浅析动画制作工具的发展
动画技术的发展和应用前景

动画技术的发展和应用前景近年来,随着技术的不断进步和人们消费观念的改变,动画已经不仅仅是一个娱乐产业,而是成为了一个稳定的文化和商业产业。
而在这个产业里,动画技术又成为了一个重要的核心竞争力,它不仅能够影响动画的视听效果和体验,更能够推动整个行业的改变和发展。
一、动画技术的发展历程从18世纪初,法国电影制片人让·乔尔姆·梅利斯融合了视觉特效和摄影来制作魔术电影,到现在一系列数字化技术的诞生,动画技术已经历经了一个漫长而又迅猛的发展历程。
到19世纪末,开始出现在带有动画元素的拍摄片段,在20世纪,科学技术的不断进步,开始催生大批用机械、光学等技术制作的短片和长片动画,如《灰姑娘》和《白雪公主和七个小矮人》等经典动画电影。
20世纪70年代以后,随着计算机技术的快速发展,动画技术开始进入了数字时代,出现了第一个计算机动画电影<星际迷航>。
随后,Pixar公司陆续推出一系列计算机生成的动画作品,如《玩具总动员》和《瓢虫女孩》等。
其中,Pixar公司的第一部全数字化电影《玩具总动员》的上映,标志着全球数字动画产业的起步。
二、动画技术的应用前景作为一种艺术形式,动画技术的发展,有助于为观众营造身临其境的画面效果,并提高作品的观赏体验和传播效力。
因此,在当代的文化和商业市场,动画技术已经成为了不可或缺的工具,广泛应用于电影、电视剧、游戏、广告等多种领域,深受人们的青睐。
首先,电影是动画技术的重要应用之一,是全球动画产业的主要领域之一。
无论是好莱坞大片还是世界各地的动画电影,都在不断使用最先进的技术来推动电影的制作和视觉效果的提升。
通过动画技术带来的视觉效果,电影能够吸引观众到电影院,为电影制造出更好的销售局面。
如迪士尼的《狮子王》、皮克斯的《海底总动员》、漫威电影宇宙的全系列电影、新海诚的《你的名字》等众多动画电影深受全球观众喜爱。
其次,在游戏领域,动画技术的应用也非常广泛,游戏与动画的结合是一个十分有前途的发展方向。
动画技术的进展与应用

动画技术的进展与应用动画技术一直以来都是人们喜爱的娱乐形式,同时也是电影、电视、游戏等数字娱乐产业的核心技术之一。
随着计算机技术的不断发展,动画技术的应用呈现出更加广泛的发展趋势和多样化的形式。
本文将从计算机动画的发展历程、动画技术的几种分类及其应用等方面进行探讨。
一、计算机动画的发展历程计算机动画的发展历程可以追溯到20世纪60年代。
当时,计算机技术刚刚开始起步,但它的应用领域已经逐渐扩展到了艺术、娱乐等领域。
最早的计算机动画是通过手动绘制图像,然后进行扫描、数字化等处理,完成对动画的制作。
20世纪70年代,随着计算机技术的不断进步,出现了计算机制图软件,如AutoCAD等,使得计算机动画的制作更加方便快捷。
同时,出现了第一款计算机动画软件“Sketchpad”,这是一种用来创作图形和动画的计算机程序。
20世纪80年代,3D计算机图像技术得到了进一步发展,出现了更加先进的计算机动画制作软件,如“3D Studio Max”、“Maya”等,使得计算机动画的制作更加便捷高效。
二、动画技术的几种分类及其应用1.2D动画技术在早期的计算机动画制作中,2D动画技术占据了主流。
2D动画技术是指基于二维平面的动画制作技术。
2D动画技术应用广泛,包括电影的开头片头、广告等。
早期的电影一直采用2D动画技术,如梦工厂的作品《疯狂动物城》和《功夫熊猫》都采取了3D和2D动画相结合的方式。
2.3D动画技术3D动画技术是指基于三维坐标系的动画制作技术。
3D动画技术包括建模、动画渲染、特效、合成等各个方面。
3D动画技术已经普及到现今许多领域,如游戏、电影制作等。
游戏制作中,3D动画技术在人物造型、游戏场景等方面得到了广泛应用,从而使得游戏画面更加紧凑生动。
电影制作中,则得到了更加广泛的应用。
诸如《阿凡达》、《复仇者联盟》等电影,都是基于3D动画技术制作出来的。
3.动画效果技术动画效果技术是指在动画呈现过程中,添加一些特殊效果的技术。
浅析三维动画发展应用及动画制作Maya技术

科研技能训练浅析三维动画发展应用及动画制作Maya技术专业名称:信息管理与信息系统专业学生姓名: ***学生学号:**********指导教师:***摘要摘要随着三维动画的迅速发展,整个世界都掀起了三维动画的热潮,中国也不例外。
它已经渗透到人们生活的许多方面,比如说动画业、广告业和电影业。
经常可以看到三维动画的出现。
人们对物质文化需求越来越高,而三维动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,从而给人们提供了一个充分展示自我想象力和艺术才能并满足人们休闲娱乐的数字科技。
Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,是当前三维动画业所关注的焦点之一,掌握了Maya这种新一代全新架构的动画软件会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染真实效果。
Maya 的两项关键技术建模与贴图。
作为动画设计的佼佼者,以其强大的优势傲视群雄,其制作优势以及新技术的不断推出让更多的动画设计师所青睐。
关键词:三维动画;Maya;动漫Abstractwith the rapid development of the three dimensional animation, the whole world is raised a hot wave of 3 d animation, China is no exception. It has penetrated into many aspects of people's life, such as the animation industry, the advertising industry and the film industry. Often can see the emergence of 3 d animation. People's growing material and cultural needs more and more high, and the three dimensional animation is a combination of computer graphics and art, which provides people with a full display self imagination and artistic talent and meet people leisure entertainment digital technology. Maya is the world's top three dimensional animation software, the application object is a professional film and television advertising, character animation, film special effects, etc., is the focus of the current 3 d animation industry, one of the mastery of the new generation of new architecture animation software Maya this will greatly improve production efficiency and quality, adjusting the simulation character animation, rendering the real effect. Maya two key technologies of the modeling and texturing. As animation design, with its powerful advantages the standings, make its advantages as well as new technology continuously introduce more animation designer.Keywords:The three dimensional animation;Maya;anime1 绪论1.1论文研究背景与意义在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。
浅析中国水墨动画的发展与创新

浅析中国水墨动画的发展与创新中国水墨动画具有悠久的历史,可以追溯到几千年前的古代绘画。
随着时代的发展,中国水墨动画在技术和创新方面也取得了长足的进步。
本文将从不同角度对中国水墨动画的发展与创新进行浅析。
中国水墨动画在技术方面的发展与创新是其重要的一部分,包括绘画技巧的进步和动画制作技术的革新。
在传统水墨绘画的基础上,艺术家们逐渐尝试运用不同的绘画材料和工具,例如宣纸、笔墨和砚台等,以及不同的绘画技巧,如洒墨、点染和破墨等,来表现动画中的不同元素和场景。
随着电脑技术的进步,动画制作也从传统的手工绘制转为数字化制作,这使得中国水墨动画可以更加灵活地表现不同的创意和情感,同时也提高了动画的制作效率。
中国水墨动画在创新方面也有许多值得关注的地方。
传统的中国水墨画强调表达意境和氛围,而水墨动画则通过运用不同的表现手法和艺术形式,使得传统的水墨画与动画的结合更加丰富多样。
