中国动漫行业年度报告

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年度画师总结报告(3篇)

年度画师总结报告(3篇)

第1篇一、前言时光荏苒,岁月如梭。

在过去的一年里,我国画坛涌现出了许多优秀的画师,他们以精湛的技艺、独特的风格和丰富的想象力,为我国文化艺术事业做出了卓越贡献。

本报告旨在对过去一年的画师工作进行总结,分析当前画坛的发展态势,并对未来发展趋势进行展望。

二、年度画师工作回顾1. 创作成果丰硕过去一年,我国画师在各个领域取得了丰硕的成果。

在传统绘画领域,许多画师深入挖掘传统文化,以现代视角重新诠释经典,创作出了一批具有时代特色和民族精神的作品。

在当代艺术领域,画师们勇于探索创新,运用现代艺术手法,展现了独特的艺术风格。

2. 展览活动频繁一年中,我国举办了众多画展,为画师们提供了展示才华的平台。

这些展览涵盖了传统绘画、当代艺术、动漫、插画等多个领域,吸引了大量观众前来观展。

其中,一些具有影响力的展览如“全国美展”、“中国美术奖”等,为画师们提供了展示自己作品的机会。

3. 交流合作加强在过去的一年里,我国画师积极参与国际交流与合作,与国际艺术家共同探讨艺术创作与发展。

通过参加国际艺术展、举办双边展览等形式,增进了我国画坛与世界艺术界的相互了解和友谊。

4. 人才培养与传承画师们注重人才培养与传承,通过举办培训班、研讨会、讲座等活动,传授绘画技艺,培养了一批又一批优秀的学生。

同时,他们还致力于挖掘和传承传统文化,使传统绘画技艺得以发扬光大。

三、当前画坛发展态势分析1. 多元化发展趋势当前,我国画坛呈现出多元化发展趋势。

画师们不再局限于传统绘画,而是将现代艺术、动漫、插画等元素融入创作,使作品更具时代感和生命力。

2. 创新意识增强在创作过程中,画师们不断探索创新,尝试运用新的表现手法和艺术语言,为我国画坛注入了新的活力。

3. 市场需求旺盛随着我国经济的快速发展,人们对艺术的需求日益旺盛。

这使得画师们的作品市场需求旺盛,为他们的创作提供了广阔的空间。

四、未来发展趋势展望1. 融合与创新未来,我国画坛将继续朝着融合与创新的方向发展。

中国动漫产业发展面临的问题及应对策略

中国动漫产业发展面临的问题及应对策略

中国动漫产业发展面临的问题及应对策略作者:尚晓明来源:《电影评介》2021年第21期进入21世纪以来,以欧美、日本为代表的动漫强国除了拥有发达的动漫产业经济外,还依托其强大的动漫IP以及二次元世界观输出,形成了世界范围内广泛的文化认同,进而占据了全球动漫产业的高地,这对中国动漫产业发展乃至优秀的民族文化和传统价值观都造成一定的冲击。

近年来,在国家出台相应扶持政策的大力助推下,中国文化产业进入快速发展阶段,动漫产业也随着文化产业迈入高速发展的步伐,但是,随着中国动漫产业的高速发展,一些问题及面临的困境也逐渐暴露出来,特别是动漫产业全球化的背景下,强动漫IP和企业品牌的培育,上下游产业融合、传统文化的继承和创新问题、跨文化输出等,一定程度阻碍了中国动漫产业可持续和高质量发展,亟待解决。

一、中国动漫产业发展现状概述(一)发展背景1.政策背景:量变到质变的背后梳理2005—2019年国家对动漫产业发展的扶持政策,不难看出,中国动漫产业正处于由量变到质变的更新期,产业规模不断扩大,产业链逐渐完整,产业结构日趋完善,正是因为国家对动漫产业持续而有力的,顺应产业发展规律的政策不断出台,才保障了动漫产业积极健康向上的稳健发展。

