光学三维成像

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什么是全息影像?

什么是全息影像?

什么是全息影像?
全息影像是一种三维图像成像技术,用于捕捉光学物体的三维结构和形态。

全息影像在科学、教育、艺术和工程领域等多个领域中被广泛应用。

全息影像是一种非常有趣的技术,它允许我们以一种无与伦比的方式探索和观察物体的三维形态。

全息影像的原理
全息影像是基于光学相干性的一种成像技术。

光的干涉是指光在空间中相遇并相互影响的现象。

当两束光线相遇时,它们会合并并产生一系列干涉条纹或光学干涉图案。

这些干涉图案可以用来测量物体表面形态的微小变化,并形成三维图像。

全息影像的应用
科学
全息影像在科学领域中的应用非常广泛,尤其是在生命科学和医学领域。

全息影像能够帮助科学家们更好地理解细胞和组织的结构和形态。

全息影像还被广泛应用于材料科学和纳米技术等领域。

教育
全息影像也在教育领域中得到应用。

它可以帮助教师们更好地向学生们展示物体的三维形态和结构,使学生们更容易理解和掌握知识。

艺术
全息影像在艺术领域中也有很多应用,尤其是在数字艺术和影像艺术方面。

全息影像的立体感和逼真度使得它在当代艺术和电影制作中成为了独特的艺术表现方式。

工程
在工程领域中,全息影像可以帮助我们更好地设计和测试产品。

通过全息影像技术,我们可以观察和控制产品的三维形态和结构,保证产品的质量和安全性。

总结
全息影像是一种非常有趣和实用的技术。

从科学到教育,从艺术到工程,全息影像都有着广泛的应用和发展前景。

通过全息影像技术,我们能够更好地理解和探索物体的三维形态和结构,同时也能够帮助我们更好地设计和制造出更高质量的产品。

明场成像原理

明场成像原理

明场成像原理明场成像技术是一种基于光学原理的非接触式三维成像技术,将光投射在物体表面,通过光的反射、折射和散射等现象,逆推出物体表面的三维表面形状和纹理信息,从而实现对物体的精细成像和数字化重建。

明场成像原理主要涉及到光学物理、图像处理和数学方法等多个领域,下面我们就从光学原理出发,详细介绍明场成像技术的基本原理。

光的反射、折射和散射当光线遇到物体表面时,会产生反射、折射和散射现象。

反射是指光线在物体表面反弹的现象。

反射光线与法向量之间的夹角称为入射角和反射角,两者大小相等,方向相反。

折射是指光线穿过透明介质时,由于介质折射率的不同,使得光线的速度、方向都发生改变的现象。

折射角与入射角存在一定的关系。

散射是指光线在物体表面发生反射后,又在空气中发生多次反射、散射的现象。

散射会导致反射光的方向随机变化,从而使物体表面表现出来的颜色、亮度变化。

在明场成像技术中,我们将光投射在物体表面,利用相机将物体表面的图像捕捉下来,并通过多次测量,获取物体表面的三维形状和纹理信息。

明场成像原理主要分为以下几个步骤:1.光源发射明场成像系统一般采用平行光源或环形光源,将被测物体表面照亮。

光线通过物体表面产生反射、折射和散射现象。

2.相机捕捉图像相机捕捉被测物体的图像,图像包含被测物体表面的形状和纹理信息。

在成像过程中,相机的位置和姿态需要固定不变,以保证捕捉到的图像具有空间一致性。

3.三维空间重建通过多幅图像的处理和分析,可以重建出被测物体表面的三维几何形状。

在这一过程中,需要采用相应的三维成像算法,如立体视觉、三角测量和结构光等方法。

4.纹理信息提取相机捕捉到的图像包含物体表面的纹理信息,通过图像处理技术,可以提取出物体表面的纹理信息。

这些信息可以用于物体表面材质的识别和表面渲染等应用。

明场成像技术的优势明场成像技术与传统的三维成像方法相比,具有以下几个优势:1.非接触式成像:明场成像技术利用光学原理进行成像,不需要与被测物体接触,从而避免了物体表面损伤等问题。

