第6章 表单设计与应用

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VF复习资料课本复习知识汇总

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2011年9月份全国计算机等级考试二级VF考试复习纲要目录第一章数据库基础知识 (2)第二章VF程序设计基础 (3)第一部分 (3)第二部分程序设计基础 (3)第三部分函数部分 (5)第三章数据库及其操作 (26)第四章关系数据库标准语言SQL (32)4.1概述 (32)4.2 查询功能 (33)4.3操作功能 (34)4.4 定义功能 (35)第五章查询与视图 (37)第六章表单设计与运用 (40)第七章菜单设计与应用 (46)第八章报表设计 (48)第一章数据库基础知识1、数据库管理系统:DBMS;数据库应用系统:DBAS;数据库系统:DBS;数据:DBDBS包括DBMS,DBAS,DB2、实体间的联系:一对一,一对多,多对多。

3、数据库中的数据模型:网状模型,层次模型,关系模型。

4、关系:一个关系就是一个二维表,每一个关系有一个关系名。

5、元组:二维表中的行称为元组。

6、属性:二维表中的列称为属性。

7、域:属性的取值范围。

8、关系→表;关系名→表名;属性→字段;元组→记录;行→记录,元组;列→字段,属性。

9、传统的集合运算:并,差,交。

10、专门的关系运算:选择(水平方向)for,while,where投影(垂直方向)fields,select联接(一对一,一对多,多对多)11、定义数组:dime/declare 数组名(3,4)第二章VF程序设计基础第一部分1、创建项目:①通过菜单创建②命令:creat project项目名2、打开项目管理器:①通过“文件→打开”菜单项②命令:modify project 项目名3、各类文件选项卡:①数据选项卡(数据库,自由表,查询,视图)②文档选项卡(表单,报表,标签)③类④代码⑤其他第二部分程序设计基础1、概念:是命令的集合,分行存储在磁盘上,按照人为的顺序依次输出的过程。

2、建立、修改:modify command 程序名3、运行:do 程序名4、基本输入语句:(以求圆的面积为例)①.input”请输入圆的半径”to r②.accept ”请输入圆的半径”to r③.@10.10 say “请输入圆的半径” get rread④.wait ”请等候……”window⑤. messagebox (“欢迎光临!”,48,“欢迎信息”)5、程序的结构:顺序结构选择结构(分支、判断)循环结构(条件循环、步长循环、扫描循环)6、程序的控制语、注释语①.exit 退出、终止②.loap 中止③.quit 关闭系统④.&& 同行注释⑤. * 换行注释⑥.error 不参与程序的执行6、程序模块7、变量的作用域①.公共变量(public):作用于程序运行的始终②.局部变量(local):只在本过程中使用,即不上传,也不接收③.私有变量(private):在程序运行过程中自动隐藏,成程序结束时显示本身第三部分函数部分1、字段数据类型(11种)* N包括Y,F,B,I2、变量:在程序运行过程中,其值可能发生变化的量。

第6章 Unity开发实例——VR电力仿真培训系统

第6章 Unity开发实例——VR电力仿真培训系统

2024秋,虚拟现实技术导论
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31
开发过程
右击Project面板,依次单击Import Package、Custom Package选项, 导入VR开发工具包,或在Unity商店下载、导入VR开发工具包。
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32
开发过程
单击菜单栏Edit->Project Setting->Player打开设置面板,设置项目 基本信息,根据需求勾选Virtual Reality Supported。
虚拟现实技术导论
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系统测试
进行内部测试,查看系统功能是否满足最初需求,确保所有功 能正常运行。需检查项目的性能、物理效果、音频和用户界面 等方面问题,同时还需要对系统稳定性进行测试,对代码质量 进行审查。
进行用户测试,听取用户以反馈,根据需要进行调整。 使用Unity Profiler工具测试性能问题,确保系统在PC上流畅、稳
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数据层和基础层
数据层采用MySQL数据库以及Unity RPC(Remote Procedure Call)
技术。
• MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统,适用于中小规模应用程序 和项目。
• Unity中,RPC允许不同的游戏对象在网络上进行通信和交互。通过使用 Unity的网络,虚拟现实技术导论
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6.2 VR电力仿真培训系统设计
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应用层及展示层
应用层采用主流PC主机和HTC或HP主流VR头显产品。主要完 成以下功能:

