UML建模技术研究

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UML建模实验报告02

UML建模实验报告02

UML建模实验报告02UML建模实验报告021.实验目的本实验的目的是通过实际项目案例,了解和掌握使用UML建模工具进行软件系统建模的过程和方法。

2.实验过程本次实验我们选择了一个简单的在线购物系统作为项目案例。

首先,我们进行了需求分析,确定了系统的功能和特性。

然后,我们进行了领域建模,识别出了系统的核心概念和实体。

接下来,我们进行了用例建模,识别出了系统的用例,并绘制了用例图。

然后,我们进行了行为建模,设计了系统的顺序图和活动图。

最后,我们进行了结构建模,设计了系统的类图和对象图。

3.实验结果通过本次实验,我们成功完成了在线购物系统的建模过程,并获得了以下结果:1)需求分析:我们确定了系统的功能和特性,包括用户登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等。

2)领域建模:我们识别了系统的核心概念和实体,包括用户、商品、购物车、订单等,并绘制了类图。

3)用例建模:我们识别了系统的用例,并绘制了用例图,包括登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等。

4)行为建模:我们设计了系统的顺序图和活动图,包括用户登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等的流程和交互。

5)结构建模:我们设计了系统的类图和对象图,识别了系统的类和对象,包括用户、商品、购物车、订单等。

4.实验总结通过本次实验,我们深入了解和体验了使用UML建模工具进行软件系统建模的过程和方法。

我们发现UML建模工具可以很好地帮助我们理清系统的功能和特性,识别出系统的核心概念和实体,设计系统的用例、顺序图、活动图、类图和对象图。

通过建模过程,我们可以更加清晰地理解系统的需求和设计,并与团队成员进行有效的沟通和协作。

同时,我们也发现UML建模工具的使用需要一定的学习和实践,尤其是对于一些高级建模概念和技术的掌握。

因此,我们认为在今后的实践中,需要进一步学习和应用UML建模工具,以提高我们的建模能力和技术水平。

5.实验改进建议根据本次实验的经验和总结,我们提出以下改进建议:1)在实验前进行必要的学习和准备,了解UML建模工具的基本概念和使用方法,以充分发挥工具的功能和效能。

基于UML的数据库建模技术研究

基于UML的数据库建模技术研究

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面向对象程序设计中的UML建模技术研究

面向对象程序设计中的UML建模技术研究

面向对象程序设计中的UML建模技术研究随着计算机技术的不断发展,面向对象程序设计逐渐成为一种主流的开发方式。

而UML建模技术作为面向对象程序设计中的标准建模语言,也受到了越来越多的关注和应用。

本文将从以下几个方面进行探讨:UML建模技术的概述、UML建模技术在面向对象程序设计中的应用、UML建模技术的优势和不足、未来UML建模技术的发展方向。

一、UML建模技术的概述UML(Unified Modeling Language)是一种标准的建模语言,用于描述、构建、管理面向对象的软件系统。

UML建模技术以图形化的方式表达软件构建过程中的概念、结构、行为、交互等关键部分,使得开发人员能够更好地理解和把握整个系统的设计思路和应用场景,为软件开发提供了一种统一的建模规范。

UML建模技术包含了多种图形化表示方法,其中最核心的包括:用于表示类与类之间静态关系的类图、用于表示对象之间动态交互的时序图和用于表示对象状态转换的状态图等。

此外还有其它诸如用例图、活动图、组件图、部署图等。

二、UML建模技术在面向对象程序设计中的应用UML建模技术在面向对象程序设计中有着广泛的应用,主要体现在以下几个方面:1.需求分析UML建模技术可以帮助开发团队更好地理解需求文档并将其转化为可执行的代码,同时还能够提供一个清晰的需求分析过程,从而更好地把握系统要求和功能,缩短开发周期。

2.系统设计在系统设计阶段,开发人员可以使用UML来描述整个系统的结构及局部组成元素之间的相互关系,为系统架构和设计提供一个清晰的模型,在各种可能性中选择最优设计方案。

