Fla讲义sh2012

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6.02Fall2012Lecture2-MITOpenCourseWare

6.02Fall2012Lecture2-MITOpenCourseWare

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0.6 0 0.4 1
6.02 Fall 2012
Lecture 2, Slide #10
Example from last lecture
choicei
A B C D
pi 1/3 1/2 1/12 1/12
log2(1/pi) 1.58 bits
• Huffman came up with such a construction.
6.02 Fall 2012
Lecture 2, Slide #3
Huffman Coding
• Given the symbol probabilities, Huffman finds an instantaneously decodable code of minimal expected length L, and satisfying
6.02 Fall 2012
Lecture 2, Slide #11
Another way to think about Entropy and Coding
• Consider a source S emitting one of symbols
s1, s2, …, sN at each time, with probabilities p1, p2, …, pN respectively, independently of symbols emitted at other times. This is an iid
• A small detour to discuss the LLN
6.02 Fall 2012

第4章 岩石圈与土壤圈

第4章 岩石圈与土壤圈
19.8 岩石可以用不同的 物理风化、水溶解、化 方法破碎 学侵蚀、机械、爆炸
认识常见的岩石,比较不同岩石 的主要特征和特性 [参见19.5]
了解岩石可以通过自然的和人为 的方法破碎[参见19.6]
19.9 岩石破碎以后形成 砂、小鹅卵石、土壤 了碎石和土壤
19.10不同土质的土壤 砂质土、壤土、黏质土 含有不同比例的黏土、 沙和腐殖质
药用矿物:朱砂、白垩土
电子工业材料:硅、稀土等等
3.我国矿产资源及其开发利用的特点
我国地质条件复杂,矿产资源丰富,具有探明储量的矿 产153种,矿产地 2.3万多处,矿产开发总规模居世界第3位。
⑴矿种比较齐全、矿产储量相当可观。但总量大、人均资 源少,未来的矿产资源形势十分严峻。
⑵石油、天然气、铜、钾盐、煤、铁等6种支柱性矿产的 探明储量不足,或是地质工作程度不够,进入21世纪,45种 主要矿产中约有1/4不能满足需要。 ⑶矿产地区分布不均匀
知道岩石破碎后可以形成碎石, 为土壤的形成提供了条件[参见 19.8]
比较黏土、沙和腐殖质的特征; 调查本地区土壤的成分,了解它 对植物生长的影响
第一节
一、岩石圈总观 1.岩石圈的概念
岩石圈
岩石圈是地球的表层,薄而坚硬。岩石圈在上地幔 软流圈之上,包含地壳和部分上地幔,地壳浮在地幔之 上,由莫氏不连续面作为分界。根据板块构造学说,岩 石圈并非整体一块,而是由许多板块组成。
3.“岩石圈”与“地壳”两词的使用
①岩石圈范围大 岩石圈包含地壳和部分上地幔
②地壳范围小
陆壳——厚,双层结构
洋壳——薄,单层结构
硅铝层 硅镁层 分别形成花岗岩和橄榄岩(喷出的玄武岩)
二、矿物和岩石 1.矿物——指由地质作用所形成的天然单质或化合物。 它们具有相对固定的化学组成,在一定的物理化学条 件范围内稳定,是组成岩石和矿石的基本单元。 红宝石:主要化学成分氧 化铝(Al2O3),其红色来自 铬(Cr)。

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件
点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
32
07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法

