FLASH动作补间动画课件

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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

动作补间动画详解课件

动作补间动画详解课件
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线

flash软件 运动补间动画 课件

flash软件  运动补间动画  课件

那么如何来创建运动补间动画?
活动一:利用素材制作运动补间动画(8Min)
活动提示: 1、新建flash文档 2、导入图片素材到库面板 3、创建动作补间动画。 5、按住Ctrl+Enter或“控制”→“测试影片”来
查看效果。 6、保存文件,命名为“学号+姓名”格式。 7、将作业上传
创建补间动画前
总结
运动补间动画的功能
➢位移变化 ➢大小缩放 ➢Alpha透明度变化 ➢旋转 ➢色调变化
创建运动补间动画的三个条件
–(1)至少有两个关键帧 –(2)关键帧中必须包含内容 –(3)设置“动画”补间方式
电脑生成补间图形元件
自己创建图形元件
如何创建图形元件制作动画?
帧区域出现虚线
是否有关键帧? 是否有内容?
活动二:创建图形元件来完成动画
活动提示: 1、新建flash文档 2、导入图片素材到库面板 4、创建图形元件,创建动作补间动画。 5、按住Ctrl+Enter或“控制”→“测试影片”来
查看效果。 6、保存文件,命名为“学号+姓名”格式。 7、将作业上传
运动补间动画制作
先看一个小动画
想想利用所学知识,你会怎样来 做这个动画?
第一个关键帧对应图
第二个关键帧对应图
运动补间动画的功能
➢位移变化 ➢大小缩放 ➢Alpha透明度变化 ➢旋转 ➢色调变化
创建运动补间动画的三个条件
–(1)至少有两个关键帧 –(2)关键帧中必须包含内容 –(3)设置“动画”补间方式
创建补间动画后
对位图创建运动补间动画时,位图会自动被转换成一个图形元件
为什么使用元件?
元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他
文档中重复使用 。

flash课件_第3章:动作补间动画

flash课件_第3章:动作补间动画

动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

Flash 第4章 补间动画

Flash 第4章 补间动画
分 分 门 门 别 类 前 后 类 别
4.2 形状补间动画
形状补间动画可以是形状、位置和颜色 的变化,但主要还是形状的变化。这里 首先要强调的一点是,形状动画不可以 使用元件的实例,只能是绘制或转换的 图形,以下分两点来进行介绍。 1、制作简单的形状补间动画 2、使用形状提示点
4.2.1制作简单的形状补间动画
4.1.3创建元件
1、创建图形元件 选择菜单栏上的【插入】/【新建元件】命令, 或者在【库】面板中单击【新建元件】按钮, 也可以在【库】面板中右击鼠标,在弹出的快 捷菜单上选择【新建元件】命令,均可打开 【创建新元件对话框,如下图所示。
“创建新元件”对话框
4.1.3创建元件
2、创建按钮元件 选择菜单栏上的【插入】/【新建元件】命令, 或者在【库】面板中单击【新建元件】按钮, 也可以在【库】面板中右击鼠标,在弹出的快 捷菜单上选择【新建元件】命令,均可打开 【创建新元件】对话框,如下图所示。
4.1.1元件和实例的概念
所谓元件 元件,就是存放在库中的各种矢量图形、图像 元件 (可以是从外部导入的JPG、GIF和BMP等格式图 像)、动画、按钮或者导入的声音和视频文件, 元件具有存储一次可以重复使用多次的特点。 实例则是指元件在舞台工作区的应用。一旦创建了 实例 元件就可以创建它的实例。将元件拖入舞台上, 就产生了一个实例,所以,一个元件可以产生许 多的实例,当元件修改以后,它所生成的实例都 会跟着更新。
“创建新元件”对话框
4.1.3创Leabharlann 元件3、创建影片剪辑元件 方法与前面类似,【创建新元件】面板中 类型选择“影片剪辑”。
4.1.4编辑元件
1、在元件编辑窗口编辑元件 2、在新窗口中编辑元件 3、在当前位置修改元件 4、重命名元件

第11课形状补间动画课件(1)

