openVXI的缓存实现机制
重学c#系列——缓存[盛派源码分析cache](九)
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重学c#系列——缓存[盛派源码分析cache](九)前⾔以前整理过缓存的东西在:只是粗略的例⼦,因为真的要去介绍缓存这个东西,要从内存开始,是⼀个有时间系列。
该⽂通过分析盛派源码,简单介绍如何实现⼀个简单的缓存机制。
正⽂查看源码的出发点,我当时是这样想的,⽆论你采⽤哪种缓存,那么你都得暴露出⼀个object,让我可以进程增删改查吧。
在BaseContainer中,查看到:/// <summary>/// 获取符合当前缓存策略配置的缓存的操作对象实例/// </summary>protected static IBaseObjectCacheStrategy /*IBaseCacheStrategy<string,Dictionary<string, TBag>>*/ Cache{get{//使⽤⼯⼚模式或者配置进⾏动态加载//return CacheStrategyFactory.GetContainerCacheStrategyInstance();//以下代码可以实现缓存“热切换”,损失的效率有限。
如果需要追求极致效率,可以禁⽤type的判断var containerCacheStrategy = ContainerCacheStrategyFactory.GetContainerCacheStrategyInstance()/*.ContainerCacheStrategy*/;if (_containerCache == null || _containerCache.GetType() != containerCacheStrategy.GetType()){_containerCache = containerCacheStrategy;}if (_baseCache == null){_baseCache = _baseCache ?? containerCacheStrategy.BaseCacheStrategy();}return _baseCache;}}像这种属性,不⽤看肯定是单例了。
多节点的缓存同步方法

多节点的缓存同步方法
在多节点的环境下,常见的缓存同步方法有以下几种:
1. 主动同步:一个节点更新缓存后,立即通知其他节点进行同步。
可以通过消息队列、发布-订阅模式或者分布式锁等机制来实现。
主动同步可以实现即时性,但会增加节点间的通信开销。
2. 被动同步:一个节点更新缓存后,不主动通知其他节点,而是等待其他节点访问缓存时自动从源节点同步最新数据。
可以通过使用一致性哈希算法来确保不同节点之间的数据分布相对均衡。
被动同步减少了节点间的通信开销,但可能造成数据不一致的时间窗口。
3. 单节点更新:只允许一个节点负责更新缓存,其他节点只能读取缓存。
通过分布式锁来保证只有一个节点获取到锁后进行更新操作,其他节点在获取锁失败时等待。
这种方法可以保证数据一致性,但会增加单点故障的风险。
4. 基于时间或事件触发的同步:定时或者在特定事件发生时,对所有节点进行全量或增量的缓存同步。
可以通过定时任务或者使用事件驱动模型来触发同步操作。
这种方法可以保证数据的一致性,但可能会造成同步期间的系统压力增加。
根据不同的需求和场景,可以选择适合的缓存同步方法。
一般来说,主动同步适用于对实时性要求较高的场景,被动同步适用于读多写少的场景,单节点更新适用于对一致性要求较高的
场景,基于时间或事件触发的同步适用于数据变化不频繁的场景。
sqlite的缓存机制

sqlite的缓存机制SQLite 的缓存机制是其性能优化的关键部分,主要涉及以下几个方面:1.Page Cache (也称为Pager):o SQLite 使用一个称为“Page Cache”的内存区域来存储数据库文件的数据。
这个缓存区域用于存储从磁盘读取的数据页面。
o每个SQLite 数据库都有一个或多个Pager 对象,这些对象管理着数据库文件的读写操作。
o Pager 负责缓存、回收和重新使用内存中的数据页面。
它还负责将数据从缓存同步回磁盘文件。
2.Page Size:o SQLite 的默认页面大小是4096 字节,但可以通过PRAGMA page_size命令或sqlite3_config()函数进行调整。
o页面大小会影响缓存的效率,因为如果一个操作涉及多个页面,则较大的页面大小可能会减少页面切换的次数。
3.Shared Cache Model:o SQLite 支持多个数据库共享同一个Page Cache。
这是通过称为“Shared Page Cache”的机制实现的。
o在多线程或多进程环境中,多个数据库可以共享相同的内存缓存,这有助于减少内存使用和提高性能。
4.WAL Mode (Write-Ahead Logging):o从SQLite 3.7.0 开始,WAL 模式成为默认的事务模式。
在WAL 模式下,写操作首先记录在日志文件中,然后在稍后的某个时间点应用到主数据库文件。
o WAL 模式的好处是允许多个读取操作并发进行,而不会与写入操作冲突。
这有助于提高并发性能。
5.Synchronous Write:o通过使用PRAGMA synchronous命令或sqlite3_config()函数,可以调整同步写入级别。
默认情况下,SQLite 是同步的,这意味着在写入操作完成之前,它会等待磁盘I/O 完成。
这样可以保证数据完整性,但可能会影响性能。
o通过降低同步级别,SQLite 可以更快地写入数据,但可能会牺牲一些数据完整性。
open vswitch工作原理

Open vSwitch(OVS)是一种虚拟化的网络交换机,它是一个开源项目,旨在为虚拟化环境提供灵活的网络解决方案。
Open vSwitch最初是由Nicira Networks开发的,后来成为了一个独立的开源项目,并受到了广泛的关注和支持。
Open vSwitch能够在虚拟化环境中扮演网络交换机的角色,并支持各种网络虚拟化技术,例如VLAN、VXLAN、GRE等。
本文将介绍Open vSwitch的工作原理,包括其软件架构、数据平面和控制平面等方面的内容。
一、Open vSwitch的软件架构Open vSwitch的软件架构采用了模块化的设计,它包括数据平面和控制平面两部分。
其中,数据平面负责对数据包进行转发和处理,而控制平面则负责对数据平面进行配置和管理。
