flash制作教程.ppt
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用flash来制作》ppt课件

Fscommand(“命令”,“参数”) 命令为: quit关闭、fullscreen全屏、exec执行程序等
对应参数:无 、true或false 、程序路径和文件名
例 把对象做成影片元件(“+”为对象中心),拖入 场景,实例名mc 再在帧上写代码:
_root.onEnterFrame = function() { mc._rotation = mc._rotation+3; } //+3顺时针旋转速度,负数是逆时针旋转,绝对值越 大,旋转越快。
二、按钮与动作 ●创建按钮 1、使用“插入\新建元件”,选“行为”区中 “按钮”。或执 行“窗口\公用库\按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。
2、单击“确定”按钮,显示弹起、 指针经过、按下和点击4个状态。
3、单击“弹起”帧, 在舞台使用: 文字|图形|图片|影片剪辑。
用场景建立课件结构
封面 主界面
教学内容1
返
回
教学内容2
按钮跳转到各部分
为一场景, 可以若干帧
教学内容3 教学内容4
结束部分
四、帧的编辑方法
(1) 插入帧:“右击帧格\插入帧 | 关键帧 | 空白关键帧” 作用:延长播放时间|物体运动或变化|物体消失
(2) 选择帧:单击某帧选中一帧、单击某帧再Shift+单击另一 帧选连续多帧、Ctrl+单击选不连续多帧
3. 制作教学内容间跳转(按钮);
4. 随时保存和调试修改;
实
5. 导出或发布课件。
例 展
示
$2 Flash课件制作的基本操作
一、软件与界面 二、设置画面尺寸 三、场景操作
四、帧的编辑方法 五、元件作用与创建
Flash详细教程完整版ppt课件

掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
Flash动画设计与制作教学PPT课件

提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。
《FLASH制作入门》PPT课件

删除该锚点
-
❖ 绘制eagle ❖ 对象绘制功能:可以使绘制的图形成为独立的对
象,chicken.fla
-
利用钢笔工具画一个简单图形
-
❖ 添加/删除锚点 1、当钢笔工具在没有锚点的地方单击,钢笔 工具在右下角出现一个加号,表示在路径上增 加一个锚点。 2、删除锚点,在使用钢笔工具单击所选对象 上的锚点,在钢笔的右下角会出现一个减号, 表示可以删除锚点。
-
计算机动画
计算机动画的原理与传统动画基本相同, 也是采用连续播放静止图像的方法产生景物 运动的效果。不过,计算机动画是在传统动 画的基础上把计算机技术用于动画的处理和 应用,从而可以达到传统动画所达不到的效 果。
-
计算机动画的分类
❖ 帧动画:gif格式,制作时工作量较大,主要用 于传统动画片、广告片、电影特技制作。
❖Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与 位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小 很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来 表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每 个像素都需要一组单独的数据来表示。
-
使用 Flash 可以做什么
❖片头动画 ❖产品展示 ❖多媒体光盘 ❖网络交互式游戏 ❖全flash网站 ❖专业贺卡与卡通动画 ❖教学课件 ❖Banner广告
-
❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
-
❖ 9、将多余的边删除。
-
❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
-
❖ 11、画玩偶的眼睛,将工具箱中的笔触颜色 设置为无色状态,选择灰色放射性渐变填充, 画一个正圆。
-
❖ 绘制eagle ❖ 对象绘制功能:可以使绘制的图形成为独立的对
象,chicken.fla
-
利用钢笔工具画一个简单图形
-
❖ 添加/删除锚点 1、当钢笔工具在没有锚点的地方单击,钢笔 工具在右下角出现一个加号,表示在路径上增 加一个锚点。 2、删除锚点,在使用钢笔工具单击所选对象 上的锚点,在钢笔的右下角会出现一个减号, 表示可以删除锚点。
-
计算机动画
计算机动画的原理与传统动画基本相同, 也是采用连续播放静止图像的方法产生景物 运动的效果。不过,计算机动画是在传统动 画的基础上把计算机技术用于动画的处理和 应用,从而可以达到传统动画所达不到的效 果。
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计算机动画的分类
❖ 帧动画:gif格式,制作时工作量较大,主要用 于传统动画片、广告片、电影特技制作。
❖Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与 位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小 很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来 表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每 个像素都需要一组单独的数据来表示。
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使用 Flash 可以做什么
❖片头动画 ❖产品展示 ❖多媒体光盘 ❖网络交互式游戏 ❖全flash网站 ❖专业贺卡与卡通动画 ❖教学课件 ❖Banner广告
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❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
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❖ 9、将多余的边删除。
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❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
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❖ 11、画玩偶的眼睛,将工具箱中的笔触颜色 设置为无色状态,选择灰色放射性渐变填充, 画一个正圆。
《flash初级教程》课件

