Photoshop颜色模式间相互转换

Photoshop颜色模式间相互转换

书山有路勤为径;学海无涯苦作舟

Photoshop颜色模式间相互转换

为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换

为另一种模式。Photoshop通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单

中的命令,来转换需要的颜色模式。这种颜色模式的转换有时会永久性地

改变图像中的颜色值。例如,将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之外,从而缩小了颜色范围。

由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其

保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。

1.将彩色图像转换为灰度模式

将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图中所有的颜

色信息,而只保留像素的灰度级。

灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。

2.将其他模式的图像转换为位图模式

将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化

了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。要将图像转换为位图模式,必

须首先将其转换为灰度模式。这会去掉像素的色相和饱和度信息,而只保

留亮度值。但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最

好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。

在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能

不一样。例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可

能会灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。

3.将其他模式转换为索引模式

专注下一代成长,为了孩子

ps中的几种色彩模式

ps中的几种色彩模式 1 RGB模式 RGB是色光的彩色模式,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。三种色彩相叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级。所 以三种色彩叠加就能形成1670万种颜色了(俗称“真彩”)。这已经足以再现这个绚丽的世界了。 RGB模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其它颜色,因为该模式也叫加 色模式、(CMYK是一种减色模式)。所有的显示器、投影设备,以及电视等 许多设备都是依赖于这种加色模式的。 就编辑图像而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可提供全 屏幕的,达24bit的色彩范围,即所为“真彩显示。但是,如果RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印色彩 范围之外,因此在打印一幅真彩的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且 比较鲜艳的色彩肯定失真的。这主要是因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK 模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩要少得多,因此打印时,系统将 自动进行RGB模式与CMYK模式的转换,这样这难以避免损失一部分颜色了。因此出现打印后的失真现象。 如果您认为要避免这种损失的方法就是用CMYK模式进行编辑和打印的话,那您就只是处于PHOTOSHOP的初级应用阶段。这种方法可行,但不是最佳。 请继续往下看,将有要好的方法推荐给您。 2 CMYK模式 当阳光照耀到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的 光线进行反射。反射的光就是您所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时也应用的是这种减色模式。按照这种着色模式,演变 出了适合于印刷的CMYK的模式。 CMYK即代表印刷上用的四种油墨色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色。因为在实际应用中,它们三色很难叠加成真正的黑色,最多不过是褐色,因为又引入了K-黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么我们是不是在编辑时就采用CMYK模式呢?答案是否定的。原因有二:

ps中颜色模式的CMYK解析-(付颜色配比表)

CMYK模型 C 代表青色(Cyan) M 代表洋红色(Magenta) Y 代表黄色(Yellow) K. 代表黑色(black ) CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。是靠减少一种颜色来加亮它的互补色。 CMYK通道灰度图较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨,纯黑表示油墨浓度较高。 在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。 CMYK颜色表C:青色M:洋红色Y:黄色K:黑色 混合纯青色(C)、洋红色(M) 和黄色(Y) 色素可通过吸收产生黑色

RGB模式 G 代表green 绿色 R 代表red 红色 B 代表blue 蓝色 纯黑色-RGB(0,0,0) 纯绿色-RGB(0,255,0)纯蓝色-RGB(0,0,255)纯红色-RGB(255,0,0)亮红色-RGB(246,20,50)

纯白色-RGB(255,255,255) 中灰色-R=G=B(0和255除外) 黄色-RGB(255,255,0)【即:纯白色-蓝色或纯红色+纯绿色】 紫色-RGB(255,0,255)【即:纯白色-绿色或纯红色+纯蓝色】 青色-RGB(0,255,255)【即:纯白色-红色或纯绿色+纯蓝色】 对于一幅图像, 若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。 若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。

