SolidWorks 2014中文版机械设计:第10章-动画制作
solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,提供了丰富的工具和功能,用于设计和制造各种产品。
除了静态模型设计之外,SolidWorks还能够创建逼真的动画效果,以展示产品的工作原理和运行过程。
本文将介绍SolidWorks动画制作的基本步骤和技巧。
第一步:准备模型在开始制作动画之前,您需要准备好要使用的SolidWorks模型。
这个模型可以是任何类型的产品或装配体,只要它们在SolidWorks中能够完全建模。
确保您的模型是正确的,没有错误或缺失零件。
第二步:定义动画序列在制作动画之前,您需要确定要展示的动画序列。
这可以是产品的装配过程、零件的运动或系统的工作原理。
根据您的需求,将动画分为不同的步骤,并定义每个步骤的持续时间。
第三步:设置摄像机视图在制作动画之前,您需要选择适当的视角来拍摄动画。
在SolidWorks中,有几种视图选项可供选择,包括正交视图、透视视图和截面视图。
根据动画的目的和需求,选择最合适的视角。
第四步:创建关键帧关键帧是动画制作的基本要素之一。
在SolidWorks中,您可以通过设置关键帧来定义每个动画步骤中对象的位置、旋转和尺寸。
您可以通过SolidWorks的动画时间线来操作关键帧,确保每个关键帧在正确的时间点上。
第五步:调整动画参数在设置关键帧之后,您可以调整动画的参数,使其更加流畅和逼真。
SolidWorks提供了许多参数选项,包括速度、缓冲和补间曲线等,以控制动画的行为和外观。
通过调整这些参数,您可以使动画达到您期望的效果。
第六步:预览和渲染动画在完成设置和调整之后,您可以通过预览功能来查看动画的效果。
SolidWorks提供了实时预览窗口,您可以在其中播放动画并实时调整参数。
如果满意动画的效果,可以将其渲染为视频文件,以备后续使用或分享。
第七步:导出和分享动画最后,您可以导出动画为常见的视频格式,如AVI、MP4或WMV。
solidworks动画制作教程

solidworks动画制作教程SolidWorks动画制作教程在SolidWorks中,您可以使用动画功能来创建各种类型的动画,以展示和演示您的设计。
动画可以用于展示产品的功能、装配的过程、运动的部件等。
本教程将向您展示如何使用SolidWorks的动画功能来创建精美的动画效果。
1. 创建装配体:首先,打开SolidWorks并创建一个新的装配体。
通过将各个零件组装在一起来创建一个完整的装配体。
确保所有的零件都正确放置,并确保装配体可以正常运动。
2. 设置场景:现在,我们将设置动画的场景。
打开装配体,将视图切换到“飞行”视图。
在飞行视图中,您可以通过点击鼠标并拖动来调整场景的角度和位置。
调整场景,使其适合您的动画需求。
3. 添加关键帧:在动画制作过程中,关键帧是非常重要的。
关键帧标记了动画的不同阶段和位置。
首先,将时间轴移动到您希望添加第一个关键帧的时间点。
选择一个需要移动的部件,并将其移动到适当的位置。
在该位置,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮。
这将在该时间点添加一个关键帧。
4. 调整关键帧:添加关键帧后,您可以移动时间轴上的滑块来预览动画效果。
如果需要调整关键帧的位置或添加其他关键帧,可以通过单击关键帧并将其移动到适当位置来进行调整。
5. 创建运动路径:有时,您可能希望在动画中添加一个物体沿特定的路径移动的效果。
要创建运动路径,首先选择要移动的部件,并点击时间轴上的“路径”按钮。
然后,通过单击并拖动鼠标来创建物体的运动路径。
完成后,单击时间轴上的“添加关键帧”按钮来添加关键帧。
6. 调整动画速度:为了控制动画的速度,您可以调整时间轴上的帧速率。
较低的帧速率会使动画看起来更慢,而较高的帧速率会使其看起来更快。
根据需要调整帧速率,直到达到您满意的效果。
7. 渲染动画:在动画制作完成后,您可以通过渲染功能来为动画添加逼真的图像效果。
在SolidWorks中,选择“渲染”选项,并调整设置,然后点击“渲染动画”按钮即可。