在Open vSwitch的软件架构中,数据平面和控制平面之间通过OpenFlow协议进行通信。
1. 数据平面数据平面是Open vSwitch中的核心部分,它负责处理和转发网络数据包。
数据平面由多个内部组件组成,其中最重要的组件是内核模块和用户态的ovs-vswitchd进程。
内核模块负责在内核空间中处理数据包,而ovs-vswitchd进程则负责在用户态中控制内核模块的行为。
数据平面还包括了一些其他组件,例如流表、端口组、虚拟交换机等。
2. 控制平面控制平面负责对数据平面进行配置和管理。
在Open vSwitch中,控制平面使用OpenFlow协议与数据平面进行通信。
通过OpenFlow协议,控制器可以向数据平面下发流表项,配置数据平面的行为。
除了OpenFlow控制器,Open vSwitch还支持其他控制平面的接入方式,例如OVSDB协议和管理接口等。
二、Open vSwitch的数据平面工作原理Open vSwitch的数据平面负责对网络数据包进行处理和转发。
它使用流表来管理数据包的转发行为,而ovs-vswitchd进程则负责根据流表对数据包进行处理。
缓存设计方案

采用分布式缓存架构,提高系统并发处理能力,确保缓存高可用。
五、详细设计
1.架构设计
-缓存层:负责存储热点数据,减少数据库访问压力。
-服务层:处理业务逻辑,与缓存层交互获取数据。
-数据源:提供原始数据,可以是数据库或其他数据存储服务。
2.数据一致性
-双写策略:在数据更新时同时更新数据库和缓存。
2.缓存架构
采用分布式缓存架构,主要包括以下组件:
(1)缓存服务器:选用成熟稳定的缓存服务器,如Redis、Memcached等。
(2)缓存客户端:集成缓存客户端库,负责与缓存服务器进行通信。
(3)应用服务器:部署缓存策略,实现数据缓存和查询。
3.缓存数据一致性
为确保缓存数据的一致性,采用以下措施:
-动态缓存:针对实时性要求较高的数据,采用动态缓存策略,结合数据更新频率和应用场景选择合适的缓存算法。
2.缓存算法
- LRU(Least Recently Used):对于访问模式稳定、热点数据明显的场景,采用LRU算法。
- LFU(Least Frequently Used):对于访问模式不固定、数据更新频繁的场景,采用LFU算法。
第2篇
缓存设计方案
一、引言
在当前互联网服务日益依赖于大数据处理的背景下,提升数据访问速度、降低系统响应时间成为技术架构设计的重要考量。缓存技术作为提升系统性能的有效手段,其重要性不言而喻。本方案旨在制定一套详细、合规的缓存设计方案,以优化系统性能,提升用户体验。
二、设计原则
1.性能优化:确保缓存机制能够显著降低数据访问延迟,提升系统吞吐量。
5.监控与优化:上线后持续监控,根据反馈优化缓存策略。
七、总结
缓冲池的工作原理

缓冲池的工作原理
缓冲池是一种用于存储临时数据的内存区域,其工作原理基于预分配和复用的概念。
缓冲池通常用于提高数据读取和写入的效率,并降低对底层资源(如磁盘、网络等)的压力。
当数据需要被读取或写入时,缓冲池会首先检查是否有可用的缓冲区。
如果有可用的缓冲区,数据将会被存储到该缓冲区中,或者从缓冲区中读取。
如果没有可用的缓冲区,则需要分配一个新的缓冲区。
预分配是指在系统启动或需要大量缓冲区时,提前分配一定数量的缓冲区。
这样可以避免频繁的内存分配操作,提高效率。
预分配的缓冲区会一开始就分配好并保存在缓冲池中。
复用是指在缓冲区被使用完后,不立即释放,而是保留在缓冲池中,以便下次需要时可以直接使用。
这样可以减少内存分配和释放的开销,提高系统的响应速度。
缓冲池通常使用先进先出(FIFO)或最近最少使用(LRU)
算法来管理缓冲区的分配和释放。
FIFO算法将最早分配的缓
冲区首先释放,而LRU算法则根据缓冲区的使用频率来决定
释放哪个缓冲区。
总的来说,缓冲池通过预分配和复用的机制,有效地管理和利用内存资源,提高系统的性能和响应速度。
chromium 资源缓存 机制

chromium 资源缓存机制摘要:一、Chromium 资源缓存简介二、Chromium 资源缓存机制的工作原理1.缓存资源的分类2.缓存策略3.缓存命中率与性能优化三、Chromium 资源缓存的优势1.提高网页加载速度2.减少网络传输数据量3.降低服务器负载正文:【一、Chromium 资源缓存简介】Chromium 是一款开源的浏览器项目,其目标是为用户提供快速、稳定的浏览体验。
为了实现这一目标,Chromium 采用了资源缓存机制,以提高网页加载速度和减少网络传输数据量。
通过这一机制,Chromium 能够降低用户访问网页时的延迟,并减轻服务器端的负载。
【二、Chromium 资源缓存机制的工作原理】1.缓存资源的分类:Chromium 将缓存资源分为以下几类:- 静态资源:如图片、CSS 文件、JavaScript 文件等,这些资源在网页加载过程中不会发生变化。
- 动态资源:如网页内容、请求数据等,这些资源在加载过程中可能会发生变化。
- 页面资源:包括网页的HTML、CSS、JavaScript 等文件。
2.缓存策略:Chromium 采用了以下几种缓存策略来提高缓存效率:- 强缓存:当资源在一定时间内未被访问时,浏览器会主动删除缓存中的资源,以节省存储空间。
- 协商缓存:当客户端请求资源时,服务器会根据资源的缓存状态返回相应的内容。
例如,如果资源已被缓存,则返回缓存版本;如果未被缓存,则返回最新版本。
- 缓存预加载:预测用户即将访问的资源,并提前加载到浏览器缓存中。
3.缓存命中率与性能优化:Chromium 通过提高缓存命中率来优化浏览器的性能。
缓存命中率指的是浏览器在请求资源时,从缓存中直接获取到所需资源的次数与总请求次数之比。
提高缓存命中率可以减少网络请求次数,从而降低网络延迟和服务器负载。
【三、Chromium 资源缓存的优势】1.提高网页加载速度:通过缓存已下载的资源,浏览器可以在访问相同资源时减少请求和响应的时间,从而提高网页加载速度。
简述深度缓冲器算法的基本实现过程

简述深度缓冲器算法的基本实现过程深度缓冲器是一种用于加速随机访问的算法,常用于缓存一致性检验、分布式系统中的数据访问等方面。
深度缓冲器的基本思想是在缓存深度优先地访问数据,以尽可能地减少对底层磁盘或其他存储介质的访问。
深度缓冲器算法的基本实现过程可以概括为以下几个步骤:1. 确定缓存深度:根据应用程序的需求和数据访问的频率,确定缓存的深度。
通常情况下,缓存深度应该尽量大,以最大程度地利用缓存的带宽和加速性能。
