分计算
得分规则:击毁敌 方坦克、保护己方 坦克、完成特定任 务等
得分方式:根据击 毁敌方坦克的数量、 保护己方坦克的数 量、完成任务的难 度等计算得分
得分显示:在游戏 界面实时显示得分 情况,方便玩家了 解游戏进度
得分记录:游戏结 束后,记录玩家的 分情况,方便玩 家查看历史成绩
游戏优化与扩展
游戏性能优化
优化算法: 使用更高 效的算法, 如动态规 划、贪心 算法等
减少内存 占用:优 化数据结 构,减少 不必要的 内存占用
优化渲染: 使用更高 效的渲染 技术,如 OpenGL、 DirectX 等
优化网络 传输:使 用更高效 的网络传 输协议, 如TCP、 UDP等
优化AI: 使用更高 效的AI算 法,如神 经网络、 遗传算法 等
优化资源 管理:合 理分配系 统资源, 避免资源 浪费
游戏扩展功能实现
增加新的坦克类型:如重型坦克、轻 型坦克等
增加新的地图:如沙漠地图、雪地地 图等
增加新的游戏模式:如团队模式、生 存模式等
音效类型:背景音乐、战斗音效、 胜利音效等
音效处理:音量调节、音效混合、 音效剪辑等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
音效来源:自行创作、购买版权、 网络下载等
音效与游戏场景的结合:根据游戏 场景选择合适的音效,增强游戏体 验
游戏实体设计
坦克类设计
坦克属性:生命值、攻击 力、防御力、速度等

JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)

JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)

Java课程设计任务书简单电子游戏坦克大战的设计1、主要内容:设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网中同时对战2、系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。

有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果!3、具体要求(包括技术要求等):1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友5需要有不可被子弹穿透的墙6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸7游戏结束后可重新开始学习并掌握以下技术:Java、JavaBean 等熟练使用以下开发工具:Myeclipse 等实现系统上述的功能。

4、进度安排:12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日~ 1月1日:完成系统设计和数据库设计1月2日~ 1月4日:完成程序代码的编写1月4日~ 1月5日:系统测试与完善1月5日~ 1月6日:完成课程设计报告,准备答辩分工:随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。

局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。

如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。

基于Java的网络版坦克大战游戏设计_毕业设计

基于Java的网络版坦克大战游戏设计_毕业设计

伊犁师范学院本科生毕业论文(设计)论文题目:基于Java的网络版坦克大战游戏设计基于Java的网络版坦克大战游戏设计(伊犁师范学院计算机科学系06-2班,新疆伊宁市 835000)摘要:本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。

运行程序后允许用户选择执行选项菜单。

在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。

在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。

用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。

坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。

本设计主要实现的功能是让坦克移动并能够智能的打出炮弹,躲避子弹,炸毁对方坦克。

能够支持网络对战和单机对战两种模式。

关键词:面向对象;坦克大战;网络游戏;Java;Socket 类中图分类号:TP311.1目录摘要 ......................................................................... 第1章前言.. (1)1.1游戏设计的需求分析 (1)1.1.1国内外电子网络游戏的现状 (1)1.1.2本系统的现实意义 (1)1.1.3本系统和其他开发游戏区别 (2)1.2开发技术概述 (2)1.2.1J AVA、C语言、C++三种主流编程技术比较 (2)1.3本章小结 (2)第2章相关技术理论 (3)2.1系统运行环境 (3)2.1.1系统运行的软件环境 (3)2.1.2系统运行的硬件环境 (3)2.2相关理论 (3)2.2.1关于E CLIPSE的介绍 (3)2.2.2J2SE框架 (3)2.2.3联机通信机制 (4)2.2.4J AVA图形编程 (5)2.3本章小结 (5)第3章系统设计 (5)3.1系统可行性分析 (6)3.1.1技术可行性 (6)3.1.2经济可行性 (6)3.1.3操作可行性 (6)3.2系统需求分析 (6)3.2.1在人机对战模式下实现的功能 (6)3.2.2在网络对战模式下实现的功能 (6)3.3系统功能设计 (6)3.3.1坦克大战总体功能设计 (7)3.3.2T ANK C LIENT类基本功能分析 (7)3.3.3T ANK类基本功能分析 (8)3.3.4M ISSILE类基本功能分析 (9)3.3.5E XPLODE类基本功能分析 (9)3.3.6服务器类基本功能分析 (10)3.3.7信息传送类基本功能分析 (10)3.4本章小结 (10)第4章系统实现 (11)4.1游戏主窗体实现 (11)4.2单机游戏的实现 (12)4.3联机功能实现 (14)4.4 本章小结 (17)第5章总结与展望 (18)5.1总结 (18)5.2设计中的不足之处 (18)5.3展望 (18)致谢 (19)参考文献 (20)第1章前言人类进入21世纪,全球一体化,互联网就起到重要的作用,而且随着互联网的不断发展,信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。

