怎样在红警里修改武器的射程和威力。

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超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

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《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

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1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

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怎样在红警里修改武器的射程和威力。

怎样在红警里修改武器的射程和威力。

怎样在红警里修改武器的射程和威力。

[E1]UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里(相关内容以后再介绍)Name=GI··············/单位的名字(可有可无)Image=GI··············/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑(以后介绍)·Category=Soldier··········/单位的类型Primary=M60············/主武器Secondary=Para···········/次要武器Occupier=yes············/是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara········/在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara···/精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1·······/在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE········/必须的建筑CrushSound=InfantrySquish·····/挨坦克压的音效Strength=125············/生命值(如果把125改成125000的话此不是成了血牛了?哈哈)Pip=white·············/在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue········/在占领建筑物中显示的颜色Armor=none·············/装甲类型TechLevel=1············/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)·Sight=5··············/视力(可以打开多少黑幕)Speed=4·/速度(最好不要超过15“入侵者战斗机速度才16”如果人比飞机跑得还快的话···就太BT了)Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance·/所属国家(阵营)Cost=200··············/价钱(改成1块吧呵呵)Soylent=100·············/好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10··············/好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes······/定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect········/单位的语音VoiceMove=GIMove··········/单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand····/单位的语音VoiceFeedback=GIFear········/单位的语音VoiceSpecialAttack=GIM ove·····/单位的语音DieSound=GIDie···········/单位的语音Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}··/运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1···················/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry················/运动地域ThreatPosed=10················(好象电脑优先攻击的数值) I mmuneToVeins=yes··················(好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no·················/是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes·····················(抱歉,忘了)····················Deployer=yes······················/是否可以展开·················DeployFire=yes·····················/展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ···/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF·····/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少Size=1·························/单位的大小Crushable=yes·····················/能够被压扁Depl oySound=GIDeploy·················/展开的音效UndeploySound=GIUndeploy···············/展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E···················/精英级主武器EliteSecondary=ParaE·················/精英级副武器IFVMode=2·······················/进入步兵车后所用的武器================================================================================在美国大兵的代码段里找到primary=M60这段代码,意思是美国大兵所用的主武器是M60机枪,红警的rules.ini文件里专门有一段代码是写武器定义的,虽然在原理上说定义代码放在rules.ini中的任何位置都是可以的,但是为了方便管理,一般都把同类型的定义代码放在一起,比如武器的定义代码段就集中放在;*******WeaponStatistics*******这个标记下,查找到这个标记,你会看到以下都是各种武器的代码段,我们要找的是M60机枪,直接搜索[M60]你会看到如下代码段:[M60]/武器的名称Damage=15/杀伤力=15(改成150?哈哈)ROF=20/装弹时间(60=1秒数值越小越快)Range=4/射程=4(改成255?哈哈直接在自己基地就把敌人家给抄了变态!)Projectile=InvisibleLow(射弹方式)Speed=100/弹头射速(最大100超过100也没用)Warhead=SA/弹头属性Report=GIAttack/发射时的声音Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW/射弹图形提醒各位一句:红警里的武器都是公用的,比如[M60],不排除还有别的单位用这个武器,如果你把[M60]改得很变态,开始游戏了,却发现敌人也拥有这个武器···汗···下面我们来学着给红警添加新的武器,最简单的方法就是复制----->粘贴(汗···)还是以美国大兵的武器为蓝本,查找[M60]找到[M60]Damage=15ROF=20Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW把这一整段代码复制下来,为方便日后查找,我们还是把它直接粘到[M60]代码段的下面吧:[M60]Damage=15ROF=20Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW[M007](把[M60]改成[M007]或别的名称,只要是不和别的名称重复就行,推荐是英文和数字的结合)Damage=15(·该改成多少就多少吧~~~:)·一般改Damage=ROF=Range=这三项就够了)ROF=20Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW改完这段后还有重要的一步,把这个武器应用到你想改的单位上去,还是以美国大兵为例吧,查找[E1]找到美国大兵的代码段:;GI[E1]UIName=Name:E1Name=GIImage=GICategory=SoldierPrimary=M60/把Primary=M60改成Primary=M007(我们刚才新制作出来的武器M007)Secondary=ParaOccupier=yes;IcanOccupyUCbuildingsPrerequisite=GAPILECrushSound=InfantrySquishStrength=125Pip=whiteArmor=noneTechLevel=1Sight=5Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=200Soylent=150Points=10IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=GISelectVoiceMove=GIMoveVoiceAttack=GIAttackCommandVoiceFeedback=GIFearVoiceSpecialAttack=GIMoveDieSound=GIDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=10;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddonsImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=noBombable=yesDeployer=yesDeployFire=yes;DeployTime=.022;PCG;Unusedfornow.Wasmaybegoingtom akeitswayinifwedid ;amoreexplicitstatemachinefordeployingb/co fautodeploy.VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1Crushable=yesDeploySound=GIDeployUndeploySound=GIUndeployElitePrimary=M60EEliteSecondary=ParaEIFVMode=2大家修改是要养成随手注释的习惯,这有利于大家的学习,rules.ini里注释的格式是“;”注意是英文半角输入法的;如果用别的输入法;的话会出现错误的~~~正确的注释应该是-------我以美国大兵的主武器为例[M60];武器的名称Damage=15;武器的杀伤力ROF=20;装弹的间隔时间Range=4;武器的射程Projectile=InvisibleLowSpeed=100;武器的射速(此行是错误的注释)Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW好了现在进游戏看看选一个有美国大兵的国家开始游戏哈哈看到效果了吧?当然,如果大家不喜欢美国大兵变强的话就改[E2]苏联动员兵吧哈哈~~。