实例教你如何在SolidWorks中应用动画设计

实例教你如何在SolidWorks中应用动画设计在SolidWorks中应用动画设计是一项非常有趣和有挑战性的任务。
通过动画设计,您可以展示产品的运动方式、装配、拆卸过程,甚至是产品的工作原理。
在本文中,我将为您提供一些实例,以展示如何在SolidWorks中应用动画设计。
第一个实例是展示一个简单静态部件的运动方式。
我们可以以让一个零件在SolidWorks中的立体空间中移动为例。
首先,打开SolidWorks软件,并创建一个新的零件。
在绘图中,选择所需的零件,然后点击“编辑”选项卡,选择“动画”工具栏中的“创建运动”按钮。
在弹出的窗口中,设置零件的起始位置和结束位置,并选择运动的方式,如圆周运动或直线运动。
通过调整参数,您可以精确控制零件的运动方式。
点击“应用”按钮,然后再次点击“创建运动”按钮,就可以实时预览零件的运动效果了。
第二个实例是展示一个产品的装配过程。
在这个例子中,我们将展示如何将多个零件组装成一个完整的产品。
首先,打开SolidWorks软件,并创建一个新的零件。
然后,创建一个新的装配,在装配中将所有相关的零件导入。
接下来,在装配中选择一个基准零件,如底部盖板,在操作栏中选择“旋转”,然后选择旋转的中心点。
按照需要旋转和移动零件,直到完成装配。
通过重复这个过程,您可以逐步组装整个产品。
然后,您可以使用动画设计工具来展示整个装配过程。
在动画面板上,选择“自动装配运动”,然后按照需要设置动画的速度和效果。
点击“应用”按钮,就可以实时预览产品的装配过程了。
第三个实例是展示一个产品的工作原理。
在这个例子中,我们将展示如何通过动画设计来模拟产品的工作方式。
首先,打开SolidWorks软件,并创建一个新的零件。
然后,创建一个新的装配,在装配中将所有相关的零件导入。
接下来,在装配中设置零件的连接方式和约束条件。
然后,选择一个基准零件,在操作栏中选择“运动学”按钮。
在弹出的窗口中,设置零件的运动方式和参数,如转动、摆动等。
sw动画制作教程

sw动画制作教程SW动画制作教程第一步:准备工作1.确定故事情节和动画内容:在开始制作动画之前,要先确定好故事情节和动画的主题内容,包括角色设定、场景设置等。
这将对后续的制作工作起到指导作用。
2.收集素材:收集所需的背景图片、人物形象以及特效等图像素材,以便后续使用。
可以使用网络图片、插画或者自己绘制。
3.获取制作工具:选择一款合适的SW动画制作软件。
常见的有Adobe Animate、Toon Boom等。
安装并熟悉软件操作界面,并确保自己具备基本的图像处理和动画制作技能。
第二步:角色动画制作1.创建新场景:在软件中创建一个新的空白场景,设定好画布大小和帧率。
2.绘制角色:使用软件提供的绘图工具,根据之前准备的素材进行角色绘制。
可以使用分层绘制功能,将角色的不同部分分层,方便后续的动画制作。
3.添加关键帧:根据动画需求,在时间轴上添加角色的关键帧。
关键帧是角色动作中最关键的帧,通过调整关键帧之间的中间过渡帧来表现出流畅的动画效果。
4.运动路径设定:通过添加和调整关键帧之间的缓动效果,为角色设定运动路径。
可以使用曲线、直线或者其他自定义路径来表达角色的移动、旋转等动作。
第三步:背景及特效制作1.绘制背景:根据故事情节和场景需求,在软件中绘制背景图像。
可以使用多层背景,增加视觉层次感。
2.特效制作:根据动画需求,添加特效元素,如闪电、星空、爆炸效果等。
可以使用软件自带的特效库,也可以使用自定义的特效图片进行添加。
3.调整层次关系:根据需要,调整背景和特效元素的层次关系,保证画面的整体流畅性和一致性。
第四步:动画渲染与导出1.渲染设置:在软件中设置好画质和渲染选项,包括分辨率、帧数、输出格式等。
根据需求选择合适的设置,以保证最终输出的动画效果符合要求。
2.动画渲染:将制作好的动画进行渲染,生成最终的动画文件。
渲染时间根据画面复杂程度和计算机性能而定,可能需要一些耐心等待。
3.导出动画:将渲染好的动画文件导出为常见的视频格式,如MP4、MOV等。
