(整理)Catia--曲面设计.
Catia曲面设计

2、修复曲面
修复曲面是指将这两个独立存在的有间隙的曲面之间的间隙通过修复命令填补起来,
使两个曲面连接在一起。例如,地形面存在孔洞可以用修复命令来批量填补。
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编辑线框和曲面
3、分割曲面
行剪切。
和修剪曲面
;
分割命令可以对两个相交的曲面或是曲线进行分割,修剪是在两个元素之间互相进
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实体化曲面模型
切换到实体设计工作台后,可以使用基于曲面的实体操作工具条对曲面模型实体化。 在曲面特征被创建好以后,可以: 一、将曲面造型转换为实体特征——创建封闭曲面特征; 二、用曲面特征修剪实体特征——创建分割实体特征; 三、直接将曲面特征变成薄壳状态的实体特征——创建加厚曲面特征; 分别介绍如下: 一、创建封闭曲面特征
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创建三维线框几何特征
在曲面设计中,常用的线框几何特征罗列如下: 1、创建点 2、创建多点和多面 3、创建直线 4、创建基准平面
5、创建圆
6、创建投影曲线 7、创建相交曲线 8、创建样条曲线 分别介绍如下:
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a) 点-点:通过直线段的两个端点创建直线;
b) 点-方向:通过制定起点和方向来创建直线; c) 曲线的切线:通过曲线上的点、方向、相切类型来创建直线。 4、创建基准平面 可以通过以下方法来创建基准平面: a) 偏移平面:通过所选取的参考平面偏移一定的距离创建平面; b) 通过两条直线:通过选取两条直线来创建平面(注意:当选中“不允 许非共面曲线”复选框时,所选择的两条直线必须共面才能创建平面; c) 曲线的法线\切线:通过选取曲线以及曲线上的点,可以创建曲线上通 过该点的法线\切线面。
CATIA.V5自由曲面设计

第四章 自由风格曲面设计CATIA V5基于修改曲面的特征网格,因此,采用这种方法所构建的曲面具有很高的曲面光顺度和质量,非常适合于诸如汽车外形A 级表面的造型设计等。
该功能模块不仅提供了强有力的曲面生成与修改方法,而且还为曲面之间的匹配、拟合以及外形整体变形等高级编辑修改功能提供了丰富的工具。
CATIA V5的自由风格外形设计由自由风格造型器(FreeStyle Shaper )、自由风格优化器(FreeStyle Optimizer )和基于曲线的自由风格造型器(FreeStyle Profile )组成。
自由风格造型器为生成与修改曲面提供了丰富的手段。
自由风格优化器为曲面的超级拟合和外形整体变形等高级修改功能提供了强有力的建模手段。
4.1 相关的图标菜单CATIA V5的自由风格曲面设计由以下几组图标菜单组组成:曲线生成图标菜单组(Curve Creation )、曲面生成图标菜单组(Surface Creation )、外形编辑图标菜单组(Shape Modification )、几何操作图标菜单组(Operations )、外形分析图标菜单组(Shape Analysis )和相关工具图标菜单组(Tools )。
4.1.1 曲线生成图标菜单组(Curve Creation )在曲线生成图标菜单组中为用户提供了以下生成三维曲线的工具,用这些工具生成的曲线,既可以用来编辑曲面(如切割曲面等),也可以用来直接生成曲面(如风格扫描曲面等)。
3D Curve 创建三维曲线Curve on Surface 创建位于曲面上的曲线Project Curve 创建投影曲线FreeStyle Blend Curve 创建风格桥接曲线Styling Corner 创建风格拐角Match Curve 创建匹配曲线4.1.2 曲面生成图标菜单组(Surface Creation )自由风格外形设计模块为用户提供了丰富的生成曲面工具,用这些工具不仅可以方便、快捷地生成简单的平面片、拉伸面、回转面等基本曲面,还可以生成风格扫描面、网格面等复杂曲面。
CATIA曲面设计教程

如果裁减对象是一个,可以同时保留被裁 剪对象两边
四点和一个切向
五点
通过点
通过点
1 起点 Support 终点 起点
1
2 点2处的切向 终点 Support 起点 1
2 3 终点 Support
42
Spline 曲线
1 2
可以加减点
选择所要通过的点。
3
OK
43
续
当点 Add Parameters 按钮后
1- 选点以加相切关系
2- 选类型
3a- Explicit type : 选一条直线定相切方 向
X、Y轴掉向
锚点
Positioning axis system
56
偏置
1 4
OK后
2
选参考面并给出偏置数值
参考面
5
输入数量
3
Repeat object after OK.