三维成像原理

三维成像原理

三维成像原理三维成像技术是一种通过特定的设备和方法来获取并显示物体三维空间信息的技术。

它在医学影像、工业设计、虚拟现实等领域有着广泛的应用。

在三维成像技术中,成像原理是至关重要的,下面我们将详细介绍三维成像的原理。

首先,我们来了解一下三维成像的基本原理。

三维成像的基本原理是通过获取物体表面的几何信息,并将其转化为数字信号进行处理和显示。

常见的三维成像技术包括激光扫描成像、立体摄影成像、光学投影成像等。

这些技术都是基于物体表面的几何信息来实现三维成像的。

其次,我们来介绍一下激光扫描成像的原理。

激光扫描成像是一种常见的三维成像技术,它利用激光器发射激光束,通过扫描物体表面并测量激光束的反射或散射来获取物体表面的几何信息。

通过对激光束的反射或散射进行精确的测量和分析,可以得到物体表面的三维坐标信息,从而实现三维成像。

除了激光扫描成像,立体摄影成像也是一种常见的三维成像技术。

立体摄影成像利用多个摄像头同时拍摄物体,通过对摄像头拍摄的图像进行匹配和处理,可以获取物体表面的三维信息。

这种方法可以利用摄像头的立体视角来实现三维成像,具有成本低、效果好的特点。

另外,光学投影成像也是一种常见的三维成像技术。

光学投影成像利用投影仪将特定图案投射到物体表面,通过对投影图案的变形和变化进行分析,可以获取物体表面的三维信息。

这种方法可以实现对物体表面进行快速、准确的三维成像,具有广泛的应用前景。

总的来说,三维成像技术是一种通过获取物体表面的几何信息来实现三维成像的技术。

激光扫描成像、立体摄影成像、光学投影成像等都是常见的三维成像技术,它们都是基于物体表面的几何信息来实现三维成像的。

随着科学技术的不断发展,三维成像技术将会在更多的领域得到应用,为人们带来更多的便利和惊喜。

基恩士3d轮廓测量仪测量原理

基恩士3d轮廓测量仪测量原理

基恩士3d轮廓测量仪测量原理
基恩士3D轮廓测量仪是一种高精度的测量设备,它可以用来测量物体的三维形状和尺寸。

其测量原理主要包括三个方面:光学成像、三角测量和数据处理。

1. 光学成像
基恩士3D轮廓测量仪采用了一种特殊的光学成像技术,即结构光投影成像。

它通过向被测物体表面投射一条光线,然后通过摄像机捕捉光线在物体表面上的投影图像,从而得到物体表面的三维形状信息。

2. 三角测量
基恩士3D轮廓测量仪的三角测量原理是基于光学三角测量原理的。

它通过测量光线从投影仪到被测物体表面的距离和光线从被测物体表面到摄像机的距离,再通过三角计算得到被测物体表面上的点的三维坐标。

通过对多个点的测量,可以得到整个物体表面的三维形状信息。

3. 数据处理
基恩士3D轮廓测量仪的数据处理是将测量得到的三维坐标数据进行处理和分析,从而得到物体的尺寸、形状和表面特征等信息。

数据处理的过程包括数据滤波、
数据配准、数据拟合和数据分析等步骤。

最终得到的数据可以用于制造、检测和质量控制等领域。

总之,基恩士3D轮廓测量仪的测量原理是基于光学成像和三角测量原理的,通过数据处理得到物体的三维形状和尺寸信息。

基于全息光学原理的高清三维成像技术

基于全息光学原理的高清三维成像技术

基于全息光学原理的高清三维成像技术是一项正在逐步发展的技术,它可以让我们以更真实、更立体的方式看待世界。

本文将为您介绍这项技术的原理、应用、发展及未来前景。

一、全息光学原理全息光学原理是指利用光的干涉和衍射现象,记录并重现三维图像的方法。

全息成像的原理是,利用激光将物体投射出的光波分为两束,分别照射到全息底片上。

当这两束光线相遇时,它们会发生干涉,形成一种干涉图样。

将全息底片进行照射时,再次照射到全息底片上时,光线会经过干涉和衍射,重现出原来的三维图像。

二、高清三维成像技术的应用目前,已经广泛应用于各个领域。

其中,医学成像技术是其中的一个重要应用领域。

在医疗领域,三维成像技术为医生提供了更准确、更清晰的图像,加强了医生的临床诊疗能力,为患者的治疗带来了更好的结果。

此外,在艺术、军事、教育等领域也有许多应用。

三、高清三维成像技术的发展随着科技的快速发展,高清三维成像技术也在不断更新,向更大、更复杂的应用领域延伸。

在成像质量、图像立体感等方面已经有了许多进步。

此外,从利用普通相机进行立体成像和3D打印制作模型,到虚拟现实硬件及应用,高清三维成像技术已经逐渐实现了虚实结合的效果。

四、高清三维成像技术的发展前景将会在更广泛和深入的领域得到应用。

医学领域将会成为高清三维成像技术的主要应用领域,例如通过将超高清3D打印模型与手术机器人相结合来进行精准手术。

在情感交流方面,虚拟现实技术与高清三维成像技术的结合将能够创造出更真实、更立体、更沉浸的互动体验。

总而言之,是一项令人振奋的技术,它不仅促进了科技的发展,同时也为我们带来了更好的生活和工作体验。

未来,这项技术的应用领域还将不断拓展,迎接更加光明的未来。

结构光3d成像原理

结构光3d成像原理

结构光3d成像原理
结构光3d成像技术是一种利用光学三角测量原理进行测量和重建物体三维形态的方法。