2. 确定访问模式:深度缓冲器算法需要确定数据的访问模式。
通常情况下,数据的访问模式可以分为三种:随机访问、深度优先访问和广度优先访问。
深度优先访问是指按照数据在缓存中的深度进行访问,广度优先访问是指按照数据在缓存中的宽度进行访问,而随机访问是指不按照数据的深度或宽度进行访问。
3. 建立深度缓冲器:根据确定的访问模式,建立深度缓冲器。
深度缓冲器是一种缓存结构,其中包含多个队列,每个队列中包含缓存中的不同数据段。
每个队列的深度代表了该数据段在缓存中的位置,广度代表了该数据段可以被缓存的次数。
4. 填充深度缓冲器:当应用程序需要访问数据时,首先填充深度缓冲器。
填充的过程通常是按照访问模式进行访问,直到访问到缓存中的某个数据段。
如果访问到的数据段不在缓存中,则需要从缓存中检索该数据段,并重新填充深度缓冲器。
5. 处理缓存一致性检验:如果缓存中的数据不一致,则需要处理缓存一致性检验。
通常情况下,应用程序需要将数据更新到缓存中,以确保缓存中的数据和实际数据一致。
拓展:深度缓冲器算法可以应用于许多领域,例如分布式系统中的数据访问、网络传输中的缓存、大规模数据处理等。
在分布式系统中,深度缓冲器可以帮助缓存一致性检验,以确保分布式系统的一致性和可用性。
在网络传输中,深度缓冲器可以帮助缓存数据的传输,以提高数据传输的速度和可靠性。
在大规模数据处理中,深度缓冲器可以帮助加速数据访问,从而减少对底层磁盘或其他存储介质的访问,提高数据处理的效率。
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DocumentParser的FetchDocument方法的声明如下:int DocumentParser::FetchDocument(const VXIchar * url,const VXIMapHolder & properties,VXIinetInterface * inet,VXIcacheInterface * cache,SimpleLogger & log,VXMLDocument & document,VXIMapHolder & docProperties,bool isDefaults,bool isRootApp,VXIbyte **content,VXIulong *size);很明显声明用到了VXIcacheInterface,但是继续阅读代码,却没有发现使用了参数cache。
就是参数中虽有VXIcacheInterface,但是函数中并没有用到。
浏览一下函数FetchDocument,里面有这样的注释:// (1) Load the VXML DTD for validation. This will override an externally// specified DTD if the user provides a link.// (2) Load the url into memory.// (3) Pull the document from cache.// (4) Not in cache; parse buffer into our VXML document representation// (5) Write the compiled form out to the cache.// (6) Parse was successful, process document. W e want only the top level <vxml> node.看一下// (3) Pull the document from cache.下面的代码,会发现是从一个叫DocumentStorageSingleton的变量里面。
DocumentStorageSingleton::Instance()->Retrieve(doc, buffer, bufSize, docURL.c_str())看一下DocumentStorageSingleton里面有个成员变量DOC_STORAGE storage;其实是map类型的。
注释所指的cache就是DocumentStorageSingleton。
也就是说DocumentParser用到的cache的功能是由DocumentSt orageSingleton实现的。
看一下VXIcache.h开头的注释:/* Abstract interface for accessing caching functionality, which* permits writing arbitrary data into the cache with a client* supplied key name, then retrieving that data from the cache one or* more times by reading against that key name. <p>** Normally the cache implementation can choose to discard the data* between the write and the read when necessary (due to running out* of cache space, etc.), but it is also possible for clients to lock* data in the cache to support built-in grammars and other data that* is explicitly provisioned by system administrators and thus must* not be removed unless by explicit system administrator command. <p>* The interface is a synchronous interface based on the ANSI/ISO C* standard file I/O interface. The client of the interface may use this in* an asynchronous manner by using non-blocking I/O operations,* creating threads, or by invoking this from a separate