Flash视听的嵌入和调节是制作出高 品质Flash动画必须掌握的关键技能。
Flash提供了多种导入方式和嵌入与 调节工具,保证愈加出色的视听效 果。
卓越的性能
进步的硬件条件保证可以在不断进 步的Flash视听领域中获得高质量的 视听体验和流畅环境。
Flash场景过渡效果
效果设计
学习场景过渡效果设计的基础原理和方法,掌握如何 使过渡效果瞬间吸引人的眼球。
1
文本效果
2
学习Flash文本效果的制作方法,巧妙利用
Flash自带的文本特效和引用外部字体等方法,
赋予动效作品独特的风格和魅力。
3
场景过渡效果
4
学习Flash场景过渡效果设计的基础原理和方 法,掌握如何使过渡效果瞬间吸引人眼球。
声音效果
掌握Flash声音效果的制作和控制技巧,提升 动画音频效果的表现形式。
实现技巧
场景过渡效果的实现需要灵活运用Flash的多样化效果, 应用有趣而巧妙的过渡方式,使Flash动画制作更具整 体协调性。
创意应用
借助交互式动画和Flash的多媒体链线,创意应用为用户提供了更加丰富的体验和更多的互动。
技巧讲解
Button、表单和文本处理、组件库的使用、ActionScript编程等技巧的讲解,让使用者充分发 挥和利用Flash的交互性和灵活性。
Flash 声音效果制作
1
配乐需求
2
镜头转换的声音太过生硬,配乐的调用变得
Flash动画制作
学习Flash动画制作的基本原理和操作技巧,包括形状、颜色、渐变动画制作、图层、遮罩和插入关键帧操作、动画 运动原理与制作方法。
Flash交互设计
明确交互式设计的概念和意义,学习Flash按钮、表单和文本处理、组件库的使用和ActionScript编程基础。
flash动画制作教程PPT课件

四、 Flash CS4补间动画
• 补间动画,其功能强大且创建简单,可以 对补间的动画进行最大程度的控制。
补间范围
• 如果对象仅驻留在一帧中,则补间范围的 长度等于一秒所播放的帧数。
• 例如帧频为24帧/秒,则补间范围的长度为 24帧。如果帧频不足5帧/秒,则补间范围的 长度为5帧。如果对象存在于多个连续的帧 中,则补间范围将包含该对象所占用的帧 数。
形状 绘制对象
若要对组、实例、文本创建形状补间,必须将 它们打散。(修改----分离)
• 分离对象:可分离组合对象、文本块、实 例、位图使之成为可编辑元素。
(1)切断实例与元件的连接 (2)转换位图为填充色 (3)对文本块应用时,将每个字符放入单独
的文本块中;对单个文本字符应用时,将 字符转换成矢量图形。
洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两 个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也 是制作传统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘 制的逐帧动画 。
• 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分 别为
• “绘图纸外观”、 • “绘图纸外观轮廓” • “编辑多个帧” • “修改绘图纸标记”按钮。
• 正确使用形状补间动画满足的条件:
1、形状补间动画只能作用于形状(要 对组合、实例、位图或文本对象应用 形状补间动画,必须先将这些对象分 离为形状)
2、形状间的渐变只能在同一图层
形状补间动画创建的方法
• 先定义两关键帧再创建补间动画。 • 两种常见错误补间动画的情况
①起始帧或终止帧中没有图形元件 ②起始帧或终止帧中包含元件实例
创建动画的基本方法
Flash动画的类型
1、逐帧动画(帧-帧动画)
运动渐变(动画补间) 2、补间动画(过渡动画)
flash动画制作教程PPT课件

