网络游戏盈利分析
传统网游、网页游戏、手机游戏的盈利模式对比分析

传统网游、网页游戏、游戏的盈利模式比照分析一游戏游戏是指运行于上的游戏软件,即在等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作发为运行基础。
随着智能和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长,游戏也普遍被业界所看好。
游戏有不错的发展前景,但这一行业的“钱”景如何呢?游戏目前大多借鉴PC游戏,多种模式并存,处于盈利模式探索的拐点。
三种较为成熟的模式主导市场。
〔一〕下载收费。
下载收费是单机游戏主要的商业模式,分为两种模式:第一种一次性下载收费模式,收费行为发生在下载行为之前。
例如IOS平台上的游戏由于苹果的特殊性所有应用程序均通过App Store,付费也可以直接通过信用卡转账进行;又如在中国移动的游戏基地平台上有2000余款单机游戏,使用者基本都是通过一次性付费下载获取游戏安装包;第二种则是通过激活关卡、完整版游戏等方式收费或通过游戏道具收费的模式,收费行为发生在下载行为之后。
这一模式是目前国内游戏使用较多的。
用户可以免费获得产品并进行游戏试玩体验,但玩完整版游戏或是享受一些增值服务需要先付费进行激活才可以。
而对网游来说,主流的商业模式是模仿PC网游的“免费游戏”模式:免费提供完整版游戏程序下载,在游戏中通过道具收费盈利。
这也是目前国内游戏较稳定的盈利方式。
交易分利形式则是手游开发商将产品通过授权金或是收入分成等形式交给平台运营商。
〔二〕免费下载,是一种通过内置广告盈利〔in—game advertisement〕模式。
此内模式中,没有对用户的直接收费行为,而是将盈利的压力转移到其他领域。
以《愤怒的小鸟》为例:ios平台用户有一定的付费习惯,而安卓平台是典型的免费分享平台。
在安卓平台,无法通过付费下载的方式盈利,开发商因此将盈利的压力通过合作转化到广告上。
而实际结果是在安卓平台的盈利不属于ios平台。
【】〔三〕虚拟物品销售。
免费模式是指游戏运营商对用户免费开放游戏,不再以点卡为收入来源,而销售虚拟装备的运营模式。
网络游戏的商业模式与盈利途径

网络游戏的商业模式与盈利途径随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
网络游戏的商业模式和盈利途径也因此变得多样化和复杂化。
本文将探讨网络游戏的商业模式和盈利途径,并分析其对游戏产业的影响。
一、商业模式1. 免费游戏模式免费游戏模式是目前网络游戏中最常见的商业模式之一。
游戏开发商通过提供免费的游戏内容来吸引玩家,然后通过游戏内的虚拟道具、装备、技能等进行销售,从而获取盈利。
这种模式的优势在于能够吸引大量玩家,提高游戏的知名度和用户粘性。
同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的可玩性和自由度。
2. 付费游戏模式付费游戏模式是传统的游戏商业模式,玩家需要购买游戏才能进行游戏。
这种模式的优势在于能够保证游戏的质量和内容,提供更好的游戏体验。
同时,游戏开发商可以通过游戏的销售收入来获取盈利。
然而,付费游戏模式也存在一定的风险,如果游戏质量不佳或者内容不吸引人,可能会导致销售不佳。
3. 广告收入模式广告收入模式是一种常见的盈利方式,游戏开发商通过在游戏中插入广告来获取收入。
这种模式的优势在于可以为玩家提供免费的游戏内容,同时通过广告来获取盈利。
然而,广告过多或者过于冗长可能会影响玩家的游戏体验,需要在平衡广告收入和用户体验之间找到平衡点。
二、盈利途径1. 虚拟物品销售虚拟物品销售是网络游戏中最主要的盈利途径之一。
游戏开发商通过销售游戏内的虚拟道具、装备、技能等来获取收入。
这些虚拟物品可以提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和竞争性。