6
57
去除不符合面
例如: 偏置 … 此面不符合
不偏置问题面
58
填充面
1 2
选择边界,针对某一边选支持面(定义与支持面的关系)
原点 (0,0,0)
3 OK
5
创建一个曲线上的点
1 2 选曲线.
距参考点尺寸 = 50 如果需要中点或端点
3 参数.
曲线 端点 参考点 端点 创建点
Geodesic Euclidean
• 缺省参考点是端点,可以通过指向来选端点 • 自定义参考点
6
续1
4
如果选 Repeat object after OK.
可以 Trim 结果
3
OK
35
续
1
2
CATIA逆向设计基础-自由曲面设计模块

5 转换
Converter Wizard
6 复制几何参数
Copy Geometric Parameters
4.3.2 形状修改
对称
扩展 Extend
控制点
单边匹配 Match Surface
全局变形 Global Deformation
外形拟合 Fit to Geometry
4.3.2 形状修改
4.1 曲线创建
曲线投影
4.1 曲线创建
曲线圆角匹配 (基本不用)
曲线匹配(Match Curve)命令可按照定义的连续性,在空间上将一条 曲线连接到另一条曲线上。
4.2 曲面创建(重点)
自由曲面工作台为用户提供了多种曲线创建方法
网状曲面 样式扫略
直线—曲率半径无穷大,曲率为0mm-1; 圆—曲率半径即圆的半径,曲率为半径
的倒数!(均匀一致)
01 Curvature analysis.CATPart
4.4.1 曲线的分析
曲线的连续性分析
G0—分析两曲线/曲面之间的 间隙;(0 mm) G1—分析两曲线/曲面之间的 相切情况;(0°) G2—分析曲线/曲面的曲率; (0,A级曲面应当达到的级别) G3—分析曲线/曲面曲率的变 化率;(0°)
G0:保持位置连续; G1:保持切线连续; G2:保持曲率连续; G3:保持曲率变化率连续。
10Styling R.CATPart
4.2 曲面创建
4.2.9样式圆角
无修剪
1修剪 G0
G2
4.2 曲面创建
• 4.2.10 网状曲面
11Net Surface.CATPart
11 Multi-sections surface.CATPart
CATIA曲面设计解析

CATIA曲面设计解析首先,打开CATIA创成式曲面设计,文件命名为ring。
插入三个几何图形集并分别命名为花瓣曲面、指环曲面、宝石曲面,如图1所示。
图 1 结构树图 2一、指环曲面将指环曲面设置为工作对象,首先插入一个原点,再点击圆工具按钮,以“中心和半径”的方式画一个以xy面为支持面,原点为中心,25mm为半径,起始角度为15°终止角度为345°的圆弧。
此圆弧为扫掠的中心线,下面再画指环扫掠的轮廓线。
还是点击圆工具按钮,以“中心和半径”的方式画一个以zx面为支持面,原点为中心,25mm为半径,起始角度为25°终止角度为-25°的圆弧,如图2。
点击相交按钮,选刚画好的两个圆弧为元素创建一个相交点,再点击平面按钮,平面类型选择平行通过点,以yz平面为参考平面,相交点为参考点做一个平面。
点击直线按钮,线性选择“点和方向”,参考点选择相交点,方向选择y方向,再选择镜像点击确定。
我们希望直线的长度是中心线圆弧的长度减去1mm,这样我们就需要做一个参数的设计,我们先点击测量工具按钮,测出中心线圆弧的弧长并点击保持测量选项。
双击所画的直线,在长度选项处单击右键选择编辑公式,输入“MeasureEdge.1\Length / 2- 1mm”,点击确定。
创建点2,点类型选择“在平面上”,支持面选择平面1,“H:0mm V:7mm”。
创建点3,点类型选择“在平面上”,支持面选择平面1,“V:6mm”,在H出单击右键选择编辑公式,输入“(MeasureEdge.1\Length/ 2-1mm) / 3”,单击确定。
对点3关于zx平面做对称。
过点2、点3以及对称1做一圆弧。
创建点4,点的类型选择“在平面上”,支持面选择平面1,“V:5mm”,在H出单击右键选择编辑公式,输入“( MeasureEdge.1\Length/ 2- 1mm ) / 3* 2”,点击确定。
创建点5,点的类型选择“在平面上”,支持面选择平面1,“V:4mm”,在H出单击右键选择编辑公式,输入“MeasureEdge.1\Length/ 2-1mm”。
catia曲面设计

