颜色的混合规律

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色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

四色(赫林)学说的视网膜视素 感光化学视素 白-黒 红-绿 黄-蓝 视网膜过程 破坏 建立 破坏 建立 破坏 建立 颜色感觉 白 黒 红 绿 黄 蓝
三对视素的代谢作用图
破坏
建立
a曲线是白-黑视素的代谢作用 b曲线是黄-蓝视素的代谢作用 c曲线是红-绿视素的代谢作用
对立学说可以解释的现象: ◇对立学说能很好地解释对立色。 ◇对立学说能很好地解释色盲。 ◇对立学说能很好地解释负后像现象现象。 ◇对立学说能很好地解释补色现象。 ◇对立学说能很好地解释光谱上存在众多的高纯度 的单波长色光的现象。 对立学说的不足: ◇对于红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的 现象并无法得到满意的解释。
B= M+C G= Y+C M+Y+C = K M+Y+C = K M+Y+C = K B+Y=K G+M=K
等式左右两边相加得:R+C=K
颜色相减
白光
实际使用的三原色油墨的光谱反射和吸收示意图
三、加色法与减色法的关系
◇加色法与减色法都是针对色光而言;加色法指的是色光相加
,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两
3、阶段学说
阶段学说最早是由G.E.Muller(1930)及Judd (1949)所提出,他们认为长久以来一直在色彩视觉 理论(处于对立的状态的三色理论与对立理论,是可 以加以统一与相互配合的,并且对于人眼色彩视觉的 现象做了更为完整的解释与说明。
阶段学说理论: 视网膜上的锥体细胞是一个三色系统,而在视觉信息 向大脑皮层视觉中枢的传导通路中则变成了四色机制。颜 色视觉过程的这种设想称为阶段学说。 颜色视觉的形成过程可分为几个阶段。 第一阶段,当光线进入人眼视网膜时,三种独立的锥 体细胞中的感色物质会选择性在吸收不同波长光谱的辐射, 同时每一种锥体细胞根据光刺激量又可独自产生明度(黑 或白)与色彩(红、绿、蓝)的反应。在这一阶段中可应 用三原色理论及色光混合实验来解释视觉色彩的现象。 第二阶段中,在神经兴奋由锥体细胞向视神经细胞传 递的过程中,这三种反应重新组合,形成三对对立性的神 经反应,即红-绿、黄-蓝、黑-白反应。

