红警2 rules(md)提取教程
红警2rules.ini修改

红警2rules.ini修改红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini --------------------修改时,注意大小写和标点。
“;”后的语句为解释。
--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击手。
2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。
--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击手改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125 ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。
Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。
Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。
2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。
; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S 周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
红警规则文件Rules.ini的一些修改

红色警戒,相信多数男生都玩过、、我是红色警戒粉丝,毕竟它伴随我的初中、高中、大学、、、文章后面有代码你可以直接复制RulesMD.ini。
我们这次是以红色警戒2 之尤里复仇为主,好久没玩了,但有一次玩尤里复仇黄金之街(2-6)输得太惨了,所以开始耍无赖了,修改规则文件吧。
规则文件可做在战役,以及遭遇战中可使用,但如果你要联机打,请把RulesMD.ini文件修改为其他名称。
要用的工具:1.红警2个性化编辑器(我用的是冷晓辉红警2个性化编辑器,方便查看武器代码)2.baidu下红警2 武器代码大全就行了。
我们这次修改的目标,我喜欢用美国,所以修改的建造物的拥有者就是美国了。
建筑物栏:BuildCat=Power1. 开始就能建造市民医院,没有建造要求,可让全地图兵种自动回血,每次加血2点。
(建造0,卖20000没钱了,可以建造一个卖)2.开始就能建心灵感应器,没有建造要求,可查看敌人要攻击的位置。
防御栏BuildCat=Combat1.开始就能建造间埃菲尔铁塔,没有建造要求,可识别间谍并攻击,可用三星宙斯盾MedusaE防空,可自动回血。
(敌人铁幕下会攻击它)2.开始就能建造间谍卫星,没有建造要求。
(自带2000电量)3.开始就能建天气控制机,没有建造要求。
(1秒冷却,但不可连放)4开始就能建超时空传送仪,没有建造要求。
(1秒冷却)5.开始就能建心灵控制器,没有建造要求。
(1秒冷却,尤里的武器,就是一bug,)6.开始就能建基因突变器,没有建造要求。
(1秒冷却)7.开始就能建核弹发射井,没有建造要求。
(1秒冷却)兵种栏Category=Soldier1.新增一个兵种,主武器为狙击抢,副武器为宙斯盾防空,快速移动,不被尤里控制,不可让坦克碾压,可安装C4(炸建筑物与轮船那叫一个爽呀)车辆栏Category=AFV1.新增一个车辆,主武器为埃菲尔铁塔用的Eiffebolt,副武器为三星宙斯盾的MedusaE防空,防空的bug!可以在陆地、水中行走、快速移动,可装载人员10人,可发现潜艇。
红警相关代码教你修改RULES.INI文件

先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程Bymeiyousuowei

【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等⽣产类建筑教程Bymeiyousuowei【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等⽣产类建筑教程By meiyousuowei我看没有⼈发过类似的教程,就⾃⼰写了⼀个。
如有雷同,纯属巧合。
本⼈⼿打的,⾔语切词若有不当,敬请谅解。
这个教程是教⼤家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,实现电脑AI多造【⽣产类建筑】——兵营、战车⼯⼚、空指部、造船⼚,电脑在数个【⽣产类建筑】的情况下,会同时⽣产多个战⽃单位,从⽽某程度上提升电脑的战⽃⼒和基地的丰富性。
必备的⼯具:XCC Mixer、记事本(呵呵)准备⼯作:⽤XCC Mixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.mix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)PS:括号中带“md”的为尤⾥的复仇很多⼈认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)⾥⾯的[AI],就可以实现电脑多造【⽣产类建筑】。
其实不然,我们先来看看[AI]⼩结的部分内容:AttackInterval=0.5 ; average delay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays instead AttackDelay=0.5 ; average delay time before computer begins first attackPatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.CreditReserve=100 ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked.BlockagePathDelay=60 ; delay (frames) before unit paths around all blockageAutocreateTime=1 ; average minutes between creating an 'autocreate' teamInfantryReserve=50000 ; always build infantry if cash reserve is greater than thisInfantryBaseMult=1 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantityPowerSurplus=50 ; build power plants until power surplus is at leastthis amountBaseSizeAdd=3 ; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantity RefineryRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of refineries RefineryLimit=4 ; never build more than this many refineries BarracksRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of barracks BarracksLimit=2 ; never build more than this many barracks WarRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of war factoriesWarLimit=2 ; never build more than this many war factories DefenseRatio=.4 ; ratio of base that should be defensive structures DefenseLimit=40 ; maximum number of defensive buildings to build AARatio=.14 ; ratio of base that should be anti-aircraft defenseAALimit=10 ; maximum number of anti-aircraft buildings to buildTeslaRatio=.16 ; ratio of base that should be telsa coils TeslaLimit=10 ; maximum number of tesla coils to build HelipadRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of helipads HelipadLimit=2 ; maximum number of helipads to buildAirstripRatio=.12 ; ratio of base that should be composed of airstrips AirstripLimit=0 ; maximum number of airstrips to build CompEasyBonus=no ; When more than one human in game, computer player goes to "easy" mode?Paranoid=yes ; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?PowerEmergency=75% ; sell buildings to raise power level if it falls below this percentageAIBaseSpacing=1 ; spacing between buildings when AI is building a base举个例⼦,如果想让电脑多造兵营,⼤家就会去修改“BarracksRatio=”和“BarracksLimit=”,但是修改完之后会发现,⽆论等号后⾯填⼊多⼤的数值,电脑还是⽆动于衷,只造1个兵营。
超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警相关代码教你修改RULESINI文件资料