相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
Flash动画制作演示教程ppt课件

1
动画制作软件
初识Flash
Flash MX
动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出
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1. 用户界面
一、初识Flash
2
菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区
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5
6
一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择
箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、 旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象 的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须 先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可 以圈出不规则形状。
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一、初识Flash
7
箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线); ②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐; ②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
13
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一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。
动画制作软件
初识Flash
Flash MX
动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出
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1. 用户界面
一、初识Flash
2
菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区
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5
6
一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择
箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、 旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象 的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须 先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可 以圈出不规则形状。
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一、初识Flash
7
箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线); ②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐; ②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
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一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。
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动画设计-计算机信息管理学院
17
• 文件/导入/导入到库 • 如果选中库中的一个声音,在预览窗口中 就会看到声音的波形。当前导入的声音文 件为双声道,有两条波形,如导入的声音 为单声道,则只会出现一条波形。 • 在Flash动画中声音主要用于3个方面,分 别是按钮、主时间轴和声音对象。
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• • • • • • • •
颜料桶 滴管 橡皮擦 选择工具 部分选取工具 套索工具 任意变形工具 填充变形工具
动画设计-计算机信息管理学院 11
• 辅助绘图工具:手形工具 缩放工具 对齐工具
动画设计-计算机信息管理学院
12
第4章、Flash特效(素材制作)
• Flash是一款动画制作软件,但制作动画时, 需要用到文字、图形图像、声音、视频等 各种素材。 • 文本素材的制作 • 图形图像素材的导入和制作 • 声音素材的导入和编辑 • 视频素材的导入和控制 • 图形元件的建立和使用
动画设计-计算机信息管理学院 2
• 体积小。Macromedia公司使用了插件技术,大大缩小了Flash动画文件的 尺寸。Flash中的声音文件使用了MP3的压缩格式,在保证高质量声音的 同时,也减小了Flash动画的尺寸。 • Flash动画是一种Stream动画。所以,Flash动画在因特网上可以边下载边 运行。这一特点是Java动画无法比拟的。 • 创建和编辑Flash动画的方法简单易学。通过使用关键帧和渐变的技术, Flash简化了动画的创建过程。 • 交互功能强大。通过交互功能使动画和网页有机地结合起来,可以创造出 复杂的动画,绝不逊色于Java。 • 可以输出多种格式的电影文件。利用Flash创建的动画,不仅可以生成 Flash格式(*.swf)的动画,还可以输出为GIF动画、MOV动AVI动画以 及.exe文件或Java动画。 • 随着Flash的发展,Flash动画不仅应用在因特网上,现在许多广告、电脑 游戏的片头和片尾都是用Flash做成的。Flash还可以代替PowerPoint制作 更精巧的幻灯片进行播放。利用Flash可以直接输出Windows可执行文件 (*.exe)的功能,可以便捷地制作出Flash游戏。使用Flash插件,能把 Flash动画直接嵌入到VB、VC所生成的Windows可执行文件(*.exe)之 中。可以说,Flash已经成为进行多媒体制作不可缺少的工具。 • 最新的Flash实际上包含了两个版本:Flash Basic 8和Flash Professional 8。与Flash Basic 8相比,Flash Professional 8的功能较为全面,因此本 书介绍的版本为Flash Professional 8。
18
• 在Flash中有2种类型的声音:事件声音和 流式声音。事件声音在播放之前必须完全 下载,它可以持续播放,直到被明确命令 停止。流式声音在下载若干帧之后,只要 数据足够,流式声音就可以开始播放,它 可以做到和网络上播放的时间轴同步。 声音属性: • 选中加有声音的帧,“属性”面板中就有 设置声音属性的区域。
2.秀图效果 伸展秀图 卷帘秀图 翻转秀图 杂糅秀图 淡入秀图 劈开秀图 穿插秀图 飞入秀图 堆砌秀图 轮流淡出秀图
