2013年全球最新APP统计与分析
App如何抓住用户核心需求

互联网Internet62App 大爆发智能终端为移动App 提供了更加适合生存的土壤,移动App 将逐渐取代智能终端通话功能的“霸主”地位。
数据显示,2013年,移动应用使用量增长115%,而通信和社交网络应用程序的爆炸式增长贡献了主要增量,这类应用的使用量2013年同比增长达203%;排在第二位的是系统及效率型应用,主要包括手机助手、杀毒软件等,这类应用的增长主要得益于手机越来越向电脑靠拢,应用程序逐渐增多,用户需要使用提速和杀毒等软件提高手机的运作效率;音乐、多媒体等娱乐类App的增长,与网络质量的提高是分不开的;至于网络游戏,业界曾经预测游戏或许在2013年迎来饱和期,但实际数据显示,其增长势头依旧很猛,在普通智能手机时代,小屏幕、糟糕的网络速度、欠佳的屏幕辨识度等都制约着高清游戏的发展,随着4G 的全面普及,高清游戏类App 将迎来发展的又一次机会。
微信的用户策略通过上面的分析我们可以看出,目前通信类和社交类的应用在移动互联网App 中最为活跃。
下面将以微信为例分析其用户策略。
匀速攀升,而是其推出的服务一次又一次引爆用户增长。
微信定义的私密社交让每一位用户都成为小众社交群体的焦点,满足用户构筑隐私空间的需求;语音对讲功能、“查看附近的人”、二维码扫描、带有社交性质的“脑残”游戏等,不仅为用户提供了新鲜的体验,更满足了在快节奏的社会压力下,人们对于轻松沟通、“扫一扫”立即接入网络的需求。
微信不断满足用户社交、交流、娱乐的需求,并逐步向理财、支付、信贷等领域扩展。
微信功能的多样性和给用户带来的新鲜感,只是微信成功的部分因素,最重要的是,微信团队以其敏锐的洞察力,挖掘和实现用户需求,在得到用户反馈的问题后,及时修正并不断推出更加完善和完备的新版本,每一个新版本的推出,微信总是可以带给用户惊喜。
App 将走向何处云服务、物联网、跨界融合、娱乐将是未来移动互联网App 的发展方向。
3G、4G 网络的发展,加速移动互联网的发展,使得“移动互联网+”的跨界融合发展趋势进一步显现。
2012-2013年移动互联网发展趋势综述

2012-2013年移动互联网发展趋势综述2012-2013年移动互联网发展趋势综述随着移动互联网的迅猛发展,我们迎来了一个全新的数字时代。
移动技术的快速演进和智能手机的普及使得人们可以随时随地进行在线交流、获取信息、进行在线购物等活动。
2012年至2013年间,移动互联网领域经历了一系列的变革和创新,下面我将详细综述这一时期的发展趋势。
1.移动互联网用户规模持续扩大2012年至2013年期间,全球移动互联网用户规模呈迅速扩大的趋势。
智能手机的普及率大幅提升,移动互联网用户数量迅速增加。
据统计,2013年全球智能手机用户数量超过了10亿。
这使得移动互联网成为企业和开发者们的重要关注点,众多产品和服务也应运而生。
2.移动应用市场蓬勃发展移动应用市场是移动互联网的重要组成部分。
在2012-2013年期间,移动应用市场蓬勃发展。
各大互联网巨头纷纷推出自己的应用商店,例如苹果的App Store、谷歌的Google Play和中国的应用宝、360手机助手等。
移动应用市场成为开发者们发布应用程序的主要渠道,使得各类应用程序层出不穷。
3.移动支付逐渐普及移动支付是移动互联网的重要应用之一。
2012年至2013年间,移动支付逐渐普及。
各大互联网公司和银行纷纷推出移动支付服务,消费者可以通过手机进行支付和转账。
移动支付的便捷性和安全性使得用户越来越接受并使用这一服务,推动了移动支付市场的快速增长。
4.移动互联网广告市场崛起随着移动互联网用户数量的大幅增长,移动互联网广告市场迎来了爆发式增长的机会。
移动广告成为众多企业推广产品和品牌的重要手段,广告投放平台纷纷涌现。
移动互联网广告市场在2012年至2013年间呈现出快速发展的趋势,并与传统广告市场形成了良性竞争。
5.移动互联网成为商业模式创新的核心2012年至2013年间,移动互联网成为了很多企业商业模式创新的核心。
随着智能手机的普及和移动互联网技术的进步,企业们通过移动互联网提供各类创新服务,例如共享经济、在线教育、在线医疗等。
APP产品市场分析

APP产品市场分析随着智能手机的普及和移动互联网的发展,APP(Application Program)已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
APP市场作为一个快速发展的行业,已经成为互联网产业中最为热门和具有活力的领域之一、各种类型的APP层出不穷,覆盖了几乎所有生活领域,包括社交、购物、游戏、教育、娱乐等等。