3.编码及测试在编码和测试阶段,UML建模技术可以帮助开发人员更好地理解代码结构、实现对象间的交互和状态转换,更好地掌控程序的运行状态和调试问题。

三、UML建模技术的优势和不足UML建模技术具有以下优势:1.能够提供系统全局视角UML建模技术可以提供整个系统的全局视角,对系统架构和设计进行把握,在设计和开发阶段避免了细节过多导致大局失误的问题。

uml建模实验报告

uml建模实验报告

uml建模实验报告《UML建模实验报告》摘要:本实验报告旨在通过UML建模的实验,探讨软件系统的分析、设计和实现过程。

通过对UML建模工具的使用,我们将深入了解软件系统的结构和行为,为软件开发过程提供有效的工具和方法。

引言:UML(统一建模语言)是一种用于软件系统分析、设计和实现的标准化建模语言。

它提供了一种统一的、标准的方法来描述软件系统的结构和行为,为软件开发过程提供了强大的支持。

本实验旨在通过UML建模工具的使用,深入了解软件系统的建模过程,为软件开发提供有效的方法和工具。

实验目的:1. 了解UML建模语言的基本概念和原理;2. 掌握UML建模工具的使用方法;3. 进行实际的软件系统建模实验,探讨软件系统的结构和行为。

实验内容:1. 学习UML建模语言的基本概念和原理;2. 掌握UML建模工具的使用方法;3. 进行实际的软件系统建模实验,包括需求分析、系统设计和实现过程。

实验步骤:1. 学习UML建模语言的基本概念和原理;2. 掌握UML建模工具的使用方法;3. 进行实际的软件系统建模实验,包括需求分析、系统设计和实现过程。

实验结果:通过本次实验,我们深入了解了UML建模语言的基本概念和原理,掌握了UML建模工具的使用方法,并进行了实际的软件系统建模实验。

我们成功地完成了软件系统的需求分析、系统设计和实现过程,为软件开发提供了有效的方法和工具。

结论:UML建模实验为我们提供了深入了解软件系统的结构和行为的机会,为软件开发提供了有效的方法和工具。

通过UML建模,我们能够更好地理解软件系统的需求、设计和实现过程,为软件开发提供了有力的支持。

希望通过本次实验,能够加深对UML建模语言的理解,为今后的软件开发工作提供更好的支持和帮助。

面向对象程序设计中的UML建模研究

面向对象程序设计中的UML建模研究

面向对象程序设计中的UML建模研究随着计算机技术的不断发展,软件的规模越来越庞大,软件设计变得越来越复杂,同时软件的可维护性和可扩展性也变得越来越重要。

因此,如何进行有效的软件设计和模型化已成为软件开发者面临的挑战。

UML(统一建模语言)作为一种常用的软件建模语言,在软件设计和开发中扮演着不可或缺的角色。

一、UML的概述UML是一种基于面向对象的建模语言,它提供了一种标准的图形化方法,用于描述软件系统的不同方面。

UML是由OMG (对象管理组织)制定的一种标准建模语言,它具有丰富的表示能力和广泛的适用性,可以在不同层次、不同领域的软件开发中被广泛使用。

UML的主要图形包括结构图、行为图、交互图、状态图等。

其中,结构图主要用于描述系统的静态结构,如类图、对象图、包图等;行为图主要用于描述系统的动态行为,如活动图、顺序图等;交互图主要用于描述系统中不同对象之间的交互,如用例图、通信图等;状态图则主要用于描述系统中对象状态的变化过程。

