3dsMax制作精致室内场景教程

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高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

VRay 3.0+3ds Max 2016室内效果图案例教程(第2版)第8章

VRay 3.0+3ds Max 2016室内效果图案例教程(第2版)第8章

8.2 打开卧室模型
打开配套光盘中的卧室模型。
8.3 布光准备
在“渲染设置”窗口中,指定VRay渲染器。并且启用全局照明。
8.4 设置灯光
在场景中创建主光。
8.5 补光设置
在窗户与落地窗的位置创建辅助灯光,用来模拟天光。
8.6 材质的设置
8.6.1 墙面与地面材质的设置
选择场景中的墙面与地面,进行材质的设置。
8.10 课后练习
一、选择题 1.“渐变坡度”贴图的渐变类型包括哪些?( ) A. 长方体 B.对角线 C. 线性 D. 格子 2.以下关于“多维/子对象”材质的叙述中,不正确的是哪个?( ) A. “多维/子对象”材质中的每个子材质都是一个完整的材质 B. 灵活使用“多维/子对象”材质可以设定无数个子材质 C. 当删除“多维/子对象”材质时,其所有子材质也会一同被删除 D. “多维/子对象”材质不能再嵌套更多的“多维/子对象”材质 3.关于“天光”的描述,下列说法正确的是哪个?( ) A.如果使用mental ray渲染器渲染,天光照明的对象只能显示为黑色 B. 天光不可以投射阴影 C. 天光可以用来模拟日照效果 D.天光不能和其他标准灯光一起使用 二、简答题 1.为什么在场景中打灯光时,本来挺明亮的场景在有了一盏灯光后反而变暗了? 2.在效果图的制作过程中可以使用几个摄像机?
8.6 材质的设置
8.6.2 金属材质的设置
选择场景中黑色金属对象,设置金属材质。
8.6 材质的设置
品与窗帘进行材质的设置。
8.7 渲染设置
进行渲染前的最终设置,将场景中的灯光细分值增大,以表现更细腻 的细节。
8.8 Photoshop后期处理
第8章 豪华卧室
卧室在家居空间中起着很重要的作用,本章将通过一个完整的案例讲述如何表 现卧室空间,以及如何搭配家具和墙面颜色。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来创建逼真的室内外场景。

而光照布置则是在建模完成后,为场景添加合适的光源,以打造出逼真的光线效果。

接下来,我将为大家详细介绍一些3Dmax室内外光照布置技巧。

一、了解光线的基本原理1. 光源的类型:了解不同类型的光源,包括自然光源和人工光源,以及它们对场景的影响。

2. 光线的传播:了解光线在空间中的传播规律,包括反射、折射和散射等。

二、室内光照布置技巧1. 设定主要光源:选择一个主要光源,如太阳光、灯光等,以确定整个室内的整体光线方向和强度。

2. 添加辅助光源:根据场景需要,添加适量的辅助光源,如灯光、窗户、天窗等,以增强整体的光线效果。

3. 控制光线强度:通过调节光源的亮度和色温等参数,控制光线的强弱和颜色,以达到逼真的光照效果。

4. 制造阴影效果:根据室内物体的形状和光线的角度,使用阴影和投影来增强场景的真实感。

5. 调整光照范围:根据室内空间的大小和特点,调整光照的范围和角度,以保证整个场景都能得到适当的照明。

三、室外光照布置技巧1. 使用HDR贴图:根据场景的特点选择合适的HDR贴图,以模拟不同时间和天气条件下的自然光照,增强场景的真实感。

2. 控制日光强度:对于室外场景,太阳光是一个重要的光源,通过调整太阳光的方向、角度和强度,控制日光的照射效果。

3. 模拟环境光:除了太阳光,周围环境的光线也会对场景产生影响,通过添加环境光源,模拟周围环境的光照效果。

4. 添加阴影和反射:光线在室外环境中会产生阴影和反射效果,通过调整场景中的阴影和反射参数,增强场景的真实感。

四、常见问题及解决方法1. 光线过亮或过暗:根据场景需求,调整光源的亮度和色温,增强或减弱光线的强度。

2. 阴影不够明显:调整阴影的颜色和透明度,增加阴影的强度和对比度,使其更加明显。

3. 光线方向不合理:根据场景的需求,调整光源的方向和角度,使光线照射到需要突出的物体上。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第8章 三维

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第8章 三维

• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.3 灯光与摄影机的创建
本案例选择了无主灯设计,因此本案例在场景中主要讲述了如 何表现室外阳光以及筒灯的灯光表现。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.3 灯光与摄影机的创建
到此为止,模型与材质就基本完成,已经能够体会到场景中的 那种气息,此时创建摄像机比较关键。因为,创建的视角要充分体 现客厅的整日效果。下面开始摄像机的创建。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.5 渲染输出
本小节主要介绍对前面制作的效果分别进行测试和最终渲染出 图的过程。进行渲染输出的时候,主要包括渲染测试阶段和最终输 出阶段两个环节,通过低分辨率和参数较低的设置调整渲染的整体 效果,通过高分辨率和参数较高的设置渲染最终的效果图。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例 8.1 三维场景建模
创建模型是基础,有了基础才可以对模型进行下一步创建。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.2 主要三维场景材质
模型创建好后,就是材质的附加。本小节中也是针对前面模型 的创建,相应为其添加材质,在材质类型上主要使用了【VrayMtl 】的类型。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.7 拓展训练
制作如下图所示卧室效果图。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
室内设计效果图制作作为三维场景是3ds Max最常见的应用领域,3ds Max 提供了强大的造型建模技术及更好的材质渲染功能,很好地表达出作品的设计风 格、色彩搭配、软装搭配等。本章为本书的综合实战演练章节,通过场景模型的 创建开始一直到效果图的输出都做了详细的介绍,读者能够进一步了解效果图的 制作过程、场景灯光的创建、各种常用材质的参数设置以及渲染参数设置。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

