日本动漫发展史PPT课件


理想、残酷重要物件
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特殊的爱情观日本动漫史上三次高潮
日本动漫史上的三次高潮,分别指《宇宙战舰大和号》,《机动战士高达 0079》,《新世纪福音战士》。
《宇宙战舰大和号》(原题:宇宙戦舰ヤマト)是日本读卖电视台1970年代 起制作的动画系列作品,同时也是剧中登场的宇宙战舰及主题歌名称。台湾中华 电视公司播出电视版第一、二部时的译名则为《宇宙战舰》
Fate stay night 命运守护夜
love between the hero and his servant 七名魔法师为了夺得传说中能够实现拥有者愿望的圣杯,召唤出各自的使魔互相残 杀,而男主角却对战争相当排斥,并对自己的使魔产生了好感,但为了让圣杯战争 从此结束,破坏了圣杯,放弃了向圣杯许.愿让使魔不消亡,最终相爱的两人永11 远分 离
《机动战士高达 (原题:机动戦士ガンダム,英文:MOBILE SUIT GUNDAM)是日 本机器人动画变革的先驱,以及开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。初于
1979年4月7日至1980年1月26日之间,由朝日电视网所属的名古屋电视台播映,全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴ一些动漫作品
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宫崎骏作品
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BLEACH 死神
a brave boy to project his family and friends insists on fighting 除了可以看见灵以外,只是个普通高中生的15岁少年黑崎一护,因和一位少女的邂逅、命运 发生了巨大转变。为了追击被称为『虚』的恶灵而突然出现在一护面前的自称是死神的少女 —朽木露琪亚毫不留情地攻击以吃掉灵力很高.的一护的为目的的『虚』。为了救一护1的0 露琪 亚深受重伤而无法镇压恶灵。最后出于无奈决定把死神的能力分给一护
Super Robot Wars (机战)
高达seedg
They’re best friends,but they’re also hostile
以未来为题材,讲述自然人(地球原居民)与调整者(基因改造居民)在各方面的冲突,最
终升级成为战争。
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Detective 侦探
名侦探柯南
a smart detective contest with criminals 一个天才侦探罪犯之间的较量
成为青少年之间相. 互沟通的记号。
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日本动漫的特点
经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能力、
不死小强、不死之身/永生之人 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧
忍者、神话传说、历史、情感
生活、校园、反派角色、孤儿 心理学、侦探/推理、
双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
hot-blooded (热血)
NARUTO 火影忍者
In order to come their dreams ture
从小身上封印着邪恶的九尾妖狐鸣人受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大 家的注意力。好在还是有依鲁卡老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十 足,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣.人的目标是成为第六代火影!鸣人的同1伴2 ,是 由老师确定的同班同学,随着共同的战斗,终于成了互相认可、信赖的好伙伴。
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EVA
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Adventure (冒险)
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Sport 运动
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inference
推理
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灼眼的夏娜
Magic 魔法
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Cure 治愈系
夏目友人帐
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20
school
TIGER×DRAGON! 龙与虎
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Aestheticism(唯美)
Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司
GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话,
于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。
2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。
日本动漫
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1
日本动漫,是日本动画 和日本漫画的合称
日本动漫,是日本动画 和日本漫画的合称
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2
日本动漫的历史
日本是世界[1]第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动
: 画的发展过程大致可分为4个阶段
一、 1917—1945——萌芽期 二、1946-1973——探索期 三、 1974—1989——成熟期 四、1990至今——细化期
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现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段,二战后的半个多世纪以来,漫画在日
本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代
漫画发展划分为六个阶段 :
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩
子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。
第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨
碍学习的条件下看一点漫画。
第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在
电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社
会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画
已经成为青少年生活中不可分割的一部分。
第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画
2013年,第三集剧场版《Q》也上映了。 .
6
日本漫画流行的原因
大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开 来,很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。为什么 日本漫画会那么流行呢?
这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性。日本漫画是按照 读者群的年龄和性别进行分类的,可分为儿童漫画(以6~11岁 的儿童为主要读者对象的漫画,内容简单易懂,如《哆啦A梦》, 《樱桃小丸子》等)、少年漫画(以6~18岁的少男为主要读者 对象的漫画)、少女漫画、唯美漫画、女性漫画(以超过20岁的 女性,尤其是家庭妇女和白领女性为主要读者对象的漫画)如: 会长是女仆 、青年漫画(以18~25岁的青年男子为主要读者对 象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大学生 生活)等等。
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《动漫发展简史》课件