曲面设计适应性扫琼(可变截面扫琼):(一) 在一条引导线上由不同截面控制适应性扫掠(二) 由关联的父特征线控制的适应性扫掠1.参数出现的前提是要将曲面定义约束(没有约束不能出现参数)2.点2就是两个截面扫琼的端点(当然可以增加点3或点4,最后一个点是扫琼的端点面)3.增加点的方法是:在“点1”处右击——增加点4.创建草图时,点药创建道指引曲线和脊线上、多截面曲面有时选择引导线进行多截面的曲面创建时会创建不成功,此时可通过脊线来实现,注意闭合点和截面轮廓要相对应扫略中脊线和引导线的区别1)脊线用来约束曲面形成的路径 引导线通过约束边线来控制脊线法面上截面的形状和位置 举个例子 有这样一个多截曲面 截面1和2都是正方形 但是大小不一样如果脊线采用的是1和2的中心连线 那这个形成的曲面就是‘直’的脊线采用曲线或者空间曲线 那形成的曲面就是‘弯’的如果引导线采用1和2的顶点连线 形成曲面的边界是‘直’的 换成曲线的 那边界不是直的 这改变了形状如果引导线采用1和2上两个错位的顶点连线或者通过这两个错位顶点的曲线 那么形成的曲面就是螺旋的 这改变了位置2)脊线,就是在扫略过程中,截面永远和它垂直的曲线,永远垂直的意思就是用这个脊线来控制扫略的方向. 脊线不要求和截面线有相交.它只是指示了一个生成特征的方向而已.引导线则不同,引导线不控制扫略的截面方向,但是扫略截面必须和引导线有交点(重定位截面例外).也就是说,扫略截面上的某点必须在引导线上.下图中1图是在多截面实体中脊线命令下,但是没有引用脊线;下图2是在多截面实体中脊线命令下,但是引用脊线注意,此图不用利用引导线,因为曲线与曲面没有相交下图中2 是运用引导线的作用结果扫掠时,若选择直线为轮廓线,多边形为引导线,则出现下图,扫掠时,若选择多边形为轮廓线,直线为引导线,则出现下图投影该命令可以方便快速的创建复杂曲面。
该命令使用的关键是要理解“可选构造元素”的含意,和一般扫描命令不同的就是,关联元素特征线其实也起到了引导线的作用。
CATIA曲面设计详解

3.在平面上取点 .
选择图7-3所示对话框 域的On plane项, 对话框 选择图 所示对话框Point type域的 所示对话框 域的 项 改变为图7-6的形式 的形式。 改变为图 的形式。 分别在对话框的Plane、 H、 V、 Reference Point域输入 分别在对话框的 、 、 、 域输入 平面、 、 坐标值 平面、H、V坐标值 以及参考点,单击OK 以及参考点,单击 按钮,即可得到该点, 按钮,即可得到该点, 也可以直接用鼠标在 平面上取点。 平面上取点。参考点 可以是平面上的任意 点,默认的参考点是 坐标原点。 坐标原点。 图7-6 在平面上取点的对话框
4 . 在曲面上取点
选择图7-3所示对话框 域的On surface项,对话框 选择图 所示对话框Point type域的 所示对话框 域的 项 改变为图7-7的形式 的形式。 改变为图 的形式。
图7-7在曲面上曲点的对话框 在曲面上曲点的对话框
分 别 在 对 话 框 的 Surface 、 Direction 、 Distance 、 Reference Point域输入曲面、方向 、 距离值以及参考点, 单 域输入曲面、 域输入曲面 方向、距离值以及参考点, 按钮, 击OK按钮,即可得到该点,也可以直接用鼠标在曲面上取点。 按钮 即可得到该点,也可以直接用鼠标在曲面上取点。 参考点可以是曲面上的任意点,默认的参考点是曲面中心。 参考点可以是曲面上的任意点,默认的参考点是曲面中心。
图7-1
7.2 生成线框元素的工具 所示为生成线框元素工具的【 图 7-2所示为生成线框元素工具的 【Wireframe】 所示为生成线框元素工具的 】 及其下级工具栏。 及其下级工具栏。
图7-2【Wireframe】及其下级工具栏 【 】
catia-曲面

极值(Extremum)
该功能用于在一个曲线、曲面或凸台上,在指定方向的最大或最小距离的位置上创建一 个 极值元素,它可以是一个点、一条边界,也可以是一个面。 • 如果选择的元素(Element)是一条曲线,则在指定方向上生成极值点,即在曲线 上,指定方向上的最大或最小坐标点。 • 如果选择的元素为一个曲面,则根据指定的方向(可以指定其它两个方向),可能会 生成一个点或一条边界线。 • 如果选择的元素为一个实体,则根据指定的方向(可以指定其它两个方向),可能会 生成一个点、一条边界线、或一个面。 选择面的时候,如果面的最大点有很多个,则生成点的集合,即一条线。