它通过发送一束结构化光(如条纹、格子等)到被测物体表面,然后捕捉返回的光线信息,利用计算机对数据进行处理,最终生成物体的三维模型。

结构光3d成像原理基于光学三角测量原理,即利用视差原理计算物体表面上各个点的三维坐标。

在结构光3d成像系统中,首先需要将被测物体置于一个光照条件较好的环境里,并且保持相机和投影仪之间的几何关系不变。

然后,投影仪发出一束结构化光,在物体表面形成一个光栅。

相机拍摄物体表面上的光栅图案,将图像传输到计算机中进行处理和分析。

在处理过程中,需要进行相位解码和相位匹配,以计算出每一个像素的深度信息。

相位解码是指将光栅图案的相位信息转换为深度信息的过程,而相位匹配则是通过对比不同光栅图案之间的相位差异,计算出物体表面上每一个像素的深度值。

最终,通过对所有像素的深度值进行三维重建,生成物体的三维模型。

结构光3d成像技术具有高精度、高速度、无接触等优点,被广泛应用于工业制造、医学影像、文化遗产保护、虚拟现实等领域。

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基于光场重构技术的三维成像系统设计

基于光场重构技术的三维成像系统设计

基于光场重构技术的三维成像系统设计随着科技的不断发展,人们对于三维成像技术的需求也越来越高。

在日常生活中,三维成像技术能够带来很多便利,比如在医疗诊断、建筑设计、制造业等领域都得到了广泛的应用。

而其中,光场重构技术在三维成像技术中扮演着重要的角色。

本文将结合具体实例,探讨基于光场重构技术的三维成像系统设计。

一、光场重构技术的基本原理首先,我们来了解一下光场重构技术的基本原理。

在三维成像中,我们需要从多个角度去观察物体,才能得到完整的三维信息。

而光场重构技术就是基于这个思路,通过在物体表面或周围摆放很多个相机/透镜,来实现在不同角度下的成像,再将这些成像结果融合起来,得到一副完整的三维成像结果。

在具体实现上,需要通过计算机视觉、计算机图形学等技术来对多幅成像结果进行处理和拼接。

而光场重构技术的优势在于,相比于传统多视角成像技术需要大量的相机/透镜,光场重构技术只需要少量摄像设备就能实现三维成像,且还能够保证成像质量。

二、基于光场重构技术的三维成像系统设计基于光场重构技术的三维成像系统,需要涉及很多方面的知识,比如光学、计算机视觉、计算机图形学、系统工程等等。

下面,我们将从不同的角度来探讨这些方面对于系统设计的影响。

(一)光学系统在系统设计中,光学系统是非常关键的一个部分。

需要考虑到的主要因素有:1. 成像质量:对于光场重构技术而言,成像质量影响非常大。

因为需要将多幅成像结果融合起来,如果每个成像结果的质量都不高,那么最终的三维成像效果也会非常差。

因此,需要选择高质量的摄像设备(包括相机/透镜等),并且尽量减小成像过程中的其他干扰因素(比如光线的反射、折射等)。

2. 摄像设备的数量和布局:光场重构技术相对于传统的多视角成像技术而言需要的摄像设备数量不多,但是各个摄像设备的布局也非常重要。

需要在系统设计时考虑到,哪些角度下的成像结果能够提供更多的信息,或者哪些角度下的成像结果能够为后续的成像/拼接/处理提供更好的条件。

optica散射三维成像原理

optica散射三维成像原理

optica散射三维成像原理光学散射三维成像原理,是一种通过分析光在被测目标上的散射信息来实现对目标形状和内部结构的成像技术。

该技术基于光在物质中传播时发生的散射现象,依据散射光的强度、相位或频谱等特性,通过算法处理得到三维目标的信息。

本文将详细介绍光学散射三维成像的原理,并一步一步回答相关问题。

第一节:光学散射现象1.什么是散射现象?散射是当光通过一个介质时,由于介质中的微粒或不均匀性而导致光传播方向的改变。

散射现象可以是弹性散射,也可以是非弹性散射,其中弹性散射是指入射光子的能量保持不变,而非弹性散射则是指入射光子的能量会发生改变。

2.什么因素会影响散射现象?散射现象受诸多因素的影响,其中包括入射光的波长、介质的性质、微粒的尺寸和浓度等。

散射的特征参数有散射角、散射光强度的分布、散射的相位等。

第二节:光学散射成像原理1.为什么可以利用散射信息进行成像?光的散射现象是由于入射光与物体或介质中微粒相互作用产生的结果,因此散射过程中携带着物体的信息。

通过对散射光的分析,可以获得物体的形态特征和内部结构。

2.光学散射成像的基本原理是什么?光学散射成像的基本原理是通过测量、分析并处理散射光的特征参数,如散射光强度、散射角、散射光的频谱等,从而实现对目标物体的三维成像。

不同纳米粒子或介质的散射特性不同,因此可以通过散射光的特征参数来确定物体的特征信息。

第三节:光学散射三维成像方法1.如何获取散射光的信息?可以通过使用特定的光学器件,如散射光收集器、散射光谱仪等,来收集、测量散射光的特征参数。

利用现代光学成像技术的发展,可以实时获取散射光的参数并进行处理。

2.如何处理散射光的特征参数?处理散射光的特征参数需要使用适当的算法和数学模型。

常见的处理方法包括傅里叶变换、相位重建、三维重构等。

