网络聊天系统的设计与实现
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
基于websocket的聊天系统设计与实现

基于websocket的聊天系统设计与实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的通信协议。
它允许客户端和服务器之间实时地进行双向通信,而不需要客户端发起请求。
基于WebSocket的聊天系统是一个能够实现实时通信的应用程序,用户可以通过该应用程序在一个或多个聊天室中发送消息、接收消息,并与其他用户进行实时交流。
设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统需要考虑以下几个方面:1. 前后端交互设计:前端通过WebSocket与后端建立连接,后端负责处理接收到的消息并转发给目标用户或聊天室。
前端需要实现用户注册、登录、发送消息、接收消息等功能。
后端需要实现身份验证、消息路由和转发等功能。
2. 用户认证和身份验证:聊天系统需要确保只有经过身份验证的用户才能进入聊天室。
可以使用JWT(JSON Web Token)或其他身份验证机制来验证用户的身份,并在每个WebSocket连接上进行验证。
3. 消息的发送和接收:用户可以通过界面输入消息并将其发送到聊天室或特定的用户。
接收消息时,前端应能够实时地接收到其他用户发送的消息,并将其显示在用户界面上。
后端需要将接收到的消息转发给相应的聊天室或用户。
4. 聊天室管理:聊天系统中可以有多个聊天室,用户可以选择进入或创建聊天室。
后端需要提供API,用于创建聊天室、查找聊天室、加入聊天室和离开聊天室等功能。
5. 消息存储和历史记录:可以考虑将用户发送的消息存储在数据库中,以便后续查询和展示历史记录。
后端需要设计相应的数据库表结构,并提供API用于存储和查询消息。
6. 安全性和性能优化:聊天系统需要考虑安全性,并采取必要的措施防止恶意攻击和数据泄露。
同时,为了提高系统的性能,可以使用消息队列或缓存技术来处理用户的消息请求。
基于以上需求,设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统可以按如下步骤进行:1. 前端页面设计与开发:设计用户界面,包括用户注册、登录、聊天室列表、聊天室界面等。
网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
网络聊天系统的设计与实现

网络聊天系统的设计与实现首先,我们需要确定基本的功能需求。
典型的网络聊天系统应该具备以下功能:1.用户注册和登陆:用户可以注册一个账号,并通过用户名和密码登陆系统。
2.好友管理:用户可以添加和删除好友,并查看好友列表。
3.聊天会话:用户可以与好友进行即时聊天,包括文本、表情、图片和文件的发送与接收。
4.群聊:用户可以创建群组,并邀请好友加入,进行群聊。
5.在线状态:用户可以查看好友的在线状态,包括在线、离线和忙碌等。
6.消息提醒:用户可以接收到新消息的提醒,包括声音和通知等。
接下来,我们可以开始着手设计网络聊天系统的架构。
一种常见的设计方案是使用客户端-服务器架构。
客户端提供用户界面和用户交互,而服务器负责处理用户请求并进行消息传输。
在服务器端,我们需要实现以下功能模块:1.用户管理模块:负责用户注册、登陆和验证等功能。
2.好友管理模块:负责好友的增删查找和在线状态的维护。
3.聊天会话模块:负责处理聊天消息的发送与接收。
4.群聊模块:负责群组的创建、管理和消息的转发。
5.消息提醒模块:负责向客户端发送消息提醒的通知。
在客户端,我们需要实现以下功能模块:1.用户界面模块:提供用户登录、注册和主界面等界面元素,并与用户进行交互。
2.好友管理模块:负责显示好友列表、添加和删除好友以及查看好友的在线状态。
3.聊天界面模块:提供聊天界面,包括文本框、表情选择、图片和文件的发送与接收等功能。
4.群聊界面模块:提供群聊界面,包括创建群组、邀请好友加入和群聊消息的显示等功能。
5.消息提醒模块:负责接收并显示新消息的提醒。
在实现网络聊天系统时,我们可以使用一些开源技术和工具,例如Socket编程、WebSocket和消息队列等。
此外,还需要考虑数据存储和传输的安全性,例如使用SSL加密通信和对用户密码进行散列存储等。
总结起来,设计并实现一个网络聊天系统需要考虑多个方面,包括功能需求、系统架构、技术选型和数据安全等。
局域网聊天室系统的设计与实现

局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。
该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。
本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。
系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。
2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。
3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。
4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。
5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。
6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。
系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。
1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。
用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。
前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。
