JAVA三种设计模式

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java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。

下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。

2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。

比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。

3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。

一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。

4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。

比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。

5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。

一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。

6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。

通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。

《Java设计模式大全》

《Java设计模式大全》

《Java设计模式大全》Java语言是当今非常流行的编程语言,在Web开发、大数据处理、机器学习等领域都有广泛的应用。

Java设计模式是Java开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。

本文将为大家介绍Java设计模式的各种类型,以及如何在实际开发中应用这些设计模式。

一、什么是设计模式设计模式是指在软件设计过程中经过反复验证,被广泛应用并被认同的一种解决特定问题的方案。

设计模式是对软件设计经验的总结和提炼,它可以指导开发者在特定情境下进行面向对象的软件设计和编程。

设计模式在软件开发中的作用是非常重要的,它可以提高软件的可扩展性、可维护性和可复用性,减少软件开发过程中的重复工作,同时还可以让开发者更好地进行沟通和协作。

二、Java设计模式的分类Java设计模式按照其目的和形式可以分为以下三种类型。

1、创建型模式创建型模式是一种用于创建对象的模式,它主要是处理对象的实例化、初始化和组合等问题。

这种模式在需要对对象的具体实现进行隔离时非常有用,它可以让代码更加灵活和可维护。

常见的创建型模式有:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。

2、结构型模式结构型模式是一种用于描述对象之间组合方式的模式,它关注的是对象的组合和协作方式。

结构型模式可以允许开发者通过某些方式,将对象组织起来以满足特定需求。

常见的结构型模式有:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。

3、行为型模式行为型模式是一种用于描述对象之间消息传递和流程控制的模式,它关注的是对象之间的交互方式和协作机制。

行为型模式可以帮助开发者构建一个有机的、高度可扩展的软件系统。

常见的行为型模式有:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。

三、Java设计模式的应用Java设计模式是一种非常实用的开发技巧,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高软件的可重用性和可维护性,同时也可以让团队进行更加高效的协作和沟通。

java几种常用设计模式简单示例

java几种常用设计模式简单示例

java⼏种常⽤设计模式简单⽰例1.单例设计模式所谓单例设计模式简单说就是⽆论程序如何运⾏,采⽤单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有⼀个实例化对象产⽣。

具体实现步骤如下:(1) 将采⽤单例设计模式的类的构造⽅法私有化(采⽤private修饰)。

(2) 在其内部产⽣该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

(3) 定义⼀个静态⽅法返回该类的实例。

⽰例代码如下:class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产⽣本类的实例化对象public static Singleton getInstance() { // 通过静态⽅法返回instance对象return instance;}private Singleton() { // 将构造⽅法封装为私有化}public void print() {System.out.println("Hello World");}}public class SingletonDemo {public static void main(String args[]) {Singleton s1 = null; // 声明对象Singleton s2 = null; // 声明对象Singleton s3 = null; // 声明对象s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s1.print(); // 调⽤⽅法s2.print(); // 调⽤⽅法s3.print(); // 调⽤⽅法}} ⼀、单例模式的介绍Singleton是⼀种创建型模式,指某个类采⽤Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产⽣⼀个实例供外部访问,并且提供⼀个全局的访问点⼆、单例模式的实现实现的⽅式有如下四种:/**** 单例模式的实现:饿汉式,线程安全但效率⽐较低*/public class SingletonTest {private SingletonTest() {}private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();public static SingletonTest getInstancei() {return instance;}}/*** 单例模式的实现:饱汉式,⾮线程安全**/public class SingletonTest {private SingletonTest() {}private static SingletonTest instance;public static SingletonTest getInstance() {if (instance == null)instance = new SingletonTest();return instance;}}/*** 线程安全,但是效率⾮常低* @author vanceinfo**/public class SingletonTest {private SingletonTest() {}private static SingletonTest instance;public static synchronized SingletonTest getInstance() {if (instance == null)instance = new SingletonTest();return instance;}}/*** 线程安全并且效率⾼**/public class SingletonTest {private static SingletonTest instance;private SingletonTest() {}public static SingletonTest getIstance() {if (instance == null) {synchronized (SingletonTest.class) {if (instance == null) {instance = new SingletonTest();}}}return instance;}}2.⼯⼚设计模式程序在接⼝和⼦类之间加⼊了⼀个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接⼝的⼦类实例化对象。

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。

Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。

本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。

一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。

它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。

在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。

使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。

二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。

它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。

在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。

比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。

比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。

四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。

它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。

在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。

比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。

五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。

在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。

比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。

Java中常用的10种设计模式详解 - 琪琪的博客 - CSDN博客

Java中常用的10种设计模式详解 - 琪琪的博客 - CSDN博客

1. 观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。

∙对于JDK或者Andorid中都有很多地方实现了观察者模式,比如XXXView.addXXXListenter ,当然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是观察者模式,因为观察者模式是一种一对多的关系,对于setXXXListener是1对1的关系,应该叫回调。

/** * 注册一个观察者 */ public void registerObserver(Observer observer);/** * 移除一个观察者 */ public void removeObserver(Observer observer);/** * 通知所有观察者 */ public void notifyObservers();∙ @Overridepublic void registerObserver(Observer observer){ observers.add(observer); }@Overridepublic voidremoveObserver(Observer observer) { int index =observers.indexOf(observer); if (index >= 0){ observers.remove(index); } }@Overridepublic voidnotifyObservers() { for (Observer observer : observers){ observer.update(msg); } }/** * 主题更新信息 */public voidsetMsg(String msg) { this.msg = msg; notifyObservers(); }∙public ObserverUser1(Subject subject){ subject.registerObserver(this); } @Override public voidupdate(String msg) { Log.e("-----ObserverUser1 " "得到 3D 号码:" + msg + "我要记下来。

java设计模式面试题

java设计模式面试题

java设计模式面试题Java 设计模式面试题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它通过提供经过验证的解决方案来应对各种软件设计问题。

