苗逢春河大版小学三年级信息技术教案全册
三年级全一册信息技术教案-第3课 认识计算机——计算机的硬件组成 河大版

第3课认识计算机——计算机的硬件组成
1、教学内容
本课选自河北大学出版社出版的小学版信息技术教材第一册的第一单元的一节,教学对象为小学三年级学生。
本课针对小学生的现有知识水平和接受能力,对计算机的硬件进行了简单介绍,学生通过对计算机感性的认识,使学生知道计算机的硬件组成,了解各个硬件的功能,掌握鼠标操作方法,学会正确开机、关机。
2、学生分析及设计思想
计算机硬件是一些看得见、摸得着的设备,对于新事物的认识,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感。
基于本课内容的特点,本课主要采取“谈话法”、“讲授法”、“演示法”、“自学指导法”、“任务驱动”等教学方法。
注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动为主动获取,力促课堂教学在生动有趣,愉悦的气氛中展开。
3、教学目标
①.知识目标:
了解计算机由哪些硬件组成,简单了解其功能,并能对各种硬件进行识别;掌握鼠标操作方法;学会正确的开机、关机方法。
②.能力目标:
培养学生自主学习、探究学习的能力、动手实践的能力以及总结归纳的能力。
③.情感目标:
培养学生勇于探索未知世界,积极主动学习的思想,树立将来为祖国的科技
发展做出贡献的信心。
4、教学的重点和难点
计算机的硬件组成及鼠标的操作方法5、教学过程
教学反思:
通过本课的教学,同学们知道了微型计算机的组成及鼠标的一些基本操作,开关计算机的基本技能,知识虽然零碎,但是是学生使用计算机必不可少的步骤,同学们学得都很认真。
板书设计:
第3课认识计算机——计算机的硬件组成
1、从外观看计算机的硬件组成
2、鼠标操作。
苗逢春河大版三年级信息技术教案全册

第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术认知目标:1、认识因特网——信息的大海2、掌握什么是信息技术能力发展:1、培育学生自主探究学习的能力2、培育学生独立思虑的能力和着手能力3、培育学生的创新意识感情修养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促使学生个性发展教课重点:掌握什么是信息教课难点:认识因特网教课过程一、赏识资源导入每个同学都会有自己的喜好或兴趣,你的兴趣是什么?你想不想收集你喜爱的作家、书法家、音乐家的资料呢?几日,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。
教师:你最喜爱的作家是谁?教师:你最喜爱的书法家是谁?教师:你最喜爱的球星是谁?教师:你最喜爱的音乐家是谁?学生:冰心教师:http://打开信息检索对话框,输入“冰心”同学们能够查到多少条资料,记录结果。
二、创建情境,引出新任务(设计企图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了讲堂氛围,激发学生求知欲。
)跟老师一同赏识作品。
教师:这些精巧的图片、精巧的文字、五彩斑斓的动画,还有一些令人着迷的电影,这些都是用什么来制作的呢?学生疏组议论,都是利用一些软件制作的作品。
三、将欣喜“寄”给远方的好朋友。
教师:同学们,人类历史上以前用好多种方式来传达信息,你知道都有那些传达方式?学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。
教师:还有一种更快捷的传达方式——电子邮件经过联网的计算机能够发送和接收邮件,这类邮件被称为电子邮件。
四、察看总结(设计企图:为激发学生的兴趣,培育学生的优秀的思想方式,培育学生的独立思虑的能力,使学习活动从课内延长到课外。
)教师:经过上边的活动总结我们用了那些信息的主要方式?学生疏小组进行议论五、总结教师:经过这节课的学习,你又学到了什么知识?学生总结本节课所学到的各方面的知识。
六、课外延长教师:电脑的本事大着呢!只需你们不停地去探究实践,相信你们一定会学到更多的本事。