2019年8月,广电总局颁发了《关于推动广播电视和网络视听产业高质量发展的意见》,提到要以实施“新时代精品工程”为抓手,加大对高质量动漫作品专项资金扶持力度,同时对相关产业融合发展,结合数字化时代的产业转型发展等都做了进一步的明确。

2.经济背景动漫产业的发展首先得益于国家大的文化产业发展战略部署和中国庞大的文化消费市场,2018年,中国文化及相关产业产值超4万亿元,GDP占比达4.5%,人均文化类消费总支出达2226元,占消费比11%以上,文化产业的繁荣昌盛,为动漫产业发展提供了强大的经济环境支持。

在产业融资方面,因为文化产业发展持续利好,大量资本流向动漫市场,2015年以来,中国动漫市场逐渐走入质量优先发展的健康轨道,动漫资本热开始回归理性化,在数量逐年下降的同时动漫作品的质量却得到质的提升。

2020国产成人动漫市场研究报告

2020国产成人动漫市场研究报告

2020国产成人动漫市场研究报告艺恩出品2020年12月微信扫码,海量资源到手1.进群即领福利《报告与资源合编》,内有近百行业、上万份行研、管理及其他学习资源免费下载;2.每日学习分享6+份精选行研资料;3.群友信息交流,群主免费解答并提供相关行业报告。

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公司成立以来依托行业解决方案提供监测洞察与数据智能产品,服务影视文娱,品牌广告,视频媒体等上千家客户,获得业界广泛认可;荣获“国家高新技术企业”“中关村高新技术企业”“中国大数据创新企业”及“中国大数据最佳行业实践案例”等称号,共持有独立研发的产品软件著作权与发明专利30多项。

艺恩解决方案总经理:刘翠萍Email:********************.cn微信二维码:/艺恩解决方案研究经理:李桂婷Email:*****************.cn微信二维码:/前言◆2020年国漫市场竞争格局进一步稳固。

从头部内容来看,腾讯视频凭借高市场覆盖率、高观看度引领头部国漫市场,《斗罗大陆》《全职高手》等超级IP均实现了优质内容独播。

从排播方式来看,超5成新播国漫采用平台独播策略,平台对于优质内容的独家供应渐成趋势。

从播映效果看,奇幻魔幻类国漫是最受欢迎的类型,国漫类型也逐渐走向多元化发展;在上新成人国漫TOP10中腾讯视频覆盖9席,其在国漫市场的优势地位更加稳固。

2010年度动漫产业研究报告

2010年度动漫产业研究报告

式中的关键构成要素。
盘剑 、 方明星的《 中国动漫产业发展 的“ 论 杭 州模式”( 当代 电影》第 1 期 ) 》《 2 ,从 “ 构造与功
能” “ 、运行与功效”“ 、辐射与推广”等方面解析在 全 国具有领先与示范意义 的“ 杭州模式” 为中国 , 动漫产业的进一步持续发展提供 了一种实践思路 和相应 的理论参照。 何建平的《 深港两地动漫产业

动 画产 业现状 研 究
孙立军 的《 盘点 20 年的中国动画》 匕 09 ( 京电 影学院学报)00 2 1 年第 1 , 期 以下省略年份, 仅注明
期数) 总结了 20 年中国动画存在的“ 09 五喜五忧” 。
窦利霞的 《 国动画产业发展存在的问题及 我 对策研究》《 (中国经贸导刊》 9 )指出我 国动 第 期 ,
产业链 , 动画片内容缺乏技术与艺术上 的创新 , 知
识产权保护不力、 盗版现象严重 , 国内动画艺术教 育落后等,提 出了促进我 国动画产业发展 的一些 对策 : 逐步提高国产动画片的艺术水准与技术质 量; 进行观众地位 ,建立不 同等级的动画消费市
场; 加强动画产业专业人才的培养等。 关于民营动画产业的发展问题 , 汪振城的《 论
需要把握昨天。本报告依据期刊论文和著作等文 献 ,试 图描述动漫产业研究 2 1 0 0年度 的总体面 貌, 以助于动漫研究和动漫实践的 良 性结合。