在面试中,设计模式也是经常被问到的内容之一。

本文将介绍一些常见的Java 设计模式面试题,并给出对应的解答。

一、单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型设计模式,其目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

常见的实现方式有懒汉式和饿汉式。

1. 懒汉式实现单例模式的代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}2. 饿汉式实现单例模式的代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {return instance;}}```二、工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型设计模式,其通过提供一个公共接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。

1. 简单工厂模式的代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle.");}}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle.");}}public class ShapeFactory {public Shape createShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle();}return null;}}```2. 抽象工厂模式的代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();}public interface Color {void fill();}public class Circle implements Shape { @Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle."); }}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle."); }}public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Fill with red color."); }}public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Fill with blue color."); }}public abstract class AbstractFactory {public abstract Shape createShape(String shapeType); public abstract Color createColor(String colorType);}public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle();}return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {return null;}}public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape createShape(String shapeType) {return null;}@Overridepublic Color createColor(String colorType) {if (colorType.equalsIgnoreCase("red")) {return new Red();} else if (colorType.equalsIgnoreCase("blue")) {return new Blue();}return null;}}```三、观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型设计模式,其定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

Java中常见设计模式面试题

Java中常见设计模式面试题

Java中常见设计模式面试题一、设计模式的分类一般来说,设计模式分为三类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

共有11种行为模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访客模式、调解者模式和口译员模式。

1.请列举出在jdk中几个常用的设计模式?Singleton模式用于运行时、日历和其他应用程序一些类中。

工厂模式(factorypattern)被用于各种不可变的类如boolean,像boolean.valueof,观察者模式(observerpattern)被用于swing和很多的事件监听中。

装饰器设计模式(decoratordesignpattern)被用于多个javaio类中。

2.什么是设计模式?您是否在代码中使用过任何设计模式?设计模式是世界上各种程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试方法。

设计模式是代码可用性的扩展3.java中什么叫单例设计模式?请用java写出线程安全的单例模式单例模式侧重于在整个系统中共享一些资源消耗对象。

整个应用程序中只维护一个特定的类实例,所有组件都使用它。

JAVA运行时是单例模式的经典例子。

从Java5开始,可以使用enum实现线程安全的单例。

4.在java中,什么叫观察者设计模式(observerdesignpattern)?观察者模式是基于对象的状态变化和观察者之间的通信,以便他们能够进行相应的操作。

一个简单的例子是天气系统。

当天气变化时,它必须反映在向公众展示的视图中。

这个视图对象是一个主体,而不同的视图是观察者。

5.使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?factory模式的最大优点是在创建对象时提高封装级别。

如果使用工厂创建对象,则可以使用更高级、更高性能的实现替换原始产品实现或类,而无需在调用级别进行任何修改。

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。

它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。

有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。

应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。

2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。

二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。

它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。

1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。

2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。

抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。

1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。

2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。

四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。

1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。

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一、单例模式
简介:
1.单例模式(Singleton Pattern)是Java 中最简单的设计模式之一。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

2.这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。

这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

特点:
1.单例类只能有一个实例。

2.单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

介绍:
1.意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2.主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

3.何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

4.如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

5.关键代码:构造函数是私有的。

实现方法:
1.懒汉试,线程不安全:多用户同时调用时不能保证对象的唯一性。

2.懒汉式,线程安全:在调用得到对象方法时,加关键字:synchronized,实现调用对象时排队(加锁),缺点是效率低下。

3.饿汉式:线程安全,但是容易产生垃圾,浪费内存,因为加载类的同时创建了自身唯一对象。

4.双检锁/双重校验锁:多用户可以同时调用,调用if条件判断对象的唯一性,即有没有创建过的对象,如果有直接返回,若没有,用户新建,因为方法有static 修饰,所以,用户新建后,其他用户调用的对象可以保证是唯一的。

二、模板模式
简介:
1.单在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。

它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

这种类型的设计模式属于行为型模式。

2.意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

3.主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

4.何时使用:有一些通用的方法。

5.如何解决:将这些通用算法抽象出来。

6.关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。

7.优点:1、封装不变部分,扩展可变部分。

2、提取公共代码,便于维护。

3、行为由父类控制,子类实现。

8.缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

9.使用场景:1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。

2、重要的、复杂的方
法,可以考虑作为模板方法。

10.注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上final 关键词。

实现方法:
简单说就是创建一个抽象父类,用子类去继承父类的抽象方法(向上转型),抽象类就是模板。

三、策略模式
简介:
1.在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。

这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。

策略对象改变context 对象的执行算法。

2.意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

3.主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用if...else 所带来的复杂和难以维护。

4.何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

5.如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

6.关键代码:实现同一个接口。

7.优点:1、算法可以自由切换。

2、避免使用多重条件判断。

3、扩展性良好。

8.缺点:1、策略类会增多。

2、所有策略类都需要对外暴露。

9.使用场景:1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。

2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

10.注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

实现方法:
1.创建一个接口,实现统一接口;
2.创建接口的实体类(即:用类继承接口);
3.创建Context类:封装接口的实体类,利用向上转型私有化构造器,根据构造器传参(接口的实现类)不同,调用Context的方法(返回接口的实体类的方法)。

4.注意:保持数据对应关系,如向上转型传参。

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