网页设计与制作第6章 表单的使用

网页设计与制作第6章 表单的使用
❖ 一系列的选项。其中每个选项都是超级链接,选中 每一个选项都将打开一个链接。
❖ 一个跳转按钮。
6.3.7 跳转菜单
❖ 1.添加一个跳转菜单 ❖ 2.修改跳转菜单
第6章 表单的使用
操作题: 新建一个文档,在该文档中建立一个个人资料
的表单。该表单如下图所示。
POST请求。 ❖ 【目标】:指定打开链接文件的框架或窗口。 ❖ 【MIME类型】:指定提交服务器处理的数据的MIME编码方式,与 ❖ POST方法连用的一般是application/x-www-form-urlencode。如果创建 ❖ 的是文件上载区域,则指定multipart/form-data MIME格式。
6.2 表单的创建
(1)表单的HTML基本语法 <form>.. .. .. ..</form>
6.3 表单对象的创建
在创建表单之后,就可以通过表单工具面 栏在表单中插入各种表单对象,也可以通过 相应的菜单在表单中插入相应的表单对象。 在表单中可以插入单行文本域、隐藏文本域、 多行文本域、单选按钮、复选框、单选按钮 组、列表菜单以及跳转菜单等多种表单对象。
❖ 【按钮名称】:设置按钮的名字。按钮名有提交和重置两个 保留名。提交用于将表单信息提交至处理信息的应用或脚本; 重置用于以原始值重新设置所有的表单区。
❖ 【标签】:设置在按钮上显示的文本。
❖ 【动作】:指定在单击这个按钮时发生的事件。选择【提交 表单】单选按钮,将会自动将按钮标签设置为【提交】;选 择【重设表单】阅览单选按钮,将会自动将按钮标签设置为 【重置】;选择【无】单选按钮,则表示在按钮被单击后, 既不提交表单也不重置表单。
6.2 表单的创建
❖ 默认,使用浏览器默认的方法(一般为GET)。 ❖ 选择GET,追加表单值到URL,并发送服务器GET请求, ❖ URL限制长度为819个字符,超出长度的部分会被去掉,所以不要对长 ❖ 表单使用GET方法,也不要用GET方法传送用户名、密码、信用卡账号 ❖ 或其他机密信息,因为GET方法不是传送信息的安全方式。 ❖ 选择POST,在HTTP request的消息正文中发送表单的值,并发送服务器

vfp第六章 表单 第七章控件

vfp第六章 表单 第七章控件

第六章表单的创建与使用6.1 面向对象程序设计概述1. 基本概念 P161-165面向对象的程序设计是通过对类、子类和对象等的设计来体现的,类是面向对象程序设计技术的核心。

类:定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。

类的特征:1)封装性:隐藏了类中对象的内部数据或操作细节,只看到外表信息。

2)继承性:任何类都可以从其它已有的类中派生,新类保持了父类中的行为和属性,但增加了新的功能。

体现了面向对象设计方法的共享机制。

3)多态性:相同的操作可作用于多种类型的对象上,并获得不同的结果。

4)抽象性:提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类或对象的所有信息进行处理。

基类:系统本身提供的类称为基类。

基类包括容器类和控件类。

容器类是其他对象的集合,如表格、选项按钮组;控件类是单一的对象,不包含其他对象,如命令按钮、文本框。

子类:以其他类定义为起点,对某一对象所建立的新类。

新类将继承任何对父类所做的修改。

类库:存储类的文件,每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。

类库文件的扩展名为 .VCX 。

P216对象:是类的一个实例,包括了数据和过程。

具有所在类所定义的全部属性和方法。

VFP有两种对象:容器对象和控件对象。

属性:控件、字段或数据库对象的特性。

事件:由对象识别的一个动作。

方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程,即处理事件的一组代码。

用户不可以为对象创建新的事件,但可以创建新的方法程序。

2. Visual FoxPro 基类 P166从下述 Visual FoxPro 基类中,可以派生子类或创建对象。

容器命令组控件微调标签表单命令按钮复选框OLE 容器控制线条表单集选项组列表框OLE 绑定型控制分隔符 # 表格选项按钮 # 文本框自定义形状标头 # 页框组合框工具栏图象列 # 页面 # 编辑框计时器注:# 这些类是父容器的集成部分,在类设计器中不能子类化。