PS图像色彩调整的几种方法简介

PS图像色彩调整的几种方法简介 PS图像色彩调整的几种方法简介 2011-8-12 10:54| 发布者: admin| 查看: 755| 评论: 0 摘要: 1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,色阶是首选。2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。3. 色相、饱和度和色...1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,色阶是首选。 2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。 3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。 4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。 5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。 6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在

这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它! 7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。 8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处: a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。 b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。 c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。 d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。 9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失

简述photoshop中的图像模式分类及其特点

简述photoshop中的图像模式分类及其特点 计算机中图像像素的颜色信息必须转换为二进制数进行存储,而采用几位二进制数就构成了几位的位深度图像,位深度越大,能够表示的颜色种类越多.颜色模式就是提供一种颜色转换成数字数据的方法,从而使颜色能够在多种媒体中连续描述并能跨平台使用,如从显示器到打印机、从Mac到PC等. 颜色模式是所有图形图像处理软件都涉及的问题.常见的颜色模式括:Bitmap位图模式、Grayscale灰度模式、Duotone双色调模式、Index color索引色模式、RGB色彩模式、CMYK 色彩模式、Lab色彩模式、Multichannel多通道模式和HSB色彩模式等. 1.Bitmap位图模式 位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式.位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示.文件占据存储空间非常小. 设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途.只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式. 2.Grayscale灰度模式 灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成.由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小. 位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了. 3.Duotone双色调模式 Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式.通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像.在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术.实际上,双色调模式图像只有一个8位亮度通道,只不过在亮度值上附加记录了用户所选的颜色信息和一个相应的强度曲线.其他色彩模式的图像需要转换成双色调模式时,必先将其转换成灰度模式,然后再转换成双色调模式. 4.Index color索引色模式 索引色模式只支持8位色彩,是使用系统预先定义好的最多含有256种典型颜色的颜色表中的颜色来表现彩色图像的,选择不同的颜色表选项,如“墨体”、“灰度”、“色谱”等,图像显示的效果是不同的.由于索引色模式图像只有8位深度,所以图像文件也占用很小存储空间.索引色模式图像主要用于网络、游戏制作和丝网印刷图像. 5、RGB RGB颜色模式采用三基色模型,又称为加色模式,是目前图像软件最常用的基本颜色模式,显示器、投影仪、电视、扫描仪、数码相机等许多光源成像设备也都采用RGB加色模式工作.它的基本特征来自于自然界中的光线,由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三基色以不同的比例混合而成可见光谱的颜色. RGB颜色模式是由红、绿、蓝三通道叠加产生的彩色模式,形成24位深度的颜色信息,所以三种颜色通道的复合生成1670多万(2563)种颜色,足以显示出完整的彩色图像,如图1-25所示.如果RGB图像为每通道16位,形成48(16×3)位深度的颜色信息,则具有表现更多颜色的能力,图像更加细腻逼真,当然,文件会占据更多的存储空间. 6.CMYK颜色模式 CMYK颜色模式采用印刷三原色模型,又称减色模式,大多图形图像软件支持这种颜色模式,是打印、印刷等油墨成像设备即印刷领域使用的专有模式.它的基本特征是以印刷品上油墨

photoshop调色技巧(9个案例)

在设计中的重要性不言而喻,好色彩调整会帮助你在色彩的世界里做到游刃有余。这里介绍五种当今影楼比较流行的色调。 首先我们先理解几个最简单的问题,什么是色彩?我们给它一个简单的定义:所有肉眼能看到的颜色都是色彩。那么我们就是要把这些肉眼看到的色彩变得更有视觉冲击力、更有平面层次,依靠情感去表达出颜色。那么我们需要调整的色彩又在中哪里?这个问题应该也应该简单,photoshop中的颜色都是从通道里面表现出来的,也就是说调整色彩层次就是改变照片的通道层次对比。有了这些理论根据我们接下来的工作就比较有头绪了。 一、蓝青混合色 这种风格再影楼里面是非常实用的,它的制作手法简单方便、而且出来的色彩也是非常的透亮,看片子给人很清爽的感觉,对于绿色的外景照片最为适合这种手法,照片出来的颜色给我们带来的后续调整空间也很大。 先看原图 效果图