Solidworks动画制作一例

Solidworks动画制作一例Solidworks是一种用于机械设计和制造的三维CAD软件,不仅可以进行零部件的三维建模,还可以进行装配关系的设计和动画制作。
在实际的机械设计中,经常需要制作装配模型的动画来展示产品的工作原理和功能。
下面将以一例机械装配为例,详细介绍如何使用Solidworks进行动画制作。
假设有一个简单的机械装置,由两个齿轮和一个传动杆组成,其中一个齿轮是主动齿轮,另一个是被动齿轮。
传动杆连接两个齿轮,通过主动齿轮的自转来带动被动齿轮的旋转。
首先,我们需要使用Solidworks进行装配建模。
打开Solidworks软件,点击“新建”按钮,选择“装配”模板。
然后依次导入齿轮和传动杆的三维模型文件,将它们按照装配关系组装在一起。
在设计过程中,可以使用Solidworks的装配约束工具来设置齿轮和传动杆之间的运动关系,如设置齿轮之间的啮合关系、传动杆的运动范围等。
完成装配模型后,我们可以开始进行动画制作。
在Solidworks的装配模式下,点击“物理特性”选项卡,选择“动画”工具来进行动画制作。
首先,我们需要设置动画起始帧和结束帧的范围,可以根据需要设置动画的时间长度。
然后,点击“添加运动”按钮,选择齿轮和传动杆作为运动对象,并设置它们的运动方式。
在本例中,我们选择齿轮旋转和传动杆平移运动。
接下来,我们可以使用Solidworks的动画功能来设置齿轮和传动杆的运动轨迹。
点击“实景”按钮,选择齿轮或传动杆,然后选择“路径运动”选项。
在弹出的对话框中,可以通过拖动鼠标来设置运动路径,或者输入数值来精确调整运动轨迹。
为了方便观察,可以设置动画的相机位置和视角。
完成运动轨迹的设置后,我们可以预览动画效果。
点击“播放动画”按钮,Solidworks会自动根据设置的运动参数来生成动画效果。
可以通过调整动画控制面板上的参数来控制动画的播放速度、循环次数等。
同时,可以通过“保存动画”按钮将动画保存为视频文件或GIF动画,以便于在其他平台或设备上进行播放和分享。
solidworks如何制作动画

zlc5e 深圳动画公司
本教程:将教你如何运用 solidworks 三维
建模软件制作动画,此动画制作教程为入门级,
如想成为高手,还需自己多学习,多摸索。 solidworks
首先需建立动画三维模型,我这里是做的一
个卡子在导轨上滑动的动画。导轨和卡子模型所
示 好了,制作卡子在导轨上滑动的过程就完毕
了,点击开始播放,就可以看效果了, 保存动画,用电影播放器都可以打开
用播放器打开,卡子在导轨上滑动的动画就
开了。
示 新建装配体,插入配合,将卡子与导轨的两
个接触面配合,只留一个自由度不固定,让鼠标
可以拖动卡子在导轨上滑动,所示
点击运动算例,准备进入动画制作模式,所
示
默认 1 秒是 10 帧,鼠标点击 0.1 秒处,所
示
向右移动卡子一小段距离,所示 再点击下面时间轴 0.2 秒处,在拖动卡子向
右一段距离,所示 继续重复上面的步骤,一直到导轨尾部,所
Solidworks各种动画制作说明

Solidworks各种动画制作说明1.基本动画制作:SolidWorks 中可以通过设置不同的约束和运动学,轻松地创建简单的动画效果。
用户可以为零部件添加关节、自由度和运动等属性,然后定义运动轨迹和动画时间等参数。
通过调整这些参数,可以模拟各种机械装置的运动,并生成相应的动画效果。
2.装配体动画制作:利用SolidWorks 中的装配体功能,用户可以将多个零部件组装成一个完整的装配体,并创建相应的动画效果。
用户可以对装配体中的每个零件进行动画设置,如旋转、移动、缩放等,然后定义各个零件之间的关系和约束。
最后,用户可以定义整个装配体的运动轨迹和动画时间,并生成相应的装配体动画。
3.运动模拟动画制作:SolidWorks 还提供了运动模拟功能,可以帮助用户模拟物体的运动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以为零部件添加物理特性和运动学约束,然后定义外力和初始条件等参数。
