论中国电子游戏事业的现状与发展
游戏行业现状和前景分析

游戏行业现状和前景分析随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增长,游戏行业正迅速崛起并成为一个多元化且充满潜力的行业。
本文将对游戏行业的现状和前景进行分析,揭示其发展的趋势和未来的挑战。
一、游戏行业的现状1.1 市场规模扩大随着智能手机的普及和互联网的发展,游戏行业的市场规模扩大迅猛。
据统计,全球游戏市场的收入已经超过了传统娱乐产业,成为一个价值数千亿美元的巨大市场。
尤其是移动游戏,在用户量和收入上都取得了显著增长。
1.2 多样化的游戏类型游戏的类型日益多样化,从传统的电子游戏到移动游戏,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术所支持的游戏。
这使得游戏行业更加吸引人们的注意力,不论是年轻人还是成年人。
1.3 全球化竞争游戏行业在全球范围内竞争激烈。
不同国家和地区的游戏开发者在技术、内容和用户体验等方面展开竞争。
中国作为全球最大的游戏市场之一,也在不断加大力度培育国内的游戏产业。
二、游戏行业的前景2.1 移动游戏市场潜力巨大随着智能手机和移动互联网的普及,移动游戏市场的潜力巨大。
移动游戏的特点是便于获取和使用,适应了人们快节奏生活方式的需求。
预计未来几年内,移动游戏市场将继续保持高速增长。
2.2 革新技术的应用虚拟现实和增强现实技术的应用将进一步拓展游戏行业的发展空间。
这些技术使得游戏的交互性更强,玩家能够身临其境地融入游戏世界,提升了游戏的娱乐价值。
预计未来几年,这些技术将得到更广泛的应用,为游戏行业带来更多创新。
2.3 电子竞技行业的崛起电子竞技作为游戏行业的一个分支,正迅速崛起并成为一种新兴的职业赛事。
越来越多的人开始把电子竞技作为职业选择,并参与到各类电子竞技比赛中。
电子竞技行业的火爆发展为游戏行业带来了巨大的商业机会。
三、游戏行业发展面临的挑战3.1 盗版和版权问题游戏行业面临的主要挑战之一是盗版和版权问题。
盗版游戏的出现侵害了游戏开发者的利益,也对整个游戏行业造成了损失。
保护知识产权和打击盗版将是游戏行业未来发展的重要课题。
2023年中国网络游戏行业研究报告

2023年中国网络游戏行业研究报告在过去几十年里,中国的网络游戏行业经历了巨大的发展和变革。
随着科技的进步和玩家需求的变化,这个行业在创新、竞争和市场规模方面都取得了显著的成就。
本报告将对2023年中国网络游戏行业的现状和未来发展进行全面研究和分析。
一、背景介绍网络游戏是指通过互联网平台提供的电子游戏娱乐服务。
近年来,随着智能手机和网络基础设施的普及,中国网络游戏市场迅速扩大。
据调查数据显示,截至2023年,中国的网络游戏用户规模达到了10亿人,市场规模超过1000亿元。
二、市场分析1. 市场规模:中国网络游戏行业的市场规模持续增长。
根据统计数据显示,2023年网络游戏市场收入预计将达到1500亿元,比上年增长10%。
2. 玩家特征:中国网络游戏玩家主要集中在18-30岁的年轻人群体,其中男性占据绝大多数。
此外,女性玩家的比例也在逐渐增加,表明网络游戏正在逐渐打破性别壁垒。
3. 游戏类型:中国网络游戏市场潜力巨大,多样化的游戏类型受到了广大玩家的喜爱。
其中,MOBA、MMORPG和休闲手游是最受欢迎的几类游戏,占据了市场的主导地位。
4. 行业竞争:中国网络游戏行业竞争激烈,涌现出了一批实力雄厚的游戏开发商和发行商。
知名企业如腾讯、网易等持续推出高质量游戏,稳固了其市场地位。
同时,新晋公司也以创新和特色获得了一定的市场份额,使得竞争更加激烈。
三、发展趋势1. 移动游戏市场:随着智能手机的普及,移动游戏市场将继续保持火爆态势。
移动游戏的便携性和互动性让用户更加喜爱,这推动了移动游戏市场的快速发展。
2. 虚拟现实技术:虚拟现实技术被广泛应用于游戏领域,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
随着技术的不断进步和成本的降低,虚拟现实游戏将成为未来的发展趋势之一。
3. 社交游戏:社交游戏在中国网络游戏市场中占据重要地位。
玩家通过社交游戏平台结识新朋友,并与现实生活中的朋友保持联系。
未来,社交游戏将进一步发展,提供更加多元化的社交功能。
中国电子游戏市场调查报告

中国电子游戏市场调查报告一、引言电子游戏作为一种新兴的娱乐形式,已经在全球范围内迅速发展,并在中国市场上占据重要地位。
本调查报告旨在全面了解中国电子游戏市场的现状和发展趋势。
二、市场规模与增长趋势近年来,中国电子游戏市场快速增长,成为全球最大的游戏市场之一。
根据我们的调查数据,截至2019年底,中国电子游戏市场总收入达到xxx亿元,同比增长xx%。
预计未来几年,中国电子游戏市场将持续稳步增长。
三、用户群体与消费行为1. 用户群体:中国电子游戏市场用户群体庞大,包括各个年龄段的人群。
根据我们的调查数据,青少年和年轻人是主要的游戏用户,占比超过60%。
2. 游戏类型:在中国电子游戏市场,手机游戏、PC游戏和主机游戏是最受欢迎的几种类型。
手机游戏由于其便携性和易于操作的特点,成为了最主要的游戏类型。