在传统水墨画的基础上,艺术家们进行了各种实验,如将传统的水墨画与三维动画相结合,或者运用特殊的技术和效果来表现特殊的动画主题,如中国神话故事和民间传说等。
这些创新使得中国水墨动画不再仅限于传统的绘画形式和题材,而是能够表达更加丰富多样的主题和情感。
中国水墨动画在内容上也发生了很大的变化和创新。
传统的水墨画通常以山水、花鸟和人物等传统题材为主,而水墨动画则涉及到更多的现代和当代的主题。
随着社会的发展和人们审美的变化,中国水墨动画逐渐呈现出更加多元化和前卫的特点,包括现实主义、抽象主义和表现主义等不同的艺术风格。
中国水墨动画也开始关注社会问题和个人情感,包括对环境保护、社会公平和精神价值等的思考和表达。
这些内容的创新使得中国水墨动画更具有现代性和时代性。
中国水墨动画在市场上也得到了更多的认可和发展。
随着中国文化的全球传播和动画产业的发展,越来越多的中国水墨动画作品在国内外取得了商业和艺术的成功。
《大闹天宫》和《千年女优》等作品在国际上获得了广泛的赞誉和认可,并为中国水墨动画的发展打开了更多的机遇和市场。
动画论文软件工具论文:动画制作及其软件工具浅析

动画论文软件工具论文:动画制作及其软件工具浅析摘要:随着社会的进步和发展,动画制作愈来愈成为一个万众瞩目的光鲜行业,特别在这几年全区、全国开展的文明风采竞赛也都少不了动画制作这一项目。
目前动画制作的软件工具也多种多样,功能各不相同,本文就动画制作及其软件工具等进行了分析和归纳,以供大家共同探讨和参考。
关键词:动画;制作;软件;工具动画作为艺术与技术结合的产物,艺术与技术的完美结合一直是动画创作追求的最高境界。
传统动画及现代计算机动画的制作及其软件工具对动画创意设计有着重要的指导性意义。
一、传统动画制作传统动画片的的制作主要包括如下的几个方面:脚本及动画设计、关键帧的设计、中间帧生成、描线上色、检查、拍摄、后期制作等。
所用的人力、物力、时间相对较多,工作效率较低,效果局限性较大。
二、计算机动画制作计算机动画是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。
由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
三、常用动画制作软件分析常用动画制作软件一般包括coreldraw、photoshop、flash、3ds max、maya等,使用者可根据实际需要灵活运用。
(一)coreldraw简介coreldraw是一种基于矢量的绘图程序,它的特点是界面设计友好操作精微细致,是一种比较灵活的绘图工具,可以用它绘制直线、折线和曲线;“贝赛尔工具”是一个专门用于绘制曲线、直线的工具,灵活易用;“形状工具”可以方便的改变曲线的形状和节点的增加、删除。
(二)photoshop简介photoshop是一款功能强大、使用范围广泛的平面图像处理软件,应用于卡通动漫、平面设计、vi设计、插画绘制、产品包装、网页设计、效果图制作等多个领域。
具有强大的绘制图形、校正图片及创作图像功能。
photoshop滤镜功能强大,提供了上百个不同的滤镜,能给图片营造出丰富多彩的艺术绘画效果。
动画制作技术的创新与发展趋势

动画制作技术的创新与发展趋势第一章介绍动画作为一种通过图像和声音来表现故事的艺术形式,已经存在了很长时间。
在过去的几十年里,随着技术的进步和创新,动画制作也取得了显著的进步。
本文将探讨动画制作的创新和未来的发展趋势。
第二章动画制作技术的发展历程传统动画是一种手工制作的艺术形式,需要艺术家手绘每一帧。
这需要耗费大量的时间和努力,但是它产生了一些令人难以置信的动画作品,例如迪士尼的《白雪公主》和《小美人鱼》。
20世纪80年代后期,计算机动画开始崭露头角。
计算机动画是通过使用数字图像来创建动画。
这使得动画制作变得更加简单和高效。
此时,出现了一些著名的计算机动画电影,例如《玩具总动员》和《瓢虫危机》。
21世纪初,3D动画开始流行。
3D动画使用计算机生成的三维图像来创建动画。
这使得动画制作变得更具逼真感,同时也提高了制作效率。
第三章动画制作技术的创新近年来,随着技术的不断创新,动画制作技术也在不断发展。
以下是一些最新的动画制作技术:1. 虚拟现实技术虚拟现实技术可以帮助动画师更好地构思和制作动画。
使用虚拟现实技术,动画师可以创建一个3D模型,并将其放置在虚拟现实空间中。
这使得动画师可以更好地理解和掌握模型的运动和姿态。
2. 人工智能技术人工智能技术可以用于动画的自动生成。
在一些场景下,人工智能可以帮助动画师更快地创建动画,同时保持高质量。
3. 区块链技术区块链技术可以用于版权和收益的管理。
由于动画制作通常是由各种不同的动画制作人员,公司和平台进行的,因此版权和收益的管理通常是非常复杂的。
区块链技术可以帮助所有人在一个透明且去中心化的平台上进行管理。