极坐标极值元素( Extremum Polar ) 平面曲线上的一个在指定方向上的极坐标的极值点。
折线的生成(Polyline)
轴线 Axis
圆(Circle)
• • • • •
• •
定义圆心和圆的半径(Center and Radius):该方法是通过定义圆心(Center)、半径(Radius)和支撑面 (Support)的方法来定义圆的。 定义圆心和圆上一点(Center and point):该方法是通过定义圆心(Center)、圆周上一点(point)以及支撑 面(support)的方法来定义圆的。 定义圆上两点和圆的半径(Two Points and Radius):该方法用于生成已知圆上两点(Point1、Point2)及半径 (Radius)的圆。所选择的点应位于支撑面(Support)上,且两点间距必须小于、等于二倍的半径值。 三点圆(three points):该方法用于生成通过指定三点(Point1、Point2、Point3)的圆。 双切、半径定义圆(Bi-tangent and Radius):该方法用于生成与所选择的两个元素(点或曲线)(Element1、 Element2)相切的,指定半径值(Radius)的圆。多答案时,可以在所想生成圆的位置点击左键,以生成所需的 圆。 双切、点定义圆(Bi-tangent and Point):该方法用于生成通过一点(Point),并与所选择的两个元素(点或曲 线)(Element1、Element2)相切的圆。 三切圆(Tri-tangent):该方法用于生成与指定三元素(点或曲线)(Element1、Element2、Element3)相切 的圆。
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第一章曲面设计概要1、曲面造型的数学概念:(1)、贝塞尔(Bezier)曲线与曲面:法国雷诺的Bezier在1962年提出的,是三次曲线的形成原理。
这是由四个位置矢量Q0、Q1、Q2、Q3定义的曲线。
通常将Q0,Q1,…,Qn组成的多边形折线称为Bezier控制多边形,多边形的第一条折线与最后一条折线代表曲线起点和终点的切线方向,其他折线用于定义曲线的阶次与形状。
(2)、B样条曲线与曲面:与Bezier曲线不同的是权函数不采用伯恩斯坦基函数,而采用B样条基函数。
(3)、非均匀有利B样条(NURBS)曲线与曲面:NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写。
Non-Uniform(非统一)指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。
当创建一个不规则曲面的时候,这一点非常有用。
同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说,这是一个严重的缺陷。
Rational(有理)指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
B-Spline(B样条)指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内差值替换。
(4)NURBS曲面的特性及曲面连续性定义:NURBS曲面的特性:NURBS用数学方法来描述形体,采用解析几何图形,曲线或曲面上任何一点都有其对应的坐标(x,y,z),据有高度的精确性。
曲面G1与G2连续性定义:Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
●G0:两个对象相连或两个对象的位置是连续的。
●G1:两个对象光滑连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。
●G2:两个对象光滑连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。
●G3:两个对象光滑连接,三阶微分连续。
●Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