先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警2rulesini修改

红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini---------- ---------- 修改时注意大小写和标点。
“”后的语句为解释。
---------- ---------- 本次修改如下: ---------- 1.盟军都拥有狙击手。
2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力且威力加强变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA具有共和国之辉里解放军的外形。
---------- ---------- rules.ini的修改---------- 1.将狙击手改为盟军皆有British Sniper SNIPE UINameName:SNIPE NameSniper CategorySoldier PrimaryAWP CanPassiveAquireno Wont try to pick up own targets PrerequisiteGAPILERADAR CrushSoundInfantrySquish Strength125 成员的生命值值越高抗打击越强。
Pipred Armornone TechLevel1 Sight8 Speed4 单位的移动速度不要改太高以免出错。
OwnerBritishFrenchGermansAmericansAlliance RequiredHousesBritish “RequiredHousesBritish”意思是仅限英国生产将此语句删除就可使盟军都可产生狙击手。
2.使V3火箭的射程覆盖全屏真正的东风导弹。
V3s rangefinder virtual we apon V3Launcher Damage1 ROF150 Range18 “Damage1”指伤害值可视情况修改数值大伤害高建议改为300“ROF150”指循环装弹时间601S改为300为5S周期“Range18”指射程值越大射程越远改为800实际上100差不多就覆盖全屏了。
红色警戒2里没有规则文件怎么办

其实,这都需要一个软件和一个小小的过程
首先,下载一个XCC(需要按照步骤,我用它弄出过心里终结的规则文件),把XCC拖到任意版红色警戒2里,注册一下,没有注册文件的可以不用注册,因为在我看来这没啥卵用。按照以下步骤来
一、提取rule上角[文件],点[打开],进到红警目录,选择ra2.mix打开
2、双击local.mix进入这个子文件包
3、找到rules.ini文件,鼠标在它上面点右键,点提取文件
4、选择保存位置,一般指定红警目录
5、点保存即完成文件提取
二、如果要提取MOD的规则文件,则可打开它的MIX,找rules(md).ini通常在expand(md)**.mix
在左方框框类型(type)为text的文件里很快能找到它。
如果是新手小白的话可以去网上找个修改器帮助修改,大神的话可以自己修改。
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红警2提取rules.ini (rulesmd.ini)教程
rules.ini (rulesmd.ini)可以修改红警游戏的单位参数。
1.首先下载一个XCC Mixer,用于提取红警游戏以及其他MO文件游戏的rules.ini (rulesmd.ini)的工具。
2.接着打开。
出现以下界面:
它会显示你电脑的所有磁盘。
3.点击磁盘,打开你的红警目录。
(即你的游戏安装的所在文件夹)
4. 进到红警目录,选择ra2.mix双击打开。
如:
5.进去后,双击local. mix进入这个子文件包。
6. 找到rules.ini文件,鼠标在它上面点右键,点提取文件。
7. 选择保存位置,一般指定红警目录。
8. 点保存即完成文件提取。
Rules.ini 就会出现在你的红警目录中,接着就可以借助代码来修改游戏。
二、如果要提取MOD的规则文件,则直接打开它的目录,找rulesmd.ini通常在expandmd**.mix之中。
通常有好几个expandmd**.mix,一个一个找,就能找到rulesmd.ini。
例如,我们来提取一个MOD的规则文件,如心灵终结 2.0psi。
打开它的目录,看到expandmd**.mix,有五个。
一个一个找,我最终在expandmd90.mix双击后,看到了rulesmd.ini。
倒数第三个就是它。
鼠标在它上面点右键,点提取文件。
点保存即完成文件提取。
使用“保存在”可以保存在其他地方,选择保存位置,一般指定红警目录。