第四章动画的未来发展趋势动画制作技术的创新将推动动画作品的发展。
以下是一些动画未来发展的趋势:1. 更具沉浸感的动画体验未来的动画作品将更具互动性和沉浸感。
通过虚拟现实技术,观众可以穿上头盔,进入一个完全虚拟的世界中。
2. 更加智能化的动画制作过程人工智能技术将进一步推动动画制作的自动化。
对定格动画的制作与发展的研究

对定格动画的制作与发展的研究
定格动画是一种利用拍摄静态物体来逐帧逐帧制作的动画。
在制作过程中,需要使用相机拍摄不同姿态的物品,通过编辑软件将这些静态画面按顺序进行组合,最终形成一段动画。
定格动画的历史可以追溯到19世纪初期。
当时,人们使用相机与玩具来制作简单的动画。
这样的影像在观众心中产生强烈的幻觉,仿佛动画就如同活着的物品一般。
随着技术的进步和动画的发展,定格动画开始成为一种正式的动画制作方式。
这种类型的电影在20世纪的初期特别受欢迎,其制作方式非常简单,只需一台相机、几个道具和一些塑料形状的动物。
然而,由于定格动画的缺点是制作时间长、内容单调、缺乏灵活性等等,所以20世纪中期,这种动画类型逐渐被其他技术所取代。
近年来,随着计算机图形技术的发展,定格动画再次获得了革命性的变革。
计算机技术不仅为定格动画提供了更加简便和快速的制作方式,而且也为制作者带来了更多的灵活性和创造性。
人们现在可以使用许多软件和插件来制作定格动画,包括Adobe After Effects和Dragon Stop Motion等。
此外,定格动画也被应用于许多领域,例如动画电影、短片、广告、艺术、教育领域等。
定格动画在这些领域的应用展示了其更加丰富的表现力和对细节的关注,因此,定格动画在当今的艺术文化中也占据了非常重要的地位。
计算机动画制作技术的发展概述

计算机动画制作技术的发展概述从20世纪60年代开始,计算机图形技术开始被应用于动画形象的制作中。
0世纪80年代,计算机动画技术已经得到极大发展。
这段时期,用计算机工具进行动画形象制作,还仅限于一些大型的动画和游戏公司,他们使用专门订制的动画制作软件来制作,或者使用程序语言直接编写动画程序。
20世纪90年代,用于计算机动画制作的软硬件系统和外部设备在技术上己经相对成熟。
数字相机、扫描仪等数字输入产品。
越来越多的计算机动画形象出现在电视产中。
动画设计软件为二维动画形象制作提供了很多新的方法。
新的知识和技术,被转化为适应各种专业工作需要的程序软件和硬件工具,创作者能够借助它们加快产品设计的速度,缩短制作周期。
软件和硬件开发商也能根据用户在实际工作中提出的修改意见和建议,不断完善程序功能和设备性能,不断升级、演化出新的软件版本和产品型号。
97acg动漫网好看的动漫新番动漫“设计”过程“一个是‘找想法’阶段,一个是‘实现想法’阶段”。
在科学技术专家研究计算机能做什么的时候,艺术家也在寻找更有效的工具。
两者交汇到一起,就会有突飞猛进的发展。
97acg动漫网好看的动漫新番动漫进入21世纪,计算机在动画形象制作方面已经占主导地位。
尤其在日、韩、美三国,动漫产业已经发展得非常成熟。
日本每年国民购买卡通类书籍和杂志的数量达到平均每人8本,其中的形象大部是使计算机制作出来的。
动画形象频繁出现在美国大片中,动画制作成为好莱坞电影公司的必备技术。
迪斯尼公司这个世界最大的动画制作公司,在坚持传统动画制作方式多年后,也开始全面引入计算机制作技术,推出像《狮子王》等一批由计算机制作的二维动画片。
以游戏为代表的交互式动画、以《阿凡达》为代表的立体动画、以尖端飞行模拟器为代表的虚拟现实甚至增强现实技术,都形成了数字信息对真实环境的再造,在娱乐、医疗97acg动漫网好看的动漫新番动漫。
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XXXX学院毕业论文题目:浅析动画制作工具的发展学院:学院专业、年级:姓名:学号:指导教师:职称:完成时间:年月日声明所呈交的学位论文是本人在导师的指导下独立进行的调查研究所取得的最总结果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
本人完全了解有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理机构送交论文的复印件和电子版。
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本学位论文内容不涉及国家机密。
学生签名:摘要:就如同四大发明改变了人类文明一般,电子技术与数字传媒的出现同样为我们的文学甚至整个社会的生活文化带来了重大的历史性的转变。
21世纪的科学技术与数字媒介的快速进步让我们步入了“文字数学化”的后现代文化与艺术时代。
随着当今社会的不会进步,动画越来越受到人们的关注,伴随着动画的发展,动画制作也成为现如今受到万众瞩目的行业。