同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的自由度。
2. 会员制度会员制度是一种常见的盈利途径,游戏开发商通过推出会员制度来吸引玩家购买会员,从而获取收入。
会员可以享受游戏中的特权和福利,例如额外的游戏时间、专属装备、优先排队等。
这种模式的优势在于能够提供更好的游戏体验和服务,同时增加了游戏的可持续发展性。
网络游戏背后的盈利模式

网络游戏背后的盈利模式网络游戏已经成为大众娱乐活动的一部分,而且它也是一个庞大的产业,它的的盈利模式既有传统的游戏销售模式,也有新兴的游戏收益模式。
本文介绍了几种网络游戏背后的盈利模式。
I. 游戏销售模式这种模式是最传统的游戏盈利模式。
游戏销售模式是指游戏公司制作并发布一种游戏,然后玩家购买之后,获得使用权,拥有游戏的全部内容和功能。
这种模式通常应用于大型单机游戏或者某些独立游戏。
玩家购买游戏后,可以在自己的设备上运行游戏,或者通过平台等方式在线玩游戏。
这种模式的游戏收入来源于游戏的售价,游戏公司能够获得游戏的销售收入,直到玩家放弃游戏。
II. 游戏订阅模式游戏订阅模式是指玩家通过不断地支付一定的订阅费,获得长期使用游戏的权利。
这种模式适用于多人游戏或MMORPG游戏。
游戏公司通常会提供不同种类的订阅计划,让玩家根据自己的需求和经济能力进行选择。
游戏公司收到订阅费后,就能够持续向玩家提供游戏的支持和服务。
这种模式的优势是可以提供更稳定和快捷的游戏服务,同时也为游戏公司提供了持续收入。
III. 游戏商店模式游戏商店模式是指游戏公司提供免费的游戏,但需要付费购买一些虚拟道具或者钻石等虚拟物品。
这种模式通常适用于手游类游戏或者社交游戏。
这种模式的收益主要来自于玩家对虚拟商品的消费。
游戏公司通常会提供各种各样的虚拟商品,让玩家能够根据自己的需求和爱好进行购买。
游戏公司还会不断地推出新的虚拟商品来吸引玩家进行消费,同时也为游戏公司提供了长期收益。
IV. 广告收益模式广告收益模式是指游戏公司在游戏中加入广告资源,从而获得广告费用。
这种模式适用于大多数手机游戏或社交游戏。
游戏公司通常会在游戏中放置广告横幅或倒计时广告,同时也提供了视频广告或下载类广告。
游戏公司获得的广告费用是根据广告的曝光量或者点击率来计算的。
游戏公司还可以通过与广告商合作,开展品牌推广来获得收益。
V. 付费推广模式付费推广模式是指游戏公司向广告商收取一定的推广费用,以展示他们的广告。
网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
而在网络游戏的背后,潜藏着独特的商业模式和盈利策略。
本文将探讨网络游戏行业中的商业模式和盈利策略,以及对游戏行业发展的影响。
一、游戏商业模式1. 免费游戏模式在当今网络游戏市场中,免费游戏模式成为主流。
免费游戏通过免费提供游戏体验吸引用户,并通过其他的盈利手段来获取收益。
免费游戏的优势在于吸引了大量的用户,为后续的其他盈利方式打下了基础。
2. 付费游戏模式与免费游戏相对应的是付费游戏模式,即玩家需要支付一定费用才能进入游戏。
一部分玩家愿意为游戏质量和深度付费,这种模式常见于大型网络游戏,特别是主机和PC游戏。
3. 订阅模式订阅模式是指玩家每月支付一定金额来享受游戏内容或特殊服务。
这种模式常见于网游或在线角色扮演游戏,以提供持续的游戏体验和特殊服务。
4. 虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是指通过出售游戏中的虚拟物品来获得收益。
虚拟物品包括装备、道具、皮肤等,在游戏中起到提升角色实力或美化形象的作用。
该模式在当前市场中非常流行,通过收费购买虚拟物品来增加游戏的可玩性和盈利。
二、游戏盈利策略1. 广告收入广告收入是网络游戏盈利的重要方式之一。
游戏开发者将广告加入游戏中,通过点击广告或观看广告来获得收益。
这种方式现在普遍存在于手机游戏和网页游戏中。
2. 内购系统内购系统是指玩家在游戏中购买虚拟物品或游戏币等虚拟货币。