通过使用UML建模,我们可以更方便、更直观地描述系统的结构和行为,从而有助于我们更好地进行软件设计和开发,并提高软件的可维护性和可扩展性。

二、UML的应用领域UML广泛应用于软件开发的不同领域,如需求分析、设计、测试等。

具体而言,UML主要应用于以下几个方面。

1. 需求分析:在软件开发的早期阶段,我们通常会使用UML 建模来描述用户需求,如用例图和活动图等。

这有助于我们更好地理解用户需求,并明确软件的功能和流程。

2. 面向对象设计:在进行面向对象程序设计时,我们通常会使用UML建模来描述系统的结构和行为,如类图和活动图等。

这有助于我们更好地进行软件设计和实现,并提高软件的可维护性和可扩展性。

3. 软件测试:在进行软件测试时,我们通常会使用UML建模来设计测试用例,如顺序图和活动图等。

这有助于我们更好地进行软件测试,并发现潜在的错误和问题。

三、UML建模的优势使用UML进行软件建模可以带来以下几个优势。

建模语言UML的研究

建模语言UML的研究
1 U L 的 主 要 内 容 M U ML是 一 种 用 于 软 件 蓝 图 的标 准 语 言 。 以 实 现 可
图 :描 述满足 用例要求 所要进 行的活动 及活动 间的约 束关 系 . 有利 于识别并 行活动 。8 序列 图 : ) 描述 对象问 的动态 交互关 系 , 它强 调对象 间消息发 送的顺 序 , 同时
求 意见 . 复修 改后 提出 的通 用 图形化 标准建 模语 言。 反 U ML经过不 断使 用 、 展及 完 善 , 经成 为一 种 定 义 发 己 良好 、 功能 强大 、 于表达且 普遍适用 的建模 语言 。它 易
为用户 建模 提供 了完 整 的符 号表示 和不 同层次 的元 模
件 的物 理拓扑结 构及在 此结构 上执行 的软件 。它可 以 显示实 际的计 算机和设 备间 的连接关 系 ,也可 显示连 接的类 型和部 件间的依 赖性 ,还可显示 网络 间的通信 路径 。 置 图常用 于理解 分布式 系统 。 ) 配 6 状态 图 : 描述
统一 建模 语 言是 由3位世 界 著 名 的 面 向对 象 技 术专家G aB oh Jm R mbu h IaJcbo 发 起 , ry o c 、i u a g 、 r o sn v a 在 B oh方法 、 O E方法 与O T方 法 的基础上 , oc O S M 广泛 征
2 类 图 : 示系统 中的类 和类 之间 的关 系 , 依赖 、 1 表 如 关 联、 聚合 等 , 包括 类 的内部 结 构( 的 属性 与 操 作) 也 类 。 类 图描述 的是一种 静态关 系 ,所 以说在 系统的整个 生
图描述 系统动态 结构 的动态模 型 [。 :) 例图 : 2 1用 ] 显示 若 干 角色及 这些 角 色与 系统 提供 的用 例之 间 的关 系 。

UML建模技术在实验管理系统中的应用研究

UML建模技术在实验管理系统中的应用研究



引 言
得 一致 , 除 了因人而 异的 表达方 法所 造成 的影 响 , 消 并 且还 支持 对元 模型 的扩展 定义 。
实验 教 学 是 高 等 院校 教 学 工 作 的重 要 组 成 部
分, 它在培养学生综合素质和创新能力方面有着不 可替代的重要作用。随着 网络技术 的发展 , 高校实 验 室 的功能 已经 由过去 单一 的 “ 做实 验 ” 能 , 展 功 发 为集教学、 科研 、 开发等多种功能为一体 的功能 , 其 工作也 随之 复杂 , 主要 包 括设 备 管 理 、 学 任 务 、 教 试
和对象以及它们的属性和操作 ; 包图描述系统的分 层结构 ; 组件图描述代码组件的物理结构及各部件
之 间 的依 赖关 系 。配置 图定 义 了系统 中软硬 件 的物 理 体系结 构 , 动态 建模 机 制 定 义 了对象 的时 间特性
统一 建模 语 言 U ML是 面 向对 象 软 件 开 发 中的
性、 实用性和易操作性于一体的实验管理系统。 U ( nf dMoeigL n ug ) ML U ie d l a g ae 是一 种标 准 的 i n
图形建 模语 言 , 是一 种 用 于对 软 件 系统 模 型 绘 制可 视化 描述 的工具 , 是 面 向对象 分 析 和 设 计 过 程 中 它
系, 有利 于识 别并 行 活动 。
四、 ML建 模技 术在 系统 中 的应用 研究 U
1 项 目简介 .
旦获取了参与者, 就可以较为容易地对每个参
与者提出问题 以获取用例 。常见 的问题有 ( 也就是参 与者 需要 做什 么 ) ?

l5 ・ 1
显 示对 象 之间 的交互 过程 ; 协作 图与顺序 图相 似 , 它

UML建模技术的研究与应用

UML建模技术的研究与应用
收 稿 日期 :0 0 0 — 8 2 1- 1 1
定 设 计和 子系 统结 构等 . 实现 视 图用 于说 系统 责任 所需 的类 及对 象 . 义这 些 对 统为 例 .简要 介 绍 UML建 模 技术 在软
象的 属性 和操 作 , 以及它 们之 间静 态 和 件 开发 应用 中的实施 过程
1 引 言
统 一 建 模 语 言 ( nf d Mo eig U ie d l i n L nu g , 称 UML 的应 用 领 域 很 广 ag ae 简 )
和 细 化 系 统 分 析 阶 段 所 建 立 的模 型 . 括 总体 设 计 和详 细 包 设 计 两个 阶 段 . 总体 设 计需 定
U ML建模技术 的研 究与应 用
翟亚红 1 杨 艳 霞 2
( 1湖北汽 车工业 学院 湖北 十 堰