红警修改方法

红警修改方法

首先打开R‎U LES.‎I NI文件‎,我们看到‎的【;】符‎号以后的文‎字是属性介‎绍,是‎无关紧要的‎,大家看这‎儿~(第二‎十二行)‎____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_ ; ‎r epai‎r and‎refi‎tRe‎f undP‎e rcen‎t=50%‎___‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎__ 这‎是规定拍卖‎建筑物时价‎格与实际造‎价的比例为‎50%,要‎是改为12‎0%就是说‎卖价比‎造价高(这‎样改可以炒‎楼啦!),‎在缺钱用的‎时候,你知‎道该咋办了‎吧?‎再看这儿~‎___‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎__ ;‎G EF‎;****‎*****‎*** A‎m eric‎a n Pa‎r adro‎p Spe‎c ial ‎R ules‎****‎*****‎**;‎T hese‎two ‎l ists‎_mus‎t_ ha‎v e th‎e sam‎e num‎b er o‎f ele‎m ents‎;Am‎e rPar‎a Drop‎I nf=E‎1,GHO‎S T,EN‎G INEE‎R;A‎m erPa‎r aDro‎p Num=‎6,6,6‎;How‎many‎of e‎a ch o‎f tho‎s e in‎f antr‎yA‎m erPa‎r aDro‎p Inf=‎E1 ;(‎空投步兵类‎型)A‎m erPa‎r aDro‎p Num=‎8 ;(空‎投步兵数量‎)A‎l lyPa‎r aDro‎p Inf=‎E1 ;(‎盟军占有民‎用机场空投‎步兵类型)‎All‎y Para‎D ropN‎u m=6 ‎;(盟军占‎有民用机场‎空投步兵数‎量)‎S ovPa‎r aDro‎p Inf=‎E2 ;(‎苏军占有民‎用机场空投‎步兵类型)‎Sov‎P araD‎r opNu‎m=9 ;‎(苏军占有‎民用机场空‎投步兵数量‎)__‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎___ ‎这一段是空‎投伞兵规则‎,E1是美‎国大兵,E‎2是动员兵‎,大家可以‎到步兵类型‎列表中‎找其他兵种‎替换,我用‎的是手雷兵‎和尤里。