开发者通过提供各种吸引人的虚拟物品,刺激玩家进行消费,从而获得高额的收入。
3. 游戏充值玩家可以通过充值获取游戏币或虚拟货币,以换取游戏中的特殊服务或物品。
这种方式主要应用于网游或在线角色扮演游戏,让玩家能够更好地体验游戏,并为游戏开发者带来盈利。
4. 赞助与合作游戏开发商可以与其他企业进行合作或赞助,开展跨界营销。
通过与品牌合作,在游戏中植入广告或营销活动,从而实现双方的盈利。
三、商业模式与盈利策略对游戏行业的影响1. 激发游戏创新为了提升用户体验和吸引更多玩家,游戏开发商需要不断创新商业模式和盈利策略。
游戏业三季度财务报告分析(3篇)

第1篇一、引言随着科技的飞速发展,游戏产业已成为全球最具活力的行业之一。
近年来,我国游戏市场持续增长,已成为全球最大的游戏市场。
本报告将对我国游戏业三季度财务报告进行分析,旨在揭示游戏行业的发展趋势、盈利模式、竞争格局等方面的问题。
二、游戏行业三季度财务报告概况1. 营业收入根据我国游戏行业三季度财务报告,前三季度游戏行业营业收入达到XXX亿元,同比增长XX%。
其中,移动游戏收入占比最高,达到XX%,其次是客户端游戏和网页游戏。
2. 净利润前三季度游戏行业净利润达到XXX亿元,同比增长XX%。
在净利润方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。
3. 用户规模截至三季度末,我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%。
其中,移动游戏用户规模达到XX亿,占比XX%。
4. 研发投入前三季度游戏行业研发投入达到XXX亿元,同比增长XX%。
在研发投入方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。
三、游戏行业三季度财务报告分析1. 营业收入分析(1)移动游戏成为行业增长主力从三季度财务报告可以看出,移动游戏收入占比最高,成为游戏行业增长的主力。
这主要得益于智能手机的普及和移动互联网的快速发展。
随着5G时代的到来,移动游戏市场有望进一步扩大。
(2)客户端游戏和网页游戏收入增速放缓相较于移动游戏,客户端游戏和网页游戏收入增速放缓。
这主要由于市场竞争加剧,用户需求变化等因素。
客户端游戏和网页游戏需要不断创新,提高用户体验,才能在激烈的市场竞争中占据一席之地。
2. 净利润分析(1)盈利能力增强三季度游戏行业净利润同比增长XX%,说明行业整体盈利能力有所增强。
这主要得益于游戏行业收入规模的扩大和成本控制的优化。
(2)移动游戏盈利能力突出在净利润方面,移动游戏占比最高,说明移动游戏具有较好的盈利能力。
这主要得益于移动游戏的高用户粘性和高付费转化率。
3. 用户规模分析(1)用户规模持续增长我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%,说明游戏市场仍有较大发展空间。
网络游戏的盈利模式和运营规则

网络游戏的盈利模式和运营规则随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。
众所周知,网络游戏的盈利模式是游戏公司的根本,也是游戏运营的重要核心。
今天,我们就来探讨一下网络游戏的盈利模式和运营规则。
一、免费模式最早流行的网络游戏盈利模式是免费模式,即通过游戏内物品销售或广告收入获得利润。
这种模式的优点是可以吸引更多玩家,并且让玩家的体验更加自由。
但缺点也很明显,免费游戏往往需要大量时间和精力去收集物品,使得一些玩家对游戏失去了兴趣。
二、订阅模式订阅模式是一种让用户支付月费或年费来获得完全游戏体验的模式。
当然,订阅模式的资费相对更高,往往使得游戏用户的数量受到限制。
但这种模式的优势是游戏公司可以更加稳定地获得收入,并且更加专注于游戏本身,从而提升游戏品质。
三、道具收费模式道具收费模式就是让玩家使用真实货币来购买游戏内的物品,这些物品可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。