1.打开要处理图像,复制背景一层生成背景副本 2.点击图像-模式-LAB颜色,将图片转换成LAB模式图片

3.给图像应用柔光,使图像色彩更加明艳,点击图像-应用图像,将混合改为柔光,其它设置默认,如图 4.打开通道面板,选择a通道,将其复制并粘贴至b通道,做法如图

5.选择LAB通道,用曲线适当调整明度通道的亮度对比,然后转换回RGB 模式 到这里我们的主要步骤就完成了,刚才我们说过它还有很大的后续调整空间,那么我们继续往下去做,还能做出来很多非常另类的效果,在这里我拿一种举例,同时也告诉大家色彩手法不能死用,要灵活变通,相信大家会喜欢上这些色调的。 6.即上面的步骤,我们继续用色相饱和度工具给红色降饱和度,如图

三基色,PS颜色模式

(一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色

颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。 (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。 第八课:细谈Photoshop的色彩模式

浅析PHOTOSHOP中几种常见的颜色模式

浅析PHOTOSHOP中几种常见的颜色模式 摘要:Photoshop中的颜色多姿多彩,不同的颜色模式所表达效果也是各具特点,是其重要的图像处理方式,图像的精美不仅仅需要丰富多姿的内容和极具创新的设计,颜色搭配和图像的输出的效果也是我们应该考虑的因素。理解了常见的颜色模式及它们的转换方式,可以使图像的输出效果更加清晰,在我们学习,工作,以及生产中都有其独特的作用。 关键词:Photoshop 常见的颜色模式颜色搭配图像输出效果 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。只有了解到它们所表达的含义,才能正确重现,修改和处理色调。色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。比如说CMYK 模式的颜色数量就少于Lab模式,而RGB又多于CMYK少于Lab 模式。 1、RGB模式

1.1概况 这种模式是Photoshop最常用的,我们又称它为真彩色模式,因为在这种种模式下的图像质量最高,所以它是Photoshop的默认的模式,更有甚者,只有在这种模式下,Photoshop的很多效果才能生效。 1.2真彩色 RGB是色光的颜色模式,R是红色,G代表的是绿色,B代表的就是蓝色,这三种是自然界中3种基色光,而这三种颜色叠加形成了其他的颜色。三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种颜色叠加就形成1670万种颜色,也就是真彩色,通过它们,就足以展示我们眼中所看到的绚丽世界。就编辑图像来说,RGB是最佳的颜色模式,源于他能提供全屏幕的24bit的颜色范围,即所谓的真彩色显示。 1.3加色模式 在RGB这种模式中,由红、绿、蓝相叠,因此此该模式又叫做加色模式,很多仪器多是用的这种方式来实现的,如显示器,电视机等。 2、CMYK模式 具体阐述 CMYK代表印刷上的四种颜色,C代表青色,M代表的是洋红色,Y代表黄色,K代表黑色,在印刷中代表四种颜色的油墨。因为在实际引用中,青色、洋红色、和黄色很难叠加成形成真正的黑色,最多不过是褐色罢了,因此引入了黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。还有一点,CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨浓度。

用PS调整皮肤颜色方法

用PS调整皮肤颜色方法! 1、曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选。首选的是东西什么呢? 首选的东西是——色阶 2、色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅, 那么色阶便是先锋了。 3、色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。 4、尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。 5、不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。 6、如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切记: 这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它! 7、归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段, 就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。 8、除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。 这样做起码有四大好处: a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。 b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。 c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。 d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。

