浅析从设计心理学的角度分析
浅析影响室内设计的心理因素

现室内设计中研究环境与人 的行为之间相互关系
的学 科 。
从社会学的角度来看 , 人的行为是为 了满足一
定 目标 和欲望 而采取 的 活动状 态 , 是文化 影 响 的结
同时也十分重视作为使用者的人 的个性和对环境 的独特要求 , 充分理解使用者的个体行为和心理需
间 的推移 ,从 而 引起 室 内功能 相应 的变 化 和改 变 ,
这 些 内部 空 间的建 筑物要 难 得多 ” ,这是 因为 在室
显得特 别 突 出和敏感 。 当今 社会 生 活节奏 的 日益 加
地影响、 冲击 人们 的行为 模式 和 心理 特征 。设 计不
快 , 筑室 内的功 能复杂 而 又多 变 , 内装饰 材料 、 建 室 设 施设 备 、门窗 等配件 的更 新换 代也是 日新 月异 。 总之 , 内设 计 和 装 修 的“ 形 折 旧” 趋 突 出 , 室 无 更 更
式 和心 理特征 , 保证 人在 环境 中 的使 用要求 和心理 需 求 。 大 型商场 中 , 在 顾客 的行 为从 单一 的购 物 , 到
购物——游览——休 闲——信息——服务等多种
行为 要 求 。 因此 , 商场 中 自选 及开 架 布局结 合茶座 、
室 内设 计 中心 理 因素 的重 要性 重点在 于 , 运用 心理学 的一些基 本理 论 的方法 与概 念 , 究环 境与 研 人 的需求 之间 的关 系与相 互作用 , 研究 人 在建 筑与 室 内 中的活动及人 对这 些环 境 的反应 , 反馈 到建 来 筑 和室 内设 计 中去 , 以改善 人类 的生存 环境 。是 体
性 的 或保护性 的行 为 或态度模 式 , 括 预防 动作 及 包
浅析景观设计中的环境心理学

浅析景观设计中的环境心理学景观设计涉及到人类与自然环境的关系,而环境心理学则是关于人类在不同环境中的感知、情感、认知和行为的研究。
景观设计中的环境心理学则是将这些研究成果应用到设计实践中,以优化设计,创造出令人满意的环境。
首先,环境心理学为景观设计提供了人类体验环境时的一系列指导原则。
例如,颜色、形状、材质等因素对人的感知和情绪产生影响。
因此,在设计过程中需考虑这些因素,以达到营造理想环境的目的。
先进的科技也提供了更多的选择,如LED灯光技术的全方位应用,以及智能城市的发展等。
景观设计师们可以结合这些科技成果,创建出更具科技感的景观环境。
其次,环境心理学还可以帮助景观设计师在空间使用和功能的安排方面做得更好。
例如,对于公共空间的规划,需要考虑人们在不同时间段的使用需求,以及人流量的变化,以此调整空间大小和功能布局等。
此外,人们在不同营建背景下,有着不同的需求和习惯,例如工作场所与休闲空间设计的区别,自然景观与人工景观的设计要点也有所不同。
环境心理学研究了这些需求与习惯,提供了一些先进的思路,帮助景观设计师更好地满足人们需求。
最后,环境心理学也为景观设计师提供了如何评估设计效果的方法。
通过现场调查或虚拟展示等方式,景观设计师可以收集人们在设计后的感受和行为反应,同时结合设计目标和需求,通过分析这些数据,评估设计效果。
评估数据可以为后期的改进提供指导,提高设计质量。
总之,环境心理学对于现代景观设计来说至关重要,景观设计师们应该将其视为创造美好环境的不可少的工具。
通过合理利用环境心理学的知识,景观设计师能够创造出更具美感、互动性、功能化和审美性的环境。
设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇《设计心理学读后感7篇》这是优秀的读后感文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!第1篇设计心理学读后感当品读完一部作品后,想必你一定有很多值得分享的心得,需要写一篇读后感好好地作记录了。
那么我们如何去写读后感呢?下面是小编整理的《设计师要懂心理学》读后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
摘录1:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。