第11课形状补间动画课件(1)
补间动画分为:形状补间动画和动作补间动画。
开阔视野
形状补间动画也称为“变形动画”,它 的作用是生成一个形态到另一个形态 的变化,这个形态可以包括形状、大 小、位置、颜色。形状补间动画只能 对矢量图起作用。
开阔视野
探究活动
活动主题
创作《文字变新建一个flash文档,在时间轴上显示的第一帧为 空白关键帧。在舞台上输入文字“花”并将它分离。
六年级上册 信息技术——
第11课 形状补间动画
LOREM IPSUM DOLOR
逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每 个帧的内容都要进行手动编辑,工作 量较大。而且,逐帧动画占用的存储 空间较大。因此,在创作flash动画过 程中,较少使用逐帧动画,大多数动 画是通过自动补间生成的。
开阔视野
补间动画是flash软件的一大特点,它需要建立 两个关键帧,然后在关键帧之间插入若干普通 帧,动画效果由关键帧决定。flash软件会自动 根据两个关键帧之间的图像差别和关键帧之间 的普通帧数量,计算生成过渡的动画效果。
探究活动
2、插入空白关键帧
右击时间轴上的第15帧,执行“插入空 白关键帧”命令,在第15帧的舞台上输入英 文大写字母Z,然后选中字母Z,在“属性”面 板中,将字体设置为“Webdings”,此时字母 变成“花”的图形,选定将它分离。
探究活动
2、插入空白关键帧
探究活动
3、创建补间动画
单击第1帧,在属性面板中将“补间”设置 为“形状”,此时时间轴上的过渡帧变成浅绿 色,并且产生从第1帧到第15帧的实线箭头 。
探究活动
4、测试动画效果,修改作品,保存文件
按住ctrl键的同时,按下enter键,测 试动画效果,进一步修改完善动画作品, 使其更加完善。
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二、动作补间动画的属性面板
“动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性 设置来实现的。在起始帧上单击,帧“属性”面 板如下图所示。
动作补间的“属性”面板
1、 “缓动”选 项
“缓动”选项的作用是设置动画的加速度。 用鼠标拖拽“缓动”右边的滑块,可以调整参数 值。如果参数值是负值,那么动画运动的速度从 慢到快,朝运动结束的方向加速补间;如果参数 的值是正值,那么动画运动的速度从快到慢,朝 运动结束的方向减慢补间。
设置旋转圈数
实战练习
制作一个 “滚动的小球”动作补间动画。 (学生为主,教师为辅)
课堂小结
一、动作补间动画的概念
二、 动作补间动画与形状补间动画的联系与区别
三、 动作补间动画的创建流程 四、动作补间动画的属性设置 五、 案例的制作过程
作 业
教材 P139 1、简答题 2、上机操作题,实现太阳落山
(4)创建动作补间动画的方法
确定起始帧:在时间轴面板上动画开始播 放的地方创建或选择一个关键帧并设置一 个元件。 确定结束帧:在动画结束的地方创建或选 择一个关键帧并设置该元件的属性。 创建动画:单击开始帧,在“属性”面板 上单击“补间”旁边的小三角按钮,在弹 出的下拉列表中选择“动画”选项,即可 建立动作补间动画,如图所示
在创建形状补间动画是使用形状提示
形状补间动画的帧 的背景色是淡绿色 的,并且在关键帧 之间用箭头连接
复 习:
形状补间动画的概念 创建形状补间动画的步骤

确定起始帧 确定结束帧 创建动画
形状补间动画在时间帧面板上的表现 在创建形状补间动画是使用形状提示
复 习:
形状补间动画的概念 创建形状补间动画的步骤
2、“旋转”选项
该选项有四个选择,如图所示
选择“无”可禁止元件旋转;
选择“自动”可使元件在需要最小动作的方向上 旋转对象一次; 选择“顺时针”(CW)或“逆时针”(CCW), 可使元件在运动是顺时针或逆时针旋转相应的圈 数,
如果选择了“顺时针”(CW)或“逆时 针”(CCW),那么还可以进一步设置旋转 的圈数,如图所示
(2)动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背景色是淡紫 色的,并且在起始帧和结束帧之间有一个长箭头 连接起来,如图所示。
动作补和动作补间动画都属于补间动画。 他们都各有一个起始帧和结束帧,都用一根箭头连 接。
二者之间的区别如下:
• 从时间轴上看,动作补间动画是淡紫色的,而形 状补间动画是淡绿色的。 • 从组成元素看,动作补间动画使用的是元件实例, 而形状补间动画使用的必须是矢量区域。 • 从完成效果看,动作补间动画可以实现整体的变 化,而形状补间动画则实现不同形状的变化。
形状补间动画在时间帧面板上的表现 在创建形状补间动画是使用形状提示
选中形状补间动画的 起始帧,执行“修改/ 形状/添加形状提示” 命令,可以添加一个 形状提示
授课人:董新颐
复 习:
形状补间动画的概念
形状补间动画在时间帧面板上的表现
创建形状补间动画的步骤
在创建形状补间动画时使用形状提示
一、动作补间动画的概念
(1)动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元 件实例,然后在结束帧中改变这个元件实例的属 性,再让Flash根据两者之间的差值创建动画。 只要确定了起始帧和结束帧的内容,那么Flash 就可以把中间的过程补充完整。
创建动作补间动画
设置旋转选项
复 习:
形状补间动画的概念
形状补间动画在时间帧面板上的表现 “形状补间”
动画就是从 一种形状变 在创建形状补间动画是使用形状提示 化到另一种 形状的过程。
创建形状补间动画的步骤
复 习:
形状补间动画的概念
形状补间动画在时间帧面板上的表现
创建形状补间动画的步骤
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