9、质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼,事与愿违。 10、饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。 11、眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。 12、但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。 13、轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的。 14、白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加一个图层,弄一点柔光效果。但切记不可过分,要让人看不出才行。 15、某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。 16、一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是柳暗花明了。相信我,魔鬼有时的确是存在的。 17、我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜,而且……真是不幸,最后仍然以失败告终。 18、真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复。 19、色彩调整的学问,无边无际,每当我又学到了一点什么,都发现我知道的更少了。

ps-色彩模式(李涛)

色彩模式 一、HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述 媒介:眼睛 色相Hue 色相环的基本图···可以用度来表示 S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相 二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别 R255+G255+B255----白光【加色模式】 R0 +G0 +B0 ----黑光【减色模式】 RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的 媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛

三、色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】 C0+M0+Y0=白色 C100+M100+Y100=黑色 由于工艺原因,再加一个黑色K 黑暗的房间里墙壁是白色的。 如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了 1、对立的为互补色,对方完全吸收对方 四、Lab

分辨率ppi 72ppi 为5184个像素每平方英寸300ppi 为90000个像素每平方英寸一个pixel对应一个字节 图层:透明的玻璃纸 一、绘画与修饰工具组

污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样 用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是 防止图章工具修复的颜色太深 二、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要 为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰 画笔 1、溶解:取决于鼻头的虚化程度 负片 变 暗 变 亮 光的混合 色的混合

溶解与正常对比 2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域 这样达到不用做蚂蚁线的效果 3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶 前后对比 此为变亮

PS色彩调整

第六天色彩调整 (一)颜色模式 RGB:基于屏幕显示的模式 CMYK:基于印刷的模式 灰度:通过黑白灰来表现图像的模式 (二)色彩知识: ●RGB:色光三原色(光学,光谱) R:红G:绿B:蓝 间色:R+G:黄G+B:青色B+R:洋红 RGB都为最小值0时,是黑色,RGB都为最大值255时,为白色 ●CMYK:印刷四原色(CMY印刷三原色) C:青色,M:洋红,Y,黄色,K:黑色 CMY都为最小值0时为白色,CMY都为最大值100%为黑色

●互补色(反色) 红色反青色绿色反洋红蓝色反黄色 (三)颜色通道: 通道是用来存储颜色信息的 分为复合通道和单色通道,复合通道是彩色的,单色通道是黑白灰。 通道中白色表示相应的色值达到最大,黑色表示相应的色值达到最小, 灰色表示有相应的色值,越靠近白色,色值越大,越靠近黑色,色值越小(四)调色和校色 校色:当图像偏色时,通过调色工具对其进行校正 调色:把图像从一个色调调整到另一个色调 ●色阶:CTRL+L 标准图像:有高光,中间调,暗调,并且平均分布 色阶用来调整图像的明暗(RGB通道) 灰平衡:图像通过灰色滑块调整,达到平衡

●调整偏色图像: 1,先分析图像偏什么色(红,绿,蓝,青,洋红,黄)2,调出色阶,选择单色通道 3,通过调整灰平衡的方式让色调完成校正 ●曲线CTRL+M 曲线也可以调明暗,(选择的是RGB通道) 在面中按下CTRL键点击,在曲线中能新建一个点 制作反相:

调色时一定结合选区和羽化进行调整 色彩平衡CTRL+B 增强青色的同时就会削弱红色 需要调什么样的色调,就往哪个颜色方向调整滑块 根据不同明度区域进行调整分为阴影,中间调,高光三部分。(五)色相饱和度:CTRL+U 色彩三要素:色相,饱和度,明度 色相:颜色的相貌 饱和度:色彩的鲜艳程度 明度:指的是亮度