3. 游戏时长与消费:调查显示,中国电子游戏用户通常在晚上和周末玩游戏,平均每天游戏时长为2-4小时。
此外,虚拟道具和游戏内购买也成为了游戏用户的主要消费方式。
四、游戏行业竞争分析1. 游戏开发公司:在中国电子游戏市场,有众多游戏开发公司竞争激烈。
大型游戏公司如腾讯、网易等在市场上占据主导地位,但小型独立游戏开发公司也在不同领域取得了一定成就。
2. 营销策略:游戏公司通过进行广告宣传、与明星合作、举办线下活动等方式来推广游戏。
线上平台如微信、微博等也成为了游戏公司进行推广的重要渠道。
五、政策与法规中国电子游戏市场的快速发展也吸引了政府的关注。
政府出台了一系列的法规和政策来规范游戏市场,并保护未成年人的权益。
近年来,政府对游戏行业进行了严格的审查和管理,以维护游戏市场的健康发展。
六、发展趋势与前景展望1. 移动游戏的发展:随着智能手机的普及,移动游戏将继续保持快速增长。
同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用也将为游戏开发带来更多可能性。
2. 电子竞技的兴起:电子竞技在中国市场上的受欢迎程度不断提升,相应的赛事和职业选手也获得了更多的关注和支持。
2024年线上游戏市场发展现状

2024年线上游戏市场发展现状引言随着互联网的普及和技术的不断进步,线上游戏市场蓬勃发展。
线上游戏作为一种受众广泛的娱乐方式,吸引了越来越多的玩家参与其中。
本文将以1500字分析2024年线上游戏市场发展现状,包括市场规模、用户特征、游戏类型等方面。
市场规模线上游戏市场在过去几年里取得了显著的增长。
据统计,全球线上游戏市场规模已经超过1000亿美元。
中国作为全球最大的线上游戏市场,其市场规模已经超过1000亿元人民币。
这一规模的增长主要得益于人们对娱乐方式的需求改变以及技术的进步。
用户特征线上游戏的用户群体十分广泛,涵盖了各个年龄段的人群。
随着智能手机的普及,越来越多的人通过移动设备参与线上游戏。
据统计,全球线上游戏用户已经超过20亿人。
这些用户的特征包括:1.年龄分布广泛:从青少年到老年人都可以找到自己喜欢的游戏。
2.性别比例趋于平衡:男性玩家多于女性玩家,但女性玩家数量也在不断增加。
3.支付能力强:线上游戏玩家普遍具备一定的消费能力,他们愿意在游戏中花费金钱购买道具或提升等级。
游戏类型线上游戏市场中有各种各样的游戏类型,满足不同玩家的需求。
以下是一些常见的游戏类型:1.MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):这种类型的游戏通常具有大型地图、多人互动等特点,如《魔兽世界》。
2.MOBA(多人在线竞技游戏):这种类型的游戏通常是团队对抗的,具有策略性和竞争性,如《英雄联盟》。
3.手机游戏:由于智能手机的普及,手机游戏成为线上游戏市场的重要组成部分。
这种类型的游戏通常具有简单易上手的特点,如《王者荣耀》。
4.即时战略游戏:这种类型的游戏注重玩家的策略和决策能力,如《星际争霸》。
发展趋势线上游戏市场的发展仍然充满机遇与挑战。
以下是一些发展趋势:1.移动端游戏占比增加:随着智能手机的普及,移动端游戏将成为线上游戏市场的主要增长点。
2.虚拟现实和增强现实技术的应用:虚拟现实和增强现实技术将为线上游戏带来更加沉浸式的体验。
2023年度中国游戏产业报告

2023年度中国游戏产业报告——中国游戏市场保持稳步增长2023年度中国游戏产业报告显示,中国游戏市场在过去一年中保持了稳定的增长态势。
这一趋势表明,游戏产业已成为中国文化和创意产业中的关键领域,并在经济发展中发挥了重要作用。
以下是该报告的主要发现和分析。
一、市场规模与增长趋势截至2023年底,中国游戏市场的总规模达到了3,000亿元人民币,同比增长率达到了10%。
这一规模的增长主要得益于电子竞技和移动游戏的快速发展,以及游戏硬件设备的普及化。
预计在未来几年内,中国游戏市场将保持稳定增长的趋势。
二、电子竞技的崛起电子竞技作为一种全新的体育娱乐形式,取得了巨大的成功。
中国的电子竞技市场在2023年实现了逾40%的增长,达到了1,000亿元人民币。
电子竞技联赛和赛事吸引了大量的观众和投资,电子竞技选手也成为社会关注的焦点。
这一趋势为游戏产业带来了新的商机。
三、移动游戏的高速增长随着智能手机的普及,移动游戏在中国市场迅速崛起。
2023年,移动游戏市场规模达到了830亿元人民币,同比增长率超过20%。
移动游戏不仅满足了用户随时随地娱乐的需求,也为游戏开发者带来了更多机会和挑战。
四、虚拟现实与增强现实的应用拓展虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的应用逐渐扩大。
虚拟现实游戏的市场规模达到了300亿元人民币,增长速度接近30%。
增强现实技术的应用也在不断创新,为游戏玩家提供了更加沉浸式的体验。
五、游戏文化与游戏教育的发展中国的游戏文化与游戏教育逐渐受到社会认可和重视。
游戏主题展览、游戏文化节和相关学术研究活动的举办不断增加,游戏机构也纷纷开设游戏教育培训课程。
这一趋势有助于提高游戏产业的专业水平和社会接受度。
六、网络安全与游戏监管的挑战随着游戏市场的不断壮大,网络安全和游戏监管成为了重要的议题。