《动漫发展简史》课件
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xx年xx月xx日
• 动漫的起源 • 动漫的发展历程 • 动漫的风格与流派 • 动漫的影响与意义 • 动漫的未来展望
目录
01
动漫的起源
日本的漫画起源
日本漫画起源于平安时代的鸟羽僧正 绘制的“鸟羽绘”,以其独特的绘画 风格和故事情节吸引了众多观众。
20世纪初期,日本漫画逐渐走向成熟 ,以手冢治虫为代表的漫画家将动画 与漫画相结合,开创了日本动漫的先 河。
、冒险、科幻等。
中国动漫的风格与流派
水墨动画
以中国传统水墨画技法为基础 ,注重意境和情感表达,多以 山水、花鸟等自然景观为题材

剪纸动画
以剪纸艺术为基础,通过剪切 、拼贴等方式制作动画,具有 独特的艺术风格。
木偶动画
以木偶为角色,通过操纵木偶 来制作动画,具有趣味性和互 动性。
漫画书
以漫画形式表现的文学作品, 题材广泛,包括武侠、奇幻、
文化传承
动漫作为一种文化载体, 能够传承和弘扬民族优秀 传统文化,促进文化交流 与认同。
教育价值
动漫作品中的故事情节和 角色形象可以作为教育素 材,对青少年进行品德教 育和知识普及。
社会影响
优秀的动漫作品能够传递 正能量和积极价值观,引 导社会风尚,促进社会和 谐发展。
THANKS
感谢观看
中国动漫产业的快速发展。
02
动漫的发展历程
20世纪初的动漫发展
总结词
技术探索,初步发展
详细描述
20世纪初,随着电影技术的出现,动画开始作为电影特效的一种形式出现。这个时期的动漫作品主要是以实验性 质为主,探索各种动画技术,如黑白动画、手绘动画等。同时,这个时期也出现了一些具有代表性的动画作品, 如《恐龙葛蒂》、《幻影集》等。

日本动画发展史(课堂PPT)

日本动画发展史(课堂PPT)

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第六章 日本动画发展史
政冈宪三完成了日本第一部有声动画片《力和女人世界》 (1933)。
日本发动侵华战争时,濑尾光世拍摄了许多美化军国主义、 鼓吹侵略的“国策”动画片,如“桃太郎”系列,其中最 著名的就是《桃太郎·海上神兵》(1944)。桃太郎海鸠
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出,“冰 河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时期。 这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制作人 员也开始产生了比较明显的分化。
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押井守
押井守(1951年8月8日 -),日本的动画、电 影导演。代表作有《福 星小子》、《机动警 察》、《攻壳机动队》 等。曾于2004年以剧场 动画《攻壳机动队 2:INNOCENCE》获得日 本SF大赏
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7
第六章 日本动画发展史
二、探索时期(1946~1973) 1956年东映动画逐渐发展起来。1958年,制作了彩色故
事长片《白蛇传》,该片由东映动画推出,赢得了多项国 际大奖,在日本首次放映便引起轰动,该片的成功标志着 日本成为商业动画大国。
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8
第六章 日本动画发展史
“日本动漫之父”——手冢治虫 1961年,手冢治虫创立了“虫”动画制作公司。 首部电视动画片《铁臂阿童木》(1963)、《森林大帝》
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34
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35
上下

《动漫简介日语》课件

《动漫简介日语》课件

推荐一些经典的日语动漫作品
《名侦探柯南》
01
一部经典的推理动漫,情节紧凑,角色鲜明,适合学习日语和
理解日本文化。
《海贼王》
02
一部经典的冒险动漫,描绘了友情、勇气和信念的故事,有助
于了解日本文化和价值观。
《进击的巨人》
03
一部现代感十足的动漫,描绘了人类与巨人的斗争,具有深刻
的主题和寓意。
THANKS FOR WATCHING
06 动漫的学习与欣赏
如何学习日语通过动漫
听力训练
通过动漫学习日语,可以锻炼听力,熟悉日 语的发音和语调。
语法学习
通过分析动漫中的句子结构,可以学习日语 的基本语法和句型。
词汇积累
通过动漫中的对话和台词,可以积累大量的 日语词汇,加深对日语的理解。
语境理解
通过动漫的情节和场景,可以更好地理解日 语在具体语境中的运用。