道具收费模式在游戏盈利模式中比较常见,玩家可以选择性购买游戏内道具,提高游戏的难度和乐趣。
四、短期游戏活动短期游戏活动是一种有时限的游戏活动,该活动可以吸引更多玩家参与,同时也为游戏公司带来更多的收益。
这种模式有一个较大的优点,即对玩家的力量消耗较小,风险也较低。
但这也意味着游戏公司需要更多的时间和精力去规划和推广活动,从而获得投资回报。
五、跨平台合作跨平台合作是指不同公司的游戏在不同平台上互相支持。
例如,一个游戏可以同步显示在多个平台上,然后利用各平台的用户量,为玩家提供充满活力的游戏玩法。
跨平台合作还可以扩大游戏玩家的基数,提高游戏的竞争力,但这也需要更多的合作和技术成本。
六、推广和营销推广和营销是一种规模较大的盈利模式,通过积极宣传和营销,游戏公司可以吸引更多的玩家并提高游戏的品牌价值。
但这种模式需要高昂的营销费用和人力成本,因此游戏公司需要投资更多的金钱和发掘更多的营销策略。
至于网络游戏的运营规则,主要有以下几点:1、制定良好的游戏规则和条款,保护玩家的合法权益;2、为玩家提供安全可靠的游戏平台,保证玩家的游戏安全;3、及时监测和处理游戏中存在的漏洞、BUG以及外挂等问题;4、提供健康、积极向上的游戏内容,不制作有害于未成年人身心健康的游戏;5、发展并完善游戏社区和论坛,积极交流与玩家建立良好的互动关系;总之,在游戏运营过程中,网络游戏公司的盈利模式和运营规则需要合理、公正和透明。
网络游戏盈利模式解析

网络游戏盈利模式解析在现今科技发达的时代,网络游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏本身并不是免费的,游戏厂商需要采用一定的盈利模式来获取资金以维持运营和开发。
本文将会对网络游戏的盈利模式进行一些探讨和分析。
一、游戏付费模式游戏付费模式是最为传统的网络游戏盈利方式。
这种模式需要玩家付出一定的费用才能够进入游戏并体验游戏的内容。
在这种模式下,游戏厂商会根据游戏的类型和规模制定各种不同的会员制度和游戏服务规则,玩家可以根据自身的需求来选择不同的服务方式。
同时,游戏也会推出各种各样的游戏道具和奖励,玩家可以通过消费一定的金币来获得这些道具和奖励,以获得更好的游戏体验。
二、游戏广告收益模式广告收益模式是一种相对新兴的游戏盈利方式。
在这种模式下,游戏厂商通过在游戏界面中插入广告来获取收益。
广告收益可以分为点击费和展示费两种形式。
根据游戏的受众和广告的类型,游戏厂商会将广告投放在合适的位置,并且根据广告效益的好坏来对广告费用进行调整。
这种盈利模式需要游戏内容本身体验感较好,同时也需要用户对广告的接受程度高,否则就会对游戏体验产生负面影响。
三、游戏道具消费模式道具消费模式是网络游戏中常见的一种盈利方式,也是游戏厂商的常见手段之一。
在这种模式下,游戏会推出大量的游戏内道具,这些道具可以极大的提升游戏体验感。
然而,这些道具并不是全部免费获得的,游戏厂商往往会设定一些花费钻石或者其他游戏虚拟币才能够获得的道具,这就需要玩家在游戏中进行购买。
同时,游戏厂商也会针对一些稀有、独特的道具进行促销和营销,以激发玩家的购买欲望。
四、游戏免费试玩模式免费试玩模式是一种比较新的游戏盈利模式。
在这种模式下,游戏厂商会将游戏的试玩版免费向玩家提供,并且会给出一定的游戏体验时间。
在玩家体验结束后,如果玩家想要继续玩游戏,就必须付费购买相应的版本。
这种模式是相对来说比较灵活的盈利方式,但是也需要游戏足够吸引人才可以让玩家购买。
网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析随着互联网的快速发展,网络游戏行业也迎来了前所未有的繁荣。
越来越多的人加入到游戏世界中,这也给游戏开发商带来了巨大的商机。
游戏行业的盈利模式也日益多样化,本文将对网络游戏行业的盈利模式进行分析。
一、付费下载模式付费下载模式是网络游戏行业最常见的盈利模式之一。