色彩调整技巧 Photoshop 调色 技巧

色彩调整技巧 首先,在空白区双击鼠标左键打开一个文件(这就是一个小技巧,可能很多朋友都还在用快捷键或菜单命令吧?),然后就要对这副图像做一个色彩认识,以便我们以后的创作。那么,一副图像大小,像素的多少怎样来计算呢?下而列出了几条重要的信息计算公式。 像素总量: 像素总量=宽度X高度(以像数点计算) 文件大小: 文件大小=像素总量X单位像素大小(byte) 单位像素大小是怎样计算的呢?最常用的RGB模式中1个像素点等于3个byte,CMYK模式1个像素等于4个byte,而灰阶模式和点阵模式一个像素点是1个byte。 打印尺寸: 打印尺寸=像素总量/设定分辩率(bpi) 总得知道图像打印出来有多大吧?那么新建文件时就得记住自己设置的分变率。相对网页图像来说,72bpi足够了,而相对印刷出版来说,分辩率就显得比较重要了,一般为打印网线数(lpi)的两倍。有了这个公式,大家在新建文件之前定义分辩率就方便了。另外,分辩率由低变高时,因为像素总量并未改变,所以会出现图像质量变差的情况,所以建议大家在初期定义文件属性时就将分辩率定高些,改变图像大小时由高至低,这样才不会造成图像质量变差的问题。 了解了文件的基本信息之后,我们就来对色彩做一些调整,一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可避免的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB 大上三分之一。OK,转为RGB模式,开始我们的创作吧 当我们通过扫描仪输入一副图像时,总是对它造成的颜色失真感到很头疼,但我们可以通过一系列的色彩调整技巧来弥补。首先调整图像的色阶。打开Adjust-levels色阶调整对话框。仔细观看图像的象素分布图。直方图代表了整个图像或是选定区域内的色阶分布,而水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。看上去像一座座山吧?山高的地方,表示此色阶处的像素较多,相反的,就表示像素较少了。 山分布在右边,说明图像明亮部较多。 山分布在左边,说明图像的暗部较多。 山分布在中间,说明图像的中色调较多,缺少色彩对比。 山像梳子状,说明图像色阶有跳阶的现象,某些色阶像素缺乏,无法表达渐变、平滑等效果。 当你觉得图像太亮,太刺眼时,可以将INPUT LEVES中的亮部色阶数值改小一些,或者把亮部色阶滑块往左边拉一点,这样图像就会将亮部色阶调暗一些了。放心大胆地进行修改吧,因为如果不合意,按住ALT键,CANCEL(取消)按钮就会变成RESET(重设)按钮,按一下,图像就变回初始状态了。 使用吸管工具,可以直观地对图像进行色阶调整。三个吸管工具分别代表暗部、中间色和亮部,单击其中一个,在图像上拾取颜色,就能改变INPUT中的相应滑块位置。三个工具对应三个点,暗部吸管对应黑点,中间色吸管对应中性点,亮部吸管对应白点。设置黑、白和中性点,就可以定义图像的暗部、亮部和中性色,然后通过调整色阶滑块,我们就可以扩大色阶范围。当我们通过扫描仪得到的图像色阶被压缩了时,就可以通过设置黑点、白点再扩大的方式来加大图像的暗区和亮区,使图像色阶更丰富,同时也加大了图像的明暗反差。(注意,在LAB模式下吸管工具无效) 很多人都喜欢把图像转为灰阶模式来制造黑白图像的效果,但这样做了以后,有许多在RGB模式下才能使用的命令的都无法使用了,其实在制作黑白图像有一个更好的方法:通过IMAGE(图像)-Adjust (调整)-Desaturate(去饱和度)这样的方式来把图像调整为灰阶模式,这样的话图像同样会呈现出黑白色彩,但实际上图像还是维持在RGB模式下

PS中各种颜色的RGB色谱数值大全

全选:Ctrl+A; 反选:Shift+Ctrl+I; 取消选择区:Ctrl+D; 选择区域移动:方向键; 将图层转换为选择区:Ctrl+单击工作图层; 选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键;复制选择区域:Alt+方向键; 填充为前景色:Alt+Delete; 填充为背景色:Ctrl+Delete; 调整色阶工具:Ctrl+L; 调整色彩平衡:Ctrl+B; 调节色调/饱和度:Ctrl+U; 自由变形:Ctrl+T;