基类事件的最小集合 P167事件说明Init 当对象创建时激活。

全国计算机等级考试二级VF全套资料

全国计算机等级考试二级VF全套资料

全国计算机等级考试二级VF全套二级VF学习讲义 (1)第一章前言――从零开始 (2)第一章数据库基础知识 (3)第2章V ISUAL F OX P RO 程序设计基础 ............................................................................ 错误!未定义书签。

第3章V ISUAL F OX P RO 数据库及其操作 ........................................................................ 错误!未定义书签。

第4章关系数据库标准语言SQL ........................................................................................ 错误!未定义书签。

第5章查询与视图 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。

第6章表单设计与应用 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。

第7章菜单设计与应用 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。

第8章报表的设计和应用 .................................................................................................... 错误!未定义书签。

VF 第六章、表单

VF 第六章、表单

6
7 8 9
ControlBox
MaxButton MinButton
决定是否有控制图标和控制按钮
决定表单是否具有最大化按钮 决定表单是否具有最小化按钮
WindowType 决定表单是无模式表单还是模式表单,如果表单是模式 表单,用户在访问应用程序其他单元前,必须关闭这个 表单
6.2
案例1
创建表单
序号 1 属性
Value
说明
默认情况下,命令按钮组中的各个按钮被自动赋予了一 个编号,如1,2,3,等,当运行表单时,一旦用户单 击某个按钮,则Value将保存该按钮的编号,于是在程序 中通过检测Value的值,就可以为相应的按钮编写特定的 程序代码。如果在设计时,给Value赋予一个字符型数据, 当运行表单时,一旦用户单击某个按钮,则Value将保存 该按钮的Caption属性值 命令按钮组包含按钮的个数 用于存取命令按钮组中每个命令按钮的数组,代码中可 以通过该数组访问命令按钮组中的各个按钮.
6.2
创建表单
表单属性窗口中可以 设置表单及其控件的各个 属性。
6.2
创建表单
表单常用的属性
序号 1 属性 Caption 说 决定表单标题栏显示的文本 明
2
3 4 5
Name
AutoCenter BackColor Closable
表单的名称
决定表单初始化时是否居中 决定表单背景颜色 决定能否通过双击窗口菜单图标来关闭表单
6.1
面向对象的基本概念
• 面向对象设计的原则
–封装
–继承 –多态
看不到我体内有什么器官吧?!
我和我父亲像吧?!
但也有不同吧?!
6.1
面向对象的基本概念

VFP笔记(四)

VFP笔记(四)

第八章表单设计与应用大纲要求使用表单设计器:(1)在表单中加入和修改控件对象。

(2)设定数据环境。

知识要点1.表单表单(Form)就是一个输入或显示某种信息的界面(窗口),是Visual FoxPro提供的用于建立应用程序界面的工具之一。

被大量应用于人机交互界面的设计当中。

应用表单设计功能,可以设计出具有Windows风格的各种程序界面。

由于表单使用非常频繁,所以在VFP 中,专门提供了一个表单设计器来设计表单程序。

表单是一个容器,除含有窗口的标准控件标题栏、控制按钮外,可以向表单中添加各种对象,如按钮、文本框、表格、图片等。

在表单设计器环境下可以进行添加、删除及布局控件的操作。

2. 对象对象(Object)是反映客观事物属性及行为特征的描述。

客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。

对象可以是具体的物,也可以指某些概念。

从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。

事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。

每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。

对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念。

对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。

(1)对象属性:属性用来表示对象的状态。

(2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。

对象的属性特征标识了对象的物理性质,对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作;对象的每一种属性,都是与其他对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值;对象大多数是可见的,也有一些特殊的对象是不可见的。

3.类v 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法就好比是一个摸板。

对象是类的一个实例。

v 类的类型子类和父类v 类的四大特征§继承性——说明了子类延用父类特征的能力;§多态性——指一些关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可以不同,具体调用在运行时根据对象的类确定;§封装性——说明包含和隐藏对象信息,如内部数据结构和代码的能力;§抽象性——指提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类的所有信息进行处理;4.子类与继承在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。