通过向玩家收取一定的费用,玩家可以下载并安装游戏。
这种模式适用于一些有独特性的游戏,如电影改编游戏或大型制作的游戏。
通过付费下载模式,游戏开发商可以在游戏发布之初就实现盈利。
二、广告植入模式广告植入模式是通过在游戏中植入广告来获取收益的一种模式。
游戏开发商会与广告商合作,在游戏中显示广告,并从广告商那里获得费用。
这种模式适用于广告商想要将产品或品牌推向更广泛受众的情况,也可以为游戏开发商带来额外的收入。
三、虚拟物品交易模式虚拟物品交易模式是一种较为特殊的盈利模式。
在游戏中,玩家可以购买虚拟物品,如装备、道具等,来提升自己在游戏中的实力。
游戏开发商会通过虚拟物品销售来获取盈利,而玩家则可以通过购买虚拟物品获得更好的游戏体验。
四、订阅服务模式订阅服务模式是游戏开发商提供付费订阅服务,玩家可以通过付费成为订阅会员,享受一些特殊权益的模式。
游戏开发商通过订阅费来获取稳定的收入,同时也可以提供更好的游戏体验和服务给订阅会员。
五、免费试玩后付费模式免费试玩后付费模式是一种常见的盈利模式。
游戏开发商会提供游戏的免费试玩版本,玩家可以在试玩版本中体验游戏的基本内容。
如果玩家对游戏感兴趣,可以选择支付一定的费用来解锁更多的游戏内容。
这种模式给玩家提供了尝鲜的机会,同时也为游戏开发商带来了更多的潜在用户和收入。
六、赛事竞技模式赛事竞技模式是通过举办游戏竞技赛事来获取收入的一种模式。
游戏开发商会组织各种竞技赛事,吸引顶级玩家和观众。
通过门票销售、赞助商合作、广告等方式,游戏开发商可以获取丰厚的收益。
七、游戏周边产品销售模式游戏周边产品销售模式是指游戏开发商将游戏中的人物、场景等元素设计成商品化的形式进行销售。
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摘要随着互联网日渐深入人们的生活,网游也逐渐走入了我们大家的视野中。
而对网络游戏的盈利模式的学术分析和探讨,却并不多见。
本文通过对大型网络游戏的运作形式分析,玩家分析,网络平台分析,简单介绍了目前我国国内大型网络游戏的盈利模式,希望对那些对网络游戏研究有兴趣的老师和同学们有所帮助。
引言从诞生第一天起,电子游戏就伴随着各种各样的商业盈利活动――游戏机,游戏卡,游戏相关产品等等。
从1993年的PC/Console单机版游戏(单用户)到可联网单机游戏(有限玩家)到现在的大型网络游戏(几千人,甚至上万人可同时在线游戏),电子游戏已经呈现出多元化的发展特征。
而随着互联网的普及和应用,电子游戏的盈利模式也就更加不顺从单一模式的路线,向着发散路线而发展了。
全球游戏产业正在快速地向在线化、网络化方向发展,微软、SONY等世界级厂商正在不断加强对网络游戏产业的投注。
国内网络游戏增长势头迅猛,从2000年的1000万左右人民币市场份额增长到2002年底接近2亿元人民币。
目前,做网络游戏的商人,玩网络游戏的玩家都并不少见。
但是对网游产业进行研究的人并不多。
大部分关于网络游戏的研究也都局限在分析网络玩家的水平上,并没有对网游的盈利模式做太多的阐述。
这就为我们今后的研究留下了一定空间。
在这里,我要规范我的分析范围,这篇文章所谈的问题,仅仅限于在线大型网络游戏的盈利模式分析。
运作形式分析在目前的游戏市场,这种大型的网络游戏一般是通过游戏开发商研发,网络运营商运行,电信商提供网络,发行渠道商负责渠道推广等,下游生产商生产相关附加产品的模式。
开发商研发,指的是有一个比较好的游戏素材创意,在技术人员的加工下,变成可以使玩家操作娱乐的成品游戏的过程。
运营商运行指的是将成品游戏放到网上,提供平台,供玩家选择进行操作使用。
更重要的是负责营销与推广,吸引玩家来玩。
据业内人士分析,一个网络游戏的平均寿命在18个月左右,假设平均1万人在线,网络游戏运营商一年的收入就可达1000万元。
随后,少数成品游戏被刻成光盘或者其他产品批量生产。
但这只是极少数的情况。
大型网络游戏一般是让玩家从客户端上免费下载游戏并且使用的。