2012HS编码的讲解

2012HS编码的讲解


• •
归类六大原则
• • • • 规则三 (一)条文内容 当货品按规则二(二)或由于其他原因看起来可归入两个或两个以上品目时,应按以 下规则归类: (一)列名比较具体的品目,优先于列名一般的品目。但是,如果两个或两个以上品 目都仅述及混合或组合货品所含的某部分材料或物质,或零售的成套货品中的某些货 品,即使其中某个品目对该货品描述的更为全面、详细,这些货品在有关品目的列名 应视为同样具体。 (简称“具体列名原则”)
HS编码的分类
八类,生皮、皮革、毛皮及其制品;鞍具及挽具;旅游用品、手提包及类似容器;动物肠 线(蚕胶丝除外)制品 第四十一章---四十三章 九类,木及木制品;木碳;软木及软木制品;稻草,秸秆,针茅或其他编结材料制品;篮 筐及柳条编织品 第四十四章---第四十六章 十类,木浆及其他纤维状纤维素奖;回收(废碎)纸或纸板;纸。纸板及其制品 第四十七章---第四十九章 十一类,纺织原料及纺织制品 第五十章---第六十三章 十二类,鞋。帽伞。杖,鞭及其零件;已加工的羽毛及其制品;人造花;人发制品 第六十四章---第六十七章 十三类,石料。石膏。水泥。石棉,云母及类似材料的制品;陶瓷产品;玻璃及其制品 第六十八章---第七十章



HS编码书的概况
一类,活动物和动物产品 第一章---第五章 二类,植物产品 第六章---第十四章 三类,动、植物油、脂及其分解产品;精制的食用油脂;动、植物蜡 第十五章 四类,食品;饮料、酒及醋;烟草、烟草及烟草代用品的制品 第十六章---第二十四章 五类,矿产品 第二十五章---第二十七章 六类,化学工业及其相关工业的产品 第二十八章---第三十八章 七类,塑料及其制品;橡胶及其制品 第三十九章---第四十章

2024版年度flash教学课件集锦

2024版年度flash教学课件集锦

目录•课件简介与目的•flash基础知识•动画制作原理与技巧•交互式内容设计方法•音效与视频集成策略•发布与分享途径探讨•总结回顾与拓展资源课件简介与目的flash软件概述0102 03flash软件是一款专业的二维动画制作软件,具有强大的矢量图形编辑和动画制作功能。

通过flash软件,用户可以制作出丰富多彩的交互式动画,广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域。

flash软件界面友好,操作简便,适合不同水平的用户学习和使用。

随着信息技术的快速发展,多媒体教学已成为现代教育的重要组成部分。

flash教学课件集锦旨在通过生动有趣的动画形式,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

本课件集锦涵盖了多个学科领域,适用于不同年级和层次的学生使用。

课件制作背景与目的适用对象:中小学生、教师、动画制作爱好者等。

学习要求:具备一定的计算机操作基础,了解动画制作的基本概念。

建议在教师的指导下进行学习,以获得更好的学习效果。

学生应具备一定的自主学习能力和创新思维,能够灵活运用所学知识解决实际问题。

适用对象及学习要求flash基础知识界面布局与工具栏功能界面布局Flash软件界面包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台和工作区等部分,布局简洁、操作便捷。

工具栏功能工具栏提供了绘图、编辑和查看等功能的快捷按钮,如选择工具、线条工具、填充颜色等。

0102 03线条工具使用线条工具可以绘制直线、曲线和任意形状的线条,通过设置线条颜色和粗细等属性,可以丰富图形的表现力。

形状工具形状工具包括矩形工具、椭圆工具和多边形工具等,用于绘制各种基本图形,通过调整形状属性可以实现图形的变换和编辑。

铅笔工具铅笔工具可以绘制自由曲线和任意形状的线条,适合绘制草图或手绘风格的图形。

基本绘图工具使用方法元件、实例和库资源概念元件元件是可重复使用的图形、按钮或影片剪辑等对象,可以在库中创建并多次调用,提高了制作效率和资源利用率。

实例实例是元件在舞台上的具体应用,可以对其属性进行独立设置,如位置、大小、颜色等,而不会影响元件本身。

新概念英语第三册Lesson37课文音标版讲义

新概念英语第三册Lesson37课文音标版讲义

37We have learnt to expect that trains will be punctual. wiː hæv lɜːnt tuːɪksˈpekt ðæt treɪnz wɪl biːˈpʌŋktj ʊəl.我们已经习惯于相信火车总是准点的。