增大笔头大小:“中括号”; 减小笔头大小:“中括号”; 选择最大笔头:Shift+“中括号”; 选择最小笔头:Shift+“中括号”; 重复使用滤镜:Ctrl+F; 移至上一图层:Ctrl+“中括号”; 排至下一图层:Ctrl+“中括号”; 移至最前图层:Shift+Ctrl+“中括号”; 移至最底图层:Shift+Ctrl+“中括号”; 激活上一图层:Alt+“中括号”; 激活下一图层:Alt+“中括号”; 合并可见图层:Shift+Ctrl+E; 放大视窗:Ctrl+“+”; 缩小视窗:Ctrl+“-”; 放大局部:Ctrl+空格键+鼠标单击; 缩小局部:Alt+空格键+鼠标单击; 翻屏查看:PageUp/PageDown; 显示或隐藏标尺:Ctrl+R; 显示或隐藏虚线:Ctrl+H; 显示或隐藏网格:Ctrl+”。 打开文件:Ctrl+O; 关闭文件:Ctrl+W; 文件存盘:Ctrl+S; 打印文件:Ctrl+P; 恢复到上一步:Ctrl+Z; 扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】 自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】 再次变换复制的象素数据并建立一个副本【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】 用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】

Photoshop-RGB色彩模式详解

RGB彩色模式,又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。能够组成256*256*256种颜色。这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。 因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。 在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB 各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。 按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。 从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。 RGB颜色格式: 可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或 r32g157b95。有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。那么代表的顺序就是RGB。另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述。

ps色调颜色调整

调整图像颜色和色调 色阶概述 可以使用“色阶”调整图像的阴影,中间调和高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和色彩平衡。“色阶”直方图用作调整图像基本色调的直观参考。 “色阶”面板如下图 关于直方图 直方图是用图形表示每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图左边显示阴影中的细节,中部显示中间调,右 侧显示高光部分。直方图可以帮助确定某个图像是否有足够的细节来进行良好的校正。 直方图还提供了图像色调范围或图像基本色调类型的快速浏览图。低色调图像的细节集中在阴影处,高色调图像的细节集中在高光处,而平均色调图像的细节集中在中间处。全色调范围的图像在所有区域中都有大量的像素。识别色调有助于确定相应的色调校正。 如下图进行读取直方图 "直方图"面板提供许多选项,用来查看有关图像的色调和颜色信息,默认情况下,直方图显示整个图像的色调范围。若要显示图像某一部分的直方图数据,先选择该部分。 **通过“曲线”对话框选择“曲线显示”选项下的“直方图”选项,和通过在“曲线调整”面板中,选择面板菜单中“曲线显示”选项,然后通过“直方图”选项,可以叠加查看图像的直方图。 直方图面板如下图: A.“通道”菜单; B.,面板菜单; C.“不使用高速缓存刷新按钮”; D.“高速缓存的数据警告”图标; E.统计数据 “直方图”中的统计数据 从“直方图”的面板菜单中选择“显示统计数据”。 ·要查看特定像素值的信息,将指针放置在直方图中。 ·查看一定范围内的值的信息,在直方图中拖移以突出显示该范围。 面板将在直方图下显示以下统计信息; 平均值:表示平均亮度值; 标准偏差:表示亮度值的变化范围; 中间值:显示亮度值范围内的中间值; 像素:表示用于计算直方图的像素综合;