有规律的内容能够让人更快速的学习并了解,降低了人们的认知和学习成本,但是却可能因为缺少趣味点而不一定能记住。
从图形而言,人们会将看到的形状迅速与已知的几何图形配对,找出其中的规律掌握图形的信息。
从内容而言,人们希望从内容的分组和间隔上找到一定的逻辑规律,根据这些逻辑更快速掌握和学习内容。
以浏览信息为例,人们在浏览信息上消耗的精力都是恒定的,当我们在产品上的分组逻辑被用户所掌握,那么他们在浏览每一条信息时所消耗的精力就会减少,浏览信息的内容就会增加。
图形上,以logo为例,当logo的内容既有规律又有趣味点的时候,它就成为了一个快速能被人们记住的好的logo。
摘录2:能把展示给用户的信息限制在4条固好,但也不必强求。
可以用归类或分组的方法展示更多信息。
每组展示不多于4条信息。
所以我们经常能够看到各种的分组,结合上一条是为了让人们更好地学习及记忆。
比较典型的就是手机号码的分组。
甚至身份证号的分组也并没有背离这一点。
想想我们报手机号码的通用语言:XXX-XXXX-XXXX,当然喽,也会有XXXX-XXXX-XXX摘录3:注意,用户喜欢使用辅助的记忆手段,比如笔记、名单、日历、日程表,以减少对大脑记忆的依赖。
所以当我们需要在设计产品的时候考虑到这一点:当我们需要用户去记忆某一内容的时候,是否有其他辅助的手段来帮助用户达到这一目的。
摘录4:尽量减轻记忆负担。
许多用户界面设计规范和界面功能都历经多年改善,以缓解与记忆相关的问题。
再认比回忆容易得多,所以重要的内容依靠重复出现来缓解用户的记忆的负担。
产品设计心理分析

产品设计心理分析产品设计心理分析是指通过心理学的理论和方法,对产品设计的过程和结果进行分析。
在产品设计过程中,心理学可以帮助设计师了解用户的需求、期望和行为,以及他们对产品的感知和评价。
本文将通过心理学的角度,分析产品设计的心理因素并提出相关建议。
首先,产品设计应考虑用户的认知和知觉。
用户的认知心理涉及对产品信息的处理和理解。
设计师应考虑用户的信息处理能力和注意力有限的特点,尽量简化和清晰地呈现产品信息。
同时,通过巧妙的设计,可以引导用户的注意力和改变其对产品的知觉。
例如,通过使用亮色和对比度大的元素来吸引用户的注意力,使用适度的颜色和纹理来增加产品的吸引力。
其次,用户的情感和情绪也是产品设计需要考虑的重要因素。
情感与产品的外观、质感和符号等因素相关,对用户的购买意愿产生影响。
情绪与产品的使用过程和体验相关,也会影响用户的满意度和再购买意愿。
设计师可以通过选择合适的颜色、形状和材质来激发用户的积极情绪,提高产品的吸引力。
此外,产品设计还应考虑用户的情感需求,例如通过设计让用户感到愉悦、安心或有归属感。
再次,用户的行为和决策过程对产品设计也有一定影响。
用户的行为心理包括用户购买和使用产品的动机、行为习惯和偏好等。
设计师应了解用户的行为心理,并在产品设计中考虑到这些因素,以提高用户的满意度和忠诚度。
另外,用户的决策过程也会受到心理因素的影响,例如选择困难、决策后悔等。
因此,在产品设计中要通过设计合适的界面和选择提示,降低用户的决策难度和后悔程度。
最后,社会和文化因素也是产品设计需要考虑的重要心理因素之一、用户的社会和文化背景会影响他们对产品的需求、期望和评价。
设计师在进行产品设计时要充分考虑到不同用户群体之间的差异,以及不同文化背景下的价值观和行为规范。
例如,在国际化的产品设计中,要注意翻译和文化差异带来的问题,避免引起误解和冲突。
综上所述,产品设计心理分析是一项重要的工作,能够帮助设计师更好地了解用户的需求和行为,并根据心理因素进行设计。
浅析产品设计中的心理因素

(接上耐耐「 」 著 技术内幕,王文龙,刘湘宁译 人民邮电出版社, 年「 」范玉顺,吴澄,一种提高系统柔性的工作流建模方法研究,软件学报, ,( 耐:「 」陈亮,高建民,陈富民,陈现,李成,基于工作流挖掘的质量管理过程改进研究,计算机集成制造系统, , ( 耐:「 」李青,赵萌,闻净谦,基于工作流的集成质量管理系统设计,北京航空航天大学学报, , ( 耐:「 」 , , , ,( 耐,, :「 」 , , ,对于产品设计而言,其过程是造物的过程,作为产品设计师而言,他从事的是一个创造符号的工作。