本文将针对APP产品市场进行分析,探讨其发展趋势、主要竞争对手以及未来的发展方向。
一、市场概况1.1发展情况随着智能手机用户数量的迅速增加,APP市场也呈现出持续增长的态势。
据统计,全球APP市场的年度收入已经突破了数千亿美元,这一数字还在不断增长。
在中国市场,APP用户数量已经超过10亿,APP市场规模也逐渐扩大。
各种类型的APP层出不穷,给用户带来了方便和快捷的生活体验。
1.2主要竞争对手1.3发展趋势未来,APP市场的发展趋势主要包括以下几个方面:首先,移动支付、共享经济等新业态将继续崛起,APP产品将在金融、出行、生活等领域扮演越来越重要的角色。
其次,人工智能、大数据等先进技术的应用将进一步提升APP产品的用户体验和服务质量。
最后,智能家居、虚拟现实等新技术的应用也将为APP市场带来更多的发展机遇。
二、市场分析2.1用户需求用户需求是APP市场发展的基础和动力。
随着生活节奏的加快和消费习惯的变化,用户对APP产品提出了更高的要求,包括功能性、便捷性、安全性等方面。
用户希望通过APP产品能够实现更多的需求,如社交交流、信息获取、购物支付等。
因此,APP开发者需要更加关注用户需求,不断优化产品和服务,提升用户体验。
2.2市场格局目前,APP市场的竞争格局主要呈现出几个特点:一是头部效应明显,少数头部企业垄断了市场份额,长尾效应不断凸显;二是竞争更加激烈,产品同质化现象严重,创新和差异化成为竞争的关键;三是用户粘性增强,用户对优质、有特色的APP产品更为青睐,品牌效应逐渐显现。
2.3发展瓶颈虽然APP市场发展迅猛,但也存在一些发展瓶颈,主要包括以下几个方面:一是数据安全问题不容忽视,用户隐私保护和数据泄露成为用户关注的焦点;二是监管政策趋严,APP产品需要遵守相关法规和规范,以确保合规经营;三是商业模式不断创新,盈利模式多样化,APP产品需要根据市场需求灵活调整商业模式,实现持续盈利。
手机APP的用户活跃度与留存率分析

手机APP的用户活跃度与留存率分析移动互联网时代的到来,使得手机APP成为人们日常生活的重要组成部分。
对于APP开发者和运营者来说,了解和提升用户活跃度以及留存率是至关重要的。
本文将对手机APP的用户活跃度与留存率进行分析,并探讨一些提升策略。
一、什么是用户活跃度和留存率?用户活跃度指的是用户在一段时间内使用APP的频率和时长。
高用户活跃度表明用户对APP的粘性强,喜欢并频繁使用该APP。
而留存率则是指用户安装APP后在一定时间内继续使用的比例,是衡量用户忠诚度的重要指标。
二、如何分析用户活跃度和留存率?1. 数据收集与整理为了分析用户活跃度和留存率,首先需要收集APP的相关数据。
这些数据包括用户注册时间、登录次数、使用时长、频率等。
收集到数据后,需要对其进行整理,以便后续的分析。
2. 活跃度分析用户活跃度可以通过用户登录次数、使用时长、频率等指标来衡量。
可以统计每天、每周或每月的活跃用户数,并绘制趋势图。
活跃度高的APP通常具有以下特点:内容丰富、用户体验好、功能实用等。
通过分析用户活跃度的变化,可以了解用户对APP的使用情况,并及时进行相应的优化和改进。
3. 留存率分析留存率分析可以从不同维度进行,例如按天、周或月进行留存率的统计。
通常,首日留存率较高,而后续留存率逐渐降低。
可以通过留存率分析,找出用户可能流失的原因,并采取措施增加用户的留存率。
比如可以提供个性化推荐、增加社交功能、改善用户体验等。
三、如何提升用户活跃度和留存率?1. 优化用户体验用户体验是用户选择使用APP的重要因素之一。
为了提升用户体验,开发者可以注重界面设计、交互流畅性、功能实用性等方面。
此外,及时响应用户反馈,解决用户问题,也是提升用户体验的有效方式。
2. 提供个性化推荐根据用户的使用行为和偏好,为用户提供个性化的推荐内容。
这样可以增加用户对APP的粘性,提高用户活跃度和留存率。
3. 增加社交功能人们普遍对社交活动感兴趣,因此增加社交功能能够增强用户粘性。
2013中国手机用户APP使用调查报告

2013中国手机用户APP使用调查报告•智能手机用户超98%,六成为Android系统使用者。
•安装的APP数量在20个以上的网民占比最高,苹果用户更热衷于安装APP。
•超八成智能手机用户经常使用的APP数量在10个以下,超六成Android用户经常使用的APP数量在5-10个之间。
苹果iOS系统用户的APP使用率相对最高。
•通过第三方下载平台下载APP的方式相对占主流,苹果及Windows Phone用户更倾向于通过系统自带的应用商店下载APP。
