Java常用设计模式

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java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。

下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。

2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。

比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。

3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。

一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。

4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。

比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。

5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。

一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。

6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。

通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。

《Java设计模式大全》

《Java设计模式大全》

《Java设计模式大全》Java语言是当今非常流行的编程语言,在Web开发、大数据处理、机器学习等领域都有广泛的应用。

Java设计模式是Java开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。

本文将为大家介绍Java设计模式的各种类型,以及如何在实际开发中应用这些设计模式。

一、什么是设计模式设计模式是指在软件设计过程中经过反复验证,被广泛应用并被认同的一种解决特定问题的方案。

设计模式是对软件设计经验的总结和提炼,它可以指导开发者在特定情境下进行面向对象的软件设计和编程。

设计模式在软件开发中的作用是非常重要的,它可以提高软件的可扩展性、可维护性和可复用性,减少软件开发过程中的重复工作,同时还可以让开发者更好地进行沟通和协作。

二、Java设计模式的分类Java设计模式按照其目的和形式可以分为以下三种类型。

1、创建型模式创建型模式是一种用于创建对象的模式,它主要是处理对象的实例化、初始化和组合等问题。

这种模式在需要对对象的具体实现进行隔离时非常有用,它可以让代码更加灵活和可维护。

常见的创建型模式有:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。

2、结构型模式结构型模式是一种用于描述对象之间组合方式的模式,它关注的是对象的组合和协作方式。

结构型模式可以允许开发者通过某些方式,将对象组织起来以满足特定需求。

常见的结构型模式有:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。

3、行为型模式行为型模式是一种用于描述对象之间消息传递和流程控制的模式,它关注的是对象之间的交互方式和协作机制。

行为型模式可以帮助开发者构建一个有机的、高度可扩展的软件系统。

常见的行为型模式有:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。

三、Java设计模式的应用Java设计模式是一种非常实用的开发技巧,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高软件的可重用性和可维护性,同时也可以让团队进行更加高效的协作和沟通。

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例
1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

例如,数据库连接池的设计使用了单例模式。

2. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数,从而实现封装和解耦的目的。

例如,Java中的Calendar类的getInstance()方法返回一个Calendar对象。

3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会自动接收到通知并更新。

例如,Java中的事件处理机制,使用了观察者模式。

4. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。

例如,Java IO中的InputStream类是一个抽象类,而以其为基础的FileInputStream 类和BufferedInputStream类则是具体的装饰者。

5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

例如,Java中的Collections类中的方法Arrays.asList()可以将数组转换为List类型。

6. 策略模式(Strategy Pattern):封装一系列的算法,使得它们可以互相替换,而不影响使用它们的客户端。

例如,Java中
的Comparator接口和Comparable接口,用于定义排序算法的策略。

java业务代码常用的设计模式

java业务代码常用的设计模式

一、引言设计模式是软件开发中常用的一种编程思想,它可以帮助开发者更好地组织和设计代码,提高代码的可维护性和可扩展性。

对于Java业务代码而言,设计模式更是必不可少的工具。

本文将介绍Java业务代码中常用的设计模式,帮助读者更好地理解并应用设计模式。

二、单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。

在Java业务代码中,单例模式经常用来表示全局的配置信息或共享的资源。

1. 懒汉式单例懒汉式单例模式在第一次调用时才会创建实例,使用时需要注意多线程并发访问时的线程安全性。

2. 饿汉式单例饿汉式单例模式在类加载时就创建实例,不存在线程安全问题,但可能会造成资源浪费。

3. 双重检查锁单例双重检查锁单例模式结合了懒汉式和饿汉式的优点,通过双重判断和加锁实现线程安全的延迟加载。

三、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。

在Java业务代码中,工厂模式可以根据参数或配置来创建不同的对象实例。

1. 简单工厂模式简单工厂模式通过一个工厂类根据传入的参数来创建对象实例,但违反了开闭原则,因为每次新增类型都需要修改工厂类。

2. 工厂方法模式工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,符合开闭原则。

3. 抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,适用于创建一整套产品。

四、代理模式代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

在Java业务代码中,代理模式可以用来控制对对象的访问,实现横切关注点的处理。

1. 静态代理静态代理通过手动编写代理类来实现对目标对象的访问控制,但需要为每个接口手动编写代理类,增加了代码量。

2. 动态代理动态代理利用Java的动态代理机制,在运行时动态生成代理类,减少了重复代码,但需要目标对象实现接口。

3. CGLIB代理CGLIB代理通过继承目标对象的方式动态创建代理类,不要求目标对象实现接口,但无法代理final方法和类。

java几种常用设计模式简单示例

java几种常用设计模式简单示例

java⼏种常⽤设计模式简单⽰例1.单例设计模式所谓单例设计模式简单说就是⽆论程序如何运⾏,采⽤单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有⼀个实例化对象产⽣。