产品设计就其本身而言是一件神圣且快乐的工作,由于产品所面对的人群是庞大复杂的,所以不同的国家、不同层次、不同地域人的心理特征是会有很大差别,不同特征的人群对色彩和形态的偏好;各个国家的设计特色都会有着许多各自的表达方式和特点。
根据马斯洛对人需求层次的研究来看,产品设计在心理学角度上也可以被划分为以下几个层次:对于功能的需求;安全性需求;文化传承的需求;人性化设计的需求;经典设计的需求。
一个优良的产品外观造型,不仅在使用功能上充分满足了使用者需求,同时在美观性与安全性等方面的考虑也应是十分完善的。
如果从广义的角度来看,产品的设计还应与周边的环境相协调,同时从环境保护的角度出发,产品的设计还应提倡绿色设计。
人们认知产品的途径主要是从感知觉角度出发的,是由听觉、触觉、嗅觉、味觉、视觉和本体感觉的共同作用。
就感觉而言,其特点是迅速膝陇的第一感官印象;而知觉,则是经过头脑抽象化了的具体体验,是对外部各种刺激的深刻反应。
感觉和知觉是相互的,二者互为一体,在这里称之为“感知觉”。
其中的视觉则主要是利用光来感知产品的外在形态、结构、尺寸、距离、颜色甚至运动与重量等多方面的信息,在人们日常获得的信息比例当中通过视觉来获取的信息量占到了 以上。
人们在感觉外部世界时,都或多或少带有明显的自我主官色彩,即外部事物总会带给人各种各样的心理体验,而这些心理体验往往又与一定的个人经历与联想相关联。
从心理学角度看产品设计共24页文档

●注意力 ●文化
●性别 ●错觉
●年龄 ●色盲
色彩和情绪之间的关系与色彩 偏好紧密相关,而色彩偏好和 某种色彩是否会引出积极或消 极的情绪有关。
对颜力 ●文化
●性别 ●错觉
●年龄 ●色盲
●绿色系明亮,活跃,充满童 趣
●蓝色系专业,沉静,可信赖 ●橘红色系活泼,鲜亮,充满 热情
优酷网
奇艺高清 搜狐高清 m1905电影网 酷6网
界面元素的兼容性
●概念 ●动作
红色表示停止;绿色表示通行和安全; 选中使用“勾选”;灰色一般不可用; 文字蓝色加下划线一般表示链接;
灰色不可用;鼠标移过文字小手加下 划线表示超链接;上下键控制音量大 小;左右键表示快进快退;ESC退出; Delete键删除等;
●方式
在言语任务中,刺激以听觉形式呈 现,以语言形式反应,反应时间最 快;在空间任务中,刺激以图形呈 现,以动作形式反应时,反应时间 最快。
界面元素的编码特征
●可识别性
●可辨别性
●有意义性
●标准化
刺激必须是有意义的,能够被人理解。因此,文字表达上、 符号图标的设计上,都应保证用户能够正确理解,不会出错。
界面元素的编码特征
●可识别性
●可辨别性
●有意义性
●标准化
在不同条件下,刺激的意义需统一。对于 同系列软件来说,不同平台的图标和控件 样式,也应避免意义冲突。
黑色 黑色 黑色 黑色 黑色 黑色 黑色 黑色 白色 白色 白色 白色 白色 白色 白色 白色 粉色 粉色 粉色 粉色 粉色 粉色 粉色 粉色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 蓝色 青色 青色 青色 青色 青色 青色 青色 青色 绿色 绿色 绿色 绿色 绿色 绿色 绿色 绿色 黄色 黄色 黄色 黄色 黄色 黄色 黄色 黄色 红色 红色 红色 红色 红色 红色 红色 红色
从设计心理学角度分析影片《禁闭岛》精选作文

从设计心理学角度分析影片《禁闭岛》精选作文从设计心理学角度分析影片《禁闭岛》美国名导马丁·西科塞斯掌镜,《泰坦尼克》男主角、著名好莱坞巨星莱昂纳多主演,光是冲着这两个人(尤其是后者)而去电影院观看《禁闭岛》的观众,估计就已为这部影片的高票房而作出了不小奉献,而这在消操心理学上可称之为“名人效应”(名人的出现所达成的引人注意、强化事物、扩大影响的效应,或人们模仿名人的心理现象的统称)。
这说明了,在芸芸万千的影片中,消费者更愿意为有一定知名度的明星主演去买单。
也许那是因为消费者认定“巨星出品必属精品”而信任这部影片的质量(推崇权威心理),也许是因为影片主演明星具有足够的话习题性可供与亲友交流(从众心理),又也许仅仅就是因为那部戏是曾经风靡万千少女的花美男莱昂纳多主演的而已(偏好心理)。
近年来,中国影坛出现了“粉丝电影”一说,就是这种让消费者疯狂沉迷的名人效应而导致的。
虽然“粉丝电影”为中国影坛带来了一定票房,但是质量口碑的低下其实不有利于中国电影的正确开展。