2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。
后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。
同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。
技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。
•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。
•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。
•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。
系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。
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网络教育学院本科生毕业论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心:层次:专科起点本科专业:年级:年春/秋季学号:学生:指导教师:完成日期:年月日网络聊天系统的设计与实现内容摘要随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。
因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。
与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。
本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。
通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。
该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。
操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。
关键词:网络;通信;套接字I网络聊天系统的设计与实现目录内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4)1 概述 (5)1.1 课题研究背景和意义 (5)1.2 本文的主要内容及组织结构 (5)2 网络应用系统开发技术介绍 (7)2.1 TCP/IP协议概述 (7)2.2 客户/服务器模型 (7)2.3 Socket网络编程 (7)2.4 开发工具与运行环境 (8)2.5 其他技术 (8)3 网络聊天系统的分析与设计 (10)3.1 可行性分析 (10)3.2 需求分析 (10)3.3 系统总体设计 (11)3.3.1 系统架构模型 (12)3.3.2功能模块设计 (12)3.3.3系统通信设计 (12)3.3.4数据库设计 (13)4 网络聊天系统详细设计及实现 (14)4.1 服务器端设计与实现 (14)4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15)4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16)4.2 客户端设计与实现 (16)4.2.1 登陆模块 (16)4.2.2 主界面模块 (16)4.2.3 私聊模块 (19)4.2.4 聊天记录管理模块 (21)II网络聊天系统的设计与实现5 测试 (23)5.1 软件测试概述 (23)5.2 测试策略与结果分析 (23)结论 (28)参考文献 (29)III网络聊天系统的设计与实现引言随着不断投入的信息技术,网络,作为一种新生事物,近年来现代技术的普及得到了前所未有的深入,网络应用不断涌现层出不穷,所有的层级和所有年龄的用户提供不同的个性化服务。
现代小型和中小型企业的领导人认识到,进一步提高企业信息化的必要性。
为了使企业在瞬息万变的信息时代生存,适应激烈的市场竞争,现代企业的要求是能够特别是领导具有能力的员工,实时通信系统是搭建在员工之间的沟通和交流,是必要的条件。
系统开发是一个非常复杂的系统工程。
这里,对基本的方法和系统发展的方法进行介绍,和有内容是在论文里列出。
为了提高市场竞争力,我们必须全面调查和对市场的详细研究,同时也有良好的客户服务。
企业应该在复杂的环境对策。
员工与员工和领导之间的交流立即x 性就显得尤为重要,对于企业网上聊天系统是一种交流和沟通的平台,系统可以成为中小企业沟通的理想平台。
如果信息能及时反馈,及时处理并做出相应的动作,将能进一步加强在现代经济市场的中小型企业的竞争力。
网络通信是网络应用的一个重要体现。
即时通讯是网络应用的一个重要方面。
聊天系统,主要用于小型企业,学校或小型局域网。
该应用程序使得短距离通信更高效,更便捷,更高效,以反映现代IM的特点。
该系统可满足中小型企业,学校内部网络即时通讯需求的需要,内部网络业务的正常环境下,提供了即时通信的能力,本系统采用的JAVA开发。
该系统可为中小型企业的共同努力,相互沟通提供了一个功能强大的工具,在局域网中使用这个系统,可以为企业提供员工沟通的帮助,以提高工作效率。
4网络聊天系统的设计与实现1 概述1.1 课题研究背景和意义随着现代技术的普及和信息技术的不断普及,网络作为一种新事物,近年来得到了前所未有的普及和深入,网络应用层出不穷,给用户的各个阶层和各个年龄段提供了不同的个性化服务。
和现代中小企业的领导认识到进一步提高企业信息化的必要性。
为使企业在瞬息万变的信息时代生存下来,适应激烈的市场竞争,现代企业的要求是能够沟通,尤其是领导者和员工之间的共同能力和实时通信系统是在这样的条件下诞生的。
系统开发是一个非常复杂的系统工程。
介绍了系统开发的基本过程和方法,并对相关文献进行了介绍。
为了提高市场竞争力,我们必须充分调查和详细研究市场,而且还有一个良好的客户服务。
企业在复杂环境中应作出对策。
员工与员工之间的即时交流和领导是特别重要的,网上聊天系统是企业的一种沟通和沟通的平台,系统可以成为中小企业沟通的理想平台。
