图灵机

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现代计算机的产生
自从图灵机思想提出不到10
年,世界上第一台电子计算机诞 生了
– 图灵机反映的是一种计算模型, 而现代计算机正是这种模型的具 体实现 – 它是一种离散的,有穷的,构造 性的问题求解思路
凡是能用算法方法解决的问题,也一定能用图灵 机解决;凡是图灵机解决不了的问题,任何算法 也解决不了

图灵机的工作原理
机器从给定带子上的某起始点出发,根据其初始状态及机内五元
组决定其动作,经过有限步骤机器停止时,带子上的信息即为机器计 算的结果。 可能产生的问题: • 无休止工作 • 如:q1S2S2Rq3指令和q3S3S3Lq1指令同时出现在机器中时 • 产生二义性 • 如:q3S2S2Rq4和q3S2S4Lq6指令同时出现在机器中时
图灵机的基本思想
图灵认为,所谓计算,就是计算者(人或机器)对一条两端可无限延长的纸 带上的一串0或1,执行指令、程序,一步一步地改变纸带上地0或1,经过有限步 骤,最后得到一个满足预先规定地符号串地变换过程。
图灵机将控制处理地规则用0 和1表达,将待处理地信息及处 理结果也有0和1表达,处理即是 对0和1的变换(可以用机械/电子 系统实现)
• ql表示下一步机器的状态

图灵机计算模型

实例
设b表示空格,q1表示 机器的初始状态,q4 表示机器的结束状态, 如果带子上的输入信息 是10100010,读入头 对准最右边第一个为0 的方格,状态为初始状 态q1。按照以下规则 执行之后,输出正确的 计算结果。
q1 0 1 L q2 q1 1 0 L q3 q1 b b N q4 q2 0 0 L q2 q2 1 1 L q2 q2 b b N q4 q3 0 1 L q2 q3 1 0 L q3
图灵机及其计算思维
1
阿兰图灵其人
2
图灵机模型
3
图灵机的工作原理
4
图灵机的计算能力
阿兰· 图灵
阿兰· 麦席森· 图灵(Alan Mathison Turing, 1912年6月23日-1954年6月7日),英国数学家、 逻辑学家,被称为计算机之父,人工智能之父。 1931年图灵进入剑桥大学国王学院,毕业后到 美国普林斯顿大学攻读博士学位,二战爆发后回到 剑桥,后曾协助军方破解德国的著名密码系统 Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。 图灵对于人工智能的发展有诸多贡献,提出了 一种用于判定机器是否具有智能的试验方法,即图 灵试验,至今,每年都有试验的比赛。此外,图灵 提出的著名的图灵机模型为现代计算机的逻辑工作 方式奠定了基础。
其次,小虫有输出动作,它可以在方格上前移、后移,还可以涂写方格成 黑色或者白色。最后,小虫还会有两种内部状态,即{饥饿,吃饱}。这样小虫 的行动按照下面的程序进行:
输入 当前内部状态 输出 下时刻的内部状态 黑 饥饿 涂白 吃饱 黑 吃饱 后移 饥饿 白 饥饿 涂黑 饥饿 白 吃饱 前移 吃饱 即如果当前处于饥饿状态,则有食物就吃掉,没有食物就“自行解 决问题”(即自己会吐出食物);如果当前处于吃饱的状态,则如 果没有食物就前移,如果有就后退,并且转入饥饿状态。那么当小 虫子读入黑白白黑白……这样的纸带的时候,会怎样行动呢?

图灵机的特征
图灵机由一条两端可无限延长的带子、一个读写头 以及一组控制读写头工作的命令组成 写在带子上的符号为一个有穷字母表:{S0,S1,S2,Sp}
一个给定机器的程序认为是机器内的五元组(qiSjSkRql 或 qiSjSkLql或qiSjSkNql )形式的指令集 • qi表示机器目前所处的状态 • Sj表示机器从方格中读入的符号 • Sk表示机器用来代替Sj写入方格中的符号 • R、L、N分别表示向右移一格、向左移一格、不移
在图中,小虫用圆圈表示,它从最左边开始 移动,灰色表示饥饿状态,白色表示吃饱状态。箭 头表示移动的方向。从上到下,小虫一步一步地根 据纸带的颜色和它自己的内部状态查找规则表中的 对应项而采取行动。例如第5步读入方格是黑色, 内部状态为吃饱,根据这两项输入信息查找规则表 找到对应项是第二项,根据它,小虫应该后移,且 内部状态变为饥饿。不难看到,到了第8步,情况 跟第4步完全相同,输入都是白色纸带和饥饿状态 ,根据程序,小虫将重复4~8之间的动作,并一直 持续下去……。 3 4 5 67尽管从长期来看,小虫 会落入机械的循环。然而当你输入给小虫白色信息 的时候,它的反应可能完全不同(如第4步和第6步 的行为),所以只要小虫子的内部状态和程序非常 复杂,那么小虫的行为也会越来越超出你的想象!
q3 b b N q4

图灵机计算过程
S(x) = x + 1
2 小虫的比喻
Fra Baidu bibliotek
假设一个小虫在地上爬,那么我们应该怎样从小虫信息处理 的角度来建立它的模型呢? 首先,我们需要对小虫所在的环境进行建模。我们不妨 假设小虫所处的世界是一个无限长的纸带,这个纸带上被分 成了若干小方格,而每个方格都只有黑白两种颜色。黑色表 示该方格有食物,白色就表示没有。假设小虫仅具有一个感 觉器官:眼睛,而且它的视力差得可怜,也就是说它仅仅能 够感受到它所处的方格的颜色。因而这个方格所在的位置的 黑色或者白色的信息就是小虫的输入信息。
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