server* process. <p>** Typically the key name specified by clients will be the URL to the* source form of the data that is being written back, such as the URL* to the grammar text being used as the key name for the compiled* grammar. In the case where the VXIinet and VXIcache implementations* share the same underlying cache storage, it is thus necessary to* use prefixes or some other namespace mechanism to avoid collisions* with the cache entry for the original URL. <p>** However, the key names specified by clients may be very large in* some cases. This is most common when writing back data generated* from in-memory source text, such as when writing back the compiled* grammar for a VoiceXML document in-line grammar. One possible* VXIcache implementation approach is to use the MD5 algorithm as* used in HTTP message headers (specified in RFC 1321 with a full* implementation provided) to convert long key names to a 16 byte MD5* value for indexing purposes, using Base64 encoding to convert the* binary MD5 value to ASCII text if desired (as done in HTTP message* headers). <p>** There is one cache interface per thread/line. <p>*/大意是说可以放进去任意的数据,并可以用URL检索出来。
URL如果太长,会用md5和base64处理。
那c ache模块中的功能在那儿用到了那?在VXIclient.cpp的第1088行(左右)有下面的内容:/* Create the cache resource. The cache resource will be used bythe recognizer and prompting components for caching of computeddata like compiled grammars and text-to-speech prompts. */cacheResult = SBcacheCreateResource(newPlatform->VXIlog, &newPlatform->VXIcache);注释的意思是cache是recognizer和prompting 组件用到的。
在VXIprompt和VXIrec中,仅仅有VXIpromptResult VXIpromptCreateResource (VXIlogInterface *log,VXIinetInterface *inet,VXIcacheInterface *cache,VXIpromptInterface **prompt)和VXIREC_API VXIrecResult VXIrecCreateResource(VXIlogInterface *log,VXIinetInterface *inet,VXIcacheInterface *cache,VXIpromptInterface *prompt,VXItelInterface *tel,VXIrecInterface **rec)用到了,而且函数里面参数cache并没有用到,感觉要实现者自己写代码吧。
代码没再继续往下看。
OpenVXI没有保存里面的内容,需要自己实现。
示例代码如下,粗体代码为手动添加的部分。
你需要做的是,备份VXIprompt模块下的VXIprompt.cpp,然后把下面的代码替换掉原来VXIprompt下面VXIprompt. cpp里面的内容,然后编译即可(如果编译有错误,去掉[B][/B],这是编辑帖子的时候加的):/****************License************************************************* Vocalocity OpenVXI* Copyright (C) 2004-2005 by Vocalocity, Inc. All Rights Reserved.* This program is free software; you can redistribute it and/or* modify it under the terms of the GNU General Public License* as published by the Free Software Foundation; either version 2* of the License, or (at your option) any later version.** This program is distributed in the hope that it will be useful,* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the* GNU General Public License for more details.** You should have received a copy of the GNU General Public License* along with this program; if not, write to the Free Software* Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.