色粉调色规律

色粉调色规律

色粉调色规律
色粉调色是一种广泛应用于各个领域的技术,用于制作各种彩色涂料、油漆、墨水、
颜料等。

在进行色粉调色时,遵循一定的规律可以使得最终的调配效果更加稳定、准确。

首先,颜色可以分解为三原色的混合,即红、黄、蓝三个颜色的混合。

三原色混合可
以得到各式各样的颜色,而不同的颜色所需要的三原色比例不同。

例如,红色可以通过混
合红色和黄色来得到,黄色可以由红色和蓝色混合而成,而蓝色则可以由蓝色和黄色混合
而成。

其次,在进行色粉调色时,要注意各种颜色的相似程度。

如果想要得到一种较为明亮
的颜色,可以选取相近的颜色进行混合,反之,如果想要得到柔和一些的颜色,则应选取
互补的颜色进行混合。

此外,在进行色粉调色时,还需考虑使用的颜料的颜色浓度。

颜色浓度越高的颜料,
需要使用的量相对就要少一些,否则容易出现色差和不均匀的情况。

综上所述,色粉调色需要遵循三原色混合、各种颜色的相似程度和颜料的浓度等规律。

只有通过认真分析和实践,才能获得理想的调配效果,为各种颜色的应用提供更加精准、
鲜艳的色彩。

常见颜色的混合实验

常见颜色的混合实验

常见颜色的混合实验颜色是人类视觉感知的一种重要属性,不同的颜色可以传递不同的信息和情感,因此在各个领域都有着广泛的应用。

颜色的混合是色彩学中的一个重要概念,它揭示了不同颜色之间的相互作用和相互影响,也为我们实现更丰富的色彩表达提供了重要的思路和方法。

在本文中,我们将介绍常见颜色的混合实验,探索各种颜色之间的混合规律和效果。

一、基本颜色的混合实验在色彩学中,最基本的颜色有三种,即红、黄、蓝,它们是各种颜色的基础。

我们可以通过将它们两两混合来获得三种次级颜色:橙、绿、紫。

这些颜色之间的混合可以用简单的实验来观察和验证。

实验一:红色和黄色的混合将红色和黄色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。

结果显示,红色和黄色混合后得到橙色,这个结论与我们通常的观察到的颜色现象一致。

实验二:红色和蓝色的混合将红色和蓝色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。

结果显示,红色和蓝色混合后得到紫色,这个结论也是符合我们直观的感受的。

实验三:黄色和蓝色的混合将黄色和蓝色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。

结果显示,黄色和蓝色混合后得到绿色,这个结论同样也是与我们的日常观察相吻合的。

二、扩展颜色的混合实验除了基本颜色,我们还可以通过各种方式来扩展颜色的种类和组合,以达到更丰富多彩的效果。

下面我们将介绍一些常见的颜色扩展和混合实验。

实验四:橙色和紫色的混合将橙色和紫色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。

结果显示,橙色和紫色混合后得到棕色,这个结论表明了混合颜色的结果不一定是两种颜色的简单加权平均值,而是受到各种因素的影响而呈现出复杂多变的效果。

实验五:黄色和橙色的混合将黄色和橙色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。

结果显示,黄色和橙色混合后得到更亮的橙色,这个结论提示我们,颜色的混合也可以通过不同比例的组合来实现更多样的效果。

色光混合规律

色光混合规律
所得到的颜色视觉效果仍然是相同的。因此可以利用颜色混合方法来产生 或替代所需要的颜色。 设A+B≡C,如果没有B种颜色,但已知X+Y≡B,那么A+(X+Y)≡C
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
(4)亮度相加定律 混合色光的总亮度等于组成混合色的
各颜色光的亮度之和。
亮度相加定律仅适合色光相加的混合, 不适用于色料减色混合。不同色料混合后 的结果使混合色明度降低,即有更多的照 明光被吸收。
三原色色料两两等量混合得红、 绿、蓝三种色料,三种原色色 料等量混合可得黑色。
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
等量混合 C+M=B C+Y=G M+Y=R C+M+Y=K
C
BG K
MR Y
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律 不等量混合
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
等量混合
R+G=Y R+B=M G+B=C R+G+B=W
R YM
W GCB
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
(1)确立颜色空间是三维空间 用三个变量来表示颜色的视觉特性
(2)颜色空间是连续的, 空间的不同点代表了不同的颜色感觉

颜色混合原理

颜色混合原理

颜色混合原理颜色混合原理是指两种颜色结合在一起,产生出一种新的颜色或者颜色效果的现象。

如红色和黄色混合会产生橙色,蓝色和红色混合会产生紫色等。

颜色混合原理是色彩学的重要内容,对于绘画、设计和印刷等领域都有重要的影响。

下面我们来详细了解一下颜色混合原理的相关知识。

一、颜色基础颜色基础是理解颜色混合原理的基础。

通常我们将颜色分为三种基本颜色:红、蓝和黄。

这三种颜色不能由其它颜色混合而成,称之为原色。

在原色的基础上,通过调配、混合,可以产生出更多的颜色,如橙色、紫色和绿色等。

实际上,颜色并非只有三种,而是常见的颜色可以用这三种基本颜色来表达。

二、颜色混合原理1.加色混合原理加色混合原理是指以光为媒介,将不同颜色的光线叠加在一起,产生出不同的颜色或颜色效果。

常见的加色混合方式有RGB和CMYK两种。

RGB混合RGB混合是指将红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种颜色叠加在一起,从而产生出各种颜色的光线。

它是电子设备、计算机显示器和电视机等设备所采用的一种颜色混合方式。

在RGB模式下,混合出的颜色越多,颜色越鲜艳,越倾向于白色。

CMYK混合CMYK混合是指将青(Cyan)、品红( Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black,即含量较高的K)四种颜色叠加在一起,从而产生出各种颜色的印刷效果。