•即时聊天/社交类APP的安装比例最高,接近九成,苹果及Android系统网民均偏好即时聊天/社交类APP。
即时聊天/社交类APP使用频率最高。
•超七成用户未下载过付费APP,Android用户中未下载过付费APP的比例最高。
•为付费APP累计花费在20元以下的网民占比最高,Android用户中付费APP的累计花费额相对最低。
•网民曾为之付费的APP主要集中在游戏类型上,三大操作系统用户付费APP下载均偏好游戏类。
•网民对付费APP的下载意向并不强烈,Android用户表示今后不会下载付费APP的比例最高,免费APP足够用为用户不愿意下载付费APP的主因。
一、IT网民手机使用情况1、IT网民手机使用情况•智能手机用户超98%,六成为Android系统使用者参与调查的IT网民中,正在使用智能手机的用户高达98.1%,在操作系统的选择上,超六成的网民为Android系统支持者,其次为苹果用户,占比27.2%,接近三成。
Windows Phone 与已经停止运营的Symbian系统支持者较少,累计不足一成。
Android及苹果iOS系统的势力可见一斑。
(图) 您正在使用的是否智能手机/支持什么操作系统?二、IT网民手机APP安装情况1、APP安装情况•安装的APP数量在20个以上的网民占比最高从安装的APP数量来看,目前安装20个以上APP的网民占比最高,高达44.0%,其次为安装5-10个APP的网民比例,在两成左右。
2013年最全的手机应用APP分类大全

老虎地图
图吧导航
798
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Distimo:2013年度全球移动游戏报告总结
Distimo:2013年度全球移动游戏报告总结2013年被称为手机元年,Distimo在年末回顾总结了本年度,移动应用商店中的畅销应用,发行商和一些重要的发展趋势。
即使今年还未结束,但是主要趋势和表现优异的应用已经显而易见。
以下为报告具体内容。
主要发现1. 2013年,Google Play的收入份额在持续增加,11月苹果应用商场和Google Play的收入比例分别为63%和37%2. 来自于苹果App Store和Google Play的手机应用收入前十国家,排名如下:美国、日本、韩国、英国、中国、澳大利亚、德国、加拿大、法国、俄罗斯3. 2013全年移动市场增长最快的三个国家分别是:韩国、日本和中国4. 2013年见证了免费商业模式的增长趋势,付费应用在手机应用收入的比例越来越小5. 2013年游戏应用发展速度呈爆炸式增长,许多游戏再发布几天后就达到百万下载量,例如:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》(Despicable Me: Minion Rush)以及《神庙逃亡2》(Temple Run 2)6. 亚马逊应用商场部分app的下载量已经开始赶超苹果和Google Play7. 2013“吸金之王”应用为Supercell的COC,Supercell也成为了今年苹果应用商城最赚钱的发行商8. 2013年发布的应用没有一款进入苹果畅销排行榜,反之,在Google Play 中,前十款中有四款为今年发布的新应用9. Minecraft-Pocket Edition《我的世界》游戏是苹果应用商城畅销排行榜中唯一一款付费应用10. 三大应用商城中排行榜前三发行都为游戏开发商手机应用收入前十的国家来自于2013年1月至11月苹果应用商城和Google Play的数据只看iOS数据,iPhone和iPad平台收入最多的国家是美国,其次是日本和英国,然而韩国位于苹果应用商城前十之外。
对于Google Play而言,前三的国家分别是:日本、韩国和美国。
中国主流安卓游戏应用质量2013年7月报
中国主流安卓游戏应用质量2013年7月报“7月在上海召开的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),相比往年,无论是参展的手机游戏企业,还是以手机游戏为主题的行业聚会都大幅增加。
无论是什么类型的游戏行业聚会,大家几乎都在问“手游做了没”,也难怪有人笑问明年的ChinaJoy会不会发展成为手游展。
毋庸置疑,马云曾说过的“互联网行业最后一场盛宴”――移动互联网,如今已然摆开了筵席。
为了在这场筵席上占有一席之地,大批互联网企业、创业者和投资人 纷纷加入移动互联网领域,加紧战略布局。
新应用层出不穷,据最新数据显示,目前我国手机用户已突破10亿,这个庞大的市场将给手游的未来发展带来更广阔的 空间。