介绍photoshop中的HSB色彩模式

介绍photoshop中的HSB色彩模式 photoshop是一种平面2D图形合成软件,直白来讲是对原有的素材进行再加工,是一种强大的图像处理软件。例如我们生活中的广告摄影,艺术文字,网页制作,后期修复,各种设计等都会用到。所以ps的应用日益频繁。成了好多人的必备技能。 学习ps就得了解颜色,了解色彩有助于我们游刃有余的配色,创作。所以,我们在ps 操作中经常会使用不同的色彩模式。 颜色模式直白来讲就是通过数字来衡量颜色表现力的一种方式,用来显示和打印。 常用的有RGB,CMYK,HSB,位图,灰度等等,每一种色彩模式对应一种媒介,而其中HSB 主要是通过人的眼睛,(视觉细胞)来表现的,所以平常表述颜色时都是用HSB模式。 今天就主要介绍一下HSB模式。 一.HSB 色彩模式 HSB其实就是色彩的三属性,H(hue)表示色相,S(saturation)表示饱和度(纯度),B(brightness)表示明度。

1,色相(H)。 色彩的相貌。就是的讲色彩的样子,颜色。赤橙黄绿蓝紫 黑白灰是没有色相的。 提到色相,我们都知道色彩的三原色,红,黄,蓝三色。由三色扩展而来的就是我们的二次色和三次色,近似乎五彩斑斓的世界。 在PS实际操作中色相就是以0-360度的角度来表示的。到此就不得不提色相环,色相环就是由我们的三原色扩展而来的圆环,基本上每个色相环都包含有二次和三次色。 下面用我做的一个十二色相环详细说一下: 由图中的色相环我们可以看到,红黄蓝占据“C位”,由红,蓝形成紫色。红,黄形成橙色。黄,蓝形成绿色。这是由原色两两混合一定比例形成的紫,橙,绿二次色。然后向外

Photoshop中常见的色彩模式有RGB

Photoshop中常见的色彩模式有RGB、CMYK、LAB颜色模式,颜色模式是用来描述色彩的依据。 1、RGB颜色模式:RGB也称光的三原色,由红、绿、蓝三种 颜色组成,所有其它颜色的色彩均由这三种颜色按不同的 比例混合而成,当它们以最大强度混合时,就成为白色。 由于各种色光混合后的结果比原来单独的色光亮,所以又 称加色混色。针对RGB颜色模式的加色混色原理, photoshop将所有的可见的颜色按照各色光不同的强度,分 为0—255色阶。当RGB的数值都为255时,为纯白色。 当RGB的数值都为0时为黑色。 2、CMYK颜色模式:CMYK颜色模式也称印刷色,Cyan(青)、 Magenta(洋红)、Yellow(黄)、Black(黑),其实CMY是颜料的 三原色,将这三种颜色混合在一起会产生黑色(但有杂色 的斑点)。为了使印刷品为纯黑色。所以加入了黑色,以表 现纯黑的颜色。还可以减少其它墨的使用量。这种混色模 式由于反复混色会造成颜色越来越暗,所以又称减色混色。 0%—100%表示颜料浓度。在商业印刷方面。RGB颜色模式 的图像在输出时均需转换为CMYK颜色模式,只有这样才 能使原来的RGB颜色模式里的颜色能用CMYK的油墨印 刷出来。 3、Lab颜色模式是以一个亮度分量L以及两个颜色分量a与b 来表示颜色的,其中L的取值范围为0—100,a分量代表

由绿到红的光谱变化,而b分量代表由蓝到黄的光谱变化,且a和b分量的取值均为-128—127之间,通常情况下,Lab 颜色模式很少使用,该模式是photoshop内部的颜色模式,Lab颜色模式是目前所有模式中包含色彩范围(称为色域)最广的颜色模式,它能在不同的系统和平台之间进行交换。 4、索引颜色模式:该模式多应用于多媒体或网络上。索引颜 色模式最多只能使用256种颜色。它可以在维持视觉品质 的同时,缩减图像文件的大小,当图像转化为索引颜色模 式时,photoshop会缩减其颜色为256中(或更少),并建 立一个颜色索引表,以存储和检索该图像中的颜色。当图 像的像素颜色不在索引表内,photoshop会自动找出与其相 近的颜色来代替。 5、位图模式:是只用黑、白两色来描绘图像中的像素,当图 像要转成位图模式时,必须将其转换成灰度模式后,才能 进一步转换。在此模式下,可以看到网点形成的灰度图像 效果,此效果实际上是黑白像素因分布密度的不同而产生 了灰度效果。 6、灰度模式:是用单一色调来表现图像的,在灰度模式中的 每个像素,都可以表现出256阶的灰色调,在此模式中可 以将彩色模式转换成高质量的黑白图像。也就是说舍弃了 颜色,保留了亮度。 7、双色调模式:可以使用双色或更多来代表灰度图像的颜色。

