VR渲染器的设置和ps后期处理
实 操 任 务 单 卡 4
Training task card Four
班级: 班级: 课 程 信 息 课程名称 网页三维应用 技术 组别: 组别: 教学单元 4 现代酒店室外建筑 效果图的输出及后 期处理 学号: 学号: 姓名: 姓名: 训练任务 任务 1 VR 渲染器的设置 任务 2 场景背景的添加与编辑 任务 3 效果图的输出 任务 4 PS 的后期处理
2.熟悉场景中背景的添加方法
实操日期: 日期: 学时 实操地点
4节
机房
1.能设置 VR 渲染器的参数
1.掌握 VR 渲染器参数的设置方法
训 练 能力 目 目标 标 实 训 准 备 引 导 资 料 其 他
2.能添加场景中的背景 3.能输出正确的效果图格式 4.能运用 PS 工具进行后期处理 5.具有团队合作精神、较好语言表达能力 6.具有守时意识、规范意识、质量意识等职业素质
知识 目标
3.区分各种效果图格式 4.掌握 PS 的使用方法
仪器设备 电脑
数量 50 台
软件 3ds max 9 红蜘蛛
渲染器的种类,PS 的运用知识
【任务 1】实施步骤(老师引导学) 1.分析任务要求: VR 渲染器的设置,按快捷键 F10 打开渲染窗口,选择指定渲染器卷展栏,选择 VR 渲染器。
2.单击 VR 渲染器面板,包含 V-Ray 渲染器的所有参数设置的卷展栏,在这里需要修改的卷展栏有:全局开 关、图像采样、间接照明、发光贴图、灯光缓冲五个卷展栏。
3.全局开关卷展栏中设置为:在灯光栏取消默认灯光,隐藏灯光的选择。
图像采样卷展栏中选择固定的采样 器。
取消抗锯齿过滤器的勾选。
间接照明卷展栏中勾选打开选项,将二次反弹参数设为 0.8 左右,选择灯光 缓冲的全局引擎。
为了测试渲染时花的时间很少,在发光贴图的卷展栏中设置内建预置为非常低。
在灯光缓 任 冲卷展栏下,为了加快渲染速度,暂时将细分改为 300 左右,其他参数不变。
务 【任务 1】 学习过程记录 训 疑难问题: 练 VR 渲染器的设置参数不明确 过 程 【任务 2】实施步骤(学生自己做) 1.分析任务要求: 场景背景的添加,在渲染时添加一幅彩色背景,可以是系统自带的程序贴图,也可以是天空素材
2. 运用快捷键 8 打开环境对话框,选择环境卷展栏,在环境贴图按钮上单击,在贴图对话框中选择渐变贴 图,除了位图贴图,其他的所有贴图都是程序贴图,可以更改纹理和颜色等特点。
3.单击 M 键打开材质编辑器,将刚刚的环境背景按住鼠标左键移动到样本小球上,选择实例复制的方式, 背景的参数修改为:颜色 1 改为天空的深蓝色,颜色 2 改为浅蓝色,颜色 3 改为白色。
若选择的是网上的素 材,则在第二步中选择位图,找到天空背景图片,单击确定即可。
【任务 2】工作过程记录
步骤一:场景背景的添加,在渲染时添加一幅彩色背景,可以是系统自带的程序贴图,也可以是天空素材
步骤二:运用快捷键 8 打开环境对话框,选择环境卷展栏,在环境贴图按钮上单击,在贴图对话框中选择渐 变贴图,除了位图贴图,其他的所有贴图都是程序贴图,可以更改纹理和颜色等特点
步骤三:单击 M 键打开材质编辑器,将刚刚的环境背景按住鼠标左键移动到样本小球上,选择实例复制的方 式,背景的参数修改为:颜色 1 改为天空的深蓝色,颜色 2 改为浅蓝色,颜色 3 改为白色。
若选择的是网上 的素材,则在第二步中选择位图,找到天空背景图片,单击确定即可
【任务 3】实施步骤(老师引导学) 1.分析任务要求: 效果图的格式输出 2.渲染器设定好了,摄像机角度调整好了,在摄像机视图中单击渲染按钮,在渲染窗口单击保存图标。
3.在保存的窗口中输入文件名“初始效果图” ,保存类型为 tga 格式,单击确定即可保存成功。
4.在保存类型中,包含动态文件格式和静态文件格式。
动态文件格式有 avi,mov;其他的都为静态格式。
【任务 3】学习过程记录 疑难问题:
【任务 4】实施步骤(学生自己做) 1.分析任务要求:PS 的后期处理,收集好风景、配景素材 2.打开 PS 软件,打开效果图.tga 文件。
3.运用 Alpha 通道分离建筑和背景。