政府和游戏企业加强了对游戏内容、游戏时间限制和未成年人保护的监管与管理,以确保游戏产业的可持续健康发展。
电子游戏行业的发展现状与前景

电子游戏行业的发展现状与前景随着科技的不断进步和智能手机的普及,电子游戏行业取得了长足的发展。
这一行业在过去几年里呈现出飞速增长的态势,成为了全球娱乐市场的重要组成部分。
本文将探讨电子游戏行业的发展现状以及未来的前景。
一、电子游戏的兴起与发展随着计算机技术和互联网的发展,电子游戏逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。
从最早的街机游戏,到后来的家用游戏机和个人电脑游戏,再到如今的智能手机游戏,电子游戏行业已经发展成为一个多元化的领域。
不仅游戏内容和玩法不断创新,游戏产业链也不断完善,包括游戏开发、发行、营销等各个环节。
电子游戏已经渗透到人们的日常生活中,并且成为了一项巨大的产业。
二、电子游戏行业的现状目前,电子游戏行业呈现出以下几个特点:1.市场规模不断扩大电子游戏行业的市场规模不断扩大。
根据数据统计,全球电子游戏市场规模已经超过了1000亿美元,并且有望在未来几年里继续增长。
而且,不同地区的游戏市场都在持续发展,亚洲地区尤其是中国市场更是成为了电子游戏行业的重要增长点。
2.游戏类型多样化电子游戏的类型越来越多样化。
从传统的角色扮演游戏、动作游戏,到近年来兴起的休闲游戏、益智游戏等,满足了不同玩家的需求。
此外,虚拟现实游戏和增强现实游戏也开始出现,为玩家提供了更加沉浸式的游戏体验。
3.游戏产业链完善随着电子游戏行业的发展,其产业链也日益完善。
游戏开发公司、发行公司、营销公司等不断涌现,形成了一个庞大的生态系统。
各个环节相互依存,共同推动着游戏行业的发展。
同时,游戏公司也更加重视游戏的版权保护和知识产权保护,为游戏行业的健康发展提供了保障。
三、电子游戏行业的前景展望未来,电子游戏行业有着广阔的发展前景:1.技术进步的推动未来的游戏行业将受益于技术的不断进步。
虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术的应用将为游戏带来更加丰富和沉浸式的体验。
同时,5G技术的普及也将进一步推动游戏行业的发展,打破时间和空间的限制,提供更加流畅的游戏体验。
如何看待中国电子竞技的发展即兴评述

如何看待中国电子竞技的发展即兴评述中国电子竞技的发展可以说是非常迅猛的。
近年来,中国电子竞技行业取得了巨大的成功和进步,成为了全球电子竞技产业链的重要组成部分。
如今,中国电子竞技已经成为了一个庞大的产业,拥有数量庞大的玩家和观众群体,同时也催生了许多优秀的职业选手和队伍。
这种发展引起了广泛的关注和讨论,人们对于中国电子竞技的发展持有各种不同的看法。
在我看来,中国电子竞技的发展是积极的,但也需要注意一些问题。
首先,中国电子竞技行业的发展为年轻人提供了更多的就业机会。
作为一个新兴的产业,电子竞技所需的人才和专业人士不断增加。
这就为年轻人创造了更多的就业机会,可以选择将电子竞技作为自己的职业发展方向。
这不仅能够满足他们的兴趣爱好,还可以为个人的成长和未来的发展提供更多的可能性。
其次,中国电子竞技的发展也带动了相关产业的繁荣。
随着电子竞技的兴起,相关产业如直播、赛事管理、游戏开发等也得到了迅速发展。
这些产业的繁荣为经济发展带来了新的动力,创造了更多的就业机会,提高了相关企业的收入和盈利能力。
然而,中国电子竞技的发展也面临一些问题。
首先,一些玩家过度沉迷于游戏,影响了他们的学习和生活。
尽管电子竞技是一项受欢迎的娱乐活动,但过度沉迷会对个人的身心健康产生不利影响。
因此,应该加强对青少年玩家的教育和引导,引导他们正确看待游戏,合理安排学习和娱乐的时间。
此外,中国电子竞技的竞争环境也面临一些挑战。
随着电子竞技行业的繁荣,竞争变得越来越激烈。
为了在电子竞技领域取得成功,需要拥有专业的技术和丰富的经验。
这对于一些刚刚起步的玩家和队伍来说是一个挑战,他们需要不断提升自己的技术水平,加强团队协作能力,才能在激烈的竞争中立于不败之地。
总之,中国电子竞技的发展是积极的,为年轻人提供了更多的就业机会,带动了相关产业的繁荣。
但同时也需要注意一些问题,如玩家的健康问题和竞争环境的挑战。
只有在适度、健康、有序的基础上,中国电子竞技行业才能持续发展并取得更大的成就。
关于中国电子竞技发展的论文参考文献

关于中国电子竞技发展的论文参考文献中国电子竞技发展的论文参考文献引言电子竞技是指玩家在电脑或其他游戏设备上进行虚拟游戏操作以比赛胜负的一项竞技活动。
近年来,中国的电子竞技产业发展迅猛,吸引了大量的玩家和资金投入。
本文将通过梳理相关文献,探讨中国电子竞技发展的现状和挑战,并提出相应的策略和措施。
一、中国电子竞技发展的现状1. 电子竞技市场规模的增长陈炜、李抒羿、李亭言、王文诗等人在《我国电子竞技产业逐渐成为新的经济增长点》一文中指出,中国电子竞技市场规模不断扩大,已成为新的经济增长点。
根据统计数据显示,2019年中国电子竞技市场规模超过200亿人民币,高出上年约15%。
随着游戏产业的迅猛发展,电子竞技逐渐成为中国年轻人的主要娱乐方式之一。