红警2rules.ini修改实用教程修改方法实例

红警2rules.ini修改实用教程修改方法实例

红警2rules.ini修改实⽤教程修改⽅法实例红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini--------------------修改时,注意⼤⼩写和标点。

“;”后的语句为解释。

--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击⼿。

2.3.V3⽕箭具有全屏攻击的能⼒,且威⼒加强,变为精英后将装备核弹头。

4.使美国拥有V3⽕箭。

5.给美国增加⼀个新兵种PLA(具有共和国之辉⾥解放军的外形)。

--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击⼿改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125 ;成员的⽣命值,值越⾼,抗打击越强。

Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太⾼,以免出错。

Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国⽣产,将此语句删除,就可使盟军都可产⽣狙击⼿。

2.使V3⽕箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。

; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值⼤伤害⾼,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越⼤,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。

红警2修改武器弹头详解

红警2修改武器弹头详解
Burst=2 一炮发射2个炮弹,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
RadLevel=100
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
Rotates=可以设置Yes或No,适用于SHP弹体,弹体必须为一个包含64帧的SHP,由于每个帧发射的面是对一个特有的方向,弹体的SHP从北方开始,按顺时针方向排列直到东北方
Level=yes 炮弹始终处于同一高度
Acceleration=3 给导弹的速度加倍,默认值是3倍
Airburst=yes 是否由飞越目标上方代替直接攻击目标
红警2 修改狙击手用基洛夫3星的武器
打开Rules.ini
查找[AWP]
Warhead=HollowPoint改成Warhead=KTSTLEXP
查找[AWPE]
Warhead=HollowPoint改成Warhead=KTSTLEXP
保存
进游戏中体验一下吧!
如果这个数值过大,那么导弹的飞行轨迹将是折线,而且命中率不高。
若为0则无法琐定目标(一直沿直线飞出去)。仅当为1的时候是在出镗时立即锁定目标,命中率极高。
ROT=10 导弹飞行时拐弯的光滑程度,数值在2到10表示圆滑转弯,10以上是突然弯折,0到1为直线飞行不能转弯
Proximity=yes 如果目标飞出了射程上限的2倍距离时,导弹将自动爆掉而不会一直去追
Ranged=yes 对敌方飞机分析距离,如果超过了射程上限的2倍时将提示给Proximity让他来决定是否继续追击。
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[E1]UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里(相关内容以后再介绍)Name=GI··············/单位的名字(可有可无)Image=GI··············/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑(以后介绍)·Category=Soldier··········/单位的类型Primary=M60············/主武器Secondary=Para···········/次要武器Occupier=yes············/是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara········/在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara···/精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1·······/在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE········/必须的建筑CrushSound=InfantrySquish·····/挨坦克压的音效Strength=125············/生命值(如果把125改成125000的话此不是成了血牛了?哈哈)Pip=white·············/在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue········/在占领建筑物中显示的颜色Armor=none·············/装甲类型TechLevel=1············/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)·Sight=5··············/视力(可以打开多少黑幕)Speed=4·/速度(最好不要超过15“入侵者战斗机速度才16”如果人比飞机跑得还快的话···就太BT了)Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance·/所属国家(阵营)Cost=200··············/价钱(改成1块吧呵呵)Soylent=100·············/好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10··············/好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes······/定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect········/单位的语音VoiceMove=GIMove··········/单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand····/单位的语音VoiceFeedback=GIFear········/单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove·····/单位的语音DieSound=GIDie···········/单位的语音Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}··/运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1···················/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry················/运动地域ThreatPosed=10················(好