教课反省:第2课、无所不在、神通广大——信息技术应用认知目标:1、掌握信息技术的四个发展期间2、掌握什么是信息技术能力发展:1、培育学生自主探究学习的能力2、培育学生独立思虑的能力3、培育学生的创新意识感情修养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促使学生的个性思想教课重点:计算机的四个发展期间教课难点:信息技术的平常应用教课过程一、导入教师:信息技术就在你身旁,你发现了吗?利用信息技术睁开的各种各种的活动?学生:收集资料、制作作品教师:我们家里面的好多电器都利用了信息技术,举例说一下。
河大版信息技术第三册上教学计划

河大版信息技术第三册上教学计划教学材料:河大版小学信息技术课程第三册上第一课步入网络世界第二课网上看长城第三课查找信息的好帮手第四课网址的收藏第五课资料的保存第六课申请电子信箱第七课邮件的发送第八课邮件的收藏第九课陌生邮件的处理第十课找站长帮忙第十一课网上讨论好帮手第十二课小专家交流会第十三课走进网络图书馆第十四课共享资源第十五课资料的整理与压缩课程性质:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
基本理念:信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求。
小学、初中和高中阶段的教学内容安排要有各自明确的目标,要体现出各阶段的侧重点,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。
努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。
课程目标用计算机制作多媒体作品(1)通过自学网上冲浪:指导学生展开玩游戏下载、网上自学、并对网上的资源展开浏览。
(2)利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
(3)初步学会采用网络获取信息、与他人沟通交流;能有意识地利用网络资源展开自学、发展个人的嗜好和兴趣本册教材体现出的主要学科思想:本册教材以培育学生的信息技术素养为突破口,在教学精心安排上注重“以学生为主体”的指导原则,通过任务驱动的方式,使学生在自学的过程中不断快速增长科学知识,不断提升技能。
本册教材了解了多媒体技术、幻灯片制作及计算机处置声像文件的基础知识和技能。
河北大学出版社(主编苗逢春)信息技术第一册全册教案

河北大学出版社(主编苗逢春)信息技术第一册全册教案第1课生活和学习中的好帮手——计算机教学目标:知识技能目标:1、让学生理解“信息技术”的概念2、形成初步的感性认识,激发学生的学习兴趣。
情感体验目标:培养学生对信息技术课的兴趣,拓展他们的思维空间,了解多姿多彩的“信息海洋”,使他们对今后的信息技术课程有强烈的学习欲望。
教学重难点:理解“信息技术”的概念,了解多姿多彩的信息技术,激发学生的学习兴趣。
应用教具(学具)、软件:互联网搜索引擎、多媒体广播软件、PPT动画作品“龟兔赛跑”、图画作品、FLASH作品教学过程:第1课时:(跟老师一起上网“冲冲浪”)一、准备铺垫:问:同学们都有那些兴趣爱好呢?你喜欢的人物都有哪些?你都是从哪些方面了解到这些人物的资料的?教师调查学生们希望老师帮助查找什么资料。
如:1、你最喜欢的卡通片是什么?2、你最喜欢的诗人是谁?3、你最喜欢的球星是谁?4、你最喜欢哪位演员?5、你最喜欢哪位歌星?6、你还有其他的爱好和兴趣吗?学生填写课本第3页的喜好调查请学生来回答自己填写的一些资料并说出一些与之相关的情况或故事。
那么老师来帮你们查找一些关于这些人物的资料:二、教师演示查找(多媒体广播软件广播查找过程)1、教师选择有代表性的调查结果,登陆“GOOGLE”搜索引擎,查找学生需要的相关资料。
2、在查资料的过程中,填写第4页的“资料检索记录”。
三、学生思考讨论:1、除了利用计算机查找资料外,你还用哪些方式查找资料?2、用计算机查找资料,与其他方法相比,哪一种比较好?为什么?(你对利用计算机查找资料有什么感受?)四、知识点睛:教师结合实际或者操作演示,具体讲解每个知识点的概念1、关键词:输入到计算机里让它帮你查资料的词叫“关键词”。
(提问学生如果要找和“太空”有关的资料应该查哪些“关键词”)2、信息:通过文字、图片、声音、动画、影片等方式呈现给我们的消息被称为“信息”。
(提问:你大多是从哪些方面来得到信息资料的?)3、因特网:英文名称(Internet)。
河北大学出版社,信息技术,初中版,苗逢春教案