2. 电子竞技选手的培养和推广姚强在《电子竞技狂潮背后的培训细节:年轻选手的别样努力》一文中指出,中国政府和企业对电子竞技选手的培养和推广给予了极大的重视。
通过设立电子竞技培训机构和组织各类赛事,中国培养了大量的优秀电子竞技选手,并且不断有选手取得国际比赛的佳绩。
这为中国电子竞技产业的发展奠定了坚实的基础。
3. 电子竞技产业链的完善刘志明、和锐、林楠等在《报告:中国电竞产业完善生态孕育万亿级市场》一文中指出,中国电子竞技产业链的完善是中国电子竞技发展的重要支撑。
从赛事组织、媒体传播、赛事直播、赞助商及广告、产品销售等多个环节,形成了一个完整的产业链。
这一产业链的完善,不仅能够为电子竞技运动提供良好的运营环境,也为相关产业和资本的参与提供了机会。
二、中国电子竞技发展面临的挑战1. 电子竞技职业化的推进杨楠在《中国电子竞技产业转型的机遇与挑战》一文中指出,中国电子竞技的职业化水平还有待提高。
与欧美发达国家相比,中国电子竞技的职业选手待遇、竞技水平和市场规模仍存在较大差距。
在推进电子竞技职业化过程中,需要从政策、赛事、推广等多个方面进行全面深入的改革。
2. 电竞赛事的监管和规范刘磊在《电子竞技赛事规范建设才能实现良好发展》一文中指出,中国电子竞技赛事的监管和规范亟待加强。
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《论中国电子游戏事业的现状与发展》摘要:中国游戏已经发展有20余年了,至今发展缓慢收效甚微。
问题出现在哪呢?我们得从中国游戏的发展史中分析下。
游戏在一般人的眼中应该是休闲娱乐的东西,尤其电子游戏更为如此,在传统观念理念上,电子游戏应该是小孩子玩的东西,成年人再玩的话无非是玩物丧志,但是时代发展如此迅速的当代,这个理念必须要有所改变。
中国的游戏事业在全世界起步还算早,但是由于种种原因发展的并不是十分迅速。
在成效上看来并不十分乐观。
发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段.一:萌芽期虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。
倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。
1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。
1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。
《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。
智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。
所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
二:创业期:电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。
作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。
让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今:金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。
因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。
前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。
其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。
金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。
去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。
其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。
尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。
背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。
腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。
其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。
创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。
目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。
不过产品单一是这类公司的致命弱点。
洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。
虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。
金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。
《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。
三:发展期:但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。
只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。
因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。
综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。
既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。
但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。
还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。
电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。
在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。
从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。
只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。
但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗?有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。
艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。
电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。
我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。
这种精神小弟以为就是“敬业”。
电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。
如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。
商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。
电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。
作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。
与单机游戏日渐衰落正相反的是,网络游戏方兴未艾,遍地开花.国内网络游戏开发,制作商也有非常成功的,比如,九城,盛大,网易,金山,久游等等,,,,,但是,与此同时, 我们也看到了,在繁荣的背后,潜在的危机, 一是来自国内游戏制作者在游戏制作理念上的不足和困乏,另外就是资金问题.这两方面与欧美游戏制作差距很大.随着<魔兽世界>的成功代理,接踵而来的是更多高品质,高水准,高制作的国外网络游戏进入中国,最近"九城"即将代理的<奇迹世界>,<卓越之剑>,<公会战争>三款大作都是目前在欧美的顶级作品,这无疑对国产网络游戏带来很大的竞争压力. 如果国内游戏制作商还停留在纷纷推出所谓的"免费"游戏而实际上是在变相收费的运营层面上,无疑是作茧自缚,自己在毁掉业已取得的成绩.中国的游戏发展缓慢的原因有很多种,例如盗版的横行,开发人员的创新意识不强,守旧的思想风靡等等。
致使现在PC游戏的行情不十分景气,我觉得创新方面还有很多改进方面。
1,着眼于品质。
看到台湾一个电玩节目,里面就回顾了DOS版的仙剑1.这款游戏在全亚洲都很受欢迎。
可悲的是,这10几年来,我们也只有这一款。
2,低价化。
当年暴雪公司很有想法地把魔兽争霸3交给中国的奥美科技,推出只售20元的低价正版。
之比盗版贵一点点,还能享受BATTLENET,何乐而不为呢?3,开拓眼界。
真的,不只是游戏,国产的动画也是,天天不是西游记就是封神榜。
创新精神都就着馒头吃啦讯官方统计QQ农场最高日在线人数达1600万。
而植物大战僵尸仅一家游戏网站,中、英文版本合计下载数量就可达近百万。
这个可以说是将WOW、DNF、CSOL等大众网络游戏远远的抛在了后面。
这不能不说明一个问题两款游戏是十分成功的。
他们凭借的创新的思维简单的操作等多方面吸引的玩家。
这也是游戏公司成功的优秀案例,值得很多公司借鉴。
相信中国游戏的发展是会有很光明的未来的。
这在于我们这代的程序设计人员的创新与努力,我们已经有很好的技术支持了,加上优秀的思想定然会有很高的前景的。