java课设报告坦克大战

java课设报告坦克大战

java课设报告坦克大战什么是Java课设报告坦克大战?Java课设报告坦克大战是一个基于Java编程语言开发的游戏项目。

它模拟了坦克战争的场景,玩家需要操控一辆坦克,与其他玩家或者电脑控制的敌人进行战斗,完成各种任务。

这个项目旨在提高学生的Java编程能力和团队协作能力。

第一步:需求分析和设计在开始编写代码之前,我们需要进行需求分析和设计。

首先,确定游戏的功能和玩法。

例如,游戏应该具有地图、坦克、子弹等基本元素,玩家可以使用键盘控制坦克的移动和攻击,坦克和子弹应该有相应的属性和行为,坦克应该能够与其他坦克进行交互等等。

其次,我们需要设计游戏的界面和用户交互方式,包括游戏的开始菜单、游戏画面、得分、生命值等界面元素。

最后,我们应该考虑游戏的可扩展性,使得我们能够在后续的开发过程中添加更多的功能和元素。

第二步:编写代码在设计完成后,我们开始编写Java代码。

首先,我们创建一个Java项目,并进行必要的配置,例如添加游戏所需的外部库和资源文件。

然后,我们开始编写代码。

我们可以将游戏的不同元素,例如地图、坦克、子弹等,抽象成不同的类,并为每个类定义相应的属性和方法。

我们还可以使用设计模式和面向对象的编程思想,使得代码更加清晰和可维护。

同时,我们需要为游戏添加适当的事件处理器,以响应用户的操作和更新游戏状态。

我们还可以使用Java图形库或者相关的游戏引擎,使游戏具有更好的视觉效果和用户体验。

第三步:测试和调试在代码编写完成后,我们需要进行测试和调试。

我们可以编写一些测试用例,验证游戏的各个功能和元素是否正常工作。

同时,我们需要定期检查并修复可能存在的bug和错误,确保游戏的稳定性和可玩性。

在这个过程中,我们可以与团队成员合作,互相交流和帮助,提高解决问题的效率和质量。

第四步:项目上线和发布在完成测试和调试后,我们可以将游戏部署到服务器上,并发布给玩家。

我们可以选择通过应用商店或者网站进行发布,或者将游戏打包成可执行文件,供玩家下载和安装。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

摘要本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。

在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。

在游戏按钮主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。

设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。

音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌方坦克时,发出的爆炸声。

积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有破纪录,则会显示请再接再厉。

开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。

敌方单位随机的出现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中,子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。