添加远景素材,如房屋、树木、远山等,再调整大小及位置。
4.添加近景素材,如花坛、公路、人物、树木、路灯等,再调整大小及位置。
【任务 4】 工作过程记录 步骤一:PS 的后期处理,收集好风景、配景素材
步骤二:打开 PS 软件,打开效果图.tga 文件
步骤三:运用 Alpha 通道分离建筑和背景。
添加远景素材,如房屋、树木、远山等,再调整大小及位置
问 问题 1: 题 问题 2: 讨 问题 3: 论 感 受 与 建 议 作 业 教 师 评 定 运用 PS 处理书本上第一个项目的效果图 教师评语 通 成 绩 过
□ □
暂缓通过
。
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。
本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。
一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。
2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。
3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。
4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。
二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。
适当增加采样率可以减少图像噪点。
2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。
3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。
4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。
通过试验不同参数组合来获得最佳效果。
三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。
使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。
2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。
可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。
3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。
这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。
四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。
制作逼真的虚拟现实景观Photoshop的使用技巧
制作逼真的虚拟现实景观Photoshop的使用技巧制作逼真的虚拟现实景观——Photoshop的使用技巧虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术以其强大的沉浸感和交互性,越来越受到人们的关注和喜爱。
在虚拟现实中,虚拟景观是非常重要的元素之一,而Photoshop作为一款强大的图像处理软件,可以帮助我们制作逼真的虚拟现实景观。
本文将介绍一些Photoshop的使用技巧,以帮助您更好地制作虚拟现实景观。
一、景深效果的创造虚拟现实的一个重要特点是景深效果,它使得虚拟景观看起来更加真实。
在Photoshop中,可以通过以下步骤实现景深效果:1. 打开需要添加景深效果的图片,复制图层备份。
2. 选择“滤镜”菜单下的“模糊”选项,再选择“高斯模糊”。
3. 调整模糊半径,使得背景模糊,前景清晰,以模拟真实景深效果。
4. 如有需要,可以使用“橡皮擦”工具或“遮罩”功能,去除不需要模糊的部分。
通过以上步骤,您可以轻松添加逼真的景深效果,增强虚拟现实景观的真实感。