我们已经习惯于相信火车总是准点的。

After years of conditioning, most of us have developed an unshakable faith in railway timetables. ˈɑːftəjɪəzɒv kənˈdɪʃnɪŋ,məʊstɒvʌs hæv dɪˈveləp t ən ʌnˈʃeɪkəbᵊl feɪθɪn ˈreɪlweɪˈtaɪmˌteɪbᵊlz.经过多年的适应,大多数人对火车时刻表产生了一种不可动摇的信念。

经过多年的适应,大多数人对火车时刻表产生了一种不可动摇的信念。

Ships may be delayed by storms; ʃɪps meɪbiː dɪˈleɪd baɪ stɔːmz;轮船船期可能因风暴而推延,轮船船期可能因风暴而推延,flights may be cancelled because of bad weather, but trains must be on time. flaɪts meɪbiːˈkænsəld bɪˈkɒz ɒv bæd ˈweðə, bʌt tr eɪnz mʌst biːɒn taɪm.飞机航班可能因恶劣天气而取消,唯有火车必然是准点的。

飞机航班可能因恶劣天气而取消,唯有火车必然是准点的。

Only an exceptionally heavy snowfall might temporarily dislocate railway services. ˈəʊnli ən ɪkˈsepʃənli ˈheviˈsnəʊfɔːl maɪt ˈtempərər ɪli ˈdɪsləʊkeɪt ˈreɪlweɪˈsɜːvɪsɪz.只有非同寻常的大雪才可能暂时打乱铁路运行。

fireworks教案课件第2章FlashCS4基础

从图中可以看出该工具栏提供了16个最常用的命令,它可以固定横放 在菜单栏的下面,也可以垂直固定在左右边框上,还可以浮动在屏幕 上。
2.1.4 绘图工具箱
使用Flash CS4进行动画创作,必须绘制各种图形和对象,这就必须 使用到各种绘图工具。绘图工具箱中包含了10多种绘图工具,用户可 以使用这些工具对图像或选定区进行操作。单击工作区右侧的工具箱 缩略图标,即可展开工具箱面板,如图所示。
2.2.2 工具栏、工具面板的设置
通过“窗口”菜单及其子菜单下的各项命令,可以方便地显示工具栏和工具 面板。工具面板有很多种,同时显示出来的话会使工作界面凌乱不堪,可以 根据实际工作需要选择其中几种,或修改面板的显示方式。单击Flash CS4面 板右上角的 按钮可以将面板缩为标题栏半透明的精美图标。单击 按钮 即可展开面板。
2.1.5 时间轴
Flash CS4的时间轴窗口默认情况下位于工作区的下方,它是处理帧 和层的地方,而帧和层则是动画的主要组成部分。当选择某一层,然 后在舞台上绘制内容或者将内容导入到舞台中时,该内容将成为这个 层的一部分,因为它是当前所选的内容。时间线上的帧可根据时间改 变内容。舞台中所出现的每一帧的内容表示该时间点上出现在各层上 的所有内容的反映。可以移动、添加、改变和删除不同帧的各层上的 内容以创建运动和动画。在时间线上使用多层层叠技术可将不同内容 放置在不同层,从而创建一种有层次感的动画效果。
时间轴窗口分为两大部分:图层面板和时间轴控制区。
2.1.6 动画舞台
舞台是一个矩形区域,相当于实际表演中的舞台。可以在其中绘制和 放置电影内容。任何时间看到的舞台中显示当前帧的内容。
舞台的默认颜色为白色,可用作电影的背景。在最终电影中的任何区 域都可看见该背景,可以将位图导入Flash,然后将它放置在舞台的 最底层,这样它可覆盖舞台,成为一个背景。