业的人才瓶颈问题等 ;阐述 了中国动画产业的发 展策略在于完善政策体系 , 调整扶持方向, 强化市
场意识 , 树立品牌意识 , 打造具有核心竞争力的动 画产业链 , 扩大动画 目 标市场 , 拓展动画企业的融 资渠道 , 引进电影 高端人才 , 启动动画市场等。

【行业深度】2024年中国动画制作行业竞争格局及市场份额分析 市场集中度较高

【行业深度】2024年中国动画制作行业竞争格局及市场份额分析 市场集中度较高

【行业深度】2024年中国动画制作行业竞争格局及市场份额分析市场集中度较高行业主要上市公司:光线传媒(300251.SZ);奥飞娱乐(002292.SZ);百纳千成(300291.SZ);中国电影(600977.SH)本文核心数据:动画制作行业竞争派系;动画制作行业市场份额;动画制作行业市场集中度1、中国动画制作行业竞争梯队我国动画制作行业可以结合制作企业的技术实力、资金实力、作品产出情况划分出较为明显的竞争梯队。

总体来看,我国动画制作行业的头部企业为光线传媒,作为我国动画制作行业的代表性上市企业,光线传媒依托光线动画与彩条屋开展动画制作业务,当前,光线传媒直接或间接投资了十月文化、凝羽动画、好传动画、彼岸天动画、可可豆等多个子公司,制作出品了《大圣归来》、《大鱼海棠》、《茶啊二中》、《哪吒》、《秦时明月》等多部取得市场热烈反响的作品,因此光线传媒在资金实力、企业布局以及产品制作情况来看,可以被认为是我国动画制作行业的头部企业。

第一梯队则主要包括奥飞娱乐、中国电影、上海美术电影制片厂、追光动画、华强方特等厂商,具备一定的资金实力和动画制作背景,具有动画制作较长时间的行业经验,并取得过一定成绩,当前正处于企业发展的上升阶段。

除此之外,小疯映画、两点十分、艺画开天等企业则位列我国动画制作行业的第二梯队,该部分企业具有一定的技术实力,有少量代表性动画作品产出,同时得到了例如哔哩哔哩、阿里巴巴等具有较强资金实力企业的投资,具备较强的发展潜力。

2、中国动画制作行业市场份额动画制作行业在成果产出上主要包括连续剧形式的动画片,以及动画电影,在我国动画制作企业2022年总营收不到90亿元的规模的情况下,根据前瞻对2023年上映中国大陆动画电影票房的初步统计,我国2023年动画电影票房总额约为79.77亿元,在一定程度上可以认为我国动画电影制作市场占据更大的营收比重,其市场份额情况能够在一定程度上概括我国动画制作行业的市场份额情况。

《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》解读

《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》解读

《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》解读文章属性•【公布机关】文化部•【公布日期】2008.01.01•【分类】法律问答正文《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》解读(2008年)动漫产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品,发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。

近年来,我国动漫产业发展很快,国产动漫产品的数量大幅度增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动漫“走出去”步伐加快。

国家对动漫产业发展高度重视,2006年国务院办公厅转发了《财政部等部门关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号),成立了由文化部牵头、十部委组成的的扶持动漫产业发展部际联席会议,并由中央财政设立了扶持动漫产业发展专项资金。

2006年以来,文化部认真贯彻落实《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》和《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(中发[2004]8号),根据《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)的精神,针对当前我国动漫产业发展中存在的问题,按照扶持动漫产业发展部际联席会议的总体工作部署,经过一年多的调研和反复征求意见,不断充实完善,2008年8月13日,文化部发布了《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》(文市发[2008]33号,以下简称《意见》),提出文化部关于扶持我国动漫产业发展的指导性意见和具体措施,全面阐述了文化部扶持我国动漫产业发展的政策主张。