二、色彩调整与环境光效果虚拟现实中的景观往往需要特定的色调和环境光效果,以增强观赏体验。
在Photoshop中,可以通过以下技巧实现:1. 选择“图像”菜单下的“调整”选项,对整体色彩进行调整。
可以尝试不同的“色阶”、“色调/饱和度”或“曲线”等功能,以达到所需的色彩效果。
2. 使用“渐变”工具或“画笔”工具,增加或减少特定区域的亮度或饱和度,以模拟不同光线下的景观效果。
3. 如有需要,可以在图像中添加人工光源或灯光效果,以增加真实感。
通过以上调整,您可以灵活地改变虚拟现实景观的色彩和光效,使其更加逼真。
三、纹理与材质的添加虚拟景观的真实感和质感是制作过程中需要特别关注的部分。
在Photoshop中,可以通过以下技巧增强虚拟景观的纹理和材质:1. 寻找合适的纹理素材,可以从互联网上下载或使用Photoshop自带的纹理。
确保素材的分辨率足够高。
3D资料
VR渲染器初步设置:1、进入Common公共选项卡(F10)A、首先在output size (输出大小)选项卡中设置图像的width(宽)-500、height(高)-500和Image Aspect(宽高比值)-PS:注意要先锁定。
B、进入Assign renderer(指定渲染器)卷展栏:在Productin(产品级)中将渲染器的类型设置为VR渲染器。
2、进入V-Ray选项卡:A、首先进入V-Ray Global Switches(全局开关):将Default Lights(默认灯光)设置为OFF(关闭)。
B、进入V-Ray Image sampler (Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)卷展栏: a\首先将图像采样的Type(类型)设置为Fixed(固定)b\将抗锯齿On(关闭)3、进入Indirect illumination (间接照明)卷展栏:A、首先进入V-Ray indirect illumination (GL)(间接照明)卷展栏:a、首先将间接照明On(开启)。
b、将Secondary bounces(2次反弹)的Multiplier(倍增)设置为0.7左右;将GL engine(引擎)设置为Light cache(灯光缓冲)。
B、进入V-Ray irradiance map (发光贴图)卷展栏:a\首先将Current preset (图像品质)设置为Custom(自定义)。
b\将图像品质的比率设置为(-4、-4)或(-5、-5),然后将Hsph subdivs (模型细分)设置为20c\开启Show calc plase(显示计算过程)C、进入V-Ray light cache (灯光缓冲)卷展栏:a\首先将Subdivs(细分)设置为350b\开启show calc plase (显示计算过程)4、进入settings(设置)选项卡:将show window(日志窗口)关闭VR渲染器最终出图设置:一、V R阴影的柔和处理1、首先选择场景中的灯光进入修改面板2、展开vray shadows params (VR阴影参数)卷展栏:A\首先开启Area shadows (局部阴影)B\通过设置(Uvw/size)三个方向上的大小来控制柔和程度(一般室内设置为300-500之间)C\设置subdivs(细分)值为30-40之间PS:记住要开启(√)二、室内出图设置:由于渲染时分为两个阶段,第一个是渲染光子,再渲染图像,由于渲染光子时光子的品质量与图像的大小没有直接联系,所以为了达到节约时间的目的,可以用小图像先渲染光子,再大图渲染出图。
渲染器后期处理技巧
渲染器后期处理技巧渲染器是三维建模和动画制作领域中不可或缺的工具。
然而,将渲染器生成的图像进行后期处理可以进一步提升图片的质量和效果。
以下是一些渲染器后期处理的技巧,供大家参考。
1. 色彩调整色彩调整是渲染器后期处理中最基础也是最常用的技巧之一。
通过调整色彩的亮度、对比度、饱和度等参数,可以改变整个图像的氛围和感觉。
可以使用软件中提供的色彩调整工具,如曲线调整、色阶调整和色域调整等。
同时,还可以通过遮罩技术对特定区域进行精确的调整。