* Vocalocity, the Vocalocity logo, and VocalOS are trademarks or* registered trademarks of Vocalocity, Inc.* OpenVXI is a trademark of Scansoft, Inc. and used under license* by Vocalocity.***********************************************************************/#include <cstdio>#include <string>#include <cstring>#define VXIstrcmp wcscmp#include "..\include\VXIvalue.h"#include "..\include\VXIpromptAPI.h"#include "../swichar/include/swistring.h"// Global for the base diagnostic tag ID//static VXIunsigned gblDiagLogBase = 0;// Constants for diagnostic logging tags//static const VXIunsigned DIAG_TAG_PROMPTING = 1;static const VXIunsigned DIAG_TAG_PREFETCHING = 2;// VXIprompt implementation of the VXIprompt interface//#include <list>using namespace std;extern "C" {struct VXIpromptImpl {// Base interface, must be firstVXIpromptInterfaceEx intf;// Log interface for this resourceVXIlogInterface *log;// Internet fetch interface for this resourceVXIinetInterface *inet;list<vxistring> ttstexts;};}// A few conversion functions...static inline VXIpromptImpl * ToVXIpromptImpl(VXIpromptInterface * i) { return reinterpret_cast<VXIpromptImpl *>(i); }static inline VXIpromptImpl * ToVXIpromptImpl(VXIpromptInterfaceEx * i) { return reinterpret_cast<VXIpromptImpl *>(i); }/********************************************************* Utility functions********************************************************//*** Log an error*/static VXIlogResult Error(VXIpromptImpl *impl, VXIunsigned errorID,const VXIchar *format, ...){VXIlogResult rc;va_list arguments;if ((! impl) || (! impl->log))return VXIlog_RESULT_NON_FATAL_ERROR;if (format) {va_start(arguments, format);rc = (*impl->log->VError)(impl->log, COMPANY_DOMAIN L".VXIprompt",errorID, format, arguments);va_end(arguments);} else {rc = (*impl->log->Error)(impl->log, COMPANY_DOMAIN L".VXIprompt",errorID, NULL);}return rc;}/*** Log a diagnostic message*/static VXIlogResult Diag(VXIpromptImpl *impl, VXIunsigned tag,const VXIchar *subtag, const VXIchar *format, ...){VXIlogResult rc;va_list arguments;if ((! impl) || (! impl->log))return VXIlog_RESULT_NON_FATAL_ERROR;if (format) {va_start(arguments, format);rc = (*impl->log->VDiagnostic)(impl->log, tag + gblDiagLogBase, subtag, format, arguments);va_end(arguments);} else {rc = (*impl->log->Diagnostic)(impl->log, tag + gblDiagLogBase, subtag, NULL);}return rc;}/********************************************************* Method routines for VXIpromptInterface structure********************************************************/// Get the VXIprompt interface version supported//static VXIint32 VXIpromptGetVersion(void){return VXI_CURRENT_VERSION;}// Get the implementation name//static const