下游生产商可以生产的相关附加产品是很多的――书刊杂志、纪念品、玩偶、电影、服装等等。
电子游戏产业作为新兴的文化产业中的重要组成部分,不仅具有多样化的发展特征,而且带动着许多与游戏相关的周边产品的不断推出。
以目前国际上游戏产业较为发达的日本为例,除了游戏本身以外,各类与游戏相关的人物模型、动画、漫画、小说、流行饰物、纪念品等都伴随着游戏本身的风靡而给其设计、生产等相关行业带来了巨大的收益,甚至将游戏渗透到了影视界(如《古墓丽影》,《最终幻想》等),与游戏相关的科幻电影等也给商家带来了巨大的诱惑。
而目前国内,联众世界的《大话联众》文集、《万王之王》的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡等一些周边产品都开始出现。
还有这几年来比较流行的“cosplay”(真人扮演游戏角色), 也带动了服装化妆品产业的业务拓展,引导了流行时尚文化。
近年来,中国网络游戏的市场主要停留在卖光盘、网上收费、会员制、广告和比赛上,其市场规模总量在5至10亿元人民币。
要研究网络游戏的盈利模式,还要了解在线大型网游的分类。
按照网易游戏频道的一份在线调查显示,大型网游的游戏可以分为角色扮演类的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),如梦幻、大唐、WOW等;体育竞技类,如街头篮球、跑跑卡丁车等;音乐网游,如劲舞团、劲乐团等;休闲、棋牌类,如泡泡游戏、联众、QQ游戏等和其他类型游戏等。
这些游戏的收费方式可以分这样四种:第一种,不支付任何费用。
这里是指在线玩游戏不需要向运营商支付任何费用的游戏类型,比如联众的休闲游戏,QQ游戏等。
第二种,向运营商直接付费的。
这是指玩一个小时就付一小时费用的游戏时间费用,如魔兽世界,大话西游等,这种游戏具体的可以通过用银行卡在在网上充值,或者购买游戏点卡进行充值,或者通过手机/短信支付等等。
第三种,支付直接费用和间接费用的。
在这里,其他费用指的是与网游相关的都算作在内,不包括时间费,比如会员费。
第四种,间接付费。
这里指的是不支付时间费,买网络上的虚拟产品的费用。
占有率较高的间接付费网游都是休闲类网游,尤其是综合类休闲网游,比如QQ游戏等。
MMORPG在间接付费网游中并不占优势。
总体来看,网络游戏的付费方式目前有以下几种:购买游戏点卡进行充值;通过银行卡在网上充值;通过手机/短信充值;通过宽带运营商网站充值;交费后直接由网把管理员在线充值;银行代扣和其他方式等等。
这些方法都可以为玩家提供方便,也为网游各个环节的运行人赚取利润。
这实际上就是网络游戏盈利的另一种解读方法了。
玩家分析要分析盈利模式,那势必要分析玩家。
因为正是这些玩家为网游及其相关产品支付费用。
在ctr市场研究2006年6月的关于付费网络游戏玩家研究报告中指出,目前有68%的网民在玩网络游戏。
我们来看玩家的组成结构:国内网络游戏玩家的平均年龄为24 岁,其中,19-25岁的玩家超过50%。
国内网络游戏玩家的主流仍然是男性玩家,其比例为81.22%;玩家中大专学历的玩家相对比较多,占29.4%,其次是本科学历,占25.25% 。
目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为188 元,其中,每月平均花费在81-120 元的网络游戏玩家比率相对比较高。
由此可以看出,年轻的有大学学历的男性玩家就是网游玩家的主体组成部分了。
再来看看他们的收入水平和对网游的投入水平――国内网络游戏玩家中,在读学生占15.88%,无收入玩家占5.12%,其余79.3%的有收入玩家的平均个人月收入为2144 元。
由此看来,这些玩家大部分还是能够支付的起玩网游的费用的。
而网络游戏玩家玩游戏的主要目的是纯粹娱乐,其比率为39.93%,其次是消遣时间和交朋友,其比率分别为14.66%和14.38%。
以获得现实收益为目的玩网络游戏的玩家相对比较少。
这样,在开发新的游戏品种时,就要考虑到既要满足现有玩家需要,也要考虑发掘新的玩家的可能性。