2. 锐化和模糊锐化和模糊是渲染器后期处理中常用的技巧。
通过调整图像的清晰度和模糊度,可以增强图像的细节或者创造出柔和的效果。
可以使用软件中的滤镜或者模糊工具实现这些效果。
同时,还可以将锐化和模糊应用于特定的区域,以突出或者隐藏某些细节。
3. 叠加特效叠加特效是一种巧妙的渲染器后期处理技巧,可以为图像增添个性和独特感。
例如,可以使用软件中提供的光晕、炫光、雾化等特效工具,为图像添加一些特别的光影效果。
这些特效可以增加图像的层次感和立体感,使其更加生动和吸引人。
4. 调整图像尺寸和比例在渲染器生成图像后,有时候需要调整图像的尺寸和比例以适应不同的需求。
例如,在将图像用于打印或者网站发布时,可能需要将其调整为特定的尺寸和分辨率。
软件中提供了图像缩放和剪裁工具,可以方便地进行调整。
5. 去噪在渲染过程中,有时候会产生噪点或者其他干扰。
去除这些干扰可以提升图像的质量。
软件中提供了去噪工具,可以自动或者手动去除噪点,使图像更加干净和清晰。
6. 添加标志和水印在某些情况下,可能需要为图像添加标志或者水印,以表明版权或者来源。
软件中提供了添加文字、形状和图标的工具,可以方便地实现这些效果。
7. 调整亮度和对比度亮度和对比度是渲染器后期处理中常用的调整参数。
通过调整亮度,可以调整图像的明暗程度,增加或者降低整体的光照效果。
通过调整对比度,可以增加图像的色彩层次和清晰度。
可以使用软件中的亮度和对比度调整工具,精确地控制这些参数。
VR渲染各种效果参数设置
VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种通过虚拟现实技术和计算机图形学相结合的方式,将虚拟场景以逼真的方式呈现给用户的过程。
在VR渲染中,效果参数设置是非常重要的,它决定了渲染的质量和性能。
下面是一些常见的VR渲染效果参数设置。
1.分辨率:分辨率是指渲染图像的像素数量,通常用宽度×高度来表示。
较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也会增加渲染所需的计算资源和渲染时间。
在VR渲染中,通常需要更高的分辨率来提供更逼真的体验。
2.抗锯齿:抗锯齿是一种图像处理技术,用于减少图像中的锯齿状边缘。
在VR渲染中,使用抗锯齿可以使图像更平滑,提高图像的质量。
然而,抗锯齿也会增加计算资源的使用。
3.光照效果:光照效果对于渲染真实感和逼真度非常重要。
在VR渲染中,可以设置多种光照效果,如环境光、点光源、平行光和聚光灯等。
这些光照效果可以使场景中的物体产生阴影、反射和折射等效果,提高图像的逼真度。
4.材质:材质是物体表面的特性,包括颜色、纹理和反射率等。
在VR渲染中,可以设置材质参数来调整物体的外观和质感。
例如,可以设置物体的颜色、纹理贴图和反射率等。
5.阴影效果:阴影效果是指物体在光照下产生的影子效果。
在VR渲染中,可以设置阴影参数来调整阴影的类型和强度。
阴影效果可以让场景更加真实和自然。
6.深度效果:深度效果是指在渲染过程中根据物体的距离产生的透视效果。
在VR渲染中,可以设置深度参数来调整物体的远近和透视效果。
深度效果可以增强虚拟场景的立体感和真实感。
7.运动模糊:运动模糊是一种模拟快速运动物体在图像中留下的模糊效果。
在VR渲染中,可以设置运动模糊参数来模拟快速移动的物体。
运动模糊效果可以增加真实感和动感。
8.投影:投影是指将三维场景投影到二维平面上的过程。
在VR渲染中,可以设置投影参数来调整投影的类型和角度。
正确的投影可以使观看者更好地理解虚拟场景的结构和比例。
9.音效:音效是通过声音来增强虚拟场景的真实感和沉浸感。
VR最终出图渲染方法
1.将VR-ad插件渲染器,改为MENTAL RA Y插件。
2.在MENTAL RA Y插件里,渲染器卷展览下,采样质量中将最小值改为“1”,最大值改为“64”。
3.简介照明中,将最终聚集内基本最终聚集取消“勾选”.
4.在处理卷展览下,将材质覆盖选为标准,并启用。
5.将材质图片拖入M材质球中关联。
6.将材质球中Samples改为64.Max distance改为60.