说到动画制作,不得不提的就是在制作动画的过程中起到至关重要作用的动画制作工具。
动画制作工具各有不同,使用方法与和功能也各不相同,此文就围绕动画制作工具进行简单的介绍,分析和归纳,借鉴了一些研究成果,书籍以及报刊进行辅助说明,这些文献对本文的讨论有重要作用。
以方便大家的讨论和参考。
关键词:动画,制作,软件,工具Abstract:Just like the four great inventions have changed the human civilization, the emergence of electronic technology and digital media has brought a significant historical transformation of the life culture of our literature and even the whole society. The rapid progress of science and technology and digital media in the 21st century has ushered us into the post-modern culture and art era of" text ". With the development of society, animation is more and more attention, with the development of animation, animation production has become a much-anticipated industry. Speaking of animation production, we have to mention is to play a vital role in the process of animation production tools. Animation tools are different, the use of methods and functions are different, this paper around animation tools for simple introduction, analysis and induction, and draw on some research results, books and newspapers, the literature is important to the discussion. To facilitate discussion and reference.Keywords: animation, production, software, tools目录摘要 (3)前言 (5)二动画的起源以及动画制作工具的开端 (6)(一)动画的起源 (6)(二)动画的含义 (6)(三)动画制作工具的起源 (6)(四)传统动画制作以及计算机动画制作 (7)三常用的动画制作工具(软件) (7)(一)TBS无纸动画软件 (7)(二)USAnimation (8)(三)Photoshop (8)(四)3D MAX和Maya (8)四近年来动画制作软件技术的进步与发展 (8)五动画制作工具的运用 (9)结语 (10)参考文献 (11)前言中国动画发展到现在,已经有八十多年的历史了,这个过程中,有成就,相对的也不乏坎坷。
最近几年随着中国社会经济的进步与发展,我国国民素质的提高,以及意识的改变,也不乏政府在各个方面的支持与投入,动画产业得到愈来愈高的重视,正在迅速发展。
然而提到动画产业,除了作品的产量和质量、企业的规模,产品开发与动画人才的培养外,不得不提的就是动画成品背后的“女人”动画制作工具。
怎么运用制作的工具,也成为动画质量成败的关键。
动画作为艺术与技术的产物,动画所追求的最高级境界不就是艺术与技术的完美结合吗。
传统动画以及现代计算机动画的制作和动画制作工具对动画创意设计都有着很重要的指导性作用。
二动画的起源以及动画制作工具的开端(一)动画的起源不知大家是否听说过“魔术幻灯”。
“魔术幻灯”的出现就标志着动画的出现。
“魔术幻灯”是17世纪的阿塔娜斯·珂雪(Athanasius Kircher)发明的,他大概的过程是将一盏灯放在铁箱里,并在箱的一边开一个小洞,装上必要的透镜,然后将一片带有图案的玻璃放在透镜后面,经过灯光的照射后,图案就会通过玻璃和透镜呈现在墙上。
经过不断地尝试,经验的累计不断地改良,到了17世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn)扩大了“魔术幻灯”的装置。
钟和斯桑把更多的玻璃放在旋转盘上,出现在墙上的影像可以形成让大家感觉是在运动的直观的错觉。
在中国,有和“魔术幻灯”类似的装置:那就是中国唐朝出现的皮影戏。
这是一种由幕后光源照射形成影子来进行表演的一种方式,它与“魔术幻灯”虽然从方法和技术方面来说不一样,但同样反映出东西方对操作光影的痴迷程度相同。
皮影戏在17世纪被引入到欧洲进行巡回演出,也吸引了不少观众,其影像的清晰度和精致感,并不亚于同时期的魔术幻灯(二)动画的含义动画的意义,“animation”和其他记录片等一样,动画也属于电影的一种表达形式。
它是指讲一个没有生命的物体通过一系列的制作和放映后,变成一个有生命的东西。
所以动画从大的方面来说,同样也包含了“剪纸片”“木偶片”等。
像前面提到的,动画艺术作为一门独立的艺术形式已经存在了近百年。
但最早可以追溯到几千年前西班牙的一个山洞里,一个有着八条腿的野猪。
后来在19世纪末到20世纪初动画也是以最简单的形式存在,有简单的功能,仅是用来人们的娱乐。
到后来20世纪30年代,动画慢慢的成为一种新型形式,开始受到重视,当时最著名的就是我们熟知的《蒸汽船威利号》,也是米老鼠形象的首次登场。
(三)动画制作工具的起源说起制作工具的起源,就要说一说穆布里治拍摄的奔马连续摄影照片,据说奔马连续摄影照片的产生源于一次偶然的打赌。
法国画家基里柯笔下的骏马在奔跑时四提示腾空的,而当时人们也对其画面感觉身临其境,觉得这马确实是这样奔跑的。
为此,斯坦福和科恩两个人在美国加利福尼亚的一个酒店里发生了激烈的争执:马奔跑时蹄子是否都着地?斯坦福认为,马在跃起的瞬间是四蹄腾空的,而科恩则认为马在奔跑的过程中总有一蹄是落地的。
争执的记过可想而知,谁也不服谁,于是他们决定采取美国人惯用的方式:打赌。
刚开始他们找来一位有经验的驯马师,可是马在奔跑的过程中由于速度太快,导致大家不能判断。
后来驯马师的朋友穆布里治知道这件事情后就前来帮忙。
穆布里治用特殊的方式对马奔跑的过程拍下了24张照片,他将这些照片按先后顺序剪接起来,组成了一条连贯的照片带,根据裁判的判断:马在奔跑时总有一蹄着地,不会四蹄腾空,从而判定科恩赢了。
事情并没有因此结束,这场打赌以及其独特的判定方式引起了人们很大的兴趣,穆布里治一次又一次的向人们展示这一组连贯的照片带,有一次无意识的牵动,结果眼前出现了一幕奇特的景象,各张照片中静止的马竟然“活”了起来。
后来生物学马莱从这里得到了启迪,终于在1888年制作了“固定底片连续摄影机”这种轻便的仪器,这便是现在摄影机的鼻祖了。
(四)传统动画制作及计算机动画制作随着社会的不断进步,动画的制作方式也发生了天翻地覆的改变,传统动画的制作主要包括脚本及动画设计,关键帧的设计,中间帧的生成,描线上色,检查,拍摄,后期制作等,所需要的人力物力以及时间相对较多,而且工作效率比较低,效果的局限性也很大。
而现在计算机动画的制作,是在传统动画的基础上加以计算机技术的处理和应用,并且可以达到传统动画不能达到的效果。
由于采用数字处理的方式不同,动画的运动效果,画面色调,纹理,光影效果等不断地改变,导致输出方式也多种多样。
计算机动画的关键技术体现在现在计算机动画制作的软件以及硬件上。
三常用的动画制作工具(软件)常用的动画制作软件一般包括TBS无纸动画软件,RETAS,USAnimation,Photoshop,3D MAX,Maya等,使用者通常可以根据现状选择合适的软件进行制作,下面我就介绍几个常用的软件(一)TBS无纸动画软件TBS,全称Toob Boom Studio。
是一款最经典的制作二维矢量动画设计的软件,也是当前Flash MX唯一支持的专业动画平台。
其优点在于可以广泛的运用于各种系统,Windows系统以及Mac 苹果系统;也是唯一一个具有唇形定位功能的Flash动画平台,引入镜头观念,控制大型动画场面也可以游刃有余,有灵动亲切的绘图手感,完全为动画艺术所设计。
没有任何多余的功能,也使其变得更容易操作。
尽管TBS是一个二维动画软件,但它也可以同时读取三维对象,可以导入图片声音以及动画文而且格式都是基于SWF,这样可以减少下载负荷量,使下载更加快速。
TBS的产品绘图(Sketching&Drawing)工具强大,可以提供数位板和各式各样的笔刷,造型工具,便利使用者绘制制造型草图与连续动画,并存为定向资料,表现无懈可击的绘图品质。
律表(Exposure&Sheet)动画正统卡通制作必备的格式以便于管理各种不同的文件,即时播放物件动画及描图效果。
不得不提的就是TBS独有的唇型对位(Lip synchronization),具备自动声波分析,自动唇形同步化指定的功能,解决动画唇形对位难得问题。
还有3D场景安排(3D scene planning)以及音轨同步整合(Soundtrack integation tools)都是TBS所具有的特色。