篇一:河北大学出版社七年级信息技术前两章教案集合第一章信息与信息技术一教学目标:具体要求:1.知识方面:理解信息的含义及特征;理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。
2.能力方面:通过本课的教学,培养学生进行辩证逻辑思维能力、提高学生理论联系实际的分析和解决问题的能力。
二教学重点:信息及信息技术的理论和实际。
三教学难点:信息技术的发展中涉及到的有关概念及其具体的应用。
四教学准备:该课在多媒体教室上.五教学方法:阅读法讲授法提问法讨论法比喻法六教学安排:一课时七教学过程:第一章:信息与信息技术 (板书)第一节:信息与信息技术在初中我们学了有关信息技术的知识从现在起我们要继续学习<信息技术&这门课请看(蓝底白字投影)(教师)从这我们可以看出信息技术教育是多么的重要。
世纪之交,千年更迭,人类进入了以知识经济和信息技术为主要特征的新的时代,所以我们一定要学好《信息技术》这门课。
哪我们看一下今天所要讲的内容:(打出投影片,此投影内容的说明如下)谈到信息技术那我们就要谈“信息”一:什么是信息?(点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底从上到下打开)1、什么是信息?a:共享信息的人越多,信息的价值就越大比如我有一个科技成果,它是以文字或语言的方式表示的,是一条信息,知道的人越多它的价值就越大。
它能够产生巨大的社会或经济效益。
信息是一种资源。
物质、能量和信息是共同构成世界的三大要素。
但信息与物质和能源不同的是物质和能源使用后减少,信息使用以后却不会减少,共享信息的人越多,信息的价值就越大,这就是信息的共享性。
b:信息无处不在无时不有大家谁能举出一个信息不存在的例子(设问)。
不论你说不说话,睡不睡觉,你都给别人一个信息。
由于宇宙中没有绝对静止的事物,任何事物都在不断地发展变化中。
信息是事物运的状态和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不断发展变化的。
c:信息也会过时(提问)大家谁能举出一个例子来说明这个问题。
小学信息技术苗逢春版教案

小学信息技术苗逢春版教案小学信息技术苗逢春版教案篇一:河大版苗逢春五年级级信息技术全册教案五年级级信息技术教案第1课巧巧嘴,巧巧手——输入并保存教学目标:1、启动、并认识Word2000程序。
2、会输入儿歌。
3、会保存儿歌文件。
教学时间:两课时教学重点:认识Word2000程序,会保存文件。
教学过程:第一课时一、课前准备向爷爷、妈妈、奶奶征集儿时曾经唱过的儿歌。
查阅各种课外读物;与小伙伴们共同回忆。
让我们参加儿歌协会的征集活动,把曾经唱过的儿歌记录下来。
这次不用纸笔,而是用一种处理软件——Word2000。
二、认识Word2000 1、启动Word2000程序第一步:单击任务栏上的“开始”按钮,然后指向“程序”。
第二步:选择MicrosoftWord选项,即可启动Word2000。
认识标题栏、菜单栏、常用工具栏、格式工具栏、标尺、光标插入点、编辑区、滚动条、状态栏要求:会使用一些常用工具,熟记它们的名称及使用方法。
二、输入文字。
2、巧巧嘴,巧巧手——输入儿歌以《馋猫和懒猫》为例。
念儿歌的同学,要把每个字念清楚,听儿歌的同学,要把文字输入准确,比一比,谁的嘴巧,谁的手巧。
第一步:单击任务栏上的EN按钮,选择中文输入法。
第二步:在光标插入点后面输入文字“馋猫和懒猫”,按下回车键换行,光标移到下一行的行首。
第三步:继续输入“庙里头有只白猫”。
(1)、这首儿歌的第一行和第二行各有几个字,有几个相同?(2)、第三行和第四行呢?(3)、在画图的时候,如果要成两个完全相同的图形,你会怎么做呢?第三步:拖动鼠标,选定“庙里头有只白猫”,单击工具栏中的“复制”按钮。
第五步:取消对文字的选定后,按回车键,光标移到下一行,单击格式工具栏上的“粘贴”按钮。
第六步:修改文字。
使用鼠标或键盘(本文来自: 教师联盟网:小学信息技术苗逢春版教案)上的光标移动到错误文字处,用退格键或Del键删除光标前或光标后的文字,然后输入正确的文字。
教学设计 河大版小学信息技术教案三年级

一)启动“画图”软件
1、启动“画图”软件
单击桌面左下角“开始”按钮,挨次选择“程序”——“附件”——“画图”
2、认识窗口的组成
绘图区:是我们画图的一块“画布”