如果能够及时反馈信息,及时处理并做出相应的行动,将能够进一步提高中小企业在现代经济市场中的竞争力。
网络通信是网络应用的一个重要体现。
即时消息是网络应用的一个重要方面。
该聊天系统主要用于小企业、学校或小局域网。
此应用使短距离通信更高效、方便,更有效地体现了现代通信的特点。
该系统可以满足中小企业的需求,学校内部网络即时通信的需求,内部网络的正常操作环境下,提供即时通信的能力,本系统采用JAVA开发。
该系统可以为中小企业的协同工作,相互沟通提供一个强大的工具,利用该系统在局域网中,可以为企业员工沟通提供帮助,提高工作效率。
1.2 本文的主要内容及组织结构本文研究的内容为局域网聊天系统的设计与实现。
本文的组织结构:全文共分五章。
第一章,主要部分是概述。
第二章,介绍网络应用系统开发技术介绍。
第三章,介绍网络聊天系统的分析与设计。
5网络聊天系统的设计与实现第四章,介绍网络聊天系统详细设计及实现。
第五章,介绍相关测试部分的内容。
6网络聊天系统的设计与实现2 网络应用系统开发技术介绍2.1 TCP/IP协议概述TCP / IP是专为大型网络协议的行业定制标准套件。
在TCP / IP协议族包括IPv4和IPv6的套协议。
对TCP / IP的标准是发表在一系列的文件名为RFC文档。
在一个基于TCP / IP的网络,路由器可以转发给路由器,一个节点或者是主机或路由器。
在一个基于TCP / IP的网络,一个子网是被路由器使用相同的IP地址前缀的一个或多个LAN段,和一个网络是通过路由器连接的两个或更多个子网。
2.2客户/服务器模型客户/服务架构结构简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) (通常是一个采用图形用户界面的程序)与服务器 (Server) 区分开来。
每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。
有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、游戏服务器等。
C/S通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页。
例如,当你在维基百科阅读文章时,你的电脑和网页浏览器就被当做一个客户端,同时,组成维基百科的电脑、数据库和应用程序就被当做服务器。
当你的网页浏览器向维基百科请求一个指定的文章时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该文章需要的信息,结合成一个网页,再发送回你的浏览器。
2.3 Socket网络编程套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的操作单元。
可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。
套接字存在于通信域中。
通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。
套接字通过通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。
套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户时可见的.应用程序一般仅在同一类的套接字间通信.不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。
进入九十年代后,随着计算机和网络技术的发展,很多数据处理系统都采用开放系统结构的客户机/服务器网络模式,即客户机提出任务请求,通过网络发送给服务器,由服务器做相应处理,执行被请求的任务,然后将结果返回给客户机。
7网络聊天系统的设计与实现例如:银行ATM的前置机和数据处理的主机之间即构成客户机/服务器网络模式;电话银行的前置机和银行数据处理机之间也构成这种网络模式结构等。
这样,如何在前置机和数据主机之间进行信息交换,即进程网络通信,就成为实现这种网络模式的基础。
而TCP/IP的套接字技术是解这一问题的有力工具。
它从提出时就一直发挥着愈来愈重要的作用,并已成为UNIX操作系统下TCP/IP网络编程标准;甚至WINDOW、JAVA都配有它的通用接口。
有了这个强有力的工具,我们可以实现异种机、异种操作系统应用程序间的相互连接和通信。
套接字是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点。
它构成了在单个主机内及整个网际间的编程界面。
一般来说,跨机应用进程之间要在网络环境下进行通信,必须要在网络的每一端都要建立一个套接字,两个套接字之间是可以建立连接的,也是可以无连接的,并通过对套接字的“读”、“写”操作实现网络通信功能。
类似于UNIX系统中的I/O概念,像文件那样有打开、读、写、关闭的方式。
2.4 开发工具与运行环境本实验的主要开发工具是Eclipse,Eclipse是开放源代码的项目,可以在网上免费下载Eclipse的最新版本,一般Eclipse提供几个下载版本:Release,Stable Build,Integration Build和Nightly Build。
Eclipse本身是用Java语言编写,但下载的压缩包中并不包含Java运行环境,需要用户自己另行安装JRE,并且要在操作系统的环境变量中指明JRE中bin的路径。
2.5 其他技术诸如 Web 服务器、数据库服务器、文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务。
请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协议(例如 HTTP、FTP 或 POP)、通过 JMS 队列或者可能通过轮询数据库。
不管请求如何到达,服务器应用程序中经常出现的情况是:单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大的。
构建服务器应用程序的一个过于简单的模型应该是:每当一个请求到达就创建一个新线程,然后在新线程中为请求服务。