根据不同的成像需求和光学系统设计,可以选择合适的处理方法。

第四节:应用与发展前景1.光学散射三维成像在哪些领域有应用价值?光学散射三维成像技术在医学、材料科学、生物学等领域具有广泛应用价值。

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坐标系旋转
w T w T w T , 和 x [1,0,0] y [0,1,0] z [0,0,1] 原坐标轴 1 1 1 w T w T w T 新坐标轴 x2 [0,0,1] , y2 [0,1,0] 和 z2 [1,0,0]
理论基础:三维坐标的平移变换
齐次坐标变换
通过一次矩阵乘法同时完成对点的平移变换和旋转变
C#平台下的软件开发: Creo Parametric
C#平台下的软件开发:数据处理模块
剔除粗大误差:设置阈值,本次测量结果与上次测量结果 差异过大时,系统将自动放弃该次测量 卡尔曼滤波处理:卡尔曼滤波器的典型应用是在有高斯噪 声的测量数据中追踪并预测物体运动的状态,实验结果表 明匹配结果的误差均服从高斯分布,适合卡尔曼滤波器
C#平台下的软件开发: Creo Parametric
C#平台下的软件开发:姿态匹配程序
姿态预测
考虑到被测物体姿态运动的连续性,当识别速率(即测量的采 样率)足够高时,前后两次测量结果之间的差值在一定范围内 ,因此每次进行匹配的范围可以缩减到上一匹配结果附近,而 不必对每一个训练区域都进行搜索。
C#平台下的软件开发:姿态匹配程序
坐标变换
摄像机保持在初始位置,将模型绕中心旋转至一个姿态,此时 摄像机拍摄到的图像效果等价于被观测模型在空间中保持姿态 不变,摄像机向相反方向沿球面移动到对应位置对模型进行成 像所得的效果
C#平台下的软件开发:HALCON算法库
最佳观测距离
该观测距离的选择应使得被测物无论以何种姿态旋转, 其所成的二维像都不能超过摄像机的视场范围
C#平台下的软件开发:HALCON算法库
当 时可以得到最长的投影 。在这种约束条件下,可 以方便的求得
最佳距离计算公式
由于XML适合结构化存储数据的特性,所以在本课题中选择 XML文件来存储训练文件的索引信息
三维模型匹配原理及其算法库
HALCON中所使用的姿态增加了位置信息 ,其实质是一个包含三维平移量与三维旋转 量的数组。在该数组中还包含一个旋转顺序 信息,通常情况下,使用的旋转顺序为首先 绕z轴旋转,然后绕y轴旋转,最后绕x轴旋 转
C#平台下的软件开发
C#平台下的软件开发:HALCON算法库
算法训练程序:用于根据用户指定的球面区域生成匹配训练文 件以及训练文件的索引文件
在层次结构中,会话是整个层级结构的顶层,首先获对 取被操作对象的引用,然后才可以对其或其下的对象进行操作 ;在会话之下是模型层,一个会话可以包含一个或多个模型; 每个模型可以包含若干个定义自己细节的特征,每个特征的参 数值通过其对应的属性来设置
在装配模型中,每一个特征即为一个需要展示的零件实 体,而零件需要被操作的属性就是其在三维空间中的姿位。
CAD模型 算法训练程序 区域划分脚本
训练文件 训练文件 XML索引文件
C#平台下的软件开发:HALCON算法库
当需要在较大范围内运动时,可以采用将球面划分为若干 个小区域,在每个小区域内单独生成训练文件 等经纬度的方式:相同间隔的经纬度划分却有很大的面积 差异 用脚本语言的方式对区域及部分参数进行描述,用户按照 指定的格式编写脚本,算法训练程序读取并解释执行该脚本, 依照每一条指令逐个生成小区域内的训练文件
理论基础:姿态的表述
理论基础:姿态的表述
图像坐标系与世界坐标系的联系 像元尺寸,即图像传感器上每个像元的长度和宽度
成像坐标系到图像坐标系
理论基础:姿态的表述
摄像机坐标系到成像坐标系
摄像机坐标系到图像坐标系
世界坐标系到图像坐标系
理论基础:姿态的表述
矩阵即为公式中所提到的矩阵,该矩阵包含了摄像机的内参数 和外参数;所谓内参数,即与摄像机内部结构特征有关的参数 ,包含 ; 所谓外参数,即摄像机在世界坐标 系中的姿态,包含摄像机在世界坐标系中的平移和旋转两部分 摄像机标定:确定摄像机中的内参数和畸变系数的过程
三维模型匹配原理及其算法库
匹配原理
HALCON所提供的三维匹配算法的原理是将待测物的CAD模 型三维线框经过针孔摄像机模型投影为二维图像,并将该二维 图像与经过边缘提取的摄像机实物画面进行比对 训练过程:将CAD模型置于一个假想球体的中心,令虚拟摄 像机在包围CAD模型的球面上运动,保持其镜头始终对准模 型中心,则在每一个角度均可生成一个CAD模型的二维线框 。
渲染
三维模型匹配原理及其算法库
算法库训练函数create_shape_model_3d 姿态识别函数find_shape_model_3d 为了提高匹配的速率,该函数在生成训练文件时,除了保 存摄像机内参数所定义尺寸的图形外,还按照一定的降采样方 式存储分辨率较低的图形 方法:要从金字塔第 i 层生成第i+1 层,我们先要用高斯 核对第i 层进行卷积,然后删除所有偶数行和偶数列。当 然,新得到的图像面积会变为源图像的四分之一。按上述过程 对输入图像循环执行操作就可产生整个金字塔