它是印刷行业所采用的一种颜色混合方式。

在CMYK模式下,混合出的颜色越多,色彩越深,越倾向于黑色。

CMYK涉及到四种颜色的混合,需要掌握它们之间的比例关系,才能混合出满意的印刷效果。

2.减色混合原理减色混合原理是指将颜色的基本元素逐渐减弱,直至最终呈现出另一种颜色。

在印刷行业中,我们使用的CMYK色彩模式,就是减色方案之一。

经过光学图像的处理,动物体中的所有颜色都是由RGB三种基本色彩分类组成的。

肉眼的晶体会吸收某些特定的颜色,消减光线中的某些颜色,因而论理应使用减色来表现动态图像或者视频。

三、颜色混合的影响因素1.颜色比例不同颜色混合的影响因素之一是颜色比例。

色彩管理与应用项目三+颜色混合规律

色彩管理与应用项目三+颜色混合规律

格拉斯曼定律
• 代替律 • 颜色外貌相同的光,不管它们的光谱组成是否一 样,在颜色混合中具有相同的效果,换言之,凡 是在视觉上相同的颜色都是等效的。由这一定律 导出颜色的代替律。
–A≡B C≡D –则 A + C ≡ B + D –A - C ≡ B - D – nA≡nB
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格拉斯曼定律
• 亮度相加律 • 混合色的总亮度L等于组成混合色的各种色光亮度 的总和。若混合色的亮度为L,组成混合色的两种 颜色亮度分别为L1和L2,则L L1 L2。 • 亮度相加律仅适合色光相加的混合,不适用于色 料减色混合。不同色料混合后的结果使混合色明 度降低,即有更多的照明光被吸收。
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Y B G R G R
M
B R
kground
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色料基本十色
• 一次色(原色)
–Y、M、C, –R、G、B, 色料三原色 色光三原色
• 二次色(间色) • 三次色(复色)
–枣红色、橄榄绿、古铜色和黑色
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项目三 颜色混合规律
任务三 颜色混合定律
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颜色混合定律
色相 明度=明度1+明度2




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色光混合规律
• 色光的互补色 • 凡是两种色光相加后呈现白色光时,这两种色光 为互补色光。
–R C W(红光 青光 白光) –G M W(绿光 品红光 白光) –B Y W(蓝紫光 黄光 白光)
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色光混合规律
• 已知三原色光R、G、B的比例为2:1:2,判断混合 色是什么颜色? • 可先把其中的白色成分(W R G B)分出, 剩下等比例的R + B组成品红色光(M R B) ,由此确定R、G、B三原色光以2:1:2的比例混合 时形成浅品红色光。

色彩构成混合

色彩构成混合

2. 视觉后像 暗适应:5-10分钟 明适应:0.2-0.14秒
3. 同时对比
规律:A.亮色与暗色相邻,亮更亮,暗更暗. 灰与艳并置,灰更灰,艳更艳. 冷与暖也是同样的结果.
B.不同色相邻,都倾向把对方推向自己的补色.
C.补色相邻,由于对比作用各自都增加了补色光,色彩鲜艳度也同时增加.
加强同时对比效果的方法: 提高纯度,使对比色建立补色关系,运用面积对比.
当人的视觉感受和以往的色彩经验发生冲突和 矛盾时,就可以以颜色视觉理论来解释并纠正.也 正是这些视知觉的印象判断,为设计提供了广阔的 创造空间.
一、 视觉适应
1. 距离适应
2. 明暗适应 暗适应:5-10分钟 明适应:0.2-0.14秒
3. 颜色适应 4. 色的恒常性
二、 色彩的错觉
1. 色的膨胀和收缩感
3. 中性混合(旋转混合、空间混合): 原理:与色光混合相似 规律:混合各明度的平均值 注意:特定条件下产生
第一章 色彩与视知觉
第一节 色彩知觉现象
人类对色彩的感觉,是一种客观而又复杂的现 象,同样的一个色彩,经由视觉传到人脑,会因人 的个性、接受的时间、生理状况、情绪反差而产生 不同的差异,更会因性别、年龄、生活、种族、风 俗习惯而有个体或群体的差异。
运用:展览会的光源、舞台照明、商品橱窗展 示、时装发布会等
注意:避免用补色色光去与物体色结合
2. 颜色的混合 (减法混合):
原理:颜色混合的次数越多,其明度越深,所以 在色彩学上有把颜色的混合称为减法混合
规律:色相变了,明度、纯度都降低
运用:几乎涵盖所有配色运用
注意:三种色料(不包括白)调出的色彩就偏灰 偏暗,两种色料等量调和不宜选补色,如不等量, 则可.