而一味只找著名明星编导来充斥荧屏的中国电影风气,只会剥夺走年轻潜力电影人的用武之地,还有中国电影的将来。
“只有智商150以上的人才能一口气将该片看完”、“全球十大高智商电影”“最值得看的悬疑惊悚片之一”……《禁闭岛》这部片子上映后被贴上太多太多盛誉标签,也引起了许多人的关注讨论,以致于让很多人觉得不去看《禁闭岛》那绝对是个遗憾,不去看就out了(从众心理);还有很多人把看懂该片作为证明自己智慧的一个象征,纷纷表达自己对该影片的分析以得到其他观众的赞同(夸耀心理);更是有很多观影达人都栽到了《禁闭岛》手中,因为这部片子的高质量让他们大呼过瘾(务实心理)。
《禁闭岛》作为一部商业大片却深得喜欢研究心理学的人肯定,正是得益于编剧对这位心理学大师的推崇——精神分析学派创始人西格蒙德·弗洛伊德。
整部电影从头至尾都是被弗洛伊德的精神病理论所引导和左右,简直就是在用光影镜头去阐述弗洛伊德的名著《精神分析引论》。
从设计心理学角度出发,分析你实际生活中的优良设计或不良设计2

从设计心理学角度出发,分析你实际生活中的优良设
计或不良设计2
以门、水龙头、电话机、冰箱、收音机、投影仪等等日常我们常见常用的生活用品作为例子,例举了人们在使用这些产品时遇到的困惑或者挫折,甚至带来的一定危险性。
如人们要进出商场、超市、银行等一些公共场所时,常常不知道门是要往左还是往右开、是要推还是要拉,有时还会被夹在两层门的中间而不知所措;又如人们使用水龙头是不知道是要拧开还是下压,冰箱的温度调节器不知道在哪里,不知道电话机的暂停键怎么使用,收音机的各个按键的具体使用或者对应的功能等等,这些都是人们日常中使用的产品,当给人它带来使用困惑的时候,说明这些产品设计是不合理的,没有考虑到使用时的真实情境。
产品设计中,首先要考虑的是产品的易理解和易用性原则,而要想让产品易理解和易用,那么在设计的时候,就要考虑产品与用户的心理模型、与自然匹配相吻合。
心理模型是指人们通过经验、训练和教导,对自己、他人、环境以及接触到的事物形成的模型,自然匹配是指利用物理环境类比和文化标准理念设计出让用户一看就明白如何使用的产品。
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浅析从设计心理学的角度分析“多媒体热”的成因
论文关键词:情感需求动机数字公共艺术趋势
论文摘要:以“多媒体”为代表数字公共艺术之所以能达到如此热的程度,科技的进步是关键,人们精神需求是谤因,情感回归是动机。
引言
伴随着科技世博、生态世博的理念,“多媒体热”早已成为不争的事实。
从极具震撼的《清明上河图》,到梦幻般的巨幕高清投影,再到各种动态影像,令人新奇的多媒体技术铺展开来。
科技支撑下的多媒体艺术既展现了其炫梦般的视昕体验又彰显了科技创新的魅力。
从设计心理学的角度分析,后技术时代其将继续秉承“科技创新”“多元文化”等主题,搭建和完善城市多媒体创新服务平台,深层次地挖掘数字时代公共艺术的趋势和价值。
一、“多媒体热”的成因
通过“多媒体热”的表象去探究数字公共艺术的未来趋势,应从内外因入手去量化分析。
“多媒体”是不同媒介复合后与艺术结合而最终形成的综合产物,它是为公众服务的新兴艺术个体。
从设计心理学的内在因果联系分析,多媒体艺术隶属服务行业。
现代人们消费行为的多样化使从事行业多元化,具服务行业特质的多媒体艺术也在消费之列。
消费行为产生消费主体和客体,多媒体艺术消费的主体是参与公众,客体就是多媒体艺术经加工创作后展现的成果。
进一步延展,“多媒体热”的问题就转化为消费热的问题。
因此,笔者从设计与消费者需求方面寻找“多媒体热”现象的成因则更深入、更直接。
二、从设计心理学的角度分析
1.消费者的需要方面分析
消费者的概念是相对的,多媒体艺术的消费者多指参与的公众,公众是主体,起重要作用。
研究公众的需求与“多媒体热”的关系,首先需要搞清楚公众的需要——欲望——需求——满意之间的关系,即NLDS。
为挖掘“多媒体热”现象的本质,笔者曾针对世博多媒体项目做了一份满意度调查问卷。
通过对有效问卷的量化分析,得知多媒体艺术一定程度上能满足公众需求,即情绪上得到积极的回应,并从感官体验上得到满足。
所以消费的主体——公众就会在接受度上与其达成一致,促其被设计到最终被消费。