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes··················(好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no·················/是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes·····················(抱歉,忘了)····················Deployer=yes······················/是否可以展开·················DeployFire=yes·····················/展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER···/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF·····/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少Size=1·························/单位的大小Crushable=yes·····················/能够被压扁DeploySound=GIDeploy·················/展开的音效UndeploySound=GIUndeploy···············/展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E···················/精英级主武器EliteSecondary=ParaE·················/精英级副武器IFVMode=2·······················/进入步兵车后所用的武器===================================================================== ===========在美国大兵的代码段里找到primary=M60这段代码,意思是美国大兵所用的主武器是M60机枪,红警的rules.ini文件里专门有一段代码是写武器定义的,虽然在原理上说定义代码放在rules.ini中的任何位置都是可以的,但是为了方便管理,一般都把同类型的定义代码放在一起,比如武器的定义代码段就集中放在;*******WeaponStatistics*******这个标记下,查找到这个标记,你会看到以下都是各种武器的代码段,我们要找的是M60机枪,直接搜索[M60]你会看到如下代码段:[M60]/武器的名称Damage=15/杀伤力=15(改成150?哈哈)ROF=20/装弹时间(60=1秒数值越小越快)Range=4/射程=4(改成255?哈哈直接在自己基地就把敌人家给抄了变态!)Projectile=InvisibleLow(射弹方式)Speed=100/弹头射速(最大100超过100也没用)Warhead=SA/弹头属性Report=GIAttack/发射时的声音Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW/射弹图形提醒各位一句:红警里的武器都是公用的,比如[M60],不排除还有别的单位用这个武器,如果你把[M60]改得很变态,开始游戏了,却发现敌人也拥有这个武器···汗···下面我们来学着给红警添加新的武器,最简单的方法就是复制----->粘贴(汗···)还是以美国大兵的武器为蓝本,查找[M60]找到[M60]Damage=15ROF=20Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW把这一整段代码复制下来,为方便日后查找,我们还是把它直接粘到[M60]代码段的下面吧:[M60]Damage=15ROF=20Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW[M007](把[M60]改成[M007]或别的名称,只要是不和别的名称重复就行,推荐是英文和数字的结合)Damage=15(·该改成多少就多少吧~~~:)·一般改Damage=ROF=Range=这三项就够了)ROF=20Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW改完这段后还有重要的一步,把这个武器应用到你想改的单位上去,还是以美国大兵为例吧,查找[E1]找到美国大兵的代码段:;GI[E1]UIName=Name:E1Name=GIImage=GICategory=SoldierPrimary=M60/把Primary=M60改成Primary=M007(我们刚才新制作出来的武器M007)Secondary=ParaOccupier=yes;IcanOccupyUCbuildingsPrerequisite=GAPILECrushSound=InfantrySquishStrength=125Pip=whiteArmor=noneTechLevel=1Sight=5Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=200Soylent=150Points=10IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=GISelectVoiceMove=GIMoveVoiceAttack=GIAttackCommandVoiceFeedback=GIFearVoiceSpecialAttack=GIMoveDieSound=GIDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=10;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddonsImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=noBombable=yesDeployer=yesDeployFire=yes;DeployTime=.022;PCG;Unusedfornow.Wasmaybegoingtomakeitswayinifwedid ;amoreexplicitstatemachinefordeployingb/cofautodeploy. VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1Crushable=yesDeploySound=GIDeployUndeploySound=GIUndeployElitePrimary=M60EEliteSecondary=ParaEIFVMode=2大家修改是要养成随手注释的习惯,这有利于大家的学习,rules.ini里注释的格式是“;”注意是英文半角输入法的;如果用别的输入法;的话会出现错误的~~~正确的注释应该是-------我以美国大兵的主武器为例[M60];武器的名称Damage=15;武器的杀伤力ROF=20;装弹的间隔时间Range=4;武器的射程Projectile=InvisibleLowSpeed=100;武器的射速(此行是错误的注释)Warhead=SAReport=GIAttackAnim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW好了现在进游戏看看选一个有美国大兵的国家开始游戏哈哈看到效果了吧?当然,如果大家不喜欢美国大兵变强的话就改[E2]苏联动员兵吧哈哈~~。

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