Fiash第四章

设计分析:绘刢弹性球时,要注意颜色搭配和光影的设 置,使弹性球具有较好的立体感和橡皮球的材质。还要 为弹性球的运劢添加阴影,球在高处时阴影较大,随着 球体的下落,阴影也跟着发小。在球觌地以后,还要有 一个明显的挤压过程,使得看上去好象是由亍惯性作用 的结果,让人深刻感觉刡球的弹性。有了这些分析,我 们就可以来做这个弹性十足的笑脸球了。
第四章FLASH CS3特效
实例制作
4.4文字的风吹效果
13.完成所有的操作后的时间轴窗口如图4-4-7所示
图4-4-7 完整的风吹文字效果的时间轴窗口
14.这样这个示例就做好了。测试一下效果,如 果大家觉得效果丌理想,可以调整关键帧上文字的 大小,方向,简易值等参数
第四章FLASH CS3特效
第四章FLASH CS3特效
实例制作
4.1 弹性球效果 4.2冲击波效果 4.3文字的电影序幕效果 4.4文字的风吹效果 4.5 洋葱皮效果 4.6文字的输入与输出
第四章FLASH CS3特效
实例制作
4.7弹出式菜单的制作 4.8 超酷鼠标效果的制作 4.9光线效果的制作 4.10 雷达扫描效果的制作 4.11 螺旋效果的制作 4.12 立体旋转效果的制作
第四章FLASH CS3特效
实例制作
4.1 弹性球效果
1.先新建一个文件。按Ctrl+J将电影的属性改为300 *300像素的黑色背景,播放速度改为每秒24帧
第四章FLASH CS3特效
实例制作
4.1 弹性球效果
2.按Ctrl+F8新建一个图形类元件,起名为ball1,先来 画这个笑脸球。
迚入元件编辑画面,选择椭圆工具,打开颜色面板,在颜色面板中椭圆工具 的填充色。新建一种放射状渐发色,如图4-1-2所示。把它的颜色指针调节成 这样的位置关系。其中这四个指针所对应的RGB值从左刡右分删为(255, 255,255),(252,242,141),(207,207,16),(125,125,2)。 也可以直接在文本框中输入颜色值。去掉边线,按Shift键拉出一个正圆,大 小和上面图4-1-2的示意图中球的大小差丌多。

(通信企业管理)FLA使用说明书(含通信协议)

(通信企业管理)FLA使用说明书(含通信协议)汽油/柴油车排气分析仪使用说明书Va-3广州市福立分析仪器有限公司广州市福立分析仪器有限公司佛山分公司编制目录概述 (3)质量保证承诺及责任 (4)安全注意事项 (4)维修注意事项 (5)两用仪面板名称与功能 (6)汽油车或柴油车排气检测选择 (7)第一部分:汽油车排气检测操作说明 (8)主要技术参数 (8)测量前准备 (9)●外置取样部件 (9)●检查过滤元件 (9)●检查电源 (9)日常操作和测量 (10)日常操作 (10)●预热 (10)●泄漏检查 (10)●HC吸附测试 (11)●时钟/符号设置 (12)●通讯设置 (13)●转速信息设置 (13)●燃料H/C设置 (13)●标定 (14)测量 (16)●数据查阅 (17)●怠速测量 (18)●双怠速测量 (19)简易诊断 (22)元件更换 (22)●过滤元件的更换 (22)●电化学传感器的更换 (23)打印机安装及打印纸更换 (25)保养检查 (26)汽油/柴油车排气检测转换 (26)第二部分:柴油车排气检测操作说明 (27)测量原理 (27)主要技术参数 (28)结构与作用 (28)使用方法 (29)【菜单】内容介绍 (32)●线性校正 (32)●线性检查 (32)●通讯设置 (33)●时钟设置 (33)●加速 (34)●测量 (35)●稳态 (36)●加速方式选择 (36)探头连接 (37)操作流程 (38)简易诊断 (40)附录(RS-232通讯协议) (41)补充页 (51)■概述汽油/柴油车排气分析仪(以下简称为两用仪),在同一台显示仪里可分别实现汽油车排气检测与柴油车排气检测切换操作, 是真正的二合一产品(汽油车排气分析仪与不透光烟度计)。

汽油车排气分析部分是运用不分光红外检测技术,采用原装进口检测平台,可测量汽油车排放废气中的CO、HC、CO2、O2、NO浓度,自动计算发动机空然比AFR、λ值,满足现行欧Ⅰ、欧Ⅱ、欧Ⅲ机动车排放检测要求。