通过运动模拟,用户可以模拟物体在外力作用下的运动轨迹和状态变化,并生成相应的动画效果。
4.流体模拟动画制作:SolidWorks 中的流体模拟功能可以帮助用户模拟流体在容器中的流动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以定义容器的几何形状、流体属性和流动条件等参数,然后进行流体模拟。
通过流体模拟,用户可以观察流体的速度、压力分布以及涡旋等特征,并生成相应的动画效果。
5.渲染动画制作:SolidWorks 提供了强大的渲染功能,可以为创建的三维模型添加材质、光照和阴影等效果,并生成逼真的图像和动画。
用户可以选择不同的渲染模式和设置参数,然后进行渲染操作。
通过渲染,用户可以在动画中展示具有细节和真实感的模型效果。
总而言之,SolidWorks 提供了丰富的动画制作功能,可以帮助用户创建各种类型的动画效果,如基本动画、装配体动画、运动模拟动画、流体模拟动画和渲染动画等。
这些动画可以直观地展示物体的运动、装配和流动过程,帮助用户更好地理解和展示设计概念。
sw动画制作教程

希望通过简单的讲解,大家可以基本掌握动画制作的基本方法,同时经过大家的努力练习能够取得大的进步。
本例制作的最终动画效果如图所示:
首先打开要制作动画的零件或装配体,如图所示:
然后打开动画插件,如图所示:
这时会看到在窗口中多了两项,如图所示:
点击窗口下部的动画按钮,如图所示,出现动画制作窗口:
按制作提示操作,先在时间栏中定位时间,然后利用移动旋转来确定零件的移动位置,依次设置,具体方法根据自己的思路而定。
最终结果如图:
在动画控制栏上如图所示:
上面有播放、暂停。
演示选项(循环、往复、直线),以及动画制作向导,还有保存动画选项。
这些基本操作与普通的播放器差别不大,在此不再细讲。
任何东西必须亲身实践才会很快掌握,希望大家下去多多练习。
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图 10-5 “选择动画类型”对话框
对话框中的主要选项说明如下。 爆炸/解除爆炸:在使用爆炸或解除爆炸动画向导之前,必须先生成装配体的爆炸视图。 从基本运动输入运动:在运动算例中计算了模拟之后,可使用基本运动。 从 Motion 分析输入运动:安装 Motion 插件并在运动算例中计算了结果之后才能使用 Motion
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第 10 章 动画制作
马达 :移动零部件,似乎由马达驱动。
弹簧 :在两个零部件之间添加一弹簧。
接触 :定义选定零部件之间的接触。
引力 :给算例添加引力。
无过滤 :显示所有项。
过滤动画 :显示在动画过程中移动或更改的项目。
过滤驱动 :显示引发运动或其他更改的项目。
所发生的时间。
MotionManager 界面上的按钮和更改栏功能如图 10-4 所示。
Note
图 10-4 更改栏功能
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SolidWorks 2014 中文版机械设计从入门到精通
10.2 添 加 动 画
Note
10.2.1 动画向导
在当前时间栏位置插入动画。执行动画向导命令:单击 MotionManager 工具栏上的“动画向导” 按钮 ,弹出“选择动画类型”对话框,如图 10-5 所示。
第章
动画制作
SolidWorks 是一款功能强大的中高端 CAD 软件,方便快捷是其最大特色,特别是自
SolidWorks 2001 后内置的 animator 插件,秉承 SolidWorks 一贯的简便易用的风格,可以很
方便地生成工程机构的演示动画,让原先呆板的设计成品动起来,用最简单的办法实现了产
例中动画事件的时间和类型。时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字
标记。数字标记从 00:00:00 开始。时标依赖于窗口大小和缩放等级。
时间栏:时间线上的纯黑灰色竖直线即为时间栏,代表
当前时间。在时间栏上右击,弹出如图 10-3 所示的快捷