色彩混合知识分享

色彩混合知识分享
三原色的混合,可以得到所需的各种色彩,而 三原色自身不能被其它颜色混合而获得。色料三原 色与色光三原色的混合相反。
4、应用:人们平时在绘画、设计、染色、粉刷中 的色彩调合,都属减色法应用。
5、分类:
A、颜料混合
• 减色混合的三原色是品红、柠檬黄、湖蓝,将这三 种色作适当比例混合,可以得到很多色。当两种色 彩混合产生出灰色时,这两种色彩互为补色关系。
若某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生白色或灰色, 若两者按其它比例混合,得近似于比例大的颜色。以圆心 为对称点的颜色互为补色,也称对比色
•R+C=W G+M=W B+Y=W
G(绿)+B(蓝紫)=C(青)=W(白光)-R(红) C+R=W
R(红)+G(绿)=Y(黄)=W(白光) - B(蓝紫) Y+B=W
B、叠置
• 指透明物重 叠时所得新 色的方法。
RGB
RG
B
RGB
黄滤色片
品红滤色片
青滤色片
Y
M
C
滤色片色光相减的 情况
RGB
黄滤色片
RБайду номын сангаасB
RGB
RGB
品红滤色片
青滤色片
黄滤色片
品红滤色片
青滤色片
黄滤色片
品红滤色片
R
B
G
青滤色片
K 多层滤色片色光相减的情况
6、色料混合规律:
• 1. 两原色等量混合规律 • C+Y=G M+Y=R M+C=B • 2. 三原色等量混合规律 • C+M+Y=K(黑色)
来,由此视觉作用会把这些小色块合成一种混色。由
于这种混合必须借助一定空间距离才会产生,故称其
为空间混合。
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颜色的混合规律
颜色感觉是上光刺激产生的,而光的一个最基本特性就是具有光波的叠加性和分解性。

相同波长的光混合到一起,可以强度,光亮度感觉增加,例如两盏灯照明会比一盏灯照明更亮;不同波长的光混合到一起,可以形成不同的颜色感觉,例如红光与绿光混合就得到黄色。

反之,一束光可以分解成多束光,分解后的每束光的强度会减弱,将每束光合到一起又可以还原为原来的光的强度;由许多海藻暌一起的光波可以分解为各波长的单色光,去掉混合光中的某些波长成分就会改变原来光的颜色,例如从白光中去掉蓝色就形成黄色。

光波的这些基本物质称为加色混合色和减色混色,被广泛用来进行颜色的混合和复制。

在进行颜色法例时,通常只要使用三种基本的颜色就可以混合出各种各样的颜色来,这三种基本颜色就称为三原色。

色光加色混合使用红、绿、蓝三原色,而色料减色混色时使用青、品红、黄三原色,在这两种混色条件下,相同数量的三原色混合的结果是变成图1和图2所示。

当以不同比例三原色进行混合时,就会在些基础上依三原色的比例大小得到各种不同的颜色感觉,混合后的颜色接近比例大的原色。

在使用计算机进行印刷品设计时,在应用软件中即可以通过设置红、绿、蓝数值得到混合色,也可以设置青、品红、黄得到混合色,但这两种情况遵循的混色规律不同,得到的结果也不同。

因此,熟悉颜色混合的规律对于正确运用颜色非常重要。

显示器通过红、绿、蓝混合得到各种颜色,而彩色印刷使用青、品红、黄三种彩色油墨和黑油墨,印刷色的基本规律符合图2所示的减色规律。

四色印刷颜色有如下几条规律:
1.用一个原色或两个原色可以印刷出纯彩色,彩色的大小取决于原色油墨的数量,数量越多,彩度越高;
2.用两个原色印刷得到的色调取决于两个原色的相对比例,印刷色的色调偏向于比例大的颜色。

3.在两个原色印刷的纯色基础上增加第三个原色,会使印刷色的彩度变低,明度也相应降低,而印刷色
的的色调基本不变,因为三个原色混合会形成非彩色,其效果与用较少同比例彩色加一定量黑油墨印刷的效果类似。

4.在彩色的基础上增加黑油墨的数量,不会改变混合勾搭的色调,在降低颜色明度的同时也使彩色降低。

5.三个彩色原色以接近的比例印刷会产生近似非彩色的低彩度颜色,与黑色加一定量彩色印出出的颜色
接近。

在彩色印刷中,经常利用这个特性来减少彩色油墨的用量,称为底色去除(UCR)和灰色成分替代(GCR)。

图1图2。

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