《Visual-FoxPro数据库及其应用》教学大纲精选全文

《Visual-FoxPro数据库及其应用》教学大纲精选全文

可编辑修改精选全文完整版《数据库应用基础——Visual FoxPro》教学大纲课程的性质课程设置的目的与要求课程要求的内容与考核目标授课及实验学时分配课程实验要求考试方式及考试成绩有关说明与实施要求《数据库应用基础——Visual FoxPro》教学大纲一、课程名称《数据库应用基础——Visual FoxPro》二、课程性质1.教学对象:本课程既是计算机与信息技术学科专业的一门专业基础课,也是普通高等院校非计算机专业文理科计算机公共基础课,是中等职业教育计算机及应用专业国家规划教材。

该课程为3学分,实行学分制。

2. 课程特点:课程内容主要介绍了Visual FoxPro 9.0 数据库应用系统的开发工具和开发方法,学习和掌握程序设计方法与技巧,以及数据库的应用和可视化程序设计技巧。

通过该课程的学习,即要求学生具有一定的数据库开发和设计能力,同时还要求了解和掌握可视化软件工具的开发应用方法。

3.与其他课程的关系:计算机文化基础、数学、英语是本课程的前序课程,其后序课程为应用计算机程序设计与数据库技术的专业课程或非计算机专业的专业基础课程、专业课中有数据处理要求的的相关课程。

三、课程教学目的本书以初学数据库的学生为教学对象,以初步掌握Windows95/98基础知识为教学起点,以中文VisualFoxPro6.0为蓝本,详细介绍关系数据库管理系统的基础和基本操作方法。

教材内容在第一版的基础上增加了关系数据库语言SQL命令,适当增加了面向对象程序设计方法的应用,删除了用户自定义函数的内容。

本书是中等职业学校计算机及应用专业国家规划教材《数据库应用基础VisualFoxpro》第2版,在原有国家规划教材基础上修订。

本书依据教育部中等职业学校计算机及应用专业数据库应用基础课程教学基本要求编写,同时根据中等职业教育和计算机技术的发展对内容进行了适当的调整,编写过程中还参照了教育部考试中心颁发的全国计算机等级考试大纲。