菜单。
放置键码:指针位置添加新键码点并拖动键码点以
10.1.1 新建运动算例
新建运动算例有两种方法。 (1)新建一个零件文件或装配体文件,在 SolidWorks 界面左下角 会出现“运动算例”标签。右击“运动算例”标签,在弹出的快捷菜 单中选择“生成新运动算例”命令,如图 10-1 所示。自动生成新的运 动算例。 (2)打开装配体文件,单击“装配体”工具栏中的“新建运动算 例”按钮,在左下角自动生成新的运动算例。
计算 :单击此按钮,部件的视象属性将会随着动画的进程而变化。
从头播放 :重设定部件并播放模拟。在计算模拟后使用。
播放 :从当前时间栏位置播放模拟。
停止 :停止播放模拟。
播放速度
:设定播放速度乘数或总的播放持续时间。
播放模式 :包括正常、循环和往复。正常:一次性从头到尾播放。循环:从头到尾连续
过滤选定 :显示选中项。
过滤结果 :显示模拟结果项目。
放大 :放大时间线以将关键点和时间栏更精确定位。
缩小 :缩小时间线以在窗口中显示更大时间间隔。
(2)MotionManager 界面
时间线:时间线是动画的时间界面。时间线位于 MotionManager 设计树的右方,显示运动算
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第 10 章 动画制作
选择轴 输入次数
选择旋转方向
图 10-6 “凸轮”零件
图 10-7 “选择-旋转轴”对话框
输入时间长度
输入开始时间
图 10-8 “动画控制选项”对话框
图 10-9 动画
Note
图 10-10 MotionManager 界面
10.2.3 实例—凸轮旋转
播放,然后从头反复,继续播放。往复:从头到尾连续播放,然后从尾反放。
保存动画 :将动画保存为 AVI 或其他类型。
动画向导 :在当前时间栏位置插入视图旋转或爆炸/解除爆炸。
自动解码 :按下时,在移动或更改零部件时自动放置新键码。再次单击可切换该选项。
添加/更新键码 :单击以添加新键码或更新现有键码的属性。
调整位置。
粘贴:粘贴先前剪切或复制的是连接键码点的水平栏,表示键码点之 间的更改。
图 10-3 时间栏右键快捷菜单
键码点代表动画位置更改的开始或结束或者某特定时间
的其他特性。
关键帧是键码点之间可以为任何时间长度的区域。此定义装配体零部件运动或视觉属性更改
图 10-1 快捷菜单
10.1.2 运动算例 MotionManager 简介
单击“运动算例 1”标签,弹出“运动算例 1”MotionManager,如图 10-2 所示。
图 10-2 MotionManager
(1)MotionManager 工具
算例类型:选取运动类型的逼真度,包括动画和基本运动。
品的功能展示,增强了产品的竞争力以及与客户的亲和力。
运动算例
基本运动
动画向导
更改视象属性
动画进阶
差动机构运动模拟
任务驱动&项目案例
SolidWorks 2014 中文版机械设计从入门到精通
10.1 运 动 算 例
Note
运动算例是装配体模型运动的图形模拟。可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动 算例中。运动算例不更改装配体模型或其属性。
分析。 删除所有现有路径:选中此复选框,则删除现有的动画序列。
10.2.2 旋转
旋转零件或装配体。下面介绍该方式的操作步骤。 (1)打开零件文件。打开“凸轮”零件,如图 10-6 所示。 (2)选中“选择动画类型”对话框中的“旋转模型”单选按钮,单击“下一步”按钮。 (3)弹出“选择-旋转轴”对话框,如图 10-7 所示,在对话框中设置旋转轴为“Z 轴”,旋转次 数为 1,逆时针旋转。单击“下一步”按钮。 (4)弹出“动画控制选项”对话框,如图 10-8 所示。在对话框中设置时间长度为 10,开始时间 为 0,单击“完成”按钮。 (5)单击“运动算例 1”MotionManager 上的“播放”按钮 ,视图中的实体绕 Z 轴逆时针旋 转 10 秒,如图 10-9 所示是凸轮旋转到 5 秒时。MotionManager 界面如图 10-10 所示。