一、明确发展思路,完善产业链条尽快提高原创动漫企业及产品的竞争力是我国动漫产业发展亟待解决的问题。

产业链条不完整,业态单一,严重制约了我国动漫产业的发展。

对此,《意见》指出我国动漫产业的发展现状与人民群众不断增长的精神文化需求还不相适应,与旺盛的市场需求不相适应,在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面还需要进一步提高,用5至10年时间实现跻身世界动漫大国和强国行列的目标任重道远。

2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告

2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告

2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告内容简述动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2013年中国动漫行业产值达到870.85亿元,是2010年的1.85倍。

2013年核心动漫产品出口额达到10.2亿元,同比增长22.80%。

2013年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为465部327955分钟,全国制作完成的国产电视动画片共358部204732分钟,投资生产完成率创下最高纪录(62.4%)。

2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。

近几年我国动画电影发展迅猛,制作技术水平整体进步明显,表现出来的是显著提高的口碑与评分。

另外,我国本土动画电影逐渐突破过去低龄化的界限,表现出越来越多样化的受众。

目前我国已成功打造出《喜羊羊系列》、《摩尔庄园》、《秦时明月》等一系列优秀国产本土动画作品。

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。

北京着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

财政部、国家税务总局发布的《关于动漫产业增值税和营业税政策的通知》明确,对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。

动漫软件出口免征增值税。

执行时间自2013年1月1日至2017年12月31日。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告2016年11月目 录前言 (1)2一、动漫行业用人需求现状 ........................................(一)人才市场需求 . (2)(二)存在的主要问题 (3)5二、调研策划和执行方案 .........................................(一)调研数据范围 . (5)(二)调研对象确定 (5)(三)调研方法 (6)6三、问卷数据统计 ................................................12四、数据统计结果分析 ............................................18五、结论与展望 .................................................(一)企业用人需求特点 .. (18)(二)缺点和不足 (19)(三)对今后工作的展望 (19)前言北京商贸学校动漫设计与制作专业人才培养模式改革依托北京文化创意产业发展的良好背景及优势,以及 “以人为本”、“以能力为中心”、“工学结合”的职业教育观念,通过进一步强化同企业的深度融合,多角度、多层次的探索工学结合人才培养模式改革的思路与内容,努力建设具有鲜明特色、社会与行业认可度高,对北京文化创意产业的发展以及国内专职动漫教育具有较大促进作用的动漫设计与制作专业。