原有的三维坐标 用 来表示, 将其 与齐次变换矩阵相乘,即可得到旋转与平移后的坐标值
理论基础:姿态的表述
姿态是三维空间中两个坐标系之间的相对旋转关系
欧拉角表示姿态的缺陷:两组欧拉角
理论基础:姿态的表述
球坐标系下姿态的表述
理论基础:姿态的表述
常用坐标系
世界坐标系世界坐标系是一个人为选定的空间坐标系,该坐标系 用于描述物体坐标系、摄像机坐标系等坐标系之间的关系。世界 坐标系是应用最广泛,最基础,全局性最强的坐标系,该坐标系 用 表示。 物体坐标系物体坐标系是一个三维坐标系,用来表述物体在空间 中的位置和姿态,空间中每一个物体都有自己的物体坐标系。 摄像机坐标系摄像机坐标系代表摄像机在空间中的姿态,其中坐 标系的原点 在摄像机镜头的光心处, 轴和 轴与图像坐标系的 轴 和 轴平行, 轴与摄像机光轴重合,该坐标系用 表示。 成像坐标系成像平面坐标系是一个二维平面坐标系,其原点定义 在摄像机光轴与摄像机镜头焦平面的交点处,其坐标轴用 轴和 表示, 轴和 与摄像机坐标系的 轴和 轴平行。 图像坐标系图像坐标系与成像平面坐标系重合,但是该坐标系与 图像传感器上的像元一一对应,坐标轴是离散的整数点
CAD模型匹配
指导教师:陈凤东
论文题目
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实验的背景及意义

背景 本课题来自国家中长期科学和技术 发展规划重大对靶的姿态进行精确快速且非接触 的测量,使靶丸内燃料受到均匀压 缩
理论基础:三维坐标的平移变换
平移变换
理论基础:三维坐标的平移变换
旋转变换
理论基础:三维坐标的平移变换
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