分数的记录是在60秒内,主角坦克击中敌方坦克的数量。

关键词:面向对象坦克大战Java Socket 类AbstractThis design uses an object-oriented design patterns, all objects in the game to give the concept of objects and attributes. At the beginning of the game, the game can make some initial setup. Button home side in the game with three buttons, which are three buttons to start the game, set the audio and standings.Set audio settings and background music into sound settings, set the main switch here. Music is background music, sound effects when firing bullets, the band's sound as well as the bullet hit enemy tanks, the issue of the explosion.Standings show the player's score, the game can eventually points to determine whether the player according to the record, if the record, the game is over when the screen displays Congratulations on your record, if not record-breaking, it will display your persistent efforts.Start the game, players can virtual buttons above the main interface to control and move around the protagonist, through the touch screen to control the angle of the tank barrel and firing bullets. Enemy units randomly appear on the screen, and then after a curved path during the move if hit by a bullet, bullets and tanks will disappear, if not hit by a bullet, it will determine whether the screen above the tank , will continue to move in the screen above, not on the screen above the target disappears. Scores record is within 60 seconds, the protagonist hit enemy tanks tank number.Keywords:Object-oriented Tankedaizhan Java Socket class目录第1章绪论 (1)1.1 系统开发背景 (1)1.2 相关技术介绍 (1)1.2.1 Eclipse (1)1.2.2 ADT (2)1.2.3 Android SDK (2)1.2 Android、C语言、C++三种主流编程技术比较 (2)第2章需求分析 (3)2.1 游戏设计的需求分析 (3)2.2 功能上需解决的问题 (3)第3章概要设计 (5)3.1 系统功能设计 (5)3.1.1主角 (5)3.1.2背景音乐和音效 (5)3.1.3敌方坦克 (6)3.2 系统功能设计流程 (6)3.3 坦克大战相关功能联系设计 (7)第4章详细设计 (10)4.1 坦克大战主要类基本功能分析 (10)4.1.1 主类 (10)4.1.2 欢迎界面 (10)4.1.3 按钮主页面 (11)4.1.4主角 (12)4.1.5 子弹 (12)4.1.6音乐和音效 (13)4.1.7敌方坦克 (14)4.1.8最高分数 (14)4.1.9 游戏结束 (15)4.1.10其他一些相关的线程和类 (15)4.2 重要算法的实现 (15)4.2.1 敌方坦克出现消失路径算法 (15)4.2.2 最高分数类存储算法 (16)4.2.3坦克炮筒角度的计算算法 (17)总结与展望 (19)致谢 (21)参考文献 (23)第1章绪论1.1 系统开发背景游戏软件业是一个新兴行业,存在着巨大的生存和发展空间,同时它也是一个存在社会争议的行业。

游戏的完整定义可以归纳为:一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。

游戏产业准确地讲应该叫做电子娱乐业,是指基于电子技术、计算机技术、软件技术、网络技术和无线技术的新型娱乐产业,分为单机游戏、网络游戏和无线游戏等几个部分。

电子游戏业从诞生至今已经有几十年的时间,可仅仅在这短短的几十年的时间里,它却在发达国家的经济发展中发挥了显著的作用。

游戏软件业从诞生到现在,历经几代的发展,已进入了一个非常成熟的时期。

对于我国而言,游戏软件业也有快速的发展,但是因为很多原因阻碍了这个产业的发展,如游戏软件研发人才缺乏,软件开发投入不足;对青少年的负面影响,一些不健康的游戏软件导致了社会对游戏软件的偏见;技术滞后等情况。

坦克大战游戏是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。

相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个坦克大战时代。

究其历史,坦克大战最早还是出现在FC机上,现在又重新掀起这股让人沉迷的坦克大战风潮,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。

这次练习的是在Visual studio C++ 2003上生成坦克大战游戏。

Microsoft Visual C++是一个非常好的windows软件开发程序,很多的windows平台下的软件都是把它作为辅助工具编写出来的。

现在使用得比较多的是6.0版和.NET版,随着版本的提高,Microsoft给我们提供的函数数据库也越来越方便,越来越丰富了。

当完成时,觉得自己在不知不觉中已跨入了它的大门。

使用Microsoft Visual studio C++ 几乎可以做出一切东西来,从即时战略到三维RPG游戏。

当然还有各种应用软件了。

如果要开发出更复杂的游戏,就还需要学习更多的东西,为了提高显示速度,需要使用DirectX,为了制作3D图像,又要使用Direct3D。

由于游戏的流程和内部原理很复杂,所以需要学习数据结构、图形学……学习这么多专业知识需要很大的努力,不过我心中有一个梦想,那么再难的目标也能实现。

“千里之行,始于足下”,尤其是在迈出了坦克大战的第一步之后,实际上,已经走进了软件开发,尤其是游戏开发的大门,前面的世界是美丽多彩而又充满挑战的。

1.2相关技术介绍1.2.1 EclipseEclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。

其本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。

许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE,因此得到众多组织定力支持。

1.2.2 ADT这是Eclipse插件,作用是关联Android SDK,使Eclipse能够新建Android工程。

1.2.3 Android SDKAndroid SDK全称为Android Software Development Kit,它提供在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件。

包含在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集,主要是由以下5个部分组成:Andriod模拟器(A VD Manager.exe):运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。

调试监视服务(ddms.bat):它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协助进行调试。

可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等。

Android调试(sb.exe):它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设备。

也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码。

SQLite数据库(sqlite.exe):Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问这些数据文件。

创建SD卡工具(mksdcard.exe):主要用于模拟手机SD卡。

在创建A VD中,可以选择该工具作为SD卡。

1.2 Android、C语言、C++三种主流编程技术比较Android(Java)语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言。

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