动画行业的发展与人才密不可分。

近日出版的2015年度《中国游戏产业报告》显示,未来十年,我国的游戏动漫及周边等产业链行业人才需求在100万以上。

而人才不足的问题,制约着中国动漫游戏产业进一步发展。

据分析,尽管中国游戏产业出口额6年增长了6倍,同时,动漫产业也已经成为世界第一生产大国,整个动漫游戏行业全球化势头强劲。

预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。

国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。

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在本次研究中,主要研究对象是互联网动画用户,即最近半年内,每周至少在网上看过 一次国产动画
学习改变命运,知 识创造未来
中国动漫行业年度报告
发展背景 产业链分析 代表性作品 商业模式 未来发展趋势
学习改变命运,知 识创造未来
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中国动漫行业年度报告
发展历程
中国动画行业历经数十年,现阶段处于成长期
亿级年轻用户群体,撬动国产动画市场; 国产动画产量不断提升,影响力提高,2017年国产动画用户规模达1.37亿人。
未来,国产动画的量产化带动精品化和多元化发展,通过更多的爆款实现全民化从模仿 到创新,国产动画将走出本土化特色的道路。
学习改变命运,知 识创造未来
中国动漫行业年度报告
• 概念说明
相关概念说明
维度
定义/研究范围
动画定义 动画研究范围
动画用户
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等 众多艺术门类于一身的艺术表现形式
在年龄方面: 在本次研究中,主要是研究面向12周岁以上人群的动画,不包括低幼动画(如喜羊羊与 灰太狼、熊出没等) 在载体方面: 动画载体主要分为电视剧、电影和网络,在本次研究中,主要是研究网络动画,覆盖少 部分的动画电影
中国动画作品的创作过程
前期
企划
剧本
设定
美术
分镜
layout
2D 动画
构图
中期
3D 动画
场景 建模
第一 原画
角色 建模
作监
第二 原画
材质、灯光、渲染
动检
后期
学习改变命运,知 识创造未来
剪辑
配音
配乐
合成
中国动漫行业年度报告
上色
创作一部动画作品有多难?
雪上加霜的是,国内动画人才数量匮乏、质量不高
中国动画行业发展几十年,先后经历代工模式、政策扶持下重量不重质、市场低幼思维固化等情况,极 大地阻碍了国产动画人才的培养和壮大。同时,高校培育和市场所需的人才难以匹配,游戏、影视的成 熟化冲击着动画,种种因素导致了国内动画人才匮乏、高端人才稀缺。 人才的稀缺,直接影响了国产动画的产能和品质。
高速发展期
2018年及以后
•动画人才逐渐壮大和成熟 •文娱产业链成熟,动画商业模式 清晰 •作品精品化,类型多样化,创造 中国特色的作品
学习改变命运,知 识创造未来
中国动漫行业年度报告
促进因素
政策扶持、平台崛起、资本注入,助推动画行业发展
中国动画行业发展至今,先后经历三轮的促进因素,首先,早期的政策扶持,提高动画产量;其次,互 联网视频网站崛起,覆盖广泛的用户群体,为动画内容提供新的发行渠道和广阔的创作空间;第三,资 本的进入,为动画行业解决了生存问题,加速中国动画行业的发展。
中国动漫行业年度报告
政策因素
政策促进了国产动画的发展,规范了市场秩序
相关政策从税收、国产保护、扶持资金等方面扶持国产动画的发展,在一定程度上缓解了国产动画的人 才、故事和技术三大问题。
中国动画行业的相关政策
政策在一定程度上改善了动画市场 的三大难题:人才,故事和技术
以税收优惠和补贴 大力扶持国产动画
动画创作设计十几个大环节,每个环节都很复杂且重要。环环之间,属于“相乘”的关系,即0.8的剧本 水平和0.8的分镜水平,带来的是0.8*0.8=0.64的结果。
相对而言,中后期的创作环节都是基于前期的剧本、设定等环节,因此前期工作尤为重要,一旦中后期工 作已开展,还在调整前期的话,中后期的修改工作就极其繁琐且不便,同时浪费了诸多时间和人力成本。
IP改编 的动画
IP源