7.渲染成为图形(图形为黑白,类似手绘)
8.将渲染成图,保存以Targa格式保存。
9.打开PS,将最终渲染的JGP格式图片导入PS,在将Targa保存图片拉入JGP图片上。
10.将JGP图片在图层内复制一张。
11.将Targa图片正片叠加,然后JGP图过滤降低不透明度。
12.将2张图片合并为另一张图片。
(shift+ctrl+alt+e)
13.图层1,图像卷展览下调整中选定变化。
14.在变化中先点原稿,然后点加色,点一次是加一点完成后OK。
15.保持中,在JPG中把品质改为12,格式选择中改为连续。
虚拟现实教你利用PS高级技巧制作逼真的VR效果
虚拟现实教你利用PS高级技巧制作逼真的VR效果随着科技的发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)已经成为了当前最热门的话题之一。
在虚拟现实中,用户可以沉浸在一个虚拟的环境中,与场景互动,仿佛身临其境。
而在制作VR效果时,利用PS(Photoshop)的高级技巧可以使得虚拟场景更加逼真,增强用户的体验。
一、了解虚拟现实技术与PS的结合虚拟现实技术是通过计算机生成虚拟的三维场景,再通过头戴式显示器等设备将其呈现给用户。
而PS作为一款专业的图像处理软件,具备强大的功能和丰富的工具,可以对图像进行编辑、合成等操作。
将这两者结合起来,可以为虚拟现实场景增添更多真实感和细节。
二、利用PS增加虚拟现实场景的真实感1. 虚拟环境的背景在设计虚拟环境的背景时,可以利用PS的创意合成功能。
通过合成现实场景中的元素,或者通过合成不同图片的部分来丰富虚拟场景的背景。
例如,通过合成真实的天空和草地,使得虚拟环境更加真实。
2. 光影效果的调整光影是增加真实感的重要因素之一。
利用PS的阴影和高光工具,可以对虚拟环境中的光线进行调整,使得虚拟场景的光影效果更加逼真。
同时,可以根据虚拟环境的不同,调整光线的颜色和强度。
3. 纹理与材质的增强虚拟物体的纹理和材质对于增加真实感是至关重要的。
在PS中,可以利用纹理贴图和材质映射技术来对虚拟物体进行处理,使其具有更加真实的外观。
例如,可以通过添加纹理贴图来使得虚拟物体看起来更加质感丰富。
三、利用PS提升虚拟现实场景的细节和逼真程度1. 图像的清晰和锐化处理在虚拟现实场景中,图像的清晰度对于用户的体验至关重要。
通过在PS中进行清晰和锐化处理,可以使得图像的细节更加突出,提升虚拟场景的逼真程度。
比如利用锐化工具对模糊的边缘进行处理,使得物体看起来更加清晰。
2. 色彩的调整和匹配在虚拟现实场景中,色彩的准确度对于真实感的表达非常重要。
利用PS可以对虚拟环境的色彩进行调整和匹配,使得虚拟场景的色彩更加真实。
VR渲染各种效果参数设置
VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种以虚拟现实技术为基础的图像生成方法,通过模拟人眼观察场景的方式,可以让用户身临其境地体验虚拟世界。
在进行VR渲染时,各种效果参数的设置对于最终的渲染效果起到至关重要的作用。
本文将介绍VR渲染中常用的各种效果参数设置,以帮助读者了解如何优化VR渲染效果。
1.光源类型:VR渲染中常用的光源类型包括点光源、平行光源、环境光等。
根据不同的场景需要选择合适的光源类型。
2.光源强度:光源的强度设置会直接影响到场景中物体的亮度和阴影效果。
通常,较大的光源强度会使得物体产生更明亮的光照效果,而较小的光源强度则会产生更柔和的光照效果。
3.阴影效果:在VR渲染中,阴影效果对于增强场景的真实感非常重要。
常用的阴影效果参数设置包括影子的硬度、模糊度、投影距离等。
4.环境光遮蔽:环境光遮蔽是指环境中一些部分受到其他物体阻挡而产生的遮蔽效果。
可以通过调整环境光遮蔽参数,以增加场景的真实感。
5.光线穿透效果:在VR渲染中,光线穿透效果可以使得光线经过物体后产生一定的透射和衍射效果。
可以通过调整光线穿透效果参数,以增加物体的透明感。
1.反射效果:反射效果能够映射场景中的其他物体和光源,给予物体更真实的光照效果。
可以通过调整反射率和反射模糊度参数,达到不同的反射效果。
2.折射效果:折射效果是指光线经过物体时发生折射的效果,常见的例子是光线通过玻璃时会发生折射。
可以通过调整折射率和折射模糊度参数,改变物体的折射效果。
3.环境光遮蔽:环境光遮蔽是指环境中一些部分受到其他物体阻挡而产生的遮蔽效果。
可以通过调整环境光遮蔽参数,使物体的遮蔽效果更加真实。
4.发光效果:发光效果可以使得物体表面散发出光线,形成一种光源的效果。
