最经典CATIA曲线曲面设计基本理论

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CATIA曲线曲面设计基本理论

一、概述

曲面造型(Surface Modeling)是计算机辅助几何设计(Computer Aided Geometric Design,CAGD)和计算机图形学的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。经过三十多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理B样条曲面(Rational

B-spline Surface)参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方法为主体,以插值(Interpolation)、逼近(Approximation)这二种手段为骨架的几何理论体系。

1.发展历程

形状信息的核心问题是计算机表示,既要适合计算机处理,且有效地满足形状表示与设计要求,又便于信息传递和数据交换的数学方法。象飞机、汽车、轮船等具有复杂外形产品的表面是工程中必须解决的问题。曲面造型的目的就在如此。

1963年美国波音(Boeing)飞机公司的佛格森(Ferguson)最早引入参数三次曲线(三次Hermite 插值曲线),将曲线曲面表示成参数矢量函数形式,构造了组合曲线和由四角点的位置矢量、两个方向的切矢定义的佛格森双三次曲面片,从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。

仅用端点的位置和切矢控制曲线形状是不够的,中间的形状不易控制,且切矢控制形状不直接。 1964年,美国麻省理工学院(MIT )的孔斯(Coons )用四条边界曲线围成的封闭曲线来定义一张曲面,Ferguson 曲线曲面只是Coons 曲线曲面的特例。而孔斯曲面的特点是插值,即构造出来的曲面满足给定的边界条件,例如经过给定边界,具有给定跨界导矢等等。但这种方法存在形状控制与连接问题。

1964年,舍恩伯格(Schoenberg )提出了参数样条曲线、曲面的形式。

1971年,法国雷诺(Renault )汽车公司的贝塞尔(Bezier )发表了一种用控制多边形定义曲线和

曲面的方法。这种方法不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状控制问题,把曲线曲面的设计向前推

进了一大步,为曲面造型的进一步发展奠定了坚实的基础。

但当构造复杂曲面时,Bezier 方法仍存在连接问题和局部修改问题。

同期,法国雪铁龙(Citroen )汽车公司的德卡斯特里奥(de Castelijau )也独立地研究出与Bezier 类似的方法。

1972年,德布尔(de Boor )给出了B 样条的标准计算方法。

1974年,美国通用汽车公司的戈登(Gorden )和里森费尔德(Riesenfeld )将B 样条理论用于形状描述,提出了B 样条曲线和曲面。这种方法继承了Bezier 方法的一切优点,克服了Bezier 方法存在的缺点,较成功地解决了局部控制问题,又轻而易举地在参数连续性基础上解决了连接问题,从而使自由型曲线曲面形状的描述问题得到较好解决。但随着生产的发展,B 样条方法显示出明显不足,不能精确表示圆锥截线及初等解析曲面,这就造成了产品几何定义的不唯一,使曲线曲面没有统一的数学描述形式,容易造成生产管理混乱。

1975年,美国锡拉丘兹(Syracuse )大学的佛斯普里尔(Versprill )提出了有理B 样条方法。

80年代后期皮格尔(Piegl )和蒂勒(Tiller )将有理B 样条发展成非均匀有理B 样条方法(即NURBS ),并已成为当前自由曲线和曲面描述的最广为流行的技术。

NURBS 方法的突出优点是:可以精确地表示二次规则曲线曲面,从而能用统一的数学形式表示规则曲面与自由曲面,而其它非有理方法无法做到这一点;具有可影响曲线曲面形状的权因子,使形状更宜于控制和实现;NURBS 方法是非有理B 样条方法在四维空间的直接推广,多数非有理B 样条曲线

曲面的性质及其相应算法也适用于NURBS 曲线曲面,便于继承和发展。

由于NURBS 方法的这些突出优点,国际标准化组织(ISO)于1991年颁布了关于工业产品数据交换的STEP 国际标准,将NURBS 方法作为定义工业产品几何形状的唯一数学描述方法,从而使NURBS 方法成为曲面造型技术发展趋势中最重要的基础。

2.基本概念

曲线、曲面的显式、隐式、参数表示

曲线、曲面可以用显式、隐式和参数表示。

显式:形如z =f(x,y)的表达式。对于一个平面曲线,显式表示一般形式是:y=f(x)。在此方程中,一个x值与一个y值对应,所以显式方程不能表示封闭或多值曲线,例如,不能用显式方程表示一个圆。

隐式:形如f(x,y,z)=0的表达式。如一个平面曲线方程,表示成f(x,y)=0的隐式表示。隐式表示的优点是易于判断函数f(x,y)是否大于、小于或等于零,也就易于判断点是落在所表示曲线上或在曲线的哪一侧。

参数表示:形如x =f(t),y =f(t),z =f(t)的表达式,其中t为参数。即曲线上任一点的坐标均表示成给定参数的函数。

如平面曲线上任一点P可表示为:P(t) = [x(t), y(t)];

空间曲线上任一三维点P可表示为:P(t) = [x(t), y(t), z(t)];如图:

最简单的参数曲线是直线段,端点为P1、P2的直线段参数方程可表示为:

P(t) = P1 + ( P2 - P1 )t t[0, 1];

圆在计算机图形学中应用十分广泛,其在第一象限内的单位圆弧的非参数显式表示为:

其参数形式可表示为:

参数表示的曲线、曲面具有几何不变性等优点,计算机图形学中通常用参数形式描述曲线、曲面。

其优势主要表现在:

(1)可以满足几何不变性的要求,坐标变换后仍保持几何形状不变

(2)有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状。如一条二维三次曲线的显式表示为:

只有四个系数控制曲线的形状。而二维三次曲线的参数表达式为:

有8个系数可用来控制此曲线的形状。

(3)对非参数方程表示的曲线、曲面进行变换,必须对其每个型值点进行几何变换,不能对其方程变换(因不满足几何变换不变性);而对参数表示的曲线、曲面可对其参数方程直接进行几何变换。

(4)便于处理斜率为无穷大的情形,不会因此而中断计算。

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