需要形成消费,有消费才能有市场,市场最终促使“多媒体热”的出现。
这是从内因找到适合其发展的土壤。
根据人本主义心理学家马思洛的需要层次论,人们已经从早年的物质需求上升到精神诉求。
消费者需求层次的提高意味着潜在需求能力的提高,也意味着市场与商机。
多媒体艺术是技术与艺术的完美结合,即通过艺术营造人文氛围和空间交互体验,让公众感受到虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。
这既是对消费者某种物质需要的满足,更是对其审美和求知需求的解读。
公众需要解读不同的历史记忆、人文情怀,势必借助技术和艺术手段,来实现文化资源的回归。
多媒体艺术兼具的特质正好与公众的深层次需求找到契合点,因此从外因考虑,多媒体艺术能在满足消费者需求的前提下蓬勃发展。
2.从消费者动机方面分析
后科技时代有更多受众、群体或机构乐于欣赏或接受以多媒体为代表的数字公共艺术形式。
类似行为的产生与需求驱使、预期刺激、目标诱导等动机要素是紧密联系的。
把握数字公共艺术的未来的趋势,需要了解公众其形成动机。
以“多媒体热”为例,可将其动机解构为:非主导动机和主导动机。
非主导是多媒体艺术潜在的特性,它是诱发消费动机的前提。
与传统信息媒介相比,多媒体艺术在视觉、触觉、听觉等方面的特质,以及时空性和场域性的特点使其具备诱发消赞的可能。
同时“多媒体”充分利用网络资源对接的特点,通过其非主导动机的提升,为数字公共艺术的实施和推广创造条件。
主导动机,指消费者本身被激发出来的动机。
因消费者产生动机需要经历对多媒体认识,到情感的产生和意识形成这一过程,最终产生应用与消费的行为。
主导动机既可是感性的也可是理性的,是由消费者的自身特色决定的。
消费者消费动机的激发与时代背景紧密联系,即世博前后大的社会环境促成了“多媒体热”。
3.从消费者所处的时代背景分析现状
时代背景分为科技背景和商业背景。
世博会展示了人类文明生活状态、社会生态发展的理念和科技进步的趋势,尤其是对现代科技成果的更大限度的展示与运用。
世博开幕式上出现的灯光、激光、超大屏幕、喷泉、烟火等多媒体表演,场馆建设中多媒体艺术的立面墙,互联网技术和多媒体技术共同打造的网上虚拟平台等都印证了时下科技发展状况。
后技术时代更是基于科技力量,依靠声、光、电的数字公共艺术以及一系列的创新技术和集成手段来演绎全新的生活方式,营造更加美好的城市生活。
多媒体热与消费需要相联系,需求激发市场,市场需求产生商机,商机最终能转化为经济效益,可见多媒体艺术的发展和商业背景有连锁关系。
据一项统计显示,在22家上海世博会展览策划设计类服务供应商中,仅多媒体企业就占了半数以上。
时下多媒体的行业发展前景可见一斑。
三、数字公共艺术的发展趋势
数字公共艺术是多媒体技术和艺术的结合,并在当今条件下赋予其公共性特质的一门艺术。
数字公共艺术的全新概念为未来设计带来新契机,它融娱乐、信息、观念、艺术于一体,使空间媒介变成有生命的生物体,向每位来访者讲述关于空间的虚拟故事,除享受虚拟世界带来的愉悦外,公众还能身临其境地享受艺术的交互体验。
通过对多媒体为代表的数字公共艺术满意度调查问卷的量化分析,数字公共艺术所展现出的虚拟性、时效性、互动性,都将成为艺术发展的趋势和潮流。
结语
以“多媒体”为代表数字公共艺术之所以能达到如此热的程度,科技的进步是关键,人们精神需求是诱因,情感回归是动机。
后技术时代正为多媒体艺术行业发展提供了一个契合点,所以数字公共艺术的“热”是理所当然。
但是无论技术多么发达,都是为人服务的。
数字公共艺术的目的不是炫耀高科技手段,而是展示给世界一种新的可能——人们如何去发现和创造一种新型的人和自然之间和谐共生的相处方式。
参考文献:
[1]李彬彬.设计心理学[M].北京:中国轻工业出版社,2007.9.
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[3]王峰.新技术背景下的公共艺术互动探究[J].南京艺术学院学报(美术与设计版),2010.1.
[4]张教,傅懿瑾.后技术时代的展示艺术——基于世博会展示空间的理论探计[J].艺术百家,2010.5.
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