可以通过调整发光强度和颜色参数,增加物体的发光效果。
1.纹理映射:纹理映射是将一张图片或纹理贴到物体表面的技术。
可以通过调整纹理映射的重复度、旋转角度、平铺方式等参数,来达到不同的纹理效果。
浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧
浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧摘要:Vray渲染器是当前业界最为流行的渲染引擎之一,能够生成高度真实的效果图。
在实际应用中,使用Vray渲染器制作真实的效果图需要掌握一定的技巧。
本文介绍了Vray渲染器在效果图中真实表现的关键技巧,包括灯光设置、贴图应用、材质选用等方面,旨在为Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。
关键词:Vray渲染器;真实表现;灯光设置;贴图应用;材质选用。
正文:Vray渲染器是一款功能强大的渲染引擎,因其渲染速度快、效果真实等优点广受欢迎。
在制作效果图时,使用Vray渲染器能够让效果图更加逼真、真实。
下面介绍Vray渲染器在效果图中真实表现的技巧。
1.灯光设置灯光设置是制作真实效果图不可或缺的步骤之一。
在Vray渲染器中,使用不同类型的灯光可以创造出不同的效果。
例如,使用天光灯可以模拟自然光线的效果,而点光源灯可以用于营造聚光灯效果。
合理的灯光设置可以让场景更加真实,增强视觉体验。
2.贴图应用贴图应用是制作真实效果图的另一个关键环节。
在Vray渲染器中,使用高质量的贴图可以让场景更加逼真。
例如,在渲染地面材质时,使用高清的地砖贴图可以让地面看起来更加真实。
此外,贴图的缩放、旋转、平移等调整也是制作真实效果图的重要手段之一。
3.材质选用在制作真实效果图时,材质的选用对最终效果有着决定性的影响。
在Vray渲染器中,可以选择不同的材质类型,例如金属、塑料、石材等,以及调整不同的材质参数,例如反射率、折射率、粗糙度等。
合理地使用材质可以让场景更加真实、立体,增强观感体验。
总之,使用Vray渲染器制作真实效果图需要掌握一定的技巧。
本文介绍了Vray渲染器在灯光设置、贴图应用、材质选用等方面的关键技巧,希望能够对Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。
4.光影效果在制作真实效果图时,光影效果也是非常重要的。
Vray渲染器可以通过环境光、摄影机曝光等参数调整来模拟光影效果,如透过窗户的阳光、投射下的影子、夜景中的灯光等细节,都可以提升效果图的真实感。
VR渲染各种效果参数设置
VR渲染各种效果参数设置希望能帮到你VR渲染各种效果参数设置测试阶段设置一公用面板:输出大小320X240,指定渲染器VR2.0二VR基项面板:1 全局开关—A勾选最大深度 B关闭“反射/折射”和“光滑效果”2 VR图像采样器(抗锯齿):“固定”,值为1。
关闭“抗锯齿过滤器”3 VR颜色映射:类型—VR线性倍增或VR指数三VR间接照明(开启)1 首次反弹---发光贴图:预设[非常低],模型细分20,插补采样102 二次反弹---灯光缓冲:细分100 勾选显示计算状态四VR设置1 QMC采样器:适应数量0.97 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.12 VR系统:渲染区域分割32五所有灯光细分值都降低5—8保存光子贴图阶段设置一公用面板:输出大小400X267二 VR基项面板:1 全局开关—取消最大深度勾选“反射/折射”和“光滑效果” 勾选“不渲染最终图像”2 VR图像采样器(抗锯齿):选择“自适应DMC”或“自适应细分”。
开启“抗锯齿过滤器”,选择“Catmull-Rom”者“Mitchell-Netravali””3 VR颜色映射:类型—“VR线性倍增或“VR指数”三 VR间接照明(开启)1 首次反弹---发光贴图:当前预设[“中”或“高”],模型细分40-80,插补采样20-402 二次反弹---灯光缓冲:细分600-1200 勾选显示计算状态3 选择保存光子贴图四 VR设置1 QMC采样器:适应数量0.8-0.85 噪波阈值:0.005 最小采样值8-16 全局细分倍增器:1-22 VR系统:渲染区域分割64五所有灯光细分值都提高至16-50最终出图阶段设置(在保存光子贴图基础上设置)一公用面板:输出大小1200X800或者更高(可打印A4)二VR基项面板:取消“不渲染最终图像”。