4 2 0 2武汉科技 大学城 市 学院 湖北 武 汉 40 2
4 08 ) 30 1
要 : ML是一 种基 于面 向对 象的可视化 建模语 言 。介 绍 了 U U ML建模 技 术和 U ML的开发过程 , 并
灵 活 程 度
21 U L 视 图 . M
图两 大类 22 . UML 的开发 过程 U ML的开发 过程包 括需 求获 得 、 系 需求 获得 的 目的 是尽 可能 完 整 、 准 确地 捕 捉系 统 的功能 需求 和 其他 要求 .
成测 试 有两 种不 同的策 略 : 于执行 线 基 的测 试 和基 于使 用 的测试 . 系统 测试 是 对 所 有 类 和 主程 序 构 成 的整 个 系统 的
模的工 具 笔者 以某高 校的 网上选课 系
性 需求 . 辑视 图 用于 表示 系统 的概 念 逻
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26
静态建模[3]-类
类名 属性
操作
27
静态建模[4]-接口
接口是未给出实现的对象行为的描述,接口包 含操作,但没有属性,一个或多个类可以实现 接口,每个类实现接口的操作。
Hashable
String
isEqual(String) : Boolean Hash() : Integer …
Comparable
接口标记
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静态建模[5]-子系统(包)
任何大系统都必须划 分为较小的单元,以 便人们在某一时刻可 以和有限的信息工作, 使团队的工作不相互 影响。 包可以包含各种模型 元素和其它的包,包 之间还可能存在一定 的依赖。
<<subsystem>> Finances
<<subsystem>> <<subsystem>> Credits BankInterface
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UML的基本概念[8]- UML概念范围
动态行为:
状态机视图(State Machine View),通过对每 个类的对象的生命周期进行建模,描述了对象 时间上的动态行为。状态机是由状态和迁移组 成的图,状态机通常附属于类,描述类实例对 接受事件的响应。 活动视图(Activity View)是利用状态机对运算 和工作流进行建模的特殊形式。活动图的状态 代表了运算执行的状态,而非一般对象的状态, 活动图和流程图很相似,不过它支持并发。
9
技术发展背景[8]- UML的产生
Ivar Jacobson和他的 Objectory 公司开发了OOSE (Object Oriented Software Engineering)面向对象的软件 工程,利用Use Cases来表达系统要求。 1994年任职于Rational公司的Grady Booch首先联合Jim Rumbaugh加盟Rational软件公司开始了统一OO方法学和 工具的历程。以融合Booch和OMT方法的UML开发开始。 1995年10月UML0.8发布。1995年秋,Ivar Jacobson和他 的 Objectory 公司加盟Rational,UML中加入了OOSE方 法,使其有可能最集中地包容当今最适用的各种OO方法。 1996年,UML0.9版本发布,1997年1月,UML1.0被提交 给OMG组织,作为软件建模语言的候选,1997年11月7日, UML1.1正式被OMG组织采纳为业界标准。UML经历了 1.2,1.3,1.4,目前UML2.0版本正在制定。
5
技术发展背景[4]-面向对象的含义
类,类是对象的类型(模版),对象是类的实例。 继承,子类隐式使用超类(或父类)的属性和操 作。 多态性,子类覆盖(overriding)父类的方法, 它和重载(overloading)的区别在于重载是在同 一个类中定义,利用参数的不同来进行动态绑定 (dynamic binding)。 一般性,类的定义是参数化的或模版化的,提高 了定义的通用性。
23
UML的基本概念[13]- UML概念范围
扩展机制

扩展机制(Extension Mechanisms),UML能满 足绝大部分系统建模的需要,但任何语言都不 是万能的,它必须考虑一定的扩展机制,UML 的扩展机制包括约束、标签值和原型。这些扩 展机制可以用来为特定领域剪裁UML的配置, 这样带来一些好处:根据自身需要来使用建模 语言。
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静态建模[1]
一个模型必须首先定义各种事物的内部特征和相 互之间的关系,下面介绍一些基本的模型元素:
分类: 类(Class) 接口(Interface) 子系统(Sub System) 执行者(Actor) 用例(Use Cases) 组件(Component) 结点(Node) 注释(Comment) 关系: 关联(Association) 泛化(Generalization) 依赖(Dependency) 实现(Realization) 约束(Constraint) 静态视图: 类图 对象图
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静态建模[2]-类
类是具有相同属性、操作和关系的对象集合的总 称。通常在UML中类被画成矩形,包括三个部分: 名称、属性和操作。



名称:每个类都必须有一个名字,用来区分其它的类。 类名是一个字符串,称为简单名字。路径名字是在类 名前加包含类的包名为前缀。例如Wall、 java::awt::Wall都是合法的类名。 属性:类可以有任意多个属性,也可以没有属性。在 类图中属性只要写上名字就可以了,也可以在属性名 后跟上类型甚至缺省取值 。 操作:操作是类的任意一个实例对象都可以调用的, 并可能影响该对象行为的实现。
4
技术发展背景[3]-面向对象的含义
封装,将属性和操作包装成一个单元,使得对状 态的访问和修改只能通过封装提供的接口进行。 信息/实现的隐藏,将某些属性或方法限制在封装 内部使用,限制外部的可见性。 状态保持,对象能够保持状态,可以用于后续的 处理。 对象标识,每个对象可以作为软件实体被标识和 处理,每个对象都有一个对象标识符(object identifier OID)。 消息,对象间发送请求的载体。