动画设计-计算机信息管理学院 16
• 3.声音素材 • 在动画设计中,有时可能使用到声音。例如为动 画添加背景音乐、解说词等。 • 从音效的角度讲,如要获得较高的音效质量,可 以导入22kHZ、16位立体声声音格式文件;如果 为了提高动画文件的传输速度则必须严格控制文 件的大小,这需要字节数较少的声音文件,可以 导入8kHz、8位单声道声音格式文件。 • FlashMX2004可以导入*.wav和*.mp3格式的声音 文件,如果系统同安装有QuickTime,那么还能 支持*.aif文件。
• 1.2 Flash的安装和启动 • 在Windows操作系统下,单击【开始】按 钮,选择【程序】菜单中的【Macromedia】 子菜单中的【Macromedia Flash 8】命令, 或者双击桌面上的Flash8快捷方式图标, 即可启动Flash8,显示初始页界面(即 Welcome面板)。在此页可以新建Flash文 件或打开已有Flash文件。
• 5.图形元件 • 是静止的矢量图形或没有音效和交互的简 单动画。 • 作为图形元件的动画片段,有自己独立的 时间轴,不显示在当前作品的时间轴上。 • 6.影片剪辑元件 • 7.按钮元件
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附:
时间轴特效
• 是FLASH MX2004的新功能。 • 将一些经常用到的效果制作成命令形式, 设计者只需选中对象再执行相应的命令即 可。简化操作,提高效率。 • 时间轴特效的应用对象有文本、矢量图形 (包括组合对象和图形元件实例)、位图 以及按钮元件实例等。
第2章、初识Flash
• • • • • Flash界面介绍 创建新项目 从模板创建 菜单栏介绍 工具栏及部分功能面板介绍: 主工具栏 、混色器面板 、颜色样本面板、信息面 板、场景面板、动作面板、组件/组件参数面板、 调试器面板、输出面板、属性面板
动画设计-计算机信息管理学院
ห้องสมุดไป่ตู้
5
动画设计-计算机信息管理学院
6
Flash8的工作界面
【时间轴】面板
Flash作品类别
• • • • • • • 素材 贺卡 MTV 网页元素 互动游戏 媒体展示 动画短片
动画设计-计算机信息管理学院 9
第3章、绘图工具的使用
• • • • • • • • 绘图工具的使用: 线条 椭圆 矩形 铅笔 刷子 钢笔 墨水瓶
动画设计-计算机信息管理学院 10
动画设计
第1章、Flash概述
• 1.1 Flash的出现及其特点 • Flash是美国Macromedia公司于1999年6月 推出的一款优秀的网页动画设计软件。 • 在Flash尚未诞生之前,因特网上的动画大多 是GIF动画或Java动画。前者文件尺寸很大 ,后者要求制作者有较高的编程能力。 Macromedia公司推出的Flash提供了创作网 络动画的新途径。Flash动画具有如下特点:
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• Flash可以将支持的视频文件格式导入为嵌 入视频,内嵌的视频剪辑成为动画的一部 分。可以将嵌入视频的帧率与主动画的帧 率同步,也可以调整嵌入视频的帧率与主 动画的帧率的比率,以便在回放期间从导 入视频中删除部分帧。 • 通过视频导入向导,Flash可以对导入的视 频进行剪辑、色相调整、裁剪、缩放等常 用的编辑。 • 举例:直接从外部导入视频
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• 例: • 1.向按钮添加声音 小鸭按钮(加声音) • 2.向主时间轴添加声音 触电文字(加声音) • 3.通过声音对象使用声音(用到脚本)
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4.视频 Audio Video Interleaved文件,扩展名.avi Windows Media File文件,.wmv .asf Motion Picture Experts Group文 件,.mpg .mpeg • QuickTime Movie文件,.mov • Digital Video文件,.dv
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• 无:不使用特效。选择此选项可以删除以前应用 的任何效果, • 左声道:只有左声道发声。 • 右声道: • 从左到右淡出:声音从左声道转移到右声道发声。 • 从右到左淡出: • 谈入:随着时间的推移逐渐增加音量(加大声波 幅度) • 淡出: • 自定义:允许创建自己编辑的声音效果。
• 用户可以建立自己的 Flash Communication Server,也可以使用寄宿 Flash 视频流服务 (FVSS)。Macromedia 已经与一些内容传送网络 (CDN) 提供商建立了合作伙伴关系,可以提供能 够跨高性能、可靠的网络按需传送 Flash 视频的 寄宿服务。FVSS 构建在 Flash Communication Server 的基础上,而且已直接集成到 CDN 网络 的传送、跟踪和报告基础结构中,因此,它可以 提供一种最有效的方法,用于向尽可能多的观众 传送 Flash 视频,而且还为您省去设置和维护自 己的流服务器硬件和网络的麻烦。
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• 1.文本素材: 变形文字 造型文字 空心字 彩虹字 彩图文字 阴影字 发光文字
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镀铬文字 荧光文字 倒映文字 光影文字 触电文字 提示点文字 动态文本
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• 打开“导出设置”下面的压缩下拉列表 ADPCM:设置声音的高倍压缩,降低声音质 量。当导出较短小的事件声音(例如按钮单 击的声音)时可使用此设置。 MP3:导出时使用MP3压缩的声音。在需要 导出较长的流式声音(例如音乐音轨)时使 用。 原始:导出声音过程中不进行压缩。 语音:使用特殊的适合语音的压缩方式导出 声音。
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• 从FlashMX2004始,提供了8种时间轴特效,均 通过执行“插入|时间轴特效”命令下的子命令实 现。 • 1.变形:使用该特效能改变对象的位置、缩放比 例、旋转角度、透明度和色彩值,制作淡入/淡出, 飞进/飞出,膨胀/收缩,左旋/右旋等效果。 • 2.转换:对对象进行擦除和淡入淡出的处理,或 者二者的组合处理,产生逐渐过渡的效果。 • 3.分散式复制:该特效的作用是根据设置的次数 及偏移量再复制若干个选定对象。
• Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 提供了几种将视频放入 Flash 文档的 方法。选择的部署视频的方式将决定在 Flash 中创 建和集成视频内容的方式。 传送视频内容流 • Flash 使用户可以在 Flash Communication Server 中承载视频文件。Flash Communication Server 是 为传送实时流媒体而进行了优化的服务器解决方案 。可以将本地存储的视频剪辑导入 Flash 文档中, 以后将这些文档上载至服务器。这使用户可以轻松 地组合和开发 Flash 内容。还可以使用新增的 FLVPlayback 组件或 ActionScript 来控制视频回放 ,以及提供直观的控件以方便用户与该视频交互。