”面对如此火爆的手游市场,App应用质量不容小视,做为全球最大的App真机自动化云测试平台Testin,秉承服务于开发者、服务于移动互联网企业,同 时面向移动互联网用户提供最值得信赖的App应用质量报告,近日Testin针对主流安卓游戏(包括安卓网游及安卓单机手游,所有应用来自安卓市场)从安 装时长、启动时长、CPU占用率以及内存占用四个维度进行了综合的质量评测,中国好的游戏应用究竟在哪里,让我们拭目以待。
(一)Top20热门单机手游安卓应用相较于选择一款实用性强的手机应用而言,选择一款游戏其实简单了许多,手机游戏多以口碑见长,好玩是王道,除了宣传接下来讲究的就是真本事,比起手机网游 而言,单机手游在开发上更加专注于游戏体验和玩法发掘围绕一个核心点进行深度挖掘,放大自己的创新想法,彰显自己的游戏特性,专注打造一个有玩法有态度的 精品游戏,作为用户的您是否也有相同的感受呢?于是Testin挑选了如下20个有态度的安卓单机游戏在7月热门终端Top10上进行质量评测,排列不分 先后。
1) Top20热门单机手游安卓应用 安装时长(二)单机安卓手游用户体验指标如果去大街上随机采访行人:你玩过哪些好玩的手机游戏。
2013上半年手机病毒发展趋势报告
2013上半年手机病毒发展趋势报告作者:王磊目录引言及摘要一、2013年恶意软件增长情况1. 病毒制造数量激增2. 病毒传播途径3. 病毒危害趋势二、移动安全威胁呈现“哑铃式”发展趋势三、百度移动云安全平台:从安全到优质,全产业链合作引言2013年上半年,以手机恶意软件为主的移动安全威胁越发严重,手机病毒爆发式增长。
整体上看,移动安全威胁呈现“哑铃式”发展趋势。
病毒制造猖獗,病毒危害严重,但是病毒传播仍然需要依靠社会工程学的手段。
报告摘要2013年上半年,恶意软件的发展趋势:1. 恶意软件的增长速度已经大大超出高危软件的增长速度。
2. 恶意软件的增速在6月份骤增。
3. 恶意软件新增感染用户量过千万。
4. 吸费是最主要的手机恶意软件行为。
报告正文一、2013年恶意软件增长情况1. 病毒制造数量激增,同比增长280%2013年上半年,百度移动安全实验室共截获Android平台手机病毒363427款,同比去年增加280%。
其中,恶意软件同比增长498%,高危软件同比增长237%。
恶意软件的增长速度已经超过高危软件。
越来越多的病毒制造者已经不满足于高危软件带来的经济利益,转而开发获利更高的恶意软件。
2012年上半年和2013年上半年恶意软件增长情况(来源:百度移动安全实验室)根据百度移动安全实验室2013年上半年的调研数据,手机恶意软件的增速在6月份出现陡增趋势。
预计到2013年下半年,恶意软件的增速,还将持续这样的涨势。
手机安全问题已经迫在眉睫,需要解决。
2013年上半年恶意软件增长趋势数据分析图(来源:百度移动安全实验室)2. 病毒传播途径,第三方应用商店、论坛占比近半数在病毒传播渠道方面,第三方应用商店和手机论坛仍然是最主要的手机病毒传播渠道,占到接近一半的比例。
这主要是由于国内有很多的第三方应用商店,安全检测水平参差不齐。
同时,手机论坛缺乏安全监管,造成大量手机病毒伪装成流行应用,诱惑用户下载安装,感染用户。
2013年最全的手机应用APP分类大全
凯立德手机导航
320
导航犬 搜狗地图 SOSO地图
288 190 91
天翼导航
44
最省流量 支持离线和在线方式浏览地图,可按城市下载离线数据。 实时定位 支持gps、wifi等多种方式快速定位,随时查看方向,不用再担心迷路。 多种网络链接 支持cmwap、cmnet、wifi连接方式。 出租估价 以最快的驾车路线为基础估算出租车费用,支持全国近200个城市。 天翼导航通过快捷简便的操作界面,丰富的城市导航地图,真人实时语音播报为展示平台,为用户提供了 6 舒适便捷的全程驾驶导航功能。
Youni短信
1168
飞信
894
QQ通讯录
703
QQ同步助手
490
安全、免费的个人手机数据的备份管理服务软件。该软件通过本地或是无线网络操作备份手机中的资 料,然后可以通过手机上网等方式进行搜索、管理、分享这些信息。
由盛大网络推出,基于通讯录的多人语音通话软件,它不仅提供通讯录的全部功能,还支持免费多人语 音通话功能。通通操作简便,输入号码的同时会自动匹配拨打的联系人,并智能判断对方是否安装了通 通软件。 赢信拥有国家颁发的国内多方(含两方)通信牌照,作为一款面向移动智能终端用户的服务,主要帮助用户 实现在互联网环境下的电话呼入和呼出,其最大优势在于我们可以提供给用户应用于互联网上的"电话号 码",真正做到可呼入/呼出,并且该号码已经实现与三大运营商通信终端之间的互联互通,作为用户在运营 商外的补充通信工具.