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UML的基本概念[9]- UML概念范围
交互行为:

交互视图(Interaction View),对象通过交互来实 现行为,交互视图通过协作来进行建模,协作 具有结构和行为两个方面,结构包含为行为方 面而定义的一系列角色和关系,行为方面是绑 定于角色的对象间的一系列交换的消息,这些 消息在协作中称为交互,消息序列可用两种图 来表示:顺序图(重点在消息的时间顺序)和 协作图(重点在交换消息的对象间的关系)。
面向对象技术及其在 UML & Rational Rose中的应用
邵 堃
内容提要
技术发展背景 UML的基本概念 静态建模 动态建模 物理架构 建模步骤 Rose的使用 两个实例
2
技术发展背景[1]
面向对象的含义 面向对象技术回顾 UML的产生
3
技术发展背景[2]-面向对象的含义
面向对象中有九个非常重要的概念: 封装(encapsulation) 信息/实现的隐藏(information/implementation hiding) 状态保持(state retention) 对象标识(object identity) 消息(message) 类(class) 继承(inheritance) 多态性(polymorphism) 一般性(generality)
6
技术发展背景[5]-面向对象技术回顾
面向对象技术是许多人历经多年研究积累的产物。



类的概念,是面向对象的重要组成部分。 Smalltalk,提出许多面向对象技术的核心概念,如:消 息和继承。 Dijkstra的软件正确性理念,提出了用抽象层构造软件的 观点。 ADT抽象数据类型,奠定面向对象的基础,支持信息的 隐藏。 Ada语言,提出了一般性和包两个概念。 C++语言,最广泛使用的面向对象的语言。 Eiffel语言,融合了许多最佳的计算机科学思想和面向对 象思想。
8
技术发展背景[7]- UML的产生
Wirfs-Brock的职责驱动设计(Responsibility-Driven Design),也称类-职责-协作Class-ResponsibilityCollaboration (CRC) cards,用类所承担的责任来描述 系统,利用责任把封装的概念带到分析与设计活动中 去; Grady Booch在Rational软件公司开发Ada系统作了许 多构件(Component),并以此由底向上构筑大型软件 系统,即OOD方法; Jim Rumbaugh在通用电子(General Electric)领导一个 研究小组,提出了对象建模技术(OMT)方法,通过面 向对象的三种模型:对象模型、动态模型和功能模型, 从不同角度对系统进行描述;
21
UML的基本概念[11]- UML概念范围
各种图之间的关系
静态视图(类图,对象图),物理视图(实 现视图,部署视图)是描述系统的静态结构。 用例图是描述系统的外部视图。 活动图描述系统的外部/内部视图。 交互视图(顺序图,协作图)描述系统的内 部视图。 状态图描述单个类的动态行为。
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UML的基本概念[5]- UML概念范围
UML概念可以划分为以下范围:
系统需求 静态结构 动态行为 交互行为 物理实现 各种图之间的关系 模型组织 扩展机制

16
UML的基本概念[6]- UML概念范围
系统需求

用例视图(Use Cases View)从外部用户的角 度来描述系统的行为,它将系统功能划分为 对用户有意义的事务,这些事务被称为用例, 用户被称为执行者,用例视图也就是描述活 动者在各个用例中的参与情况,它指导所有 的行为视图。
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UML的基本概念[10]- UML概念范围
物理实现:

物理视图(Physical View),许多系统模型独立 于最终的实现,在实现方面,必须充分考虑系 统的重用性和性能。UML有两种视图来表示系 统的实现:实现视图和部署视图,实现视图将 可重用的系统片段打包成组件,部署视图描述 系统运行时资源的物理分布,这些资源称为结 点。
7
技术发展背景[6]- UML的产生
1988年到1992年是面向对象方法学蓬勃发展的 时期,人们从各自的经历和软件开发的经验提出 了各种面向对象的开发方法,代表的有:



Sally Shlaer 和 Steve Mellor以信息模型化方法作为基 础,并为目标系统增设了状态模型和过程模型; Peter Coad 和 Ed Yourdon则在信息模型化、面向对 象的程序设计语言和基于知识的系统的基础上,建立 了他们的OOA和OOD,主要工具是类与对象图、对象 状态图和服务图; HP公司的Fusion开发方法。
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