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6.1面向对象的概念 6.1.2子类与继承 继承——在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类的方法和属性。 一个子类的成员一般包括: ①从它的父类继承的成员,包括属性、方法 ②由子类自己定义的成员,包括属性、方法
6.2Visual FoxPro基类简介 6.2.1Visual FoxPro基类(见课本) 6.2.2容器与控件 控件——一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进行交互的对象。 容器——一个特殊的控件,能包容其他的控件或容器。 6.2.3事件——一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。可以由 系统引发,也可以由用户引发。
本章要求 1.理解对象、类、属性、事件与方法等基本概念 2.懂得建立对象、修改对象属性、进行对象事件和方法的设置并懂得如 何调用对象 3.掌握通过表单设计器创建表单和修改表单,并懂得如何使用命令调用 和运行表单。 4.掌握“标签”控件、“计时器”控件、“命令按钮”控件、“文本框” 控件、“组合框”控件、“单选按钮”控件、“复选框”控件、“图像” 控件、“表格”控件的创建。 5.懂得如何进行常用属性的修改以及编写事件与方法。
6.3创建与运行表单 6.3.2运行表单(DO FORM) 1.在表单设计器中运行表单 . 打开“文件”菜单,选择“打开”;在“打开”窗口中,输入“表单名”;在“表单设 计器”窗口,单击鼠标右键,在“表单”快捷菜单中,选择“执行表单”。
2.以命令方式运行表单 . 命令格式如下: DO FORM 〈表单〉.scx
6.3创建与运行表单 6.3.1创建表单 1.用表单设计器 用表单设计器创建非数据表单非常方便,方法有三: 方法1:在项目管理器环境下调用 方法2:菜单方式调用 方法3:命令方式调用 2.用表单向导 一般用来创建有数据环境相联系的数据表单。 表单文件的扩展名是.scx,表单备注文件的扩展名是.sct。 3.修改已有的表单——利用表单设计器(MODIFY FORM) 在“项目管理器”中选择“文档”选项卡,激活表单名称,选择“修改” 按钮进入“表单设计器”,在表单“属性窗口”进行属性修改,如字体大 小、颜色等。
6.1面向对象的概念 6.1.1对象与类
1.对象(Object) 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。 对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。 对象的属性:对象的属性特征标识了对象的物理性质。 对象的方法:对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作。 2.类(Class) 类——一组对象的属性和行为特征的抽象描述。类是具有共同属性、共同操作性质 的对象的集合。 类是对象的抽象描述;对象是类的实例。类是抽象的,对象是具体的。 基类:分为容器类(Container)和控件类(Controler)。 类的特性 ①继承性(Inheritance):指通过继承关系利用已有的类构造新类。表达了一个从 一般到特殊的进化过程 ②封装性(Encapsulation):指类的内部信息对用户是隐蔽的。在类的引用过程 中,用户只能看到封装界面上的信息, 只有程序开发者才能了解类的内部信息 ③多态性:在程序中同名但是具体功能不同的方法可以共存。实现多态性的两种方 法:“覆盖”和“重载”
6.4表单设计器 6.4.2控件的操作与布局 1.控件的基本操作 ②控件大小和位置调整 无论是选定单个控件还是多个控件,都可以用下面的方法设置: 用鼠标:选中控件后,将鼠标拖动控件的控制点,可以改变控件的大小, 用鼠标 按住控件的其他位置拖动可以改变控件在表单中的位置。 用键盘:选定控件后,在表单上按动方向键可以移动控件对象的位置。如 用键盘 果按下Shift键同时按方向键可以改变控件的大小。 在属性窗口修改控件相关属性: 在属性窗口修改控件相关属性:即Left、Right、Height和Width四个属性, 修改其数值。
6.4表单设计器 6.4.2控件的操作与布局 3.设置TAB键次序
在交互方式下设置Tab键次序的方法 键次序的方法: 在交互方式下设置 键次序的方法 进入Tab键次序设置状态,每个控件左上方会出现蓝色小方块,里面显示该控件的 Tab键次序。单击某个控件或控件左上方的小方块,该控件将成为Tab键次序的第 一个控件。按希望的次序依次单击其他控件。 在表设计器中: ①选择“显示菜单 显示菜单/Tab键次序 键次序”命令 显示菜单 键次序 ②或单击 单击“表单设计器”工具栏的“设置 设置Tab键次序 按钮 键次序”按钮 单击 设置 键次序 进入Tab键次序设置状态)进行设置 注意:如果要设置表单上某个容器内各个控件的Tab键次序,需要先要让该容器控 注意 件进入编辑状态,再按照上述方法进行设置。
6.4表单设计器 6.4.3数据环境 1.设置数据环境 设置数据环境 数据环境是一个对象,有自己的属性、方法和事件。数据环境常用的属性 如表所示。 属 性 AutoOpenTables AutoCloseTables InitalSelectedAlias 说 明 当运行或打开表单时,是否打开数据环境中的 表和视图 当释放或关闭表单时,是否关闭由数据环境指 定的表和视图 当数据环境加载时,指定与某个临时表相关的 别名为当前别名