2、检查曲面光滑的方法:①、对构造的曲面进行渲染处理,可通过透视、透明度和多重光源等处理手段产生高清晰度的、逼真的彩色图像,再根据处理后的图像光亮度的分布规律来判断出曲面的光滑度。
图像明暗度变化比较均匀,则曲面光滑性好。
②、对曲面进行高斯曲率分析,进而显示高斯曲率的彩色光栅图像,可直观的了解曲面的光滑性情况。
3、CATIA曲面模块简介:✧创成式曲面设计(Generic Shape Design),简称GSD。
✧自由曲面设计(Free Style Surface),简称FSS。
✧汽车A级曲面(Automotive Class A)提供了强大的曲线曲面编辑功能和无比强大的一键曲面光顺功能。
几乎所有命令可达到G3,而且不破坏原有的光顺性。
✧自由风格草图绘制(FreeStyle Sketch Tracer),可以导入现有的设计手绘草图或图片,根据产品的三视图或照片描出基本外形曲线。
✧数字曲面编辑器(Digitized Shape Editor),根据输入的点云数据,进行采样、编辑,裁剪以达到最接近产品外形的要求,可生成高质量的小三角片体,应用于逆向工程中。
✧快速曲面重建(Quick Surface Reconstruction),根据输入的点云数据或小三角片体生成曲线曲面,以供曲面造型或直接生成曲面,应用于逆向工程。
✧小三角片体外形编辑(Shape Sculpter)可对小三角片体进行各种操作。
✧汽车白车身紧固(Automotive BIW Fastening)设计汽车白车身各钣金件之间的焊接方式和焊接几何尺寸。
✧想象与造型(Image & Shape)基于细分曲面的造型工具,通过拖移基础曲面的控制网格,可以及快速的完成产品外形概念设计。
✧曲面修复专家(Healing Assistant),曲面缝补工具,可自动找出曲面中的破面等缺陷并进行缝补。
第2章线框的构建1、二次曲线参数包括三种类型:①参数值大于0小于0.5时,曲线形状为椭圆;②参数值等于0.5时,曲线形状为抛物线;③参数值大于0.5小于1时,曲线形状为双曲线。
2、脊线:指一条穿越一系列平面(或平面曲线)并在和各平面的交点处保持和平面垂直的曲线。
创建方法:①通过平面创建;②通过曲线创建。
3、等参数曲线:;在曲面上指定一点,提取曲面中通过该点的U向或V向参数相等且与原曲面相关联的曲线。
“调谐器”中可设置曲线参数。
4、投影:可将空间的点、线框或点和线框的任意组合向一个曲面上投影,投影时可以选择法向投影或某一给定方向进行投影。
【“近接解法”用于选取离投影曲线最近的那部分曲面进行投影;“光顺”控制投影后可能失去的连续性】5、混合:可将非平行平面上的两条曲线进行“混合”创建一条空间曲线,实际上就是将原始曲线按照指定方向拉伸所得曲面的交线。
6、反射线:在已知的曲面上创建一条曲线,该曲线所在曲面上的每个点处的法线(切线)都与制定方向成相同角度。
(1)类型区域:定义反射类型“圆柱”→入射光为平行光源;“二次曲线”→入射光为点光源。
(2)角度参考:“法线”→角度为入射光线与入射点法线的夹角;“切线”→入射光线与入射点切线的夹角。
7、3D曲线偏移:插入→线框→偏移3D曲线。
8、方程式创建平面:通过定义平面方程Ax+By+Cz=D中A、B、C、D各项的参数来创建平面。
【选取通过点后,D值变成灰色不可修改。
】9、平均通过点创建平面:通过选择三个或三个以上的点(点阵)创建平面,选择的所有点均匀分布在平面的两侧。
第4章简单曲面的创建1、偏移曲面:(1)可变偏移曲面:创建曲面时,曲面中一个或几个子元素偏移值是可变的。
在定义桥接曲面时,在“偏移”中选择“变量”即定义桥接曲面的偏移值变化是根据填充曲面1、2的偏移值变化的定义填充曲面1、2的偏移值时,不要让两曲面偏移值相差太大,否则桥接曲面无法偏移成功创建可变偏移曲面之前需要对已完成的填充曲面1、2和桥接曲面进行提取并接合成一个曲面,否则无法偏移。
(2)粗略偏移曲面:对曲面进行大致的偏移,创建于初始曲面近似的曲面。
在偏移曲面时,给定的偏差值越大,曲面变形也越大,偏差值必须大于1mm且小于曲面的偏移值。
2、扫掠曲面:(1)显示扫掠:①、使用参考曲面:可定义轮廓线与某一参考曲面保持一定的角度。
“曲面”选取某一参考曲面,输入角度值可与该曲面保持一定角度。
“脊线”控制曲面的姿态,扫掠曲面的任一截面均与脊线垂直。
②、使用两条引导曲线:③、按拔模方向:(2)直线式扫掠:系统自动以直线作为轮廓线。