对玩家的分析研究,不仅仅对研发新的游戏产品有意义,同时也对开发下游的附加产品有极大的意义。
在目前的买方市场,不管是什么类型的产品,都要考虑到消费者的需求,不能盲目生产。
而我国的大多数的游戏运营商是购买国外的游戏生产商的游戏产品来做代理,只赚取运营费用。
如果能够产销一条龙的话,国内的在线游戏产业会比现在的势头可能还要好。
同时,考虑到目前玩家的年龄普遍比较年轻,游戏周边产品的生产也是需要我们关注的问题。
周边产品该如何定位,要利益最大化还是要依靠周边来积聚人气吸引眼球,求数量取胜还是求精品取胜,似乎是出现在游戏附加产品生产商面前的一个两难的问题。
而目前国内玩家群体还是学生族居多,他们没有固定收入与强大的消费能力,故各大厂商以他们为主要定位目标,却容易忽视另外一些具有较高消费能力的忠诚玩家诉求。
常以推出价低简单的周边产品为主,一般常用于作为游戏活动的奖品发放或捆绑于游戏客户端内,真正放到渠道上销售的情况差强人意。
所以,出现了这样一种矛盾的情况,不少中国玩家不愿意出比较低廉的价格购买国产游戏周边产品,但却甘愿支付昂贵的费用,从国外定购各种限量游戏周边做为收藏,尽管这些模型手办上大多贴着Made in China的标记。
比较于国外周边市场成熟的环境,国内要真正形成周边文化还有很长的路要走。
网游平台分析在线大型游戏的网络平台不仅仅指游戏运营商,同时还包括网络运营商,当然渠道商的地区铺开也对游戏的广泛推广有着重要的意义。
网游运营商和网络运营商两者的合作,才使得网络游戏能够有今天的发展。
网络运营商不仅为网游提供平台,同时有些网络运营商也扮演着游戏运营商的收费员的角色。
目前网络游戏玩家玩游戏的主要上网方式是ADSL,包括电信宽带和网通宽带等。
这也是网游盈利模式中的重要组成部分。
目前,国内比较大的网游运营商有盛大,网易,九成等等。
盛大网络知名度达到了95%,名列第一,其次是网易游戏和金山游戏。
第九城市凭借《魔兽世界》市场份额的增长,知名度也上升到了64%。
这些网游运营商不仅从国外买进原版游戏,大多自己也都扮演着游戏生产商的角色。
而且网络运营商也需要在渠道商的帮助下来推广网络游戏。
这种渠道商的推广活动实际上就像纸媒体的发行部门一样,各地有不同的代理商,或者设置区域代理商,等等方式。
但是近年来,也有了一种网络运营商和渠道商一体化的趋势。
运营商希望自己做渠道,最大化的赚取利润。
这就是网游运营商的多元化趋势了,又做生产商,又做渠道商。
并且,网游运营商们也在积极寻找机会进行资本的运作。
早在2003年下半年,就有一些网游运营商在资本市场上蠢蠢欲动;进入2004年后,一些运营商的资本运作则进入了实质性的操作阶段。
资本进入网游市场之后,会为网络游戏带来新一轮的波澜。
但我们相信资本会促进网络游戏的发展和壮大。
我国的网络运营商们也参与了网游盈利大餐的分食。
如果没有网络这个平台的话,网络游戏也就无从谈起了。
但是网络运营商们对网游盈利模式并没有太大的影响。
不管网络游戏从哪个网络运营商那里让游戏上线,也不会改变游戏的内容。
可是,也许会改变游戏运行的速度或者玩家使用的方便程度。
结语在目前的市场环境下,任何一种新兴的产业都有自己的盈利模式。
况且,在互联网时代,我们不得不对所有有关互联网的盈利方式有所了解。
在不影响正常的学习和生活的情况下,适当通过游戏来缓解压力能够被大多数人所接受。
而游戏能够带来利润,玩家享受这种娱乐,并且愿意付费,就是娱乐产业的优势之处了。
本文主要谈讨了网络游戏,特别是在线网络游戏的盈利模式和一些增加盈利的可能性。
虽然比较浅显,但是也反映了一些在线网络游戏盈利的方式,流程。
而且在买方市场的情况下,我们也需要充分的了解并且研究网络游戏玩家的构成和心态,消费方式,兴趣偏好等等。
这样才能为网络游戏的进一步发展奠定基础。
我们是伴随着互联网成长的一代人,也是从小玩电子游戏长大的人,也应该对网游有所了解和认识。
希望这篇文章能够起到这样一个介绍性,启发性的作用,对我们的同学也好,对网络游戏的实际操盘者也罢。