6.4表单设计器 6.4.2控件的操作与布局 1.控件的基本操作 ③控件的复制和删除: 控件的复制和删除: 控件的复制和删除 复制控件前先选定控件,接着选择“编辑”菜单中的“复制”命令,然后在“编 辑”菜单中选择“粘贴”命令,可以复制出新控件。如果要删除控件,首先选 定要删除的控件,然后按Del键或者从“编辑”菜单中选择“清除”命令。 2.控件布局 要完成对表单上选定控件的格式化处理,其方法 其方法: 其方法 打开“布局 工具栏:单击“表单设计器”工具栏中的“布局工具栏”按钮, 布局”工具栏 打开 布局 工具栏 见图9-13。“布局”工具栏上的按钮功能见p184表6.7。 或利用“格式”菜单:打开表单设计器以后,会增加一个“格式”菜单
6.4表单设计器 6.4.3数据环境 在数据库应用系统中,建立表单的最终目的是使用户能在表单上的交 互操作,以达到操作数据的目的。当建立表单或报表时系统会自动建立数 据环境对象. 数据环境是Visual FoxPro系统提供的一种容器类,它本身并 不保存表中的数据,但它可以包含表和关系。 通过在数据环境中添加表和关系,设置相关的属性,就可以实现表和 表 表单的有机结合。 表单 1.设置数据环境 设置数据环境 数据环境的设计是在表单设计时完成的。 打开数据环境设计器: 在表单设计器中右击,选择快捷菜单中的“数据环境…”命令或者在“显示 显示 菜单/数据环境 数据环境…”命令或者用鼠标单击表单设计器工具栏上的“数据环境” 菜单 数据环境 按钮。 数据环境是一个对象,有自己的属性、方法和事件。数据环境常用的属性 如表9-3所示。
6.4表单设计器 6.4.3数据环境 3.在数据环境中移去的表或视图:在数据环境设置器中选择要移去的表或 在数据环境中移去的表或视图: 在数据环境中移去的表或视图 视图然后从“数据环境”菜单中选择“移去”命令或右击 右击“数据环境设计 右击 器”,快捷菜单中选择“移去”命令或直接按DELETE键将表或视图从数 据环境中移去。 4.在数据环境中设置关系 在数据环境中设置关系 如果添加到数据环境设计器中的表在数据库中具有永久关系,此关系也会 自动添加到数据环境中。如果表中没有永久关系,用户可以在数据环境中 设置。 在数据环境中设置关系方法: 在数据环境中设置关系方法 可以将字段从主表拖动到相关表相匹配的索引标识上。或将字段从主表拖 动到相关表的字段上 说明:如果和主表字段对应的相关表没有索引标识,系统将提示用户创建 说明 索引标识。
6.4表单设计器 6.4.3数据环境 2.在数据环境中添加表或视图 在数据环境中添加表或视图 操作方法如下:打开数据环境设计器从“数据环境菜单 添加 数据环境菜单/添加 操作方法如下 数据环境菜单 添加”命令 或右 右 击“数据环境设计器”,快捷菜单中选择“添加”命令. 在“添加表或视图”对话框选择所要添加的数据表或视图。也可以打开数 据库设计器,直接环境 5.在数据环境中编辑关系 在数据环境中编辑关系 关系是数据环境中的对象,也有自己的属性、事件和方法。要设置关系的 属性,可以单击表示关系的连线选定关系,然后在“属性”窗口中选择关 系属性进行设置。常用的关系属性见表。
属 性 ChildAlias ChildOrder OneToMany ParentAlias RelationalExpr
6.向表单添加字段 向表单添加字段
说 明 用于指定子表别名 用于指定子表的索引标记 用于指定关系是否属于一对多关系 用于指定父表的别名 用于指定基于主表的关系表达式
6.5表单属性和方法 6.5.1常用的表单属性
属 性 Caption Name AlwaysOnTop AutoCenter BackColor BorderStyle Closable ControlBox MaxButton MinButton Movable Picture WindowState WindowType 默认值 Form1 表单的标题 Form1 表单的名字,用在程序中引用对象 .F. 指定表单是否总位于其它窗口之上 表单初始化时,是否在Visual FoxPro主窗口内自 .F. 动居中 255.255.255 指定表单的颜色 3 指定表单边框样式 .T. 指定表单标题栏中的关闭按钮是否有效 指定是否取消表单标题栏中的控制按钮和控制图 .T. 标 .T. 表单是否具有最大化按钮 .T. 表单是否具有最小化按钮 .T. 指定表单在运行时能否移动 指定图片文件作为表单的背景 无 指定表单状态:0(正常)、1(最小化)、2 0 (最大化) 0 指定表单是模式表单(1)还是非模式表单(0) 说 明
6.4表单设计器 6.4.2控件的操作与布局 3.设置TAB键次序 在列表方式下设置Tab键次序的方法 先选择列表方式:“工具菜单 选项 键次序的方法: 工具菜单/选项 在列表方式下设置 键次序的方法 工具菜单 选项”命 令,在“选项”对话框的“表单”选项卡选择。再选择“显示菜单 显示菜单/Tab次序 次序”命令 显示菜单 次序 或者单击“表单设计器”工具栏中的“设置Tab键次序”按钮弹出“Tab键次序”对 话框,如图9-16所示。拖动对话框上控件名前的按钮就可以完成Tab键次 序的设置工作。
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