PS色彩调整剖析

第三单元色彩调整 任务一:万紫千红随意变 一、提出任务 1任务目标 通过对花朵颜色的改变掌握“色相/饱和度“命令的使用方法以及作用,同时了解调整菜单。 2.解决的问题 掌握“色相/饱和度”命令的使用方法及作用,以及图像颜色被改变时的操作技巧 3.原有知识要点 套索工具、羽化命令 二、教学目标 1.知识目标 ⑴什么是调整菜单,它的作用是什么 ⑵“色相/饱和度”命令的使用方法和作用 2.能力目标 通过“色相/饱和度”命令能随意改变图像的颜色 3.情感目标 培养学生的耐心和细心 三、教学分析与准备 1.教学重点 图像的精确选择、对选区的合适羽化,以及“色相/饱和度”命令参数的合适调整 2.教学难点 图像的精确选择、对选区的合适羽化。 3.教学方法 任务引领学习及教师提问相结合 4.课时安排 2课时 5.教学环境 多媒体网络教室 四、学习过程

任务二:数码照片快速调色法 一、提出任务 1任务目标 通过对数码照片快速、简单的色彩调整,掌握“曲线”命令的作用及使用方法 2.解决的问题 掌握“曲线”命令的使用方法,并能用它解决实际问题 3.原有知识要点 图像菜单的使用 二、教学目标 1.知识目标 ⑴“曲线”命令的使用方法 ⑵什么是高光和暗调 2.能力目标 通过“曲线”命令能快速调整数码照片 3.情感目标 加强学生对色彩的感悟能力 三、教学分析与准备 1.教学重点 ⑴了解“曲线”命令的作用,并掌握“曲线”命令的使用方法,用它能解决实际问题 ⑵“曲线”命令对红、绿、蓝通过的调整 2.教学难点 “曲线”命令中的高光和暗调的合适调整。 3.教学方法 任务引领学习及教师提问相结合 4.课时安排 2课时 5.教学环境 多媒体网络教室 四、学习过程

PS教你认识CMYK色彩模式

PS教你认识CMYK色彩模式 篇一:ps色彩模式 色彩模式是图形设计最基本的知识,每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家说说这些色彩模式。 1、Rgb模式 Rgb是色光的色彩模式。R代表红色,g代表绿色,b代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。 在Rgb模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。改变其中一个通道的亮度或者是颜色值,比如我现在用曲线压红色通道,结果色就会改变。 2、cmYK模式 当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与Rgb模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。 按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的cmYK色彩模式。

cmYK代表印刷上用的四种颜色,c代表青色,m代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。cmYK模式是最佳的打印模式,Rgb模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用cmYK模式呢?不是,原因如下: 用cmYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为:1、即使在cmYK模式下工作, 因此,是否应用cmYK模式进行编辑都成在Rgb模式和cmYK模式转换的问题。这里给个建议,也算是我的一点经验吧。先用Rgb模式进行编辑工作,再用cmYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。这样虽然使photoshop 在cmYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。为了快速预览cmYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的cmYKpreview(cmYK 预览)命令。这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和cmYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真。 https://www.360docs.net/doc/703067554.html,b模式 Lab模式是有国际照明委员会(cIe)于1976年公布的一种色彩模式。Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是cIe组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。

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