工具箱:我们可以从中取出各种不同的绘图工具来画图。颜料盒:供我们在画图中选择前景色和背景色。
3、选择画纸大小
当鼠标指针放在画纸边上的蓝色控制点上时,指针变成了双箭头形,这时按住鼠标左键拖动,画纸就会变大或者缩小。
2)在“属性”对话框中,选择单位,填写需要的宽度、高度值。
3)单击“确定”按钮。
第6课漂亮的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用教材分析:
本课通过临摹《漂亮的鱼》,学会“直线”和“曲线”工具的使用,掌握用“曲线”工具画鱼的两种不同方法,并了解其他绘图软件,自己尝试用“直线”和“曲线”工具独立完成自创作品。
二、讲授新课
一)信息技术就在你身边
在我们的学习和生活中,处处都有信息技术的影子:学校里、家里、银行里、航空航天领域、军事领域……
二)日新月异的信息技术
1、信息技术变得越来越贴心——体形越来越小,使用越来越方便
1)聪明的“卡片”
①能卡在金融领域的应用。
②智能卡在手机中的应用。
③用智能卡帮我们缴电费、煤气费和水费。
2、双击7个纸牌叠中最上面的A,将其移到屏幕右上角的空位中,然后挪移其它可移的牌。
3、当所有的牌都无法挪移时,可以单击左上角的纸牌的背面,开始翻牌。
四)关闭“纸牌”游戏
1、打开“纸牌”窗口中的“游戏”下拉菜单。
2、单击该下拉菜单中的“退出”命令。
一)计算机软件
软件是指运行在计算机中的程序和数据,计算机软件根据作用的不同普通分为系统软件和应用软件。
河大版小学《信息技术》三年级第一册优质课件

在航空航天领域,信息技术能控制宇宙飞船、人造卫星准确地进入 预定轨道;在军事领域,信息技术能控制导弹准确击中几百千米甚至几 千千米之外的目标。所以,我们学的信息技术就是我们身边的信息技术, 也是对每个人都非常有用的信息技术。 观察与讨论 找一找:你的学校里、家里周围的商店里、银行里哪些地方应用了
信息技术,与老师和同学讨论你发现的信息技术的应用。
(1)将鼠标指针移到屏幕左下角 的 按钮上,单击鼠标
左键, 如右图所示。
(2)移动鼠标指针,按左图中所
示的顺序,依次执行鼠标指向操作。
2.启动“纸牌”游戏 (1)单击菜单中的“纸牌”选 项,启动“纸牌”游戏,出现如 右图的“纸牌”游戏窗口。
(2)为了方便我们下一步 的操作以及同学之间的交流, 我们先来认识一下左图所示
(3)观察并体验利用计算机查找资料的过程。
3.想一想
(1)除了利用计算机查找资料外,你还会用哪些方式搜集自己喜欢的图
书、运动、音乐等资料呢?请写下你搜集资料的其他方式:__________。 (2)与同学们讨论并分析其他的查找资料方式(如询问老师和家长,翻 阅报纸、杂志、图书等)。与计算机相比,在查找资料的速度、查到资料 的数量等方面有什么区别:_________________________。 (3)通过观察和比较,你对利用计算机查找资料有什么感受?请把你的 感受说出来或写下来与老师和同学们分享:____________________。
(3)神通广大的机器人—— 你不愿意干的事、你做不了
的事,交给“机器人”去做
吧。
三、信息技术让我们的生活变得更加鲜活 我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片声 音、动画等形式来表现信息,使我们感觉更加丰富多彩、惟妙惟肖,
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精选资料
第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术
认知目标:
1、认识因特网——信息的海洋
2、掌握什么是信息技术
能力发展:
1、培养学生自主探索学习的能力
2、培养学生独立思考的能力和动手能力
3、培养学生的创新意识
情感素养:
1、激发学生学习信息技术的兴趣
2、促进学生个性发展
教学重点:掌握什么是信息
教学难点:了解因特网
教学过程
一、欣赏资源导入
每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?几天,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。
教师:你最喜欢的作家是谁?
教师:你最喜欢的书法家是谁?
教师:你最喜欢的球星是谁?
教师:你最喜欢的音乐家是谁?