分别调整其位置。

设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

别,设置“轮廓”数量为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

设置“轮廓”为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。

调整其位置。

6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

整其位置。

9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

置。

11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第6章 简欧风格卫生间

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第6章 简欧风格卫生间

6.5.5 镜子材质
镜子材质其实和玻璃材质比较类似,但是区别在于镜子的后面是镀了一层金属,使镜子可 以成像。大家在制作的时候,注意 以下特点即可。 镜子镀层一般为黑色。 镜子呈镜面反射。 镜子不透视。
6.6 最终渲染
当材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这里 再提一下,当材质和灯光都处理好了 以后,就将进入渲染环节。对于最终效果图的渲染参数, 本书给的都是参考参数,大家在学习的时候可以适当降低相关质量,提 高渲染速度;当然,在 商业效果图中,速度和质量一直是大家关注的问题,通常会选择一个折中的参数来进行渲染。
第六章 简欧风格卫生间日光表现
本章将通过一个卫生间的案例详细讲解现实生活中场景灯光及材质的表现方法以及渲染和后期 处理系统的使用。
6.1 项目介绍
本场景是一个简欧风格的卫浴空间,高贵典雅、简洁实用, 本项目进行了如下设计:底 色为白色调,墙体为淡黄色。对 于家居部分,卫浴空间的马桶和浴缸都使用天然的白色陶 瓷,其他家具如洗手台柜、台灯架以及衣柜采用了相同色系 。金属器使用黑色的铁艺。铁 艺的黑色可以弥补本空间黑 色调不足,层次感不强的缺陷。图6-1所示是简欧风格的卫 浴空 间的表现效果,地毯、吊灯、镜架的的黑灰色可以增 加场景的层次感,整个场景烘托出一 种高雅且实用的氛围 ,既不铺张浪费,又显高贵清雅。
6.4.2 创建天花灯
天花灯同样将使用【网格】灯光来进行模拟。
6.4.3 创建灯带
在墙壁处设计灯槽,这是卫浴空间的常见装修方法,即通过灯槽来增加室内的灯光效果。
6.4.4 创建台灯
使用【VRay灯光】的【球体】灯来模拟台灯照明。
6.4.5 创建柜脚灯
观察图效果,可以发现地毯和柜子处比较暗,可以考虑在柜子下方设计一个柜脚 灯,这也是一种家装装饰灯的设计方法。
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图08
窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,此教程由软件自学网首发,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)
图09
我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)
图10
创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11)
教程简介:
在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由软件自学网首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧!
Reflect:20
Refract:247
Affect shadows and alpha(图32)
图32
窗帘的材质。(图33)
图33
窗户玻璃材质:(图34)
Color:RGB( 238、238、238 )
Reflect:10
G
碗状物:(图36)
图28
现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加UVWmap修改器。(图29)
图29
椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个VRaymat材质,Color:RGB( 254、248、230 )。垫子的贴图重复值为4。
桌布的材质,此教程由软件自学网首发,应用贴图坐标修改器。(图30)
图30
图01
创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)
图02
给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)
图14
我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。
灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)
图15
制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselectttion来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)
图27
桌子材质:
Diffusecolor:RGB( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247
Fogcolor:RGB( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha
把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)
图20
设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)
图21
打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)
图22
选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)
图03
复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由软件自学网首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)
图04
创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05)
暖气的材质:(图31)
Color:RGB( 242、242、242 )
Glossiness:0.95
Reflection:30
图31
灯的材质:
Color:RGB( 247、247、47 )
Reflect : 20
Glossiness: 0.9
Bump: Noise ( amount 20 )
玻璃:
Color:RGB( 247、247、247 )
图05
建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)
图06
然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)
图07
椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(图08)
下图为渲染设置(图39)
图39
我希望这个教程对大家有帮助!后面是这个例子的几个渲染图!(图40、图41)
图40
图41
图16
相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,此教程由软件自学网首发,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)
图17
桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)
图24
知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)
图25
调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。现在选择Gizmo,重新设置他的大小。(图26)
图11
最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。
然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。
图26
现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。选择贴图,反射15,Glossiness为0.65。把这个材质给书架。增加UVWmap修改器。选择Bitmap fit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。(图27)
图18
在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)
图19
在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。
首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得Polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)
Colors:Diffuse(153、0、0)
Reflect:45
Refract (216、106、106)
图36
植物的材质是SSS的。(图37)
图37
首先创建阳光:
设置:
Shadows:VRay
Multiplie:1.0
Check Area Shadows,subdivs=12。(图38)
图38
设置VRay灯,在窗户附近设置VRay灯,此教程由软件自学网首发,在近的房间有两个灯。
图23
地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,此教程由软件自学网首发,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)
接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。
移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)
图13
花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)
下面教程开始
首先看下效果图。
效果图
第一部分:模型
第二部分:合成
第三部分:贴图材质
第四部分:灯光
第五部分:渲染
创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)
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