VXIchar* VXIpromptGetImplementationName(void){static const VXIchar IMPLEMENTATION_NAME[] = COMPANY_DOMAIN L".VXIprompt"; return IMPLEMENTATION_NAME;}// Begin a session//staticVXIpromptResult VXIpromptBeginSession(VXIpromptInterface * pThis, VXIMap *) {return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}// End a session//staticVXIpromptResult VXIpromptEndSession(VXIpromptInterface *pThis, VXIMap *) {return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}// Start playing queued prompts. This call is non-blocking.//static VXIpromptResult VXIpromptPlay(VXIpromptInterface * vxip){VXIpromptImpl *impl = ToVXIpromptImpl(vxip);vxistring tts;if( impl->ttstexts.size()>0){tts=impl->ttstexts.front();impl->ttstexts.pop_front();printf("****************VXIpromptPlay语音内容********************\n");for(int in=0;in<tts.length();in++){printf("%c",tts[in]);[/B]}printf("\n****************VXIpromptPlay语音内容********************\n"); };Diag(impl, DIAG_TAG_PROMPTING, NULL, L"Playing queued prompts");return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}// Start the special play of a filler prompt. This call is non-blocking.//staticVXIpromptResult VXIpromptPlayFiller(VXIpromptInterface * vxip,const VXIchar *type,const VXIchar *src,const VXIchar *text,const VXIMap* properties,VXIlong minPlayMsec){return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}staticVXIpromptResult VXIpromptPrefetch(VXIpromptInterface * vxip,const VXIchar *type,const VXIchar *src,const VXIchar *text,const VXIMap* properties){VXIpromptImpl *impl = ToVXIpromptImpl(vxip);Diag(impl, DIAG_TAG_PREFETCHING, L"VXIpromptPrefetch", L"%s",(text ? text : L"NULL"));//printf("************%s************%s",src,text);return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}// Queue prompt for playing. This call is non-blocking. The prompt// is not played until VXIpromptPlay( ) is called.//staticVXIpromptResult VXIpromptQueue(VXIpromptInterface* vxip,const VXIchar *raw_type,const VXIchar *raw_src, /* no longer used */const VXIchar *raw_text,const VXIMap *properties){VXIpromptImpl *impl = ToVXIpromptImpl(vxip);vxistring type(L""), text(L"");if (raw_type)type = raw_type;if (raw_text){text = raw_text;}// Handle the resolved information to queue.if (text.empty())return VXIprompt_RESULT_INVALID_ARGUMENT;// currently, vxi only queues SSMLif (type == VXI_MIME_SSML) {vxistring bargein;const VXIValue *val = VXIMapGetProperty(properties, L"bargein");if (val != NULL)bargein = VXIStringCStr(reinterpret_cast<const VXIString*>(val));vxistring bargeintype;val = VXIMapGetProperty(properties, L"bargeintype");if (val != NULL)bargeintype = VXIStringCStr(reinterpret_cast<const VXIString*>(val));impl->ttstexts.push_back(text);printf("****************语音内容********************\n");for(int