①、两极限:通过定义曲面边界扫掠出的曲面,该曲面边界是通过选取两条曲线定义的。
②、使用切面:指以指定的引导曲线做扫掠轮廓,以引导曲线上任意一点到制定面相切的连线做轨迹线。
【可通过定义“上一个”或“下一个”切换生成的曲面。
③、使用拔模方向:全部定义:定义整个扫掠拔模斜度角。
G1-常量:定义引导曲线上任何相切连续部位的拔模斜度角。
位置值:定义引导曲线上给定点的拔模斜度角。
起始(结束)值:定义曲线起始(结束)处的角度值。
法则曲线类型:●常量:法则曲线为一水平直线,此时只需定义起始值即可。
●线性:法则曲线为一次曲线,需要定义起始值和端值。
●S型:法则曲线为“S”形曲线,需要定义起始值和端值。
●高级:可激活“法则曲线元素”后的文本框,可选择一条自定义法则曲线。
④、使用双切面:要有一条脊线和两个曲面。
(3)、圆式扫掠:系统自动以圆弧作为轮廓线,只需要定义引导线。
①、三条引导线;②、两个点和半径:两点即两条引导线;③、中心和两个角度;④、圆心和半径:“法则曲线类型”选“线性”可输入半径值生成变半径圆面;⑤、两条引导线和切面:“相切的限制曲线”必须是切面上的曲线;⑥、一条引导线和切面;⑦、限制曲线和切面:(4)、二次曲线式扫掠:系统自动以二次曲线二轮廓线。
两条引导曲线:“参数”中大于0小于0.5时轮廓为椭圆;等于0.5时轮廓为抛物线;大于0.5小于1时为双曲线。
3、适应性扫掠曲面:在扫掠过程中更改指定位置的截面参数,以实现截面尺寸的变化。
添加截面:“截面”→点.1下方空白右击→创建中点修改截面参数:参数→当前截面→选择“扫掠截面预览”可查看扫掠曲面中的部分截面。
4、填充曲面:是由一组曲线或曲面的边线围城封闭区域中形成的曲面,也可以通过空间中的一个点。
在选取填充边界曲线时要按顺序选取,填充的对象可以是单个封闭的草图,也可以是由多条曲线或曲面边界组成的线框,线框必须封闭(小于0.1mm的间隙也可)支持面用于定义填充曲面与公共边线处原有曲面之间的连续关系,与支持面顺利连续的必要条件是:与公共边线两端点相连的填充曲线必须与原曲面存在相应的连续关系。
5、创建多截面曲面:通过多个截面轮廓线扫掠生成的曲面。
生成曲面时,可使用引导线、脊线,可以设置各种耦合方式。
(如果需要添加截面或引导线,只需激活相应的列表框后单击“多截面曲面定义”的“添加”)6、创建桥接曲面:用一个曲面连接两个曲面或曲线,并可以使生成的曲面与被连接的曲面具有某种连续性。
第5章曲线与曲面的编辑1、连接曲面:【插入→操作→】检查相切:如果要接合的元素没有相切,则系统会给出提示。
检查多样性:检查元素接合后是否有多种选择(只用于定义曲线)简化结果:自动尽可能地减少接合结果中的元素数量。
忽略错误元素:自动忽略不允许创建接合的曲面和边线。
合并距离:用于定义合并距离的公差值。
角阈值:只能接合小于此角度值的元素。
点(切线)连续:可在图形区选取与选定元素存在点(切线)连续关系的元素。
2、修复曲面:用于修复两曲面之间存在的缝隙,通常在接合曲面或检查连接元素后使用。
冻结:用于定义不受影响的边线或面锐度:用于定义需要保持锐化的边线。
可视化:用于定义显示修复曲面的解法。
3、取消修剪曲面:在定义时大致分三种情况:①选取面时,还原到初始曲面;②选取内部封闭环时,只还原所选轮廓曲线;③当选取外部边界时,系统默认还原与此边界相连的所有部分。
4、拆解:将包含多个元素的曲线或曲面分解成独立的单元。
(包含两种拆解模式,并且系统会自动统计出完全拆解和部分拆解后的元素数)5、分割:定义使用切除元素分割曲面或线框。
(可以用点、线框或曲面分割线框,也可使用线框或其他曲面去分割曲面元素)相交计算:系统将在分割处创建相交线。
Support:用于面上的线框之间的修建,修建曲线时只保留曲面上的部分。
Element to remove:可在图形区选取一条或多条线来定义要移除的子元素。
Element to keep:可以在图形区选取一条或多条边线来定义要保留的子元素。
Automatic extrapolation:当切除元素不足够大,不足以切除要切除的元素时,可选择此复选框,将切除元素沿切线延伸至要切除元素的边界。
要注意避免切除元素延伸到要切除元素边界之前发生自相交。
6、修剪:利用相交曲面或相交曲线进行互相裁剪,并可以选择各自的保留部分,最后保留部分会结合成一个新的元素。
结果简化:系统自动尽可能的减少修剪结果中面的数量。