具体实现步骤如下:(1) 将采⽤单例设计模式的类的构造⽅法私有化(采⽤private修饰)。

(2) 在其内部产⽣该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

(3) 定义⼀个静态⽅法返回该类的实例。

⽰例代码如下:class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产⽣本类的实例化对象public static Singleton getInstance() { // 通过静态⽅法返回instance对象return instance;}private Singleton() { // 将构造⽅法封装为私有化}public void print() {System.out.println("Hello World");}}public class SingletonDemo {public static void main(String args[]) {Singleton s1 = null; // 声明对象Singleton s2 = null; // 声明对象Singleton s3 = null; // 声明对象s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s1.print(); // 调⽤⽅法s2.print(); // 调⽤⽅法s3.print(); // 调⽤⽅法}} ⼀、单例模式的介绍Singleton是⼀种创建型模式,指某个类采⽤Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产⽣⼀个实例供外部访问,并且提供⼀个全局的访问点⼆、单例模式的实现实现的⽅式有如下四种:/**** 单例模式的实现:饿汉式,线程安全但效率⽐较低*/public class SingletonTest {private SingletonTest() {}private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();public static SingletonTest getInstancei() {return instance;}}/*** 单例模式的实现:饱汉式,⾮线程安全**/public class SingletonTest {private SingletonTest() {}private static SingletonTest instance;public static SingletonTest getInstance() {if (instance == null)instance = new SingletonTest();return instance;}}/*** 线程安全,但是效率⾮常低* @author vanceinfo**/public class SingletonTest {private SingletonTest() {}private static SingletonTest instance;public static synchronized SingletonTest getInstance() {if (instance == null)instance = new SingletonTest();return instance;}}/*** 线程安全并且效率⾼**/public class SingletonTest {private static SingletonTest instance;private SingletonTest() {}public static SingletonTest getIstance() {if (instance == null) {synchronized (SingletonTest.class) {if (instance == null) {instance = new SingletonTest();}}}return instance;}}2.⼯⼚设计模式程序在接⼝和⼦类之间加⼊了⼀个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接⼝的⼦类实例化对象。

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。

Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。

本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。

一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。

它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。

在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。

使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。

二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。

它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。

在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。

比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。

比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。

四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。

它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。

在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。

比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。

五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。

在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。

比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。

Java中常用的10种设计模式详解 - 琪琪的博客 - CSDN博客

Java中常用的10种设计模式详解 - 琪琪的博客 - CSDN博客

1. 观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。

∙对于JDK或者Andorid中都有很多地方实现了观察者模式,比如XXXView.addXXXListenter ,当然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是观察者模式,因为观察者模式是一种一对多的关系,对于setXXXListener是1对1的关系,应该叫回调。

/** * 注册一个观察者 */ public void registerObserver(Observer observer);/** * 移除一个观察者 */ public void removeObserver(Observer observer);/** * 通知所有观察者 */ public void notifyObservers();∙ @Overridepublic void registerObserver(Observer observer){ observers.add(observer); }@Overridepublic voidremoveObserver(Observer observer) { int index =observers.indexOf(observer); if (index >= 0){ observers.remove(index); } }@Overridepublic voidnotifyObservers() { for (Observer observer : observers){ observer.update(msg); } }/** * 主题更新信息 */public voidsetMsg(String msg) { this.msg = msg; notifyObservers(); }∙public ObserverUser1(Subject subject){ subject.registerObserver(this); } @Override public voidupdate(String msg) { Log.e("-----ObserverUser1 " "得到 3D 号码:" + msg + "我要记下来。

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。

它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。

有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。

应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。

2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。

二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。

它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。

1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。

2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。

抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。

1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。

2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。

四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。

1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。

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单例模式
单例模式确保某一个类只有一个实例,而 且自行实例化并向整个系统提供这个实例 单例模式。 单例模式只应在有真正的“单一实例”的 需求时才可使用。
设计模式之Singleton -单例模式
俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我, 我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要 说道“老公”,都是指的同一个人,那就 是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)