in=0;in<text.length();in++){printf("%c",text[in]);}printf("\n****************语音内容********************\n");Diag(impl, DIAG_TAG_PROMPTING, NULL, L"Queuing TTS: bargein=%s, bargeintype=%s, ssml=%s", bargein.c_str(), bargeintype.c_str(), text.c_str());}else {Diag(impl, DIAG_TAG_PROMPTING, NULL,L"Queuing Unknown type text (%s): %s" , type.c_str(), text.c_str());return VXIprompt_RESULT_UNSUPPORTED;}}// Wait until all queued prompts finish playing.//static VXIpromptResult VXIpromptWait(VXIpromptInterface* vxip,VXIpromptResult* playResult){VXIpromptImpl *impl = ToVXIpromptImpl(vxip);Diag(impl, DIAG_TAG_PROMPTING, NULL,L"%s" , L"VXIpromptWait");*playResult = VXIprompt_RESULT_SUCCESS;return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}// Stop the current playing prompt.//static VXIpromptResult VXIpromptStop (VXIpromptInterfaceEx *prompt) {if (prompt == NULL)return VXIprompt_RESULT_INVALID_ARGUMENT;VXIpromptImpl* promptImpl = reinterpret_cast<VXIpromptImpl*>(prompt); return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}/******************************************************** Global init and factory methods*******************************************************/VXIPROMPT_API VXIpromptResult VXIpromptInit (VXIlogInterface *log,VXIunsigned diagLogBase,const VXIVector *resources,VXIMap *args){if (! log) return VXIprompt_RESULT_INVALID_ARGUMENT;gblDiagLogBase = diagLogBase;return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}VXIPROMPT_API VXIpromptResult VXIpromptShutDown (VXIlogInterface *log) {if (! log) return VXIprompt_RESULT_INVALID_ARGUMENT;}VXIPROMPT_APIVXIpromptResult VXIpromptCreateResource (VXIlogInterface *log,VXIinetInterface *inet,VXIcacheInterface *cache,VXIpromptInterface **prompt){if ((! log) || (! inet)) return VXIprompt_RESULT_INVALID_ARGUMENT;VXIpromptImpl* pp = new VXIpromptImpl();if (pp == NULL) return VXIprompt_RESULT_OUT_OF_MEMORY;pp->log = log;pp->inet = inet;pp->intf.vxiprompt.GetVersion = VXIpromptGetVersion;pp->intf.vxiprompt.GetImplementationName = VXIpromptGetImplementationName; pp->intf.vxiprompt.BeginSession = VXIpromptBeginSession;pp->intf.vxiprompt.EndSession = VXIpromptEndSession;pp->intf.vxiprompt.Play = VXIpromptPlay;pp->intf.vxiprompt.PlayFiller = VXIpromptPlayFiller;pp->intf.vxiprompt.Prefetch = VXIpromptPrefetch;pp->intf.vxiprompt.Queue = VXIpromptQueue;pp->intf.vxiprompt.Wait = VXIpromptWait;pp->intf.Stop = VXIpromptStop;*prompt = &pp->intf.vxiprompt;return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}VXIPROMPT_APIVXIpromptResult VXIpromptDestroyResource (VXIpromptInterface **prompt){if (prompt == NULL || *prompt == NULL)return VXIprompt_RESULT_INVALID_ARGUMENT;VXIpromptImpl* promptImpl = reinterpret_cast<VXIpromptImpl*>(*prompt);delete promptImpl;*prompt = NULL;return VXIprompt_RESULT_SUCCESS;}。