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免费下载+内置收费+收费下植物大战僵尸(游戏)
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免费下载+内置收费Temple Run和Temple Run2(游戏)无广告付费+内置收费+广告收益水果忍者(游戏)估算截至
根据功率曲线得出关系:收益=常数+(系数^(100-名次
6.5+1亿美元(被E
10亿美元(收购)
1.86亿美元(周边
2*1.1=2.2亿美元(
预计收益2亿美元
平台名称开发者数量应用数量App Store84.7万77.5万+
Google Play220.8万67.5万+
Facebook平台100万+5000万个页面和1000万款应用
Windows Phone Store30万+15万+腾讯开放平台40万+20万+
收益排名iphone 榜单(美元) ipad 榜单(美元)1199,244.6855,788.512
176,514.3049,424.013
156,416.7143,796.684
138,646.9638,821.155
122,935.4234,421.926
109,043.7030,532.247
96,761.0127,093.088
85,900.9824,052.279
76,298.8321,363.671067,808.8718,986.48
排名出版商中文名
1Zynga Zynga
2ElectronicArts 艺电
3Gameloft 智乐
4BackflipStudios Backflip
5OMGPOP OMGPOP
6RovioMobileLtd.RovioMobileLtd .
7GungHoOnline Entertainment,Inc.GungHoOnline Entertainment,Inc.
8PlaytikaLTD(以色列)
9GREE,Inc. (日本)GREE(与北京顽石合作)
10PopCap PopCap
截至时间累计下载量月活跃用户融资2012-12-15
>1亿9000万(网站)B轮融资5000万美元2010-2011年
15亿过亿2013-1-20
15亿 2.63亿2013-1-23
2亿2200万2012-6-13亿(1亿中国用820万(2012年3月份数据)
估算位居美国iOS排行榜前10名应用的日均收益
截至收益Avg Daily Revenue per Top Grossing (估算)美国排行榜日均收益推测结论是:在美国位居iPhone应用榜单首位日收益可达19万
首则可创下5万5789美元的日收益。
在苹果30%的抽成之后,位居iPhone与iPa 位所创下的日收益已各自减至13万9500美元与3万9100美元左右。
2012年4月APPStroe公布出版商月收入
0-名次))
全球APP收入榜
全球最赚钱的APP
(被EA收购)收购)(周边产品收益4亿美元)美元(ARRPC:1.1美元)美元
开发者收益分成平均月活跃用户接入方式
主要用途分成
70亿美元+5亿应用接入、移动接入开发应用、商务合作、推广品3:7分成12.6亿美元+ 4.8亿应用接入、移动接入开发应用、商务合作、推广品软件开发者将收到来自于应用程序售价的70%,而剩下的30%将支付于媒介管道
如授权收取费用
申请购买通过自
己的网络,以及
信用卡公司
14亿美元+
8.45亿入、移动接入、网应用、推广网站、商务合作、推广3:7分成全球开发者平台
未知1500万应用接入、移动接入开发应用、商务合作、推广品Win 8初期开发者可以获得70%收益分成,当软件的销售额到达2.5万美元时,能获得80%的提成。
10亿元2亿+入、移动接入、网
应用、推广网站、商务合作、推广月收入10万以下,腾讯不参与分成;月度收入在10万元至100万元之间的开发商,开发者分成
上限将提升至
70%;月度收入
100万元至1000
万元规模的开发
商则与腾讯各取
开发者选择依据盈利潜力
开发成本低
用户基数庞大
开发成本低,未来市场潜力用户基数大。