学生:冰心
教师:http:// 打开信息检索对话框,输入“冰心”同学们可以查到多少条资料,记录结果。
二、创设情境,引出新任务
(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发
学生求知欲。
)跟老师一起欣赏作品。
教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?
学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。
三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。
教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?
学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。
教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。
四、观察总结
(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。
)
教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?
学生分小组进行讨论
五、总结
教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?
学生总结本节课所学到的各方面的知识。
六、课外延伸
教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。
教学反思:
精选资料
第2课、无所不在、神通广大——信息技术应用
认知目标:
1、掌握信息技术的四个发展时期
2、掌握什么是信息技术
能力发展:
1、培养学生自主探索学习的能力
2、培养学生独立思考的能力
3、培养学生的创新意识
情感素养:
1、激发学生学习信息技术的兴趣
2、促进学生的个性思维
教学重点:计算机的四个发展时期
教学难点:信息技术的日常应用
教学过程
一、导入
教师:信息技术就在你身边,你发现了吗?利用信息技术开展的各种各样的活动?
学生:搜集资料、制作作品
教师:我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。
学生:VCD、DVD、
学生:数码相机
教师:信息技术的用武之地越来越多,那我们来看看它有那些新变化。
二、日心月异的信息技术
教师:信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那。
用
(1)“聪明”的卡片
学生分组预习回答问题,智能卡在金融领域的应用,在手机中的应用,交电费等。
(2)可以放在口袋里的“计算机”——掌上电脑
教师:计算机的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么计算机是怎么发展到现在的呢?第一台计算机是什么样的呢?
学生分组讨论
学生:1946年世界上第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫ENIAC(埃尼阿克)重30000千克
教师:现在的计算机是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?
教师总结:经历了四个发展时期A、第一代电子管数字计算机B、第二代晶体管计算机C、第三代集成电路电子计算机D、第四代大规模集成电路电子计算机
三、信息技术让我们的生活变的更加鲜活
教师:同学们,我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。
欣赏利用虚拟现实技术参观一下国际汽车展的现场。
教师:我们是不是有身临其境的感觉啊?
学生:是
四、计算机网络改变着我们的生活
(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。
)
教师:通过因特网我们可以做很多事情。
学生分小组进行讨论,总结:看天气预报、网上逛商店、远程医疗。
五、总结
精选资料
教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?使用网络干些什么?
学生总结本节课所学到的各方面的知识
教学反思:
第3课、认识计算机——计算机的硬件组成
认知目标:
1、认识计算机的硬件组成
2、掌握鼠标的操作方法
3、启动和关闭计算机
能力发展:
1、培养学生合作学习的能力
2、培养学生动手能力
3、培养学生的创新意识
情感素养:
1、激发学生对计算机的感知
2、促进学生个性发展
教学重点:计算机的硬件组成
教学难点:系统关机
器材准备资源准备:计算机硬件图片
教学过程
一、欣赏图片导入
教师:我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么?
学生:计算机
教师:对,是计算机,那你知道各部分的名称吗?
显示器:显示计算机输出的文字、图片、图像等信息,是计算机的输出设备。
主机:计算机的核心设备。
其中包括了指挥整个计算机工作的核心部件,执行各种运算的部件,存储信息的部件等。
它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。
键盘鼠标:用来输入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。
是计算机的输入设备。
二、创设情境,引出新任务
(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。
)跟老师一起欣赏作品。
教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?
学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。
三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。
教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?
学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。
教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。
四、观察总结
(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。
)
精选资料
教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?
学生分小组进行讨论
五、总结
教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?
学生总结本节课所学到的各方面的知识。
六、课外延伸
教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。
教学反思:
第4课、玩“纸牌”游戏——初步认识软件
认知目标:
1、具体认识计算机的硬件和软件
2、掌握游戏软件的操作方法
能力发展:
1、培养学生自主探索学习的能力
2、培养学生独立思考的能力
3、培养学生的创新意识
情感素养:
1、激发学生学习信息技术的兴趣
2、促进学生的个性思维
教学重点:游戏中的各种移牌的操作方法及要领
教学难点:游戏过程中的鼠标操作
器材准备知识准备:掌握纸牌的规则。
资源准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。
暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。
在窗口目标区中有的四个目标空位。
游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。
移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。
只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。
新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。
当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法。