动漫的角色设定
角色外貌
角色性格
角色关系
角色发展
角色的发型、服装和配 饰等外貌特征。
角色的性格、情感和行 为特点。
角色之间的亲疏关系、 互动和情感纽带等。
角色在故事中的成长和 变化。
动漫的配乐与音效
背景音乐
为动漫配制的主题曲、插曲和 背景音乐。
音效
各种动作、环境和其他声音效 果。
配音
角色的台词和声音表演。
衍生品销售
动漫作品的衍生品销售也是重要的商业模式之一 ,包括玩具、游戏、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进经济增长
日本的动漫产业已经成为日本经济发展的重要支柱之一,对经济 增长做出了巨大贡献。
创造就业机会
动漫产业的发展为日本创造了大量的就业机会,包括漫画家、动画 师、版权运营人员等。

日本动漫发展史PPT

日本动漫发展史PPT

20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970

关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)

2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。

日本动漫ppt

日本动漫ppt

代中期):“空气时代”,漫画已
经成为青少年生活中不可分割的一
部分。

第六阶段(二十世纪80年代中
期以后):“记号时代”,漫画成Biblioteka 为青少年之间相互沟通的记号。
日本动漫的特点
• 经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 • 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能
力、 • 不死小强、不死之身/永生之人 • 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧 • 忍者、神话传说、历史、情感 • 生活、校园、反派角色、孤儿 • 心理学、侦探/推理、 • 双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
一瞬间的宽慰与满足。
COSPLAY人物实拍图
Thank you~~~~
宫崎骏
• 宫崎骏可以说是日本动画 界的一个传奇,可以说没 有他的话日本的动画事业 会大大的逊色。他是第一 位将动画上升到人文高度 的思想者,同时也是日本 三代动画家中,承前启后 的精神支柱人物。曾经有 人评价宫崎骏:“夜空中 可以没有月亮,但在动画 界不能没有宫崎骏。”足 可见他在动画界的重要性。
很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有 其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳 民伤财不经济又没意义的活动。记得在台湾就曾经发生过一 起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的
真实事件。 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非 只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞 争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习 上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够 抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上 一种绝大的解放?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对 现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到

《动漫简介日语》课件

《动漫简介日语》课件

日本价值观的传达
在动漫中,通过角色的行为、情节的发展和对话的安排,常常传达出日
本社会的价值观,如尊重长辈、重视家庭、追求梦想等。
动漫中的跨文化元素
西方文化的借鉴
动漫中常常借鉴西方文化元素,如科幻、超级英雄、魔幻等题材,这些元素的融入使得动 漫作品更加丰富多样。
其他亚洲文化的融合
除了西方文化外,动漫中还融合了其他亚洲文化元素,如中国的武侠、印度的神话故事等 ,这些元素的借鉴和融合使得动漫作品具有更广泛的受众基础。
《动漫简介日语》ppt课件
目录
• 动漫的起源与发展 • 动漫的类型与特点 • 动漫的制作与发行 • 动漫的语言与文化 • 动漫的产业与经济 • 动漫的未来展望
01
动漫的起源与发展
动漫的起源与发展 日本的动漫起源
日本的动漫起源于20世纪初期,受到西方动画的影响,日本动画家开始尝试制作自 己的动画作品。
衍生品销售
日本的动漫衍生品市场非 常发达,包括玩具、游戏 、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进就业
日本的动漫产业为大量从业者提供了 就业机会,包括漫画家、动画师、衍 生品设计师等。
提升国家形象
带动相关产业发展
日本的动漫产业的发展也带动了其他 相关产业的发展,如游戏、玩具、出 版等。
日本的动漫作品在全球范围内广受欢 迎,有助于提升日本的国家形象。
01 02
日本传统文化的体现
动漫中常常融入日本传统文化元素,如茶道、和服、武士道等,这些元 素不仅丰富了动漫的情节和角色形象,也传递了日本传统文化的独特魅 力。
日本现代文化的反映
动漫中还反映了日本现代社会的文化现象,如御宅族、Cosplay、动漫 音乐等,这些文化现象在日本社会中具有广泛的影响力。

中国日本美国动漫发展比较PPT课件

1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入 了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来, 汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和 老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平 平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力 培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影, 如 《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电 脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟 楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了 公司。
第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,
不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一
时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。
法国《世界报》评论“不但具有迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是迪
斯尼所做不到的,它完全表现了中国传统的艺术风格。”
大闹天宫精彩片段
第一届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖 1962年捷克卡维罗利发国际电影节短片特别奖 1963年蝉联第二届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 1978年第22届伦敦国际电影节最佳影片奖 1982年厄瓜多尔第5届基多国际儿童电影节3等奖 1983年葡萄牙第12届菲格腊达福兹国际电影节评委奖