設計模式之Builder -建造模式
将产品的内部表象和产品的生成过程分割 开来,从而使一个建造过程生成具有不同 的内部表象的产品对象。建造模式使得产 品内部表象可以独立的变化,客户不必知 道产品内部组成的细节。 建造模式可以强制实行一种分步骤进行的 建造过程。
設計模式之Builder -建造模式
設計模式之PROTOTYPE -原始模型模式
跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语 了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只 要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我 的情话prototype了。(100块钱一份,你要 不要)
設計模式之PROTOTYPE -原始模型模式
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable { String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;} public String getSpoonName() {return this.spoonName;} public Object clone() { Object object = null; try { object = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exception) { System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable"); } return object; } } public class SoupSpoon extends AbstractSpoon { public SoupSpoon() { setSpoonName("Soup Spoon"); } } public class SaladSpoon extends AbstractSpoon { public SaladSpoon() { setSpoonName("Salad Spoon"); } }
設計模式之Bridge -桥梁模式
public abstract class Coffee { CoffeeImp coffeeImp; public void setCoffeeImp() { this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp(); } public SodaImp getCoffeeImp() {return this.CoffeeImp;} public abstract void pourCoffee(); }
设计模式之FACTORY METHOD -工厂方 法模式
核心工厂类不再负责所有产品的创建,而 是将具体创建的工作交给子类去做,成为 一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂 类必须实现的接口,而不接触哪一个产品 类应当被实例化这种细节。
设计模式之FACTORY METHOD -工厂模 式
请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同 的口味,要每个都记住是一件烦人的事情, 我一般采用Factory Method模式,带着MM 到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体 要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说 就行了。

設計模式之PROTOTYPE -原始模型模式
通过给出一个原型对象来指明所要创建的 对象的类型,然后用复制这个原型对象的 方法创建出更多同类型的对象。原始模型 模式允许动态的增加或减少产品类,产品 类不需要非得有任何事先确定的等级结构, 原始模型模式适用于任何的等级结构。 缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
public CoffeeImpSingleton(CoffeeImp coffeeImpIn) {this.coffeeImp = coffeeImpIn;} public static CoffeeImp getTheCoffeeImp() { return coffeeImp; } }
MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见 到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她 说这句话哦,我有一个多种语言翻译机, 上面每种语言都有一个按键,见到MM我只 要按对应的键,它就能够用相应的语言说 出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以 轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。 (这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)
设计模式之Singleton -单例模式
public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对 象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } }

設計模式之Bridge -桥梁模式
将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独 立的变化,也就是说将他们之间的强关联 变成弱关联,也就是指在一个软件系统的 抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而 不是继承关系,从而使两者可以独立的变 化。
設計模式之Bridge -桥梁模式
早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM, 要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说 你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型, 要说你的头发好漂亮哦。 不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么 说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不 就行了
设计模式之Factory -工厂模式
追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯 德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味 有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德 基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory
设计模式之Factory -工厂模式
public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装 载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } }
結構模式
設計模式之Adapter -适配器
把一个类的接口变换成客户端所期待的另 一种接口,从而使原本因接口原因不匹配 而无法一起工作的两个类能够一起工作。 适配类可以根据参数返还一个合适的实例 给客户端。
設計模式之Adapter -适配器
在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香 港来的,可我不会说粤语,她不会说普通 话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我 和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以 相互交谈了(也不知道他会不会耍我)
設計模式之Adapter -适配器
public interface IRoundPeg{ public void insertIntoHole(String msg); } public interface ISquarePeg{ public void insert(String str); } public class PegAdapter implements IRoundPeg,ISquarePeg{ private RoundPeg roundPeg; private SquarePeg squarePeg; // 構造方法 public PegAdapter(RoundPeg peg){this.roundPeg=peg;} // 構造方法 public PegAdapter(SquarePeg peg)(this.squarePeg=peg;) public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str);} public void insertIntoHole(String str){SquarePeg.insert(str);} }
設計模式之Builder -建造模式
public interface Builder { //創建部件A 比如創建汽車車輪 void buildPartA(); //創建部件B 比如創建汽車方向盤 void buildPartB(); //創建部件C 比如創建汽車發動機 void buildPartC(); //返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車) //成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類別中進行。 //從而實現瞭解耦過程和部件 Product getResult(); } public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this。builder = builder; } // 將部件partA partB partC最後組成複雜物件 //這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } }
设计模式之FACTORY METHOD -工厂模 式
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