漫画 网文
中国动画行业产业链图
原创动画 动画出品
动画创作
动画传播
电视台 网络视频 院线
动画交流平台
动画衍生
学习改变命运,知 识创造未来
游戏
周边
影视 舞台剧 .....
动画用户
中国动漫行业年度报告
内容流
本章节主要分为四部分进行分析
创作:难难难
作品:多类别
企业:加深布局
学习改变命运,知 识创造未来
对比传统电视台和互联网视频平台的动画特点
对比维度
传统电视台
互联网视频平台
用户属性
少儿频道以低幼用户为主
覆盖全年龄段
观看情况 用户规模
被动接受、时间有限
• 观看电视的人群以中老年为主年轻群体 • 观看动画的终端以pad、手机和电脑为主
容量
集中在中央和各省的少儿频道,容量有限
主动选择、随时随地观看
视频平台用户规模庞大
原创动画企业和强创作企业成为资本热捧
资本投资踊跃 参与者众多
总融资收购金额高
10亿+元
代表作:《画江湖》系列 代表作:《秦时明月》
获融资企业数量多 40+家
学习改变命运,知 识创造未来
动画创作能力强的
年动画产量10-15部
企业受热捧
若森数字、玄机科技、绘梦动画于2017
年,分别获得数亿元人民币的融资
1979-2000
•计划经济转为市场经济,纯手绘转数字 化,出现系列作品 •艺术情怀+低幼剧情,局限性大 •国外动画进入中国,国产动画受到冲击 •代工模式,推动经济发展,但导致人才 断层,阻碍行业发展
培育期
2001-2012
•政策扶持国产动画,产业发展势 头迅猛,各地动漫基地涌现 •动画产量高,但品质参差不齐, 作品以低幼为主
中国动漫行业年度报告
学习改变命运,知 识创造未来
2021年2月19日星期五
目录
摘要-----------------------------------------------------------3 概念说明-----------------------------------------------------4 发展背景--------------------------------------------------5-12 产业链分析---------------------------------------------13-32 代表性作品 --------------------------------------------33-45 商业模式------------------------------------------------46-53 未来发展趋势------------------------------------------54-58
对进口动画限制播出
人才
•全国高校陆续开设动画 学院,为市场输送动画 人才。
将黄金时段播出资 源划给国产动画
设立动漫基金
故事
•从艺术情怀走向市场商 业化,但依旧以低幼剧 情为主
技术
•电脑技术在动画中得到 普及和发展,2D和3D动 画发展迅速
学习改变命运,知 识创造未来
中国动漫行业年度报告
平台因素
相关政策存在不完善之处,滋生一定的乱象
•“万氏兄弟”开启中国动画的序幕 •上海美术电影制片厂是动画工业最早的开拓者 •民族化是最大特色,涌现经典之作,在全球影
响力大
•移动互联网发展迅猛,视频平台崛起 •现象级产品出现,青少年及成人作品日益 增多 •大量资本注入,解决动画生产的资金问题
黄金期
1926-1978
成长期
2013-2017
回落期
• 央视播出
2000元/分钟
2D
上限50

学习改变命运,知 识创造未来
• 央视播出
5000元/分钟
3D
上限50
以某个万地方的补贴政策为例
96.0% 92.5%
23.8% 28.6% 31.1% 28.4% 18.5%
-14.7% -8.2% -3.3%
26.1
-32.3%
-10.5%
2011年,中国动画 产量成为世界第一
中国动画人才市场特点分析
1 人才结构失衡
2 人才外流严重
巨大的工作量,需要大量的人力成本、长周期的创作,带来的是高成本的投入。制作越精细的作品,成
本越高。
中国动画作品的创作特点
•创作繁琐耗时、周期长 •创作一部12集(每集10分钟左右)的动画作品需耗时1-2年
•制作成本高
学习改变命运,知 识创造未来
中国动漫行业年度报告
创作一部动画作品有多难?
涉及环节众多,环环相乘
资本加码国产动画发展,内容创作企业受热捧
2015年至今,国产动画行业备受资本的青睐。资本的进入,为动画创作提供强有力的资金保障,推动动 画行业繁荣发展,并推动动画产业与其他文化领域的合作和融合。
以若森数字和玄机科技为代表的原创企业,以绘梦动画为代表的强创作企业,获得了最大的融资,企业 估值高。
2015年1月到2017年7月中国动画行业的融资特点
PC4.4亿人 月度覆盖人数 移动10.1亿台 月设备数
平台容量大,动画作品发行渠道多
平台和内容 学习改变命运,知方的关系
识创造未来
• 电视台动画购片价格低,甚至免费播出 • 电视台处于主导权
视频平台对动画的购片意愿日益加强 ,平台和内容方各需所 求,互利共
中国动漫行业赢年度报告
平台因素
视频平台,为动画行业的发展奠定强大的用户基础
在PC端,视频平台的动画类视频已经覆盖将近2亿的用户,用户覆盖比例仅次于电视剧、综艺,且超过 了电影。强大的用户基数,为中国动画行业带来了广阔的市场空间。
iVideoTracker-2017年6月不同 类别的视频播放覆盖人数占整体
视频播放覆盖人数的比例 iVideoTracker-全年龄段动画类视频的月度播放覆盖人数
电视剧 669
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