动漫基础知识ppt课件

日本动漫基础知识
Holicer动漫社
1
目录
• 历史 • 动漫来源 • 作者 • 制作公司 • 声优 • 邪教 • 动漫欣赏
2
历史
日本动画的发展过程大致 可分为4个阶段:
• 1917—1945——萌 芽期• 1946—1Fra bibliotek73——探 索期
• 1974—1989——成 熟期
• 1990 —至今——细化 期
23
东方Project
东方这个教派可以说是驰名很久了,相较于lovelive的新进,东方可 谓是老牌宗教,不得不说zun神从开放同人权限开始,这个宗教的兴 盛就是可以预期的了,无论是动画、漫画、游戏还是本子!11区每 次排名都可以近身前列
24
传说曲
みくみくにし ワールド
てあげる♪メル イズマイン
26
13
株式会社京都アニメーション(京都 动画,Kyoto Animation)
东映动画
代表作: •凉宫春日的忧郁 •轻音少女
•CLANNAD
代表作:
•聰明的一休 •數碼寶貝系列 •七龙珠 •圣斗士星矢 •灌篮高手 •游戏王
14
声优
15
钉宫理惠
钉宫理惠,1979年5月30日出生于大阪府,成长于熊本县熊
ト(Melt)
炉心融解
「Ievan Polkka」
神のまに まに
千本桜
妄想税
再教育
被害妄想 携带少女
V家——vocaloid
是由YAMAHA集团发行的歌声合成器技术以及基于此项技 术的应用程序,由剑持秀纪(Kenmochi Hideki)率领研究 小组于西班牙的庞培法布拉大学开发。
25
二次元流行语

日本动漫的发展史PPT课件


《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
9
• 1974—1989

——成熟期
—机械时代来临
10
《机械战舰》
《超时空要塞》
《高达》
《圣斗士星疾》11
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以
剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯
美和《纯、谐风真自。之唯然谷、美》清的,新动《的漫风天格空,之传城达》着,天、《地龙、猫人》、。神。的 。
6
1946——1973:探索期 渴望和平的时代
7
和 • 1945年,日本战败后,有些人鉴于战争的教训, 开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远, 平 直到现在还颇为流行。
万 其中我们熟悉的《阿童木》也是这个时代的产物 岁
8
• 另外也有些人尝试不同的动画题材,各种题材的创作应 有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》,《竹取物语》 等就是成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
日本のマンガ
15 番 张同超 1
日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段 1917—1945——萌芽期 1946-1973——探索期 1974—1989——成熟期
1990至今——细化期
2
1917—1945——萌期 日本动漫诞生——色彩黯淡的时代
3
•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作
《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。下川凹夫 摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公认为日本的第一部 动画片
《猿蟹和战》
4
《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》
”系列动画片 ,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作 是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。

动漫讲座ppt课件


二、与自然结合 反映人与自然关系
代表人物动画大师 宫崎骏(みやざきはやお) 1941年出生,中学时代立志成为漫画家 东京学习院主修政治经济学。 毕业之后进入东映动画。 1985年吉卜力工作室成立 二战时候意大利的一款侦察机 “撒哈拉沙漠的热风”。
天空之城(天空の城ラピュタ86)
开始反思人性
攻壳机动队 士郎正宗 科幻漫画 95年拍为电影
新世纪EVANGELION 庵野秀明
美少女
代表作:《EVA》、《天地无用》、《樱 花大战》、《逮捕令》、《我的女神》 等
宠物
代表作 《宠物小精灵》、《数码宝贝》 等
机器人
代表作《高达》、《超时空要塞》、
《EVA》
聪明的一休 、数码宝贝、美少女战士 圣斗士星矢、 灌篮高手 、七龙珠 、 海
贼王等都是其作品
日本第一部彩色长篇动画电影
动漫之父
20世纪60、70年代最值得大书特书的是 “日本动漫之父”、创立了虫制作公司的 手冢治虫的崛起。
手冢治虫(てづかおなお)
1928~1989 1935年7岁的他迷上了田河水泡的《野
机器猫 藤子不二雄
作者:藤子不二雄 灵感:猫和不倒翁的结合 1969年漫画开始连载 1979年动画片开始在日本上映 91年登上中国大陆 ★哆啦A梦★野比大雄 ★刚田武 ★骨川小夫
★源静香 ★野比助(大熊的爸爸) ★野比 玉子(大熊的妈妈)
火影忍者
原作名《NARUTO-ナルト-》99年开始 连载
动画历史
萌芽时期(1917~1945) 第一部动画 下川凹夫《芋川椋三玄关.一番之卷》
北山清太郎的《猿蟹和战》(1917)或幸 内纯一的《埚凹内名刁》这三人为日本 动画的发展做出了启蒙性质的贡献。
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