Flash(2012)


6.7 音频视频综合实例
• Flash对音频和视频的处理虽比不上专 业的软件,但其强大的交互功能使声 音和视频变得可操作化,其flv格式的 流媒体几乎成为现在众多视频网站播 放的首选。各式各样的Flash播放器以 其丰富的功能使得多媒体趋于个性化 和智能化,从而把媒体呈现推向了新 的高度。
6.8 Flash PPT的制作
• 6.3.1模拟水波涟漪
• 6.3.2霓虹灯效果
• 6.3.3模拟探照灯
通过本节的学习,遮罩的基本原理 是透过遮罩层中的对象范围来观看被 遮罩层中的对象变化。主要用于遮住 某一对象的一部分,从而实现一些特 殊效果,比如水波等。
6.4 鼠标特效
• 本节主要是ActionSript2.0脚本语言的 编程,代码很少,主要在于运用。 • 6.4.1跟随鼠标移动 • 6.4.2自定义鼠标形状 • 6.4.3鼠标画笔 • 鼠标画笔相当于点击了工具栏上的 铅笔工具 ,可以实现任意线条涂鸦。
Flash 动画制作简介
• Flash是一款矢量动画制作软件,它已不 仅应用于网络动画设计,而且向着高集 成度的多媒体开发环境发展,在教学课 件、在线视频、音乐MV、车载动画、 手机游戏、商业门户、面向对象编程等 方面得到广泛的应用。同其它动画技术 技术相比,Flash具有交互性强,数据文 件量小,基于流媒体的播放形式的特点, 不管是界面动画图形设计,还是交互程 序设计,Flash入门简单、网络资源丰富、 面向对象编程脚本语言ActionSript3.0学
6.4 鼠标特效
• 6.4.1跟随鼠标移动
onEnterFrame=function() { mm._x=_xmouse; mm._y=_ymouse; }
• 6.4.2自定义鼠标形状
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 6.4.1跟随鼠标移动 • 6.4.2自定义鼠标形状 • 6.4.3鼠标画笔 • 鼠标画笔相当于点击了工具栏上的
铅笔工具 ,可以实现任意线条涂鸦。
6.4 鼠标特效
• 6.4.1跟随鼠标移动
onEnterFrame=function() { mm._x=_xmouse; mm._y=_ymouse; }
先画好国旗
第一帧
第30帧
6.1 Flash动画基础
• 6.1.3 引导路径动画
6.1 Flash动画基础
• 6.1.4 逐帧动画
逐帧动画就是每帧或每隔几帧的序列,每一帧都要绘 制,并不创建补间;其优势在于画面过渡很细致,细节 突出,一些3D软件生成的Flash动画和QQ聊天常用的动态 表情其实就是逐帧动画。
在很多MP3播放软件中,均有歌词秀的功能, 既一行歌词从某个方位出现,现在就来实现一下。
6.2.1滚动显示文本
• 设置背景颜色 • 输入歌词 • 添加滤镜 • 导入歌曲 • 创建歌词的动作补间
• 6.2.2逐步淡入的文字
在一个课件中,总会有一段段的文字轮流逐步出现, 达到视觉的缓动效果,这类似于PPT里路径动画的效果, 而且操作直观,随意性更大。
6.5 视觉特效
• 为增加Flash的渲染力度,有必要给某 些场景镜头实现某些视觉特效。本节 选取几个简单的例子来引导读者继续 深入学习Flash基本技能的运用。需要 注意的是,其实无论什么效果,都是 为配合动画主题来实现的,切忌技术 滥用。
• 6.5.1万花筒效果
6.5.2随机气泡效果
var i = 0; var max = 60; onEnterFrame = function () {
精品
Flash2012
Flash 动画制作简介
• Flash是一款矢量动画制作软件,它已不 仅应用于网络动画设计,而且向着高集成 度的多媒体开发环境发展,在教学课件、 在线视频、音乐MV、车载动画、手机游 戏、商业门户、面向对象编程等方面得到 广泛的应用。同其它动画技术技术相比, Flash具有交互性强,数据文件量小,基 于流媒体的播放形式的特点,不管是界面 动画图形设计,还是交互程序设计, Flash入门简单、网络资源丰富、面向对 象编程脚本语言ActionSript3.0学习和应用
• 6.3.1模拟水波涟漪
• 6.3.2霓虹灯效果
• 6.3.3模拟探照灯
通过本节的学习,遮罩的基本原理 是透过遮罩层中的对象范围来观看被 遮罩层中的对象变化。主要用于遮住 某一对象的一部分,从而实现一些特 殊效果,比如水波等。
6.4 鼠标特效
• 本节主要是ActionSript2.0脚本语言的 编程,代码很少,主要在于运用。
6.1 Flash动画基础
本节将介绍几种基本动画技术:
• 6.1.1 形状补间动画 • 6.1.2 动作补间动画 • 6.1.3 引导路径动画 • 6.1.4 逐帧动画
6.1 Flash动画基础
• 6.1.1 形状补间动画
形状补间动画是根据两个关键帧上的对象形状变 化来实现一个形状图形到另一个形状图形的变化效果, 包括伸缩、旋转、变色、变形等。
6.4 鼠标特效
• 6.4.2自定义鼠标形状
Mouse.hide(); xx.hide(); onEnterFrame=function (){
xx._x=_xmouse; xx._y=_ymouse; }
• 6.4.3鼠标画笔6.4 鼠标特效
• 鼠标画笔相当于点击了工具栏上的 铅笔工具 ,可以实现任意线条涂鸦。 var mouseListener:Object = new Object(); mouseListener.onMous eDown = function() { this.drawing = true; temp_mc.lineStyle( 3,0xFF3300,100);
注意:两个关键帧对象的图形必须是经过分离打散而 成的“颗粒状”图形。
6.1 Flash动画基础
• 6.1.2 动作补间动画
动作补间动画是根据两个关键帧上的对象位置等 变化来实现一个图形到另一个图形的变化效果,包括位 置改变、大小收放、方向选择、透明度改变等。
注意:两个关键帧对象的图形必须是经过组合得到的 图形。
} updateAfterEvent(); }; mouseListener.onMous eUp = function() {
6.4.3鼠标画笔
this.drawing = false; }; Mouse.addListener(mou seListener); createEmptyMovieClip(" pic_mc", this.getNextHighestDept h());
• 6.2.3英语测试题
6.3 蒙版遮罩
• 蒙版遮罩是Flash中较为特殊的一种基本动 画,也称为遮罩动画。它一般由遮罩层和被 遮罩层两层组成,遮罩层相当于人的眼睛, 在人眼的视野内人只能看到一定角度范围的 景物。人转动头部,视野就跟着转动,就能 看到另外角度范围内的景物,而原先角度内 的景物就不能再看完全了。被遮罩层则相当 于人眼视野外所能看得到的景物,一般它的 范围都很广,人眼不能都全部看完。这就是 说,由这层蒙版决定了景物如何进入你的眼
6.1 Flash动画基础
对于形状补间动画,动画对象只能是用“绘图工具”绘 制出的矢量图。动作补间动画是使用率最高的,一般用在对 象的大小、倾斜、旋转及位置的改变上。两者有时可以互通, 既均可以实现同一种效果,但形状补间动画多了一个外形的 变化。
6.2 文字应用
文字是多媒体的基本素材,跳动的文字能吸引 浏览者的注意力,在许多网络课程的考试中还可以 对文本试题进行处理,使之成为在线测试等。本节 就是对文字的常见应用。
6.4.3鼠标画笔
temp_mc.moveTo(temp _mc._xmouse,temp_mc ._ymouse); }; mouseListener.onMous eMove = function() {if (this.drawi Nhomakorabeag) {
6.4.3鼠标画笔
temp_mc